SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 99
Baixar para ler offline
Ingenier´ del Conocimiento
        ıa

    Departamento de Computaci´n
                             o
           Curso 2002-2003




                   Alumna:       Laura M. Castro Souto
                   Profesoras:   Amparo Alonso Betanzos
                                 Bertha Guijarro Berdi˜as
                                                      n
´
Indice general

1. La Ingenier´ del Conocimiento
                ıa                                                                                                    1
   1.1. El conocimiento y su contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                                   1
   1.2. La ingenier´ del conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                   ıa                                                                                                 2
   1.3. Los sistemas basados en el conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . .                                     3

2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC
               ıas                       o                                                                             5
   2.1. Diferencias entre la IS y la IC . . . . . . . . .     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    5
   2.2. Metodolog´ adaptadas de la IS . . . . . . . .
                   ıas                                        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    7
        2.2.1. Metodolog´ de prototipado r´pido . .
                           ıa                 a               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    7
        2.2.2. Metodolog´ de desarrollo incremental
                           ıas                                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    8
        2.2.3. Metodolog´ en cascada . . . . . . . .
                           ıas                                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    8
        2.2.4. Metodolog´ en espiral . . . . . . . . .
                           ıas                                .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .    8
   2.3. Metodolog´ CommonKADS . . . . . . . . . .
                   ıa                                         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10
        2.3.1. Nivel de Contexto: ¿Por qu´? . . . . .
                                            e                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   10
        2.3.2. Nivel de Concepto: ¿Qu´? . . . . . . .
                                         e                    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12
        2.3.3. Nivel de Implementaci´n: ¿C´mo? . . .
                                       o      o               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   12

3. Modelado del contexto en CommonKADS                                                                                13
   3.1. El Proceso de Modelado del Contexto . . .     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   14
        3.1.1. El modelo de Organizaci´n . . . . .
                                      o               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   15
        3.1.2. El modelo de las Tareas . . . . . .    .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   16
        3.1.3. El modelo de los Agentes . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   16

4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
              o                                                                                                       17
   4.1. El modelo del Conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                            .   .   .   .   17
        4.1.1. Conocimiento del dominio . . . . . . . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   20
        4.1.2. Conocimiento inferencial . . . . . . . . . . . . . . . . . .                           .   .   .   .   23
        4.1.3. Conocimiento de la tarea . . . . . . . . . . . . . . . . . .                           .   .   .   .   26
        4.1.4. ¿Inferencia o Tarea? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                           .   .   .   .   28
        4.1.5. Modelo de Datos (IS) vs. Modelo de Conocimiento (IC) .                                 .   .   .   .   28
   4.2. Plantillas de modelos de Conocimiento. Elementos reutilizables .                              .   .   .   .   29
        4.2.1. Tipos de Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                          .   .   .   .   29
   4.3. Construcci´n de los modelos de Conocimiento . . . . . . . . . .
                   o                                                                                  .   .   .   .   30
        4.3.1. Identificaci´n del Conocimiento . . . . . . . . . . . . . .
                          o                                                                           .   .   .   .   31
        4.3.2. Especificaci´n del Conocimiento . . . . . . . . . . . . . .
                           o                                                                          .   .   .   .   31

                                            i
ii


          4.3.3. Refinado del Conocimiento . . . . . . . . . .     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   33
          4.3.4. Documentaci´n del modelo de Conocimiento
                              o                                   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   34
     4.4. El modelo de Comunicaci´n . . . . . . . . . . . . .
                                   o                              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   34
          4.4.1. Plan de Comunicaci´n . . . . . . . . . . . .
                                     o                            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   36
          4.4.2. Transaciones agente-agente . . . . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   36
          4.4.3. Patrones transaccionales . . . . . . . . . . .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   38
          4.4.4. T´cnicas de validaci´n . . . . . . . . . . . .
                  e                  o                            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   39

5. El modelo de Dise˜ o en CommonKADS
                       n                                                                                      41
   5.1. Principio de Conservaci´n de la Estructura . . . . . . . . . . . . . . . .
                               o                                                                              42
   5.2. El modelo de Dise˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                          n                                                                                   42
        5.2.1. Dise˜o de la arquitectura del sistema . . . . . . . . . . . . . . .
                    n                                                                                         43
        5.2.2. Identificaci´n de la plataforma de implementaci´n . . . . . . . .
                          o                                       o                                           45
        5.2.3. Especificaci´n de los componentes de la arquitectura . . . . . .
                           o                                                                                  46
        5.2.4. Especificaci´n de la aplicaci´n en el contexto de la arquitectura
                           o                o                                                                 48
   5.3. Dise˜o de prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
             n                                                                                                48
        5.3.1. Prototipado de subsistemas de razonamiento . . . . . . . . . . .                               48
        5.3.2. Prototipado de interfaces de usuario . . . . . . . . . . . . . . . .                           49
   5.4. SBCs distribuidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                         49

6. T´cnicas para la adquisici´n del conocimiento
     e                             o                                                                          51
   6.1. Escenarios de adquisici´n del conocimiento . . . . . . . . . .
                                 o                                                    .   .   .   .   .   .   51
   6.2. Las entrevistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .             .   .   .   .   .   .   56
         6.2.1. Entrevistas m´ltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                               u                                                      .   .   .   .   .   .   58
   6.3. El an´lisis de protocolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
               a                                                                      .   .   .   .   .   .   59
   6.4. Cuestionarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .             .   .   .   .   .   .   61
   6.5. An´lisis del movimiento de ojos . . . . . . . . . . . . . . . .
             a                                                                        .   .   .   .   .   .   61
   6.6. M´todo de observaci´n directa . . . . . . . . . . . . . . . . .
           e                  o                                                       .   .   .   .   .   .   62
   6.7. Extracci´n de curvas cerradas . . . . . . . . . . . . . . . . .
                  o                                                                   .   .   .   .   .   .   62
   6.8. Las t´cnicas de escalamiento psicol´gico . . . . . . . . . . .
               e                             o                                        .   .   .   .   .   .   62
         6.8.1. Escalamiento multidimensional (EDM ) . . . . . . . .                  .   .   .   .   .   .   63
         6.8.2. An´lisis de clusters (Clustering) . . . . . . . . . . . .
                     a                                                                .   .   .   .   .   .   65
         6.8.3. Redes ponderadas (Pathfinder ) . . . . . . . . . . . .                 .   .   .   .   .   .   68
   6.9. La teor´ de constructos personalizados: el Emparrillado . .
                 ıa                                                                   .   .   .   .   .   .   69
         6.9.1. Identificaci´n de elementos Ei . . . . . . . . . . . . .
                           o                                                          .   .   .   .   .   .   70
         6.9.2. Identificaci´n de caracter´
                           o              ısticas cj . . . . . . . . . . .            .   .   .   .   .   .   71
         6.9.3. Dise˜o de la parrilla . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                       n                                                              .   .   .   .   .   .   71
         6.9.4. Formalizaci´n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                            o                                                         .   .   .   .   .   .   72
         6.9.5. An´lisis y estudio de los resultados obtenidos . . . .
                     a                                                                .   .   .   .   .   .   74
   6.10. T´cnicas especiales de adquisici´n de conocimiento en grupo
           e                             o                                            .   .   .   .   .   .   77
         6.10.1. Tormenta de ideas (Brainstorming) . . . . . . . . . .                .   .   .   .   .   .   77
         6.10.2. T´cnica nominal de grupo . . . . . . . . . . . . . . .
                   e                                                                  .   .   .   .   .   .   77
         6.10.3. M´todo Delphi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                    e                                                                 .   .   .   .   .   .   77

Laura Castro
iii


7. Evaluaci´n de los sistemas basados en conocimiento
             o                                                                            79
   7.1. Verificaci´n y validaci´n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                 o            o                                                           82
        7.1.1. Sistemas de verificaci´n autom´tica . . . . . . . . . . . . . . . .
                                     o         a                                          82
        7.1.2. Validaci´n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
                       o                                                                  84

Ap´ndices
  e                                                                                       86

A. Ampliaciones                                                                           87
   A.1. Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .   87

Bibliograf´
          ıa                                                                              93




                                                                Ingenier´ del Conocimiento
                                                                        ıa
Cap´
   ıtulo 1

La Ingenier´ del Conocimiento
           ıa

    En este primer tema estableceremos algunos conceptos b´sicos relacionados con la
                                                          a
asignatura que nos ocupa.


