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Semelhante a GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS (6)
GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るアニメ調キャラモデリングTIPS
- 3. 講演者プロフィール
アークシステムワークス株式会社
リードモデラー / テクニカルアーティスト / 他いろいろ
モデラー出身でシェーダーを書きたくてテクニカルアーティストに。
モデリング・リギング・シェーダー作成、講演とかいろいろ。
代表作:
GUILTY GEAR Xrdシリーズ
リードモデラー/テクニカルアーティスト
DRAGON BALL FighterZ(バンダイナムコエンターテインメント)
ディレクター/モデリング監修/テクニカルアーティスト
本村・C・純也
- 4. 講演の流れ
PART1: GUILTY GEAR Xrdのモデリングワークフロー
PART2: 破綻の少ない顔形状の作り方
PART3: 実践的な法線編集
GUILTY GEAR Xrdシリーズのキャラクターモデルを題材に、
絵から立体におこしていく工程を紹介します。
初心者が陥りがちなミスとその回避方法
立体的な整合性を保ちながらアニメ的な形状を作るポイントを紹介します。
法線を制御して任意の形状の陰影を得る方法について、
「そもそも法線って何?」ってところから解説し、実演します。