SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 66
Reklama in-game&advergaming
             Adam Semik
      AdAhead (ARBOmedia Group)
Co to jest reklama w grach?



Display          Advergaming
Ingame display - PC i konsole
Formy reklamowe
 Proporcja   Rozmiar w pikselach
   1x1          1024 x 1024
   1x2           512 x 1024
   2x1           1024 x 512
   4x1           1024 x 256
   8x1           1024 x 128




                                   4
Statystyki

Zliczenie odsłony reklamy

•Rozmiar: minimum 2% ekranu.

•Czas pojawiania się:
nie mniej niż 2 sekundy.

•Kąt oglądania:
                                   S t a t y s t y k i:
nie więcej niż 80 stopni           Technologia ingame pozwala płacić tylko za te
w stosunku do płaszczyzny          reklamy, które rzeczywiście zostały zauważone,
                                   nie te które zostały wyemitowane (nie
reklamy (w dowolnym kierunku).     spełniające wspomnianych 3 zmiennych są
                                   odrzucane).
                                   Aktualnie średnia częstotliwość wyświetleń
                                   w realizowanych kampaniach to 7 – 10 odsłon.
Postrzeganie reklam w grach




       P: Jak bardzo zgadzasz się lub nie z następującymi
       stwierdzeniami dotyczącymi reklamy w grach video?


                                                            6
Wiek graczy

              Udział osób w poszczególnych grupach wiekowych wśród
                  grupy deklarujących, że gra w gry komputerowe


           15 - 24                                 37%



          25 - 49                                          47%



         pow. 50                  16%


                       0%             10%            20%             30%             40%             50%

Źródło: Raport „Polski rynek gier komputerowych” Money.pl. Dane: Millward Brown SMG/KRC na podstawie TGI i NetTrack.
Pakiet Motoryzacja – gry

•   Need For Speed: Undercover
•   Need For Speed: Shift
•   Trackmania Nations Forever
•   Trackmania Nations
•   Test Drive Unlimited
•   Demolition Company
•   Colin McRae: Dirt
•   Dirt 2
•   Race Driver GRID
•   Race WTCC
•   Race 07
Pakiet Sport – gry

•   Fight Night Round 4
•   Football Superstars
•   Madden 2009, 2010, 2011
•   NBA Jam
•   NBA Live 2010, 2009
•   Skate 2
•   Tiger Woods 2009, 2010
•   Football Manager Live
•   Football Manager 2011, FM 2010, FM 2009
•   NHL 2011, NHL 2010, NHL 2019
•   Handball Challenge-Training Camp
Pakiet Akcja – gry

•   Battlefield 2412
•   Counterstrike 1.6
•   Counterstrike: Condition Zero
•   Demolition Company
•   Quake Live
Pakiet Lifestyle – gry

•   Active 2.0
•   Grand billiards
•   Pool Sharks
•   PKR Poker
•   8Ball Club Billiards
PRZYKŁADY KAMPANII
 REALIZOWANYCH W
      POLSCE
Unilever – Axe
Lorea’l – Inneov
Lorea’l - Vichy
Netia – WCG
Polkomtel 36i6
Polkomtel 36i6
Polkomtel 36i6
WAB – Lotnik
Intel
Volkswagen Polo
BMW
Nestle - Maxer
Unilever – Knorr
Forum Film – Gamer
Panasonic Viera
Orange Sport
Warner Bros. – Final Destination 4
Play – Play Fresh
Play – Play Fresh
Nivea
Nivea
Włącz myślenie
Reklama przed grami flash

•   Reklama przed grą flash.

•   Czas do 30 sekund.

•   Długi kontakt z reklamą, wysoki CTR

•   Dostępne formaty:

•Pre-roll JPG/GIF/PNG.300x250 px.

•Pre-roll Flash.300x250 px.