1.1.     El conocimiento y su contexto
    ¿Qu´ es el conocimiento? Es dif´ de concretar, pero podemos sin embargo distin-
        e                          ıcil
guir claramente que no es lo mismo que un dato ni tampoco es el mismo concepto que
el de informaci´n.
                o
    Podemos decir que:

     Dato Conjunto de se˜ales, s´
                         n      ımbolos, signos, que llegan a nuestros sentidos,
         sin que tengan que tener significado propio.
     Informaci´n Datos que se agrupan y adquieren un significado que no va
               o
         impl´
             ıcito en ellos, sino que se aprende a manejar.
     Conocimiento Conjunto de datos e informaci´n que adem´s tiene senti-
                                                o          a
        do del prop´sito (sirve para algo) y capacidad de generar nuevo
                   o
        conocimiento e informaci´n (e incluso acciones).
                                 o


                           Caracter´
                                   ıstica          Ejemplo
               Datos       Sin interpretar         ...-...
            Informaci´n
                     o     A˜ade significado
                             n                     S.O.S.
           Conocimiento    Prop´sito y capacidad
                                o                  Alerta,  emergencia,
                           de generaci´n
                                       o           comenzar un rescate

           Cuadro 1.1: Diferencias entre dato, informaci´n y conocimiento
                                                        o

   La definici´n de lo que es conocimiento se hace m´s dif´ a´n si consideramos
             o                                         a    ıcil u
que puede depender del contexto. Obviamente, un f´
                                                 ısico y un ajedrecista no tendr´n la
                                                                                a
misma concepci´n de lo que es conocimiento referente a sus respectivas actividades.
               o


                                         1
2                          Apuntes – 1. La Ingenier´ del Conocimiento
                                                   ıa

    En el caso de la Ingenier´ del Conocimiento1 , esta situaci´n se agrava, puesto que
                              ıa                               o
su aplicaci´n se realiza en dominios muy concretos y diferentes (lo “normal” es distinto
           o
en cada caso, por ejemplo, para diversos pacientes en un hospital).

    A veces se define el conocimiento como “informaci´n sobre la informaci´n”, puesto
                                                       o                    o
que hay que tener cierta informaci´n sobre la informaci´n que se va a manejar para
                                     o                    o
poder usarla adecuadamente.
    La representaci´n expl´
                   o      ıcita del conocimiento es clave para distinguir entre sistemas
software cl´sicos y sistemas software basados en conocimiento.
           a

    Como ya hemos estudiado con anterioridad (ver [2]), se pueden establecer categor´
                                                                                    ıas
en el conocimiento barajado, en relaci´n al origen y procedencia del mismo con respecto
                                      o
al experto de quien lo extraemos:

                Conocimiento p´ blico, que puede obtenerse directamente a partir
                                   u
                de fuentes t´
                            ıpicas (manuales, libros), com´nmente aceptado y univer-
                                                          u
                salmente reconocido.
                Conocimiento semip´ blico, expl´
                                         u           ıcito pero no universalmente reco-
                nocido ni com´nmente aceptado, utilizado casi de forma exclusiva por
                               u
                los especialistas del ´rea concreta.
                                      a
                Conocimiento privado, no expl´    ıcito, no universalmente reconocido
                ni com´nmente aceptado, de marcado car´cter heur´
                      u                                     a         ıstico, end´geno
                                                                                 o
                de cada uno, fruto de la propia experiencia.

   Un sistema de conocimiento pretende familiarizarse con el conocimiento p´blico,
                                                                           u
implementar el semip´blico y extraer el privado.
                    u


1.2.           La ingenier´ del conocimiento
                          ıa
   Denominamos ingenier´a del conocimiento al conjunto de conocimientos y t´cnicas
                          ı                                                     e
que permiten aplicar el saber cient´
                                   ıfico a la utilizaci´n del conocimiento, entendiendo
                                                      o
“conocimiento” como inteligencia o raz´n natural.
                                       o

        Partiendo de la siguiente definici´n de ingenier´ del software 2 (IEEE-99):
                                         o             ıa

          La IS es la aplicaci´n de una aproximaci´n sistem´tica, disciplinada y cuan-
                              o                   o        a
          tificable, al desarrollo, funcionamiento y mantenimiento del software (apli-
          caciones)

   podemos adaptarla a la IC y decir, asimismo, que la IC es la aplicaci´n de una
                                                                             o
aproximaci´n sistem´tica, disciplinada y cuantificable, al desarrollo, funcionamiento y
          o        a
mantenimiento del conocimiento (en aplicaciones, software).
    1
        En adelante, IC.
    2
        En adelante, IS.


Laura Castro
1.3. Los sistemas basados en el conocimiento                       3

   Es por ello que muchas de las metodolog´ utilizadas en el campo de la IS se han
                                             ıas
adaptado a la IC, y que tambi´n muchos de los problemas que aparecen en una se
                                 e
reproducen en la otra tambi´n. La mayor´ de ellos, como veremos en el tema corres-
                             e            ıa
pondiente, se deben con frecuencia a la especificaci´n d´bil de requisitos, a la presencia
                                                   o e
de entradas inconsistentes, etc. que dan lugar a dise˜os no limpios.
                                                     n

   Resumiendo, podemos definir la ingenier´a del conocimiento como el conjunto de
                                             ı
principios, m´todos, t´cnicas y herramientas que permiten la construcci´n de sistemas
             e        e                                                o
computacionales inteligentes.


1.3.        Los sistemas basados en el conocimiento
    Entendemos por sistema basado en conocimiento 3 un sistema computerizado (soft-
ware) que utiliza y representa expl´
                                   ıcitamente conocimiento sobre un dominio con-
creto para realizar una tarea que requerir´ un experto (de ser realizada por un hu-
                                           ıa
mano), es decir, que es capaz de exportar ese conocimiento a trav´s de los mecanismos
                                                                 e
apropiados de razonamiento para proporcionar un comportamiento de alto nivel en la
resoluci´n de problemas en ese dominio (Guida & Tasso).
        o

      Las dos caracter´
                      ısticas clave, tal y como se ha se˜alado, son:
                                                        n

              la representaci´n expl´
                             o      ıcita del conocimiento, algo que diferencia a los
              SBC de los sistemas software que se construyen en IS
              un dominio concreto, algo que los particulariza y diferencia de los
              sistemas de IA

    A partir de la IA, surgieron una serie de ramas: la rob´tica, los sistemas conexionis-
                                                            o
tas, los sistemas expertos,. . . Estos ultimos fueron uno de los logros m´s importantes,
                                       ´                                   a
porque fueron los primeros en enfrentarse a problemas reales utilizando conocimiento
espec´ıfico de peque˜os dominios. No obstante, en los a˜os 60 se produjo un retroceso
                    n                                     n
en su desarrollo debido al aumento de la complejidad de los problemas que se pretend´   ıa
abordar. A˜os m´s tarde, surgir´ la IC.
             n    a                ıa

      Los beneficios m´s importantes que aportan los SBCs son:
                     a

              Mayor rapidez en la toma de decisiones
              Mayor calidad en la toma de decisiones
              Mayor productividad

   El desarrollo de un SBC es caro para la empresa: se necesita contratar al menos
un ingeniero de conocimiento, se va a consumir tiempo del experto. . . Si todo ello se
compensa es por estas ventajas competitivas que acabamos de mencionar.

