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SOFTWARE DE PROGRAMACION EDUCATIVA SCRATCH
INTRODUCCION: Aprender a programar en la escuela no tiene porque ser una tarea imposible. Si en lugar de mostrar código en un editor de textos se opta por metáforas visuales, la motivación aumenta notablemente.  MIT Scratch es un ambicioso editor multimedia con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone únicamente la imaginación.
Para lograr que incluso un niño aprenda a usar MIT Scratch, el entorno de desarrollo utiliza un lenguaje de programación totalmente visual, compuesto por bloques coloreados que se encajan formando estructuras básicas como bucles o secuencias. Este pseudocódigo visual permite editar fácilmente los parámetros de cada función.
Los comandos de MIT Scratch se dividen en ocho categorías con las que se pueden insertar y controlar sonidos, imágenes, variables y otros elementos. Para crear un programa en MIT Scratch sólo hay que arrastrar los elementos multimedia el escenario y añadir comandos en la pestaña Programas. Las amplias posibilidades de MIT Scratch y la genialidad de su lenguaje visual chocan con una interfaz no del todo intuitiva, sobre todo por lo que se refiere al editor de escenas. Aún así, constituye una formidable herramienta educativa.
Pros : Novedoso paradigma de programación visual  Posibilidad de compartir cada creación  Numerosos ejemplos incluidos  Traducido a muchos idiomas
INTERFAZ DE Scratch
Trabajando con objetos Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la imagen miniatura del Objeto deseado, en la Lista de Objetos; o haga doble clic sobre el Objeto en el Escenario (el Objeto seleccionado se resalta y aparece enmarcado en azul, en la Lista de Objetos).
PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por  ejemplo . Para cambiar el valor, haga clic dentro del área blanca y escriba en ella un número
PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS Algunos bloques tienen menús desplegables como Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla. Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla.
DISFRACES Para cambiarlo a uno diferente,  simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imágenes del disco duro Haga clic en CAMARA para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de su computador
SONIDOS Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos
Barra de herramientas Haga clic en la Barra de Herramientas para seleccionar una herramienta y luego haga clic sobre otros Objetos para llevar a cabo una acción. ,[object Object]

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Scrath introduccion

  • 1. SOFTWARE DE PROGRAMACION EDUCATIVA SCRATCH
  • 2. INTRODUCCION: Aprender a programar en la escuela no tiene porque ser una tarea imposible. Si en lugar de mostrar código en un editor de textos se opta por metáforas visuales, la motivación aumenta notablemente. MIT Scratch es un ambicioso editor multimedia con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone únicamente la imaginación.
  • 3. Para lograr que incluso un niño aprenda a usar MIT Scratch, el entorno de desarrollo utiliza un lenguaje de programación totalmente visual, compuesto por bloques coloreados que se encajan formando estructuras básicas como bucles o secuencias. Este pseudocódigo visual permite editar fácilmente los parámetros de cada función.
  • 4. Los comandos de MIT Scratch se dividen en ocho categorías con las que se pueden insertar y controlar sonidos, imágenes, variables y otros elementos. Para crear un programa en MIT Scratch sólo hay que arrastrar los elementos multimedia el escenario y añadir comandos en la pestaña Programas. Las amplias posibilidades de MIT Scratch y la genialidad de su lenguaje visual chocan con una interfaz no del todo intuitiva, sobre todo por lo que se refiere al editor de escenas. Aún así, constituye una formidable herramienta educativa.
  • 5. Pros : Novedoso paradigma de programación visual Posibilidad de compartir cada creación Numerosos ejemplos incluidos Traducido a muchos idiomas
  • 7. Trabajando con objetos Para ver y editar, los programas, los disfraces y los sonidos de los Objetos, haga clic sobre la imagen miniatura del Objeto deseado, en la Lista de Objetos; o haga doble clic sobre el Objeto en el Escenario (el Objeto seleccionado se resalta y aparece enmarcado en azul, en la Lista de Objetos).
  • 8. PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS Para programar un Objeto, arrastre los bloques desde la Paleta de Bloques al Área de Programas. Para ejecutar un bloque haga doble clic sobre este. Algunos bloques contienen campos de texto editables en color blanco, por ejemplo . Para cambiar el valor, haga clic dentro del área blanca y escriba en ella un número
  • 9. PALETA DE BLOQUES Y ÁREA DE PROGRAMAS Algunos bloques tienen menús desplegables como Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla. Haga clic en la flecha descendente para ver el menú y haga nuevamente clic en una opción para seleccionarla.
  • 10. DISFRACES Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Haga clic en PINTAR para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas Haga clic en IMPORTAR para importar un archivo de imágenes del disco duro Haga clic en CAMARA para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de su computador
  • 11. SONIDOS Haga clic en la pestaña Sonidos para ver los sonidos de los Objetos
  • 12.
  • 13. Borrar: Borra Objetos, disfraces, sonidos, bloques y programas. (Shift+clickpara multiplicar la acción).
  • 14. Agrandar Objeto: Aumenta el tamaño de los Objetos. (Shift+click para acelerar esta acción).
  • 15. Achicar Objeto: Disminuye el tamaño de los Objetos (Shift+clic para acelerar esta acción).