•VideoAd 300x250 px.
Ingame display - mobile
Reklama bannerowa w grach na
         smartfony
Reklama bannerowa w grach na
         smartfony
Reklama bannerowa w grach na tablety
Reklama bannerowa w grach na tablety
Reklama bannerowa w grach na tablety
Reklamy mobilne – możliwości interakcji
 Gry mobilne – możliwa
 interakcja
   Click2Location                       Click2Call




                                                 Click2Video
Click2SMS




 Click2Store                                 Click2Download




                    Click2LandingPage
Ingame display - mobile vs gry pudełkowe

cecha                  mobile                                gry pudełkowe
Możliwość interakcji   click2SMS/download/localize/call/l    brak głównie, branding
                       andingpage

Zasięg                 100 000 000 pv                        300 000 uu, 80 000 000 pv

Targetowanie           system operacyjnym, model             platforma, kategoria gier,
                       telefony, geolokalizacja, operator,

CTR                    1-3%                                  brak

Dostępne formaty       320x48                                5 różnych formatów

Modele sprzedaży       CPM, CPC, CPA                         CPM

Video                  dostępne                              wybrane gry
Product placement
Wiedźmin 2 – product placement

•  To kontynuacja przygód Geralta,
rozpoczynająca się dwa miesiące
po wydarzeniach z pierwszej części.
• 1,5 miliona sprzedanych sztuk w tym,
Środkowa Europa 260.000szt.(PL/SK/HU),
Rosja 435.000szt.
Dostępne formy reklamowe:
• Księgi
• Plakaty
• Gwizdanie
• Wgrywanie
• „Ukryte” reklamy
Wiedzmin 2 – product placement
Wiedzmin 2 – product placement




                  Budżet gry – około 30 mln

                  Promocja – 6 mln zł!!!!
Speedway Ekstraliga 2009 - Tobet

        •       Statyczna reklama
                (na stałe)

        •    Obecność reklamowa firmy
             TOBET w najlepszym symulatorze
             czarnego
        sportu na świecie jakim
        jest Speedway
        Ekstraliga 2009.

               Obecność
               Reklamowa

          Gra zajęła pierwsze miejsca na liście
          najlepiej sprzedających się gier w polskich
          sieciach Empik, Media Markt, Saturn i
          drugie miejsce w Merlin.pl.


© AdAction 2007, http://www.adaction.pl/   ul. Senatorska 13/15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55
Angry Birds
Angry Birds Rio – product placement
Advergaming mobile
Toyota
    TOYOTA Street Racing

Marka: Toyota
Grupa docelowa: dzieci 7-12 lat
Cel: Promocja nowego modelu Avensis

    z systemem GPS
Opis:
•   Gra samochodowa polegająca na wyścigu po
    mieście a’la GTA 2
•   Pokazująca zalety poruszania się
     w terenie z nowym systemem GPS
Platforma: J2ME
Audi




Komórkowy konfigurator samochodu Audi   Gra promująca auta tej marki
Porsche




Aplikacja promująca Porsche Panamera
Porsche




Ekran umożliwiający obejrzenie wnętrza samochodu
Porsche




Konfigurator samochodu
Aplikacje wykorzystujące akcelerometr




S e j m ograf
    s                            S iłom ie rz                       P iwo



 P rzyk ład owe ap likacj wykorzys tu j ce akce le rom e tr d o zap e wnie nia
                         e             ą
                              czys te j zab awy.
Advergaming - mobile vs gry flash

cecha                 mobile                           gry flash
Koszt produkcji       koszty mnożone przez ilość       jednorazowy koszt
                      systemów

Dystrybucja           wielokanałowa, umożliwia akcje   www, serwisy społecznościowe
                      crossmediowe, geolokalizacja
Czas produkcji        3-4 tygodnie+                    2-3 tygodnie+



Koszt dystrybucji     Zróżnicowany                     Tani
Rynek aplikacji
Appstore jest oficjalnym sklepem z aplikacjami firmy Apple.
W styczniu 2010 pobrano 1 miliard aplikacji
W styczniu 2011 pobrano 10 miliardów aplikacji

W lipcu 2011 pobrano 15 miliardów aplikacji…




Źródło: Raport Internet Standard - MOBILE 2011,
Rynek aplikacji
Wg raportu „Mobile 2011” wydanym przez Internet Standard
w Polsce jest ok 600 000 - 650 000 użytkowników iPhone’ów
oraz ok 1 mln telefonów z systemem Android.

Według badania Orange Exposure Research 2010 ponad 60 %
polskich użytkowników mediów mobilnych używa Internetu
w telefonach komórkowych tak samo jak na komputerze.