  3
      A partir de ahora, SBC.

                                                                Ingenier´ del Conocimiento
                                                                        ıa
4                      Apuntes – 1. La Ingenier´ del Conocimiento
                                               ıa

    Hay varios conceptos que ayudan a distinguir los SBC de software m´s convencional
                                                                      a
y tambi´n de programas de inteligencia artificial:
        e
       √
           La naturaleza m´s bien heur´
                          a           ıstica del conocimiento que contienen (IA,
           a˜os 50-60).
            n
       √
           La naturaleza altamente espec´
                                        ıfica del conocimiento (Dendral, 1970).
       √
           La separaci´n del conocimiento de c´mo se usa —control— (General
                      o                       o
           Problem Solver de McCarthy, 1963; Mycin, 1976).




               BASE de CONOCIMIENTOS                         Memoria Activa

                 −Declarativos
                                                              MOTOR DE
                 −Operativos o de Accion
                                                            INFERENCIAS
                 −Metaconocimiento

                                                    explicaciones      hechos y datos
                                                     y consejos         especificos




                            INTERFAZ DE COMUNICACION, EXPLICACION Y
                                  ADQUISICION DE CONOCIMIENTO


            SUBSISTEMA                     SUBSISTEMA DE            SUBSISTEMA DE ADQUISICION
            DE USUARIO                      EXPLICACION                  DE CONOCIMIENTO




                                                                              Ingeniero de
                Usuario
                                                                              Conocimiento


                                Figura 1.1: Esquema de un SBC.




Laura Castro
Cap´
   ıtulo 2

Metodolog´ para la construcci´n
         ıas                 o
de SSBBC

   El ingeniero de conocimiento debe:
        √
          elicitar
        √
          estructurar
        √
          formalizar
        √
          operacionalizar
    toda la informaci´n y el conocimiento que est´n relacionados con el dominio. Esta
                        o                            e                                 ´
no es una tarea trivial, porque el conocimiento no es algo que se pueda observar, la
informaci´n procede a menudo de diversas fuentes, se presenta en diferentes formatos,
          o
puede incluso ser a veces contradictoria. Es necesario organizar de alguna manera el
trabajo a realizar.
    Adem´s, el conocimiento no es s´lo algo dif´ de extraer, sino tambi´n un recurso
          a                           o           ıcil                        e
caro; por ello en los ultimos tiempos ha surgido la idea de reutilizaci´n del conocimiento.
                      ´                                                o


2.1.      Diferencias entre la IS y la IC
    Los ingenieros de conocimiento y los ingenieros de software estuvieron enfrentados
durante mucho tiempo, hasta que se dieron cuenta de no hab´ motivo para la con-
                                                                ıa
frontaci´n, pues la IS no incluye a los sistemas de IC, ´sta desarrolla su software en
        o                                                e
problemas mal estructurados o mal definidos que no son tratables en IS.

    En IS el cliente pide lo que quiere; en IC se hacen modelos computacionales de
un ´mbito concreto, se hace un an´lisis exhaustivo de la organizaci´n donde vamos a
    a                               a                                o
aplicar nuestro modelo.
    Las especificaciones de requisitos en IS son completas antes de empezar; en IC esto
es casi imposible.
    En IC es muy importante la adquisici´n del conocimiento, que adem´s es continua,
                                           o                             a
es el cuello de botella de todos los sistemas; en IS se adquiere todo lo que se necesita
para funcionar.

                                            5
6           Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC
                                  ıas                 o




     PROBLEMA
PROBLEMA        DOMINIO DE APLICACION



    ANALISIS DEL PROBLEMA
        Y DEL DOMINIO


                                   METODOS DE SOLUCION                CONOCIMIENTO DEL DOMINIO
     E S P ECI F I CACIONES


                                                                        MODELADO DE
                                DISEÑO DE LA                           CONOCIMIENTO
                                ARQUITECTURA                    (o desarrollo del sistema vacio)




                               DISEÑO MODULAR                        ADQUISICION DE
                                                                     CONOCIMIENTO
                                                                    CONSTRUCCION BC


                               CODIFICACION Y
                              COMPROBACION DE                            PROTOTIPO
                               CADA MODULO


                                                                       COMPROBACION
                                                                       Y EVALUACION
                               ENSAMBLADO DE
                                  MODULOS Y
                                COMPROBACION
                              DEL SISTEMA GLOBAL                    CONSTRUCCION DEL
                                                                      SISTEMA META


                              SISTEMA SOFTWARE                       SISTEMA BASADO
                                 TRADICIONAL                        EN CONOCIMIENTO


                                       Figura 2.1: IS vs. IC.




Laura Castro
2.2. Metodolog´ adaptadas de la IS
                                      ıas                                                7

   En IC no se trabaja con lenguajes, sino con herramientas, ya que se ha conseguido
que el control, el manejo del conocimiento sea gen´rico (i.e. motores de inferencias).
                                                  e


2.2.      Metodolog´ adaptadas de la IS
                   ıas
   En esta secci´n revisaremos superficialmente algunas de las metodolog´ que la IC
                o                                                      ıas
ha “heredado” de la IS.

2.2.1.     Metodolog´ de prototipado r´pido
                    ıa                a
    Esta metodolog´ consiste en adquirir conocimientos y codificar hasta considerar
                    ıa
que tenemos un modelo lo suficientemente bueno.
    Tras una serie de entrevistas con los clientes, usuarios y/o expertos, se intenta ver
si el dominio puede:

         ◦ tener una parte “central” de la que puedan colgarse las dem´s poste-
                                                                      a
           riormente
         ◦ tener varias partes que se puedan tratar inicialmente por separado y
           comenzar con una de ellas

   Si el contexto es favorable, se desarrolla un prototipo r´pido para mostrar al experto,
                                                            a
que se ir´ refinando y ampliando.
         a
   Las ventajas de esta metodolog´ residen en que la rapidez en el desarrollo de
                                       ıa
una primera versi´n del sistema motiva al experto (pronto se ve algo operativo), y
                   o
adem´s ayuda a centrar el desarrollo del conocimiento adem´s de no requerir demasiada
     a                                                        a
experiencia. No obstante, desde el punto de vista de la IC son m´s importantes las
                                                                       a
desventajas que se presentan:

           dificulta la recogida de requisitos
           se sustituye el estudio de especificaciones y el dise˜o por la codificaci´n
                                                               n                  o
           r´pida, lo que origina debilidades
            a
           el crecimiento incontrolado complica la BC
           las interacciones no contempladas entre distintas partes o m´dulos del
                                                                       o
           sistema son fuente de muchos problemas, el modelo crece distorsionado
           el c´digo resulta generalmente muy poco y mal estructurado
               o
           no se produce un an´lisis completo de requisitos
                              a
           no hay una buena documentaci´n (o ´sta es nula)
                                       o     e
           el mantenimiento es pr´cticamente imposible
                                 a

    Esta metodolog´ descuida todo lo que no tiene que ver directamente con el core
                    ıa
del conocimiento (desarrollo de una IU, comunicaci´n con otro software,. . . ), con todo
                                                  o
lo que ello conlleva.

                                                              Ingenier´ del Conocimiento
                                                                      ıa
8                   Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC
                                          ıas                 o

2.2.2.           Metodolog´ de desarrollo incremental
                          ıas
    Ante el desbordamiento de la metodolog´ de prototipado r´pido, se volvi´ la vista a
                                          ıa                 a              o
la IS y una de las primeras metodolog´ que se adopt´ fue la de desarrollo incremental.
                                     ıas           o


    Analisis           formalizar objetivos



               Especificaciones      formalizar objetivos
                                                                                           Ajustes del diseño


                          Diseño prototipos        codificacion inicial
                                                                                                       Implementacion

                                          Prototipo inicial
                                                                                                                   Prueba (V&V)

                                                             Evaluacion
                                                                                                                            Mantenimiento

                                                                          Diseño inicial


                 Figura 2.2: Esquema de la metodolog´ de desarrollo incremental.
                                                    ıa

    Aunque por incremental es m´s ordenada (manteniendo a la par algunas de las
                                   a
ventajas del prototipado r´pido, como la pronta obtenci´n de un sistema y una buena
                          a                              o
comunicaci´n con los expertos), esta metodolog´ gira, no obstante, en torno a la imple-
           o                                    ıa
mentaci´n y aunque logr´ organizar un poco m´s los sistemas, no centraba tampoco la
        o               o                       a
atenci´n en la captura de requisitos y especificaciones, que ser´ m´s adecuado para un
      o                                                        ıa a
sistema basado en conocimiento, a la par que no dejaba lugar para una etapa ulterior
de mantenimiento preceptivo.

2.2.3.           Metodolog´ en cascada
                          ıas
    Tambi´n adaptada de la IS, esta metodolog´ trata de ajustar el alcance de la itera-
          e                                    ıa
ci´n de desarrollo, que resultaba problem´tico en el caso anterior (ver figura 2.3, p´gina
  o                                      a                                          a
11).

    A pesar de conseguir reducir los errores al analizar m´s el modelo, el mantenimiento
                                                          a
sigue siendo demasiado complejo para un sistema basado en conocimiento.

2.2.4.           Metodolog´ en espiral
                          ıas
    De los modelos planos se pas´ al modelo en espiral, que aporta un interesante
                                    o
an´lisis de riesgos, adem´s e plantear las iteraciones como capas en lugar de como
   a                        a
bloques cerrados.
    Si bien en IS no se utiliza demasiado porque resulta muy pesado, en IC iba a resolver
m´ltiples cuestiones: los prototipos sucesivos se van refinando y ampliando, se pueden
  u
a˜adir especificaciones en cada vuelta hasta llegar a concretar finalmente el elemento
 n

Laura Castro
2.2. Metodolog´ adaptadas de la IS
                                     ıas                                                9

de test. Permite situar el mantenimiento en un nivel adecuado gracias al mencionado
an´lisis de riesgos. Cada fase ayuda a completar la anterior, en lugar de s´lo sumar,
  a                                                                        o
que era m´s el enfoque de metodolog´ anteriores, sin que se alteren los fundamentos
           a                         ıas
anteriores.
   Fue, pues, uno de los modelos que mejor funcion´, aunque no es demasiado bueno al
                                                  o
desarrollar SBC m´s grandes. No obstante, a´n quedaban dos cuestiones por solucionar:
                   a                       u

        ∗ la adquisici´n del conocimiento segu´ siendo el cuello de botella
                      o                       ıa
        ∗ la capacidad de explicaci´n no estaba realmente presente, ya que co-
                                   o
          nocimiento y motivos iban juntos, indivisiblemente

    Debido a esto, los propios SBC no ten´ conciencia de sus l´
                                            ıan                   ımites. Se necesitaba
una metodolog´ que estructurase el conocimiento de una forma m´s adecuada, al
                 ıa                                                    a
fin y al cabo, la verdadera diferencia entre IS e IC es el tratamiento, el manejo del
conocimiento. Todas las metodolog´ empleadas hasta el momento lo encuadraban
                                     ıas
en un lugar o en otro, trat´ndolo sin darle un nivel espec´
                             a                               ıfico como es imperativo.
Como consecuencia de estos problemas, los SBC eran por a˜adidura muy dif´
                                                             n                 ıciles de
mantener, con fases de validaci´n muy extensas.
                               o
    Fue primero Newell el que dio la voz de alarma indicando la necesidad de tratar
el conocimiento como algo especial, reflexionando sobre lo que hay que representar y
c´mo se quiere hacerlo, y posteriormente McDermott con su teor´ sobre las “Tareas
 o                                                                 ıa
gen´ricas” seg´n la que la adquisici´n del conocimiento sigue siempre unos pasos repe-
    e          u                    o
titivos, los que impulsar´ el desarrollo de metodolog´ propias de la IC (con ra´
                         ıan                           ıas                          ıces,
claro est´, en las que acabamos de ver). De entre ellas, estudiaremos la metodolog´
          a                                                                            ıa
CommonKADS.


Newell. El nivel de conocimiento

    El mayor problema detectado hasta el momento es la no-diferenciaci´n de lo que
                                                                        o
es conocimiento de la representaci´n del mismo. La soluci´n pasa por a˜adir el Nivel
                                  o                      o             n
de Conocimiento, que est´ por encima del nivel simb´lico. En este nivel el sistema se
                         a                          o
comporta como un agente que tiene tres vistas:

           componentes ≡ objetivos
           acciones
           cuerpo (conocimientos sobre objetos y acciones)

   El medio sobre el que act´a es el conocimiento: el agente toma el conocimiento, lo
                              u
procesa y realiza acciones para conseguir objetivos. Esto permiti´ tambi´n abordar las
                                                                 o       e
primeras ideas sobre reutilizaci´n del conocimiento: abstraer las tareas gen´ricas para
                                 o                                          e
volver a utilizarlas en sistemas similares.
   Una metodolog´ que usa el nivel de conocimiento es KLIC (KBS Life Cycle).
                    ıa

                                                              Ingenier´ del Conocimiento
                                                                      ıa
10             Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC
                                     ıas                 o

McDermott. M´todos de limitaci´n de roles
            e                 o
    Los estudios de McDermott constituyeron los primeros intentos para reutilizar el
m´todo de resoluci´n de problemas.
  e                 o
    Todos los sistemas ten´ un motor de inferencias separado del conocimiento hasta
                           ıan
ese momento. McDermott pens´ que el problema de reutilizar el motor era que parte
                                 o
del conocimiento de control deb´ ir codificado en la base de conocimiento. As´ a la
                                  ıa                                             ı,
vez que se met´ conocimiento declarativo nuevo se iba deteriorando el anterior.
               ıa
    Para evitarlo, McDermott propuso estudiar los m´todos de resoluci´n de problemas,
                                                     e                o
diferenci´ndolos de la base de conocimientos. Como conclusi´n, extrajo que hay familias
         a                                                 o
de tareas que se pueden resolver por m´todos cuyo conocimiento de control es abstracto
                                      e
y se puede aplicar a distintas instanciaciones de esa tarea. Adem´s, permite definir
                                                                    a
en qu´ orden hay que adquirir el conocimiento y tambi´n c´mo se implementa (al
      e                                                   e o
ordenarlo, disminu´ ımos la entrop´ y es m´s f´cil implementarlo).
                                   ıa      a a


2.3.      Metodolog´ CommonKADS
                   ıa
    La metodolog´ CommonKADS (Knowledge Analysis and Documentation Sys-
                   ıa
tem) es una variaci´n de la metodolog´ en espiral de la IC, desarrollada en Europa
                      o               ıa
en torno a 1983. Surge de su predecesora, KADS, al serle a˜adido un lenguaje de mo-
                                                          n
delado conceptual (CML, Conceptual Modell Language), muy parecido a UML, y que
facilita el dise˜o del sistema.
                n

    La metodolog´ CommonKADS es, pues, una metodolog´ estructurada que cubre
                  ıa                                           ıa
la gesti´n del proyecto, el an´lisis de la organizaci´n, la ingenier´ del conocimiento y
        o                     a                      o              ıa
del software. Plasma tres de las ideas m´s utilizadas en IS e IC (modelado, reutilizaci´n
                                          a                                            o
y gesti´n del riesgo) y, siendo la unica que utiliza Orientaci´n a Objetos, se organiza
       o                            ´                          o
tal y como se puede observar en la figura 2.4 (p´gina 11).
                                                  a

   Esta divisi´n en niveles y modelos permite su desarrollo sin que unos sean inter-
              o
dependientes de otros, es decir, permite un gran nivel de desacoplamiento. El conoci-
miento se encuentra as´ perfectamente estructurado y documentado, pues cada modelo
                       ı
posee una serie de plantillas asociadas.