Udział smartfonów w rynku telefonów komórkowych w Polsce
jest szacowany na 60% w 2015 roku
(Żródło: rpkom.pl)
Rynek aplikacji

                                             Gry są najczęściej
                                             używanymi aplikacjami
                                             mobilnymi




Grę Angry Birds pobrano do maja 2011 ponad
200 milionów razy
Magazyn Time umieścił ją na 1 miejscu
zestawienia Best iPhone Apps 2011
Dystrybucja gier - mobile

-   Markety mobilne

-   Dystrybutorzy kontentu

-   QR kody

-   Zakładka Wap do pobrania

-   Reklama prasowa

-   Bluetooth
Aplikacja mobilna - promocja

•   WYKORZYSTANIE NUMERU PREMIUM SMS

•   Do wykorzystania innych kanałów (prasa, telewizja, radio, outdoor), można wykorzystać
    numer premium SMS – 7XXX.

•   Użytkownik po wysłaniu smsa pod wskazany numer otrzymuje link do dedykowanego
    marketu (Appstore, Android Market), skąd może pobrać aplikację.



•   WYKORZYSTANIE TECHNOLOGI QR KODÓW

•   Kod po zeskanowaniu telefonem, również przekierowuje
    pod wskazany adres.
Taryfy operatorskie
Zalety reklamy w grach

                     Angażująca forma reklamy, dzięki czemu na dłużej zapada w pamięci

                     Pozwala na dotarcie do użytkowników blokujących inne formy reklamy

                     Atrakcyjność i urozmaicenie serwisu Klienta

                     Wykorzystanie elementów humorystycznych, które przyciągają szerokie grono odbiorców

                     Nieinwazyjna forma reklamy, która umożliwia zbieranie danych od użytkowników

             »       Ma duży wpływ na kształtowanie wizerunku marki




© AdAction 2007, http://www.adaction.pl/   ul. Senatorska 13/15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55
D Z I ĘK U J Ę Z A U W A G Ę 

            AdAhead
              ul. Altowa 4
           02-386 Warszawa

             Adam Semik
           Managing Director
        Adam.semik@adahead.pl
           Tel: 661 471 600

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Reklama in-game & advergaming

Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
Techshare
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Maciej Czerwinski
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Maciej Czerwinski
 
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
ad4mmo
 
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
ad4mmo
 

Semelhante a Reklama in-game & advergaming (20)

Techshare v1
Techshare v1Techshare v1
Techshare v1
 
Oferta specjalna - Back to School
Oferta specjalna  - Back to SchoolOferta specjalna  - Back to School
Oferta specjalna - Back to School
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 
Od Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big DataOd Pacmana do Big Data
Od Pacmana do Big Data
 
Prezentacja IDG Polska
Prezentacja IDG PolskaPrezentacja IDG Polska
Prezentacja IDG Polska
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach AdvergamingAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming
 
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
Reklama w grach PC/konsole (IN-GAME-ADS)
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
 
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
Gra się zaczyna. Jesteś tam? Gry, nowa kultura i lekcja dla Biznesu.
 
Gry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część drugaGry w marketingu - część druga
Gry w marketingu - część druga
 
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilnyGame Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
Game Dev School 2016 - Gry i rynek mobilny
 
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming WrigleyAdaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
Adaction Prezentacja Reklama W Grach Advergaming Wrigley
 
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018Gameset   prezentacja na in digital marketing 2018
Gameset prezentacja na in digital marketing 2018
 
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnychTworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
Tworzenie wieloplatformowych gier mobilnych
 
mobiu - sieć
mobiu - sieć mobiu - sieć
mobiu - sieć
 
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
 
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2Ad4mmo nowa dla_polski_v2
Ad4mmo nowa dla_polski_v2
 
Transcendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_finalTranscendencja freemium part1_final
Transcendencja freemium part1_final
 
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
Proces tworzenia gier jako suma odrębnych dyscyplin i umiejętności - Bootstra...
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 

Mais de ARBOinteractive Polska

Mais de ARBOinteractive Polska (20)

2011.05.25 Raport strategiczny IAB Polska INTERNET 2010
2011.05.25 Raport strategiczny IAB Polska INTERNET 20102011.05.25 Raport strategiczny IAB Polska INTERNET 2010
2011.05.25 Raport strategiczny IAB Polska INTERNET 2010
 
2011.03 Łukasz Skawiński - Dotarcie do nietypowych grup celowych z wykorzysta...
2011.03 Łukasz Skawiński - Dotarcie do nietypowych grup celowych z wykorzysta...2011.03 Łukasz Skawiński - Dotarcie do nietypowych grup celowych z wykorzysta...
2011.03 Łukasz Skawiński - Dotarcie do nietypowych grup celowych z wykorzysta...
 