2.3.1.    Nivel de Contexto: ¿Por qu´?
                                    e
  Los modelos de este nivel analizan los beneficios, el impacto, la utilidad que tendr´ el
                                                                                     a
SBC que se pretende construir, su viabilidad, etc.

     Modelo de Organizaci´n Estudia qu´ ´reas de la organizaci´n son m´s
                             o             ea                      o       a
        susceptibles de sacar provecho de un SBC. Es un estudio profundo de
        la organizaci´n, del impacto y posibles resultados de la implantaci´n
                     o                                                     o
        del SBC, espectativas, predisposici´n,. . .
                                           o
     Modelo de Tareas Ubicadas las tareas m´s importantes, es el momento
                                              a
        de intentar descomponer el/los sistemas en “primitivas” con el fin de

Laura Castro
2.3. Metodolog´ CommonKADS
                                              ıa                                                               11




Analisis del sistema




                 Especificaciones de requisitos



                                                  Diseño




                                                               Codificacion




                                                                                 Prueba



                                                                                               Mantenimiento




                       Figura 2.3: Esquema de la metodolog´ en cascada.
                                                          ıa




                                        Modelo de la                Modelo de             Modelo de
Contexto                                Organizacion                 Tareas                Agentes




                                                        Modelo de               Modelo de
Concepto                                               Conocimiento            Comunicacion

                                                requisitos                      requisitos sobre
                                             funcionalidades                     interacciones
                                                                   Modelo de
Implementacion                                                      Diseño

                  Figura 2.4: Niveles de la metodolog´ CommonKADS.
                                                     ıa




                                                                                 Ingenier´ del Conocimiento
                                                                                         ıa
12             Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC
                                     ıas                 o

            poder abordarlas m´s f´cilmente, identificar sus entradas y salidas,
                                 a a
            criterios de rendimiento, pre y postcondiciones,. . .
       Modelo de Agentes Los agentes son los ejecutores de las tareas de la
          organizaci´n (ya sean personas f´
                    o                     ısicas, sistemas de informaci´n, etc.).
                                                                        o
          Se analiza en este modelo qu´ normas se les aplican, plantillas, funcio-
                                      e
          nes,. . .

2.3.2.     Nivel de Concepto: ¿Qu´?
                                 e
     Los modelos de este nivel conforman una descripci´n conceptual del conocimiento.
                                                      o

       Modelo de Conocimiento Explica en detalle qu´ tipos de conocimiento
                                                       e
          e informaci´n tenemos involucrados (naturaleza y estructura). Da una
                     o
          visi´n de la estructura del conocimiento independiente de la imple-
              o
          mentaci´n.
                  o
       Modelo de Comunicaci´n Disecciona c´mo es la comunicaci´n entre agen-
                               o              o               o
          tes involucrados (conceptualmente).

2.3.3.     Nivel de Implementaci´n: ¿C´mo?
                                o     o
    Este nivel se centra en la manera de llevar a cabo, de realizar de manera concreta, el
sistema: mecanismos computacionales, arquitectura, representaci´n del conocimiento
                                                                      o
m´s adecuada, etc.
  a

       Modelo de Dise˜ o Usando fundamentalmente el Modelo de Conocimien-
                        n
          to y el Modelo de Comunicaci´n, se intentan obtener los requisitos y
                                           o
          restricciones pr´cticas del sistema.
                          a




Laura Castro
Cap´
   ıtulo 3

An´lisis de viabilidad e impacto:
  a
modelado del contexto en
CommonKADS

   El conocimiento siempre funciona dentro de una organizaci´n. En este cap´
                                                            o              ıtulo,
entre otras cosas, veremos:
       √
           Por qu´ es necesario modelar el contexto
                 e
       √
           El papel de los modelos: Organizaci´n, Tareas y Agentes
                                              o
       √
           Pasos y t´cnicas en el an´lisis del conocimiento orientado a las empre-
                     e              a
           sas y las instituciones
       √
           Casos de ejemplo

Razones del modelado del contexto
           A menudo es dif´ identificar el uso rentable de tecnolog´ basadas
                           ıcil                                   ıas
           en conocimiento.
           El laboratorio es diferente del “mundo real”.
           La aceptabilidad de los usuarios es muy importante.
           Un sistema s´lo puede funcionar de forma adecuada si est´ propia-
                        o                                              a
           mente integrado a largo plazo en la organizaci´n en la que trabaja.
                                                         o
           Un SBC act´a como un agente que coopera con otros, humanos o no,
                        u
           y lleva a cabo una fracci´n de las tareas de la organizaci´n.
                                    o                                o
           Un SBC es una herramienta de apoyo dentro del proceso general de la
           organizaci´n, al igual que cualquier sistema de informaci´n, en general.
                     o                                              o

   Muchas de estas cuestiones no se ten´ en cuenta en metodolog´ anteriores, lo
                                       ıan                     ıas
que supone un gran avance.




                                           13
14              Apuntes – 3. Modelado del contexto en CommonKADS

     Las metas del modelado del contexto son:

            Identificar qu´ cuestiones suponen problemas y cu´les no.
                         e                                  a
            Decidir soluciones y su viabilidad.
            Mejorar las tareas y el conocimiento relativo a ´stas.
                                                            e
            Planificar la necesidad de cambios en la organizaci´n.
                                                              o

     El papel de los SBC se rige por una serie de directrices:

          ◦ Normalmente los SBCs encajan mejor en proyectos de mejora de la
            organizaci´n, m´s que en la visi´n tradicional de automatizar las tareas
                      o    a                o
            del experto.
          ◦ Las tareas son normalmente demasiado complejas y el proyecto se suele
            convertir en un fracaso, a ra´ de expectativas poco realistas.
                                         ız
          ◦ Es mejor usar los SBCs como herramientas de mejora de procesos.
          ◦ El papel t´
                      ıpico de los SBCs es el de un asistente interactivo inteligente,
            a diferencia de la mayor´ de los sistemas autom´ticos, que son pasivos.
                                    ıa                       a


3.1.       El Proceso de Modelado del Contexto
     Los pasos a seguir son:

        1. Llevar a cabo un estudio de alcance y viabilidad. Herramienta: Modelo
           de Organizaci´n (OM).
                         o
        2. Llevar a cabo un estudio de impacto y mejora (para enfocar/am-
           pliar/refinar el modelo de la organizaci´n). Herramienta: Modelos de
                                                  o
           Tareas y de Agentes (TM, AM).

     Cada estudio consta de una parte de an´lisis y una parte de decisi´n constructiva:
                                           a                           o

        1. Estudio del alcance y viabilidad:
            a) An´lisis.- Se trata de identificar las ´reas problema/oportunidades
                  a                                  a
               y buscar soluciones potenciales, ubic´ndolos en una perspectiva
                                                        a
               m´s amplia en la organizaci´n.
                 a                           o
            b) S´
                ıntesis.- Se trata de estudiar la viabilidad econ´mica, t´cnica y
                                                                  o      e
               del proyecto, elegir el ´rea (o ´reas) m´s comprometedora y la
                                        a        a         a
               soluci´n meta.
                     o
        2. Estudio de impacto y mejoras (para cada ´rea elegida en el paso an-
                                                   a
           terior):
            a) An´lisis.- Se estudian las interrelaciones entre la tarea, los agentes
                  a
               involucrados y el uso de conocimiento para un sistema con ´xito, e
               intentando ver qu´ mejoras se pueden lograr.
                                  e

Laura Castro
3.1. El Proceso de Modelado del Contexto                         15

           b) Dise˜o.- Se decide acerca de los cambios en las tareas y las medidas
                  n
              de la organizaci´n para asegurar su aceptaci´n y la integraci´n de
                              o                             o                o
              una soluci´n basada en SBC.
                        o
    Como ya hemos visto en el cap´
                                 ıtulo anterior, el nivel contextual aglutina tres mo-
delos:
           Estudio de alcance y viabilidad
             • Modelo de la Organizaci´n (OM) para describir y analizar la or-
                                       o
               ganizaci´n en sentido amplio
                       o
           Estudio de impacto y mejoras
             • Modelo de Tareas (TM) y Modelo de Agentes (AM), m´s centrados
                                                                  a
               y detallados, enfocan las partes relevantes
             • TM: tareas y conocimiento relativo a ellas directamente relacio-
               nado con el problema a resolver con el SBC
             • AM: agentes involucrados en las tareas del TM
   Para simplificar este trabajo se dispone de formularios u hojas de trabajo que ayu-
dan en el proceso de modelado:
           5 formularios para el OM
           2 formularios para el TM
           1 formulario para el AM
           1 formulario resumen
   Estas hojas de trabajo funcionan como “checklist” y como archivo de informaci´n,
                                                                                o
debiendo ser utilizados de forma flexible.

3.1.1.     El modelo de Organizaci´n
                                  o
   Veremos ahora c´mo analizar una organizaci´n intensiva en conocimiento:
                  o                          o
         ∗ Describir aspectos de la organizaci´n
                                              o
            — carpeta de oportunidades/problemas
            — contexto de negocio, metas, estrategia
            — organizaci´n interna
                        o
               √
                  estructura
               √
                  procesos
               √
                  personas (plantilla, roles funcionales,. . . )
               √
                  potencial y cultura
               √
                  recursos (conocimiento, sistema de soporte, equipos,. . . )
         ∗ Hacer este trabajo para la organizaci´n presente y la futura
                                                o
         ∗ Comparar y tomar las primeras decisiones de qu´ hacer
                                                         e


                                                             Ingenier´ del Conocimiento
                                                                     ıa
16                        Apuntes – 3. Modelado del contexto en CommonKADS

                                                   Modelo de Organizacion




                                                                                                                    OM−5
           OM−1                            OM−2                             OM−3                    OM−4




 Problemas/Oportunidades        Descripcion del area elegida




       Contexto general                 Estructura
                                        Procesos                    Decomposicion detallada
                                        Personal
                                        Cultura y potencial
                                        Recursos
     Soluciones potenciales                                                                    Descripcion a traves de
                                        Conocimiento                                          activos de conocimiento


                                 Figura 3.1: Modelo de la Organizaci´n.
                                                                    o

    Se remite a los ap´ndices para detalle de las plantillas correspondientes a cada paso
                      e
del an´lisis del Modelo de Organizaci´n.
       a                              o

   Hasta aqu´ es el an´lisis de los aspectos est´ticos de la organizaci´n, los que no se
             ı,       a                         a                      o
supone que vayan a cambiar.

3.1.2.           El modelo de las Tareas
   El modelo de Tareas describe, utilizando tambi´n una serie de plantillas que se
                                                   e
adjuntan en los ap´ndices, las tareas que se determinan componen los procesos de la
                  e
organizaci´n y que fueron esbozadas en algunos apartados referentes al modelo de la
          o
Organizaci´n.
           o

3.1.3.           El modelo de los Agentes
    Por su parte, el modelo de Agentes detalla el papel, relevancia, conocimiento y
otras caracter´ısticas relativas a los agentes que llevan a cabo o participan en las tareas
identificadas en el modelo de Tareas. De nuevo, remitimos a los ap´ndices para estudio
                                                                      e
de las plantillas asociadas.




Laura Castro
Cap´
   ıtulo 4

Descripci´n conceptual del
         o
conocimiento en CommonKADS

   Como hemos visto, CommonKADS organiza la aproximaci´n a un SBC de la si-
                                                      o
guiente forma:


                   Modelo de la          Modelo de       Modelo de
                   Organizacion           Tareas          Agentes




                           Modelo de              Modelo de
                          Conocimiento           Comunicacion




                                     Modelo de
                                      Diseño


   En este cap´
              ıtulo nos centraremos en el modelado del Conocimiento.


4.1.     El modelo del Conocimiento
   Los modelos de Conocimiento son una herramienta especializada para especificar
tareas en dominios intensivos de/en conocimiento.

   Un modelo de conocimiento especifica los requisitos de conocimiento y razonamien-
to del sistema futuro. No incluye aspectos de comunicaci´n con los usuarios ni con
                                                          o
otros agentes software, ni tampoco contiene t´rminos espec´
                                             e            ıficos de implementaci´n.
                                                                               o


                                           17
18   Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
                           o

    Su estructura es similar a la de los modelos de an´lisis tradicional en ingenier´ del
                                                      a                             ıa
software, siendo un aspecto importante para la reutilizaci´n del software.
                                                            o

                                                                                  Requisitos y especificaciones
                                                                   MODELO                de interaccion
                                                                 COMUNICACION


MODELO de ORGANIZACION                               TAREA                              MODELO
MODELO de TAREAS                                   INTENSIVA                            DISEÑO
MODELO de AGENTES                              en CONOCIMIENTO


                                                                    MODELO
           Tarea seleccionada en estudio de viabilidad           CONOCIMIENTO
                                                                                Requisitos y especificaciones
          y desarrollada en modelos de tareas y agentes                               de razonamiento



    El t´rmino conocimiento ya ha sido comentado con anterioridad: lo hab´
        e                                                                    ıamos de-
finido como “informaci´n sobre la informaci´n”. Un ejemplo de ello podr´ ser, por
                       o                     o                              ıa
ejemplo, en las jerarqu´ superclase-subclase de tipos de objetos, un link entre dos
                       ıas
clases, que proporciona informaci´n sobre la relaci´n entre ambas.
                                 o                  o
    El conocimiento se puede utilizar para inferir nueva informaci´n, de suerte que no
                                                                  o
hay realmente una frontera definida entre informaci´n y conocimiento.
                                                      o

    En un SBC, el conocimiento est´ presente como tal en la base de conocimientos.
                                     a
Normalmente, se prefiere tener varias bases de conocimiento, cada una aglutinando
reglas de un tipo determinado, de manera que sea posible su reutilizaci´n y tambi´n
                                                                       o         e
su correcci´n de forma m´s sencilla.
           o            a

   Dentro del modelo del conocimiento, distinguiremos varias categor´ de conoci-
                                                                    ıas
miento:

      Conocimiento de la Tarea ¿Qu´ y c´mo?
                                     e    o
         Es un conocimiento orientado a la meta y que realiza una descompo-
         sici´n funcional.
             o
      Conocimiento Inferencial
         Encarna los pasos b´sicos del razonamiento que se pueden hacer en el
                            a
         dominio (en el contexto de un problema) y que se aplican mediante
         las tareas.
      Conocimiento del Dominio
         Aglutina el conocimiento y la informaci´n relevantes del dominio es-
                                                o
         t´tico, equivaliendo de alg´n modo al modelo de datos o de objetos en
          a                         u
         IS.




Laura Castro
4.1. El modelo del Conocimiento                          19




Conocimiento de la Tarea:                      DIAGNOSIS
                                                 (tarea)


Conocimiento Inferencial:        HIPOTETIZAR          VERIFICAR
                                  (inferencia)        (inferencia)


Conocimiento del Dominio:    SINTOMA          ENFERMEDAD        PRUEBA
                                (tipo)            (tipo)          (tipo)




                               Modelo de
                              Conocimiento




              Conocimiento     Conocimiento      Conocimiento
              del Dominio       Inferencial       de la Tarea


          Figura 4.1: Categor´ en el modelo del Conocimiento.
                             ıas




                                                     Ingenier´ del Conocimiento
                                                             ıa
20    Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
                            o

4.1.1.      Conocimiento del dominio
   El conocimiento del dominio describe la informaci´n est´tica m´s importante y los
                                                    o     a      a
objetos de conocimiento en un determinado dominio.