2011.03 Grzegorz Sławatyński - Rynek reklamy behawiorlanej w Polsce i na Świecie
2011.03 Grzegorz Sławatyński - Rynek reklamy behawiorlanej w Polsce i na Świecie2011.03 Grzegorz Sławatyński - Rynek reklamy behawiorlanej w Polsce i na Świecie
2011.03 Grzegorz Sławatyński - Rynek reklamy behawiorlanej w Polsce i na Świecie
 
2011.03 Tomasz Teodorczyk - POZNAJ SWÓJ TARGET! Nowatorskie metody poszukiwan...
2011.03 Tomasz Teodorczyk - POZNAJ SWÓJ TARGET! Nowatorskie metody poszukiwan...2011.03 Tomasz Teodorczyk - POZNAJ SWÓJ TARGET! Nowatorskie metody poszukiwan...
2011.03 Tomasz Teodorczyk - POZNAJ SWÓJ TARGET! Nowatorskie metody poszukiwan...
 
2011.03 Stephan Noller - Moving from Performance Marketing to Branding Optimi...
2011.03 Stephan Noller - Moving from Performance Marketing to Branding Optimi...2011.03 Stephan Noller - Moving from Performance Marketing to Branding Optimi...
2011.03 Stephan Noller - Moving from Performance Marketing to Branding Optimi...
 
2011.03 Malgorzata Wilinska - Aspekty prawne reklamy behawioralnej
2011.03 Malgorzata Wilinska - Aspekty prawne reklamy behawioralnej2011.03 Malgorzata Wilinska - Aspekty prawne reklamy behawioralnej
2011.03 Malgorzata Wilinska - Aspekty prawne reklamy behawioralnej
 
2011.03 Ewa Sadowska - Jak stworzyć skuteczny profil behawioralny
2011.03 Ewa Sadowska - Jak stworzyć skuteczny profil behawioralny2011.03 Ewa Sadowska - Jak stworzyć skuteczny profil behawioralny
2011.03 Ewa Sadowska - Jak stworzyć skuteczny profil behawioralny
 
2011.03 Adam Dyba, Daniel Kondzior - Retargeting dynamiczny czyli jak wyłowić...
2011.03 Adam Dyba, Daniel Kondzior - Retargeting dynamiczny czyli jak wyłowić...2011.03 Adam Dyba, Daniel Kondzior - Retargeting dynamiczny czyli jak wyłowić...
2011.03 Adam Dyba, Daniel Kondzior - Retargeting dynamiczny czyli jak wyłowić...
 
2011.02 Erwin Wilczyński – Facebook Anno Domini 2010. Co się działo?
2011.02 Erwin Wilczyński – Facebook Anno Domini 2010. Co się działo?2011.02 Erwin Wilczyński – Facebook Anno Domini 2010. Co się działo?
2011.02 Erwin Wilczyński – Facebook Anno Domini 2010. Co się działo?
 
2011.02 Tomasz Broda - Co zawiodło a co działało na FB. Z perspektywy firmy, ...
2011.02 Tomasz Broda - Co zawiodło a co działało na FB. Z perspektywy firmy, ...2011.02 Tomasz Broda - Co zawiodło a co działało na FB. Z perspektywy firmy, ...
2011.02 Tomasz Broda - Co zawiodło a co działało na FB. Z perspektywy firmy, ...
 