     Tiene dos partes principales:

       Esquema del Dominio
           Describe la estructura est´tica de la informaci´n/conocimiento a trav´s
                                     a                    o                     e
           de definiciones tipo, siendo comparable al modelo de datos/objetos en
           IS. Queda definido a trav´s de los constructos del dominio.
                                     e
       Base de Conocimientos
           Contiene instancias de los tipos que se especifica en el esquema del
           dominio (es decir, conjuntos de instancias de conocimiento), siendo
           comparable al contenido de una base de datos.



                                                           Modelo de
                                                          Conocimiento




                                     Conocimiento          Conocimiento      Conocimiento
                                     del Dominio            Inferencial       de la Tarea




                            Esquema             Base de
                           del Dominio        Conocimientos



                                                               CONSTRUCTOS

                                                    Tipos de
          Conceptos         Relaciones
                                                     Regla


                 Figura 4.2: Constructos del modelo del Conocimiento.



Constructos en el esquema del dominio
     La mayor´ son similares a los de O.O. (especialmente los diagramas de clases):
             ıa

Laura Castro
4.1. El modelo del Conocimiento                                     21

     Conceptos Describen un conjunto de objetos o instancias del dominio que
        comparten caracter´
                          ısticas similares (como los objetos en O.O. pero sin
        operaciones ni m´todos).
                        e
     Relaciones Como las asociaciones en O.O.
     Atributos Valores primitivos. Caracter´
                                           ısticas de los conceptos.
     Tipos de reglas Introducen expresiones (no hay equivalente en IS).
   Se incluyen, adem´s, otros para cubrir aspectos espec´
                    a                                   ıficos del modelado SBC.

Conceptos y Atributos
   Como hemos dicho, un concepto describe un conjunto de objetos o instancias. Las
caracter´
        ısticas de los constructos se definen mediante atributos, que pueden tener un
valor (at´mico) que se define a trav´s de un tipo de valor (definici´n de los valores
         o                            e                             o
permitidos).
   Los conceptos son el punto de comienzo para el modelado del conocimiento.

Relaciones
                                                                              ´
   Las relaciones entre conceptos pueden definirse con el constructo relacion o re-
    ´                               ´
lacion binaria (e incluso relacion n-aria) a trav´s de las especificaciones de
                                                        e
argumentos.
   La cardinalidad se define para cada argumento y su valor por defecto es 1. Es posible
especificar un rol para cada argumento.
   La propia relaci´n puede tener atributos.
                   o


       coche            pertenencia             persona   NO DIRECCIONAL
                 0+                       0−1

       coche            propiedad−de            persona   DIRECCIONAL



       coche                                    persona   REIFICACION
                                                           (si la relacion tiene atributos
                         propiedad                         o participa en otras relaciones)

                      fecha−adquisicion


               Figura 4.3: Relaciones en el modelo del Conocimiento.


El modelado de las reglas
   Las reglas son una forma natural y com´n de representar el conocimiento simb´lico.
                                         u                                     o
Ahora bien, ¿c´mo representamos dependencias entre conceptos en un modelo de datos
               o
tradicional?

                                                                Ingenier´ del Conocimiento
                                                                        ıa
22    Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
                            o

     Para modelar la construcci´n de las reglas se usa el constructo tipo de regla:
                               o


            Es similar a una relaci´n, donde antecedente y consecuente no son
                                   o
            instancias de conceptos sino expresiones de esas instancias.
            Se modela una relaci´n entre expresiones acerca de los valores de los
                                o
            atributos.
            Se modelan un conjunto de reglas de estructura similar.
            Las relaciones no son estrictamente l´gicas, es necesario especificar un
                                                 o
            s´                    ´
             ımbolo de conexion entre antecedente y consecuente.


Estructura de tipo de regla

     La estructura es sencilla:


       <antecedente> <s´mbolo-de-conexi´n> <consecuente>
                       ı               o



   Su uso flexible permite la representaci´n de cualquier tipo de dependencia (tipos
                                         o
m´ltiples para antecedente y consecuente).
 u



                        ESTADO             causa
                                                          ESTADO
                       INVISIBLE

                                        dependencia
                                          estado


                        ESTADO      tiene−manifestacion    ESTADO
                       INVISIBLE                          OBSERVABLE
                                       manifestacion
                                          regla




                          TIPO−de−REGLA regla−manifestacion
                            DESCRIPCION "..."
                            ANTECEDENTE estado−invisible
                            CONSECUENTE estado−observable
                            SIMBOLO     tiene−manifestacion
                          END−TIPO−de−REGLA

               Figura 4.4: Ejemplos de representaci´n de Tipos de Regla.
                                                   o




Laura Castro
4.1. El modelo del Conocimiento                                23

Base de Conocimientos
   Es una partici´n conceptual de la BC que contiene instancias de los tipos de cono-
                 o
cimiento definidos en el esquema del dominio.

   Las instancias de los tipos de reglas contienen reglas. Su estructura tiene dos partes:

         ◦ el slot usa: <tipos-usados>de <esquema>
         ◦ el slot expresiones: <instancias>

   Las instancias pueden representarse formalmente, o bien semiformalmente con el
s´
 ımbolo de conexi´n separando antecedente y consecuente.
                 o

                          BASE−CONOCIMIENTOS
                            USA ... de ...
                                ... de ...
                            EXPRESIONES
                                /* dependientes−estado */
                                ...
                                /* manifestacion−regla */
                                ...
                          END−BASE−CONOCIMIENTOS

          Figura 4.5: Ejemplo de representaci´n de Base de Conocimientos.
                                             o



4.1.2.    Conocimiento inferencial
   El conocimiento inferencial describe el nivel inferior de descomposici´n funcional.
                                                                            o
Describe c´mo las estructuras est´ticas del conocimiento del dominio se pueden usar
           o                       a
para realizar el proceso de razonamiento, permitiendo la reutilizaci´n del conocimiento.
                                                                    o

   Sus elementos principales se aprecian en la figura 4.6 y son:

     Inferencias Relacionadas con el razonamiento, son las unidades b´sicas
                                                                     a
          de procesado de informaci´n.
                                   o
     Funciones de Transferencia Relativas a la comunicaci´n con otros agen-
                                                              o
         tes (a un nivel muy b´sico, esta cuesti´n se trata realmente en el Mo-
                              a                 o
         delo de Comunicaci´n).
                            o
     Roles de Conocimiento Relacionados indirectamente con el conocimien-
         to del dominio.

   Una inferencia usa el conocimiento de alguna base de conocimiento para derivar
nueva informaci´n.
                o
   Los roles din´micos son las entradas y salidas en tiempo de ejecuci´n de las infe-
                 a                                                    o
rencias.

                                                              Ingenier´ del Conocimiento
                                                                      ıa
24   Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
                           o




                                            Modelo de
                                           Conocimiento




                       Conocimiento         Conocimiento     Conocimiento
                       del Dominio           Inferencial      de la Tarea




                                             Roles de        Funciones de
                       Inferencias
                                            Conocimiento     Transferencia


                   Figura 4.6: Elementos del Conocimiento Inferencial.




                                               explicar

                ENTRADA                                                SALIDA
                                           INFERENCIA
               (rol dinamico)                                        (rol dinamico)

                  queja                                                hipotesis

                                              Modelo
                                              Causal

                                            (rol estatico)

                                Figura 4.7: Ejemplo de Inferencia.




Laura Castro
4.1. El modelo del Conocimiento                               25

Inferencias

    Las inferencias quedan completamente descritas a trav´s de una especificaci´n de-
                                                           e                     o
clarativa de propiedades de su E/S. Los procesos internos de la inferencia son una caja
negra.