2011.02 Tomasz Rzepniewski - Taktyka najlepszą strategią
2011.02 Tomasz Rzepniewski - Taktyka najlepszą strategią2011.02 Tomasz Rzepniewski - Taktyka najlepszą strategią
2011.02 Tomasz Rzepniewski - Taktyka najlepszą strategią
 
2011.02 Kornel Kulisiewicz - W jaki sposób narzędzia mogą wspierać Facebookow...
2011.02 Kornel Kulisiewicz - W jaki sposób narzędzia mogą wspierać Facebookow...2011.02 Kornel Kulisiewicz - W jaki sposób narzędzia mogą wspierać Facebookow...
2011.02 Kornel Kulisiewicz - W jaki sposób narzędzia mogą wspierać Facebookow...
 
2011.02 Jarosław Bielecki – Aplikacje Facebook, czyli „apps” and downs 2010 r.
2011.02 Jarosław Bielecki – Aplikacje Facebook, czyli „apps” and downs 2010 r.2011.02 Jarosław Bielecki – Aplikacje Facebook, czyli „apps” and downs 2010 r.
2011.02 Jarosław Bielecki – Aplikacje Facebook, czyli „apps” and downs 2010 r.
 
2011.02 Paweł Karaś, Michał Łukasiewicz – Rok 2010 – Najciekawsze kampanie or...
2011.02 Paweł Karaś, Michał Łukasiewicz – Rok 2010 – Najciekawsze kampanie or...2011.02 Paweł Karaś, Michał Łukasiewicz – Rok 2010 – Najciekawsze kampanie or...
2011.02 Paweł Karaś, Michał Łukasiewicz – Rok 2010 – Najciekawsze kampanie or...
 
2011.02 Mark Cowan – Facebook best practices and strategies
2011.02 Mark Cowan – Facebook best practices and strategies2011.02 Mark Cowan – Facebook best practices and strategies
2011.02 Mark Cowan – Facebook best practices and strategies
 
2010.12 Raport marketing w wyszukiwarkach - raport Interaktywnie.com
2010.12 Raport marketing w wyszukiwarkach - raport Interaktywnie.com2010.12 Raport marketing w wyszukiwarkach - raport Interaktywnie.com
2010.12 Raport marketing w wyszukiwarkach - raport Interaktywnie.com
 
2010.12 Raport Internet Software House - raport Interaktywnie.com
2010.12 Raport Internet Software House - raport Interaktywnie.com2010.12 Raport Internet Software House - raport Interaktywnie.com
2010.12 Raport Internet Software House - raport Interaktywnie.com
 
2010.11 Raport e-mail marketing - raport Interaktywnie.com
2010.11 Raport e-mail marketing - raport Interaktywnie.com2010.11 Raport e-mail marketing - raport Interaktywnie.com
2010.11 Raport e-mail marketing - raport Interaktywnie.com
 
2010.11 Raport e-commerce - raport Interaktywnie.com
2010.11 Raport e-commerce - raport Interaktywnie.com2010.11 Raport e-commerce - raport Interaktywnie.com
2010.11 Raport e-commerce - raport Interaktywnie.com
 
2010.10 Marketing Mobilny - raport Interaktywnie.com
2010.10 Marketing Mobilny - raport Interaktywnie.com2010.10 Marketing Mobilny - raport Interaktywnie.com
2010.10 Marketing Mobilny - raport Interaktywnie.com
 

Reklama in-game & advergaming

  • 1. Reklama in-game&advergaming Adam Semik AdAhead (ARBOmedia Group)
  • 2. Co to jest reklama w grach? Display Advergaming
  • 3. Ingame display - PC i konsole
  • 4. Formy reklamowe Proporcja Rozmiar w pikselach 1x1 1024 x 1024 1x2 512 x 1024 2x1 1024 x 512 4x1 1024 x 256 8x1 1024 x 128 4
  • 5. Statystyki Zliczenie odsłony reklamy •Rozmiar: minimum 2% ekranu. •Czas pojawiania się: nie mniej niż 2 sekundy. •Kąt oglądania: S t a t y s t y k i: nie więcej niż 80 stopni Technologia ingame pozwala płacić tylko za te w stosunku do płaszczyzny reklamy, które rzeczywiście zostały zauważone, nie te które zostały wyemitowane (nie reklamy (w dowolnym kierunku). spełniające wspomnianych 3 zmiennych są odrzucane). Aktualnie średnia częstotliwość wyświetleń w realizowanych kampaniach to 7 – 10 odsłon.
  • 6. Postrzeganie reklam w grach P: Jak bardzo zgadzasz się lub nie z następującymi stwierdzeniami dotyczącymi reklamy w grach video? 6
  • 7. Wiek graczy Udział osób w poszczególnych grupach wiekowych wśród grupy deklarujących, że gra w gry komputerowe 15 - 24 37% 25 - 49 47% pow. 50 16% 0% 10% 20% 30% 40% 50% Źródło: Raport „Polski rynek gier komputerowych” Money.pl. Dane: Millward Brown SMG/KRC na podstawie TGI i NetTrack.
  • 8. Pakiet Motoryzacja – gry • Need For Speed: Undercover • Need For Speed: Shift • Trackmania Nations Forever • Trackmania Nations • Test Drive Unlimited • Demolition Company • Colin McRae: Dirt • Dirt 2 • Race Driver GRID • Race WTCC • Race 07
  • 9. Pakiet Sport – gry • Fight Night Round 4 • Football Superstars • Madden 2009, 2010, 2011 • NBA Jam • NBA Live 2010, 2009 • Skate 2 • Tiger Woods 2009, 2010 • Football Manager Live • Football Manager 2011, FM 2010, FM 2009 • NHL 2011, NHL 2010, NHL 2019 • Handball Challenge-Training Camp
  • 10. Pakiet Akcja – gry • Battlefield 2412 • Counterstrike 1.6 • Counterstrike: Condition Zero • Demolition Company • Quake Live
  • 11. Pakiet Lifestyle – gry • Active 2.0 • Grand billiards • Pool Sharks • PKR Poker • 8Ball Club Billiards
  • 21. Intel
  • 23. BMW
  • 26. Forum Film – Gamer
  • 29. Warner Bros. – Final Destination 4
  • 30. Play – Play Fresh
  • 31. Play – Play Fresh
  • 32. Nivea
  • 33. Nivea
  • 35. Reklama przed grami flash • Reklama przed grą flash. • Czas do 30 sekund. • Długi kontakt z reklamą, wysoki CTR • Dostępne formaty: •Pre-roll JPG/GIF/PNG.300x250 px. •Pre-roll Flash.300x250 px. •VideoAd 300x250 px.
  • 37. Reklama bannerowa w grach na smartfony
  • 38. Reklama bannerowa w grach na smartfony
  • 39. Reklama bannerowa w grach na tablety
  • 40. Reklama bannerowa w grach na tablety
  • 41. Reklama bannerowa w grach na tablety
  • 42. Reklamy mobilne – możliwości interakcji Gry mobilne – możliwa interakcja Click2Location Click2Call Click2Video Click2SMS Click2Store Click2Download Click2LandingPage
  • 43. Ingame display - mobile vs gry pudełkowe cecha mobile gry pudełkowe Możliwość interakcji click2SMS/download/localize/call/l brak głównie, branding andingpage Zasięg 100 000 000 pv 300 000 uu, 80 000 000 pv Targetowanie system operacyjnym, model platforma, kategoria gier, telefony, geolokalizacja, operator, CTR 1-3% brak Dostępne formaty 320x48 5 różnych formatów Modele sprzedaży CPM, CPC, CPA CPM Video dostępne wybrane gry
  • 45. Wiedźmin 2 – product placement • To kontynuacja przygód Geralta, rozpoczynająca się dwa miesiące po wydarzeniach z pierwszej części. • 1,5 miliona sprzedanych sztuk w tym, Środkowa Europa 260.000szt.(PL/SK/HU), Rosja 435.000szt. Dostępne formy reklamowe: • Księgi • Plakaty • Gwizdanie • Wgrywanie • „Ukryte” reklamy
  • 46. Wiedzmin 2 – product placement
  • 47. Wiedzmin 2 – product placement Budżet gry – około 30 mln Promocja – 6 mln zł!!!!
  • 48. Speedway Ekstraliga 2009 - Tobet • Statyczna reklama (na stałe) • Obecność reklamowa firmy TOBET w najlepszym symulatorze czarnego sportu na świecie jakim jest Speedway Ekstraliga 2009. Obecność Reklamowa Gra zajęła pierwsze miejsca na liście najlepiej sprzedających się gier w polskich sieciach Empik, Media Markt, Saturn i drugie miejsce w Merlin.pl. © AdAction 2007, http://www.adaction.pl/ ul. Senatorska 13/15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55
  • 50. Angry Birds Rio – product placement
  • 52. Toyota TOYOTA Street Racing Marka: Toyota Grupa docelowa: dzieci 7-12 lat Cel: Promocja nowego modelu Avensis z systemem GPS Opis: • Gra samochodowa polegająca na wyścigu po mieście a’la GTA 2 • Pokazująca zalety poruszania się w terenie z nowym systemem GPS Platforma: J2ME
  • 53. Audi Komórkowy konfigurator samochodu Audi Gra promująca auta tej marki
  • 57. Aplikacje wykorzystujące akcelerometr S e j m ograf s S iłom ie rz P iwo P rzyk ład owe ap likacj wykorzys tu j ce akce le rom e tr d o zap e wnie nia e ą czys te j zab awy.
  • 58. Advergaming - mobile vs gry flash cecha mobile gry flash Koszt produkcji koszty mnożone przez ilość jednorazowy koszt systemów Dystrybucja wielokanałowa, umożliwia akcje www, serwisy społecznościowe crossmediowe, geolokalizacja Czas produkcji 3-4 tygodnie+ 2-3 tygodnie+ Koszt dystrybucji Zróżnicowany Tani
  • 59. Rynek aplikacji Appstore jest oficjalnym sklepem z aplikacjami firmy Apple. W styczniu 2010 pobrano 1 miliard aplikacji W styczniu 2011 pobrano 10 miliardów aplikacji W lipcu 2011 pobrano 15 miliardów aplikacji… Źródło: Raport Internet Standard - MOBILE 2011,
  • 60. Rynek aplikacji Wg raportu „Mobile 2011” wydanym przez Internet Standard w Polsce jest ok 600 000 - 650 000 użytkowników iPhone’ów oraz ok 1 mln telefonów z systemem Android. Według badania Orange Exposure Research 2010 ponad 60 % polskich użytkowników mediów mobilnych używa Internetu w telefonach komórkowych tak samo jak na komputerze. Udział smartfonów w rynku telefonów komórkowych w Polsce jest szacowany na 60% w 2015 roku (Żródło: rpkom.pl)
  • 61. Rynek aplikacji Gry są najczęściej używanymi aplikacjami mobilnymi Grę Angry Birds pobrano do maja 2011 ponad 200 milionów razy Magazyn Time umieścił ją na 1 miejscu zestawienia Best iPhone Apps 2011
  • 62. Dystrybucja gier - mobile - Markety mobilne - Dystrybutorzy kontentu - QR kody - Zakładka Wap do pobrania - Reklama prasowa - Bluetooth
  • 63. Aplikacja mobilna - promocja • WYKORZYSTANIE NUMERU PREMIUM SMS • Do wykorzystania innych kanałów (prasa, telewizja, radio, outdoor), można wykorzystać numer premium SMS – 7XXX. • Użytkownik po wysłaniu smsa pod wskazany numer otrzymuje link do dedykowanego marketu (Appstore, Android Market), skąd może pobrać aplikację. • WYKORZYSTANIE TECHNOLOGI QR KODÓW • Kod po zeskanowaniu telefonem, również przekierowuje pod wskazany adres.
  • 65. Zalety reklamy w grach Angażująca forma reklamy, dzięki czemu na dłużej zapada w pamięci Pozwala na dotarcie do użytkowników blokujących inne formy reklamy Atrakcyjność i urozmaicenie serwisu Klienta Wykorzystanie elementów humorystycznych, które przyciągają szerokie grono odbiorców Nieinwazyjna forma reklamy, która umożliwia zbieranie danych od użytkowników » Ma duży wpływ na kształtowanie wizerunku marki © AdAction 2007, http://www.adaction.pl/ ul. Senatorska 13/15, 00-075 Warszawa, tel. +48 22 829 65 38, fax. +48 22 829 65 55
  • 66. D Z I ĘK U J Ę Z A U W A G Ę  AdAhead ul. Altowa 4 02-386 Warszawa Adam Semik Managing Director Adam.semik@adahead.pl Tel: 661 471 600