Rol de Conocimiento

   Proporcionan un nombre funcional para elementos dato/conocimiento. Dicho nom-
bre captura el rol del elemento en el proceso de razonamiento, realizando un mapeado
expl´
    ıcito a los tipos del dominio.
   Los roles din´micos son variantes E/S, mientras que los est´ticos son entradas in-
                  a                                             a
variantes (una base de datos).


       INFERENCIA explicar                ROL−CONOCIMIENTO nombre
         ROLES                               TIPO dinamico
          ENTRADA   ...                      MAPEADO−DOMINIO visible−estado
          SALIDA    ...                   END−ROL−CONOCIMIENTO
          ESTATICOS ...
         ESPECIFICACION "..."
       END_INFERENCIA




Funciones de Transferencia

   Las funciones de transferencia transfieren un item de informaci´n entre el agente de
                                                                 o
razonamiento del m´dulo de conocimiento y otro agente del mundo externo (usuario,
                      o
otro sistema,. . . ).
   Desde el punto de vista del modelo de conocimiento es una caja negra: s´lo interesa
                                                                          o
su nombre y su E/S. La especificaci´n detallada de las funciones de transferencia es
                                     o
parte de otro modelo, el de Comunicaci´n.
                                       o

                                        Iniciativa       Iniciativa
                                         sistema          externa
                 Informaci´n externa
                          o             obtener          recibir
                 Informaci´n interna
                          o            presentar      proporcionar

          Cuadro 4.1: Nombres est´ndar de las Funciones de Transferencia.
                                 a



Estructura Inferencial

    La combinaci´n de los diferentes conjuntos de inferencias especifica la capacidad
                  o
inferencial b´sica del sistema en desarrollo. El conjunto de inferencias se puede presen-
             a
tar gr´ficamente en una estructura inferencial, que hace ´nfasis en los aspectos
      a                                                            e
din´micos del flujo de datos (roles est´ticos opcionales).
    a                                  a

                                                              Ingenier´ del Conocimiento
                                                                      ıa
26   Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
                           o

         rol conocimiento
                              queja
             dinamico
                                                           funcion de
                                         rol estatico
                                                         transferencia
                                           modelo
                             explicar                       obtener      hecho real
                                           causal


                                                            hecho
                             hipotesis      predecir                     comparar
                                                           esperado


                                          modelo
                                                                         resultado
                                         manifestacion

                            Figura 4.8: Ejemplo de Mapa Inferencial.

Uso de las Estructuras Inferenciales
    Las estructuras inferenciales son representaciones abstractas de los posibles pasos
del proceso de razonamiento, y, como tales, son un veh´ıculo importante de comunicaci´n
                                                                                     o
durante el proceso de desarrollo, a pesar de que a menudo puedan ser provisionales.
    Suele ser util realizar anotaciones con ejemplos espec´
              ´                                            ıficos del dominio.
    Las estructuras inferenciales definen las capacidades inferenciales del sistema, el
vocabulario y las dependencias de control, pero no el control en s´ (del que se ocupa el
                                                                    ı
conocimiento).

Reutilizaci´n de inferencias
           o
    El estado ideal ser´ disponer de un conjunto est´ndar de inferencias. Con ese obje-
                       ıa                           a
tivo, se recomienda el uso de nombres lo m´s est´ndar posibles con el fin de favorecer
                                            a    a
la reutilizaci´n.
              o


4.1.3.     Conocimiento de la tarea
    El conocimiento de la tarea describe metas (por ejemplo, asesorar la suscripci´n    o
de una hipoteca, dise˜ar un ascensor,. . . ) y las estrategias que se pueden utilizar para
                      n
realizar dichas metas. Esta descripci´n sigue un esquema jer´rquico.
                                     o                          a
    Tal y como se puede observar en la figura 4.9, distinguiremos, dentro del conoci-
miento de la tarea, la propia Tarea y por otra parte lo que llamaremos el M´todo de la
                                                                              e
Tarea.

Tarea
    La Tarea define la meta del razonamiento en forma de pares (entrada, salida), con
el fin de especificar qu´ es necesario saber.
                       e
    La diferencia principal con las funciones tradicionales es que los datos manipulados
por la tarea se describen tambi´n independientemente del dominio.
                                 e

Laura Castro
4.1. El modelo del Conocimiento                                    27


                                     Modelo de
                                    Conocimiento




               Conocimiento          Conocimiento           Conocimiento
               del Dominio            Inferencial            de la Tarea




                                                                      Metodo de
                                                    Tarea
                                                                      la Tarea


                 Figura 4.9: Elementos del Conocimiento de la Tarea.

    El hecho de que la descripci´n deba ser independiente del dominio tiene como ob-
                                  o
jetivo la reutilizaci´n de las tareas.
                     o

   Una tarea se describe por medio de tres slots:

     META Descripci´n textual informal.
                   o
     SPEC Describe de manera textual e informal la relaci´n entre la entrada
                                                         o
        y la salida de la tarea.
     ROLES

   Los roles de E/S se especifican en forma de roles funcionales, como en las inferencias,
pero con algunas diferencias:

           no hay roles est´ticos
                           a
           no hay mapeado de los roles en t´rminos espec´
                                              e               ıficos del dominio; los
           roles de las tares est´n linkados a los roles inferenciales
                                 a
           cada tarea tiene un m´todo asociado
                                e

M´todo de la Tarea
 e
    El M´todo de la Tarea describe c´mo se realiza una tarea mediante su descompo-
         e                            o
sici´n en subfunciones. Las subfunciones pueden ser otra tarea, inferencias o funciones
    o
de transferencia.
    La parte central del m´todo de la tarea se denomina estructura de control y describe
                          e
el orden de las subfunciones, capturando la estrategia de razonamiento.

   Los elementos de la estructura de control son:

                                                                     Ingenier´ del Conocimiento
                                                                             ıa
28     Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
                             o


                               explicar




                               predecir




                               obtener                       comparar


           Figura 4.10: Ejemplo de esquema de un posible M´todo de la Tarea.
                                                          e

           ◦ llamadas a procedimientos (tareas, inferencias, funciones de transfe-
             rencia)
           ◦ operaciones de roles (asignaci´n, suma/resta,. . . )
                                           o
           ◦ primitivas de control (repetir,. . . )
           ◦ condiciones
                  expresiones l´gicas sobre roles
                               o
                  condiciones especiales: tiene soluci´n y nueva soluci´n
                                                      o                o

4.1.4.       ¿Inferencia o Tarea?
    Si el comportamiento interno de una funci´n1 es importante para explicar el com-
                                               o
portamiento del sistema como un todo, entonces es necesario definir esta funci´n como
                                                                              o
una tarea.
    Durante el desarrollo del modelo, es usual manejar estructuras inferenciales provi-
sionales.

4.1.5.       Modelo de Datos (IS) vs. Modelo de Conocimiento (IC)
   Los Modelos de Datos contienen “datos sobre datos”, ya que en Ingenier´ delıa
Software lo importante son los datos. Sin embargo, la Ingenier´ del Conocimiento se
                                                              ıa
centra en el conocimiento, hace ´nfasis en el control interno y desarrolla funciones
                                 e
que se describen independientemente del modelo de datos, lo que favorece una mayor
reutilizaci´n posterior.
           o
  1
      Donde por funci´n podemos entender tanto “tarea” como “inferencia”.
                     o


Laura Castro
4.2. Plantillas de modelos de Conocimiento. Elementos reutilizables             29

4.2.         Plantillas de modelos de Conocimiento.
             Elementos reutilizables
    En lo que llevamos visto hasta el momento, destacan una serie de puntos clave en
lo que a reutilizaci´n se refiere:
                    o

         √
             Los modelos de conocimiento pueden ser parcialmente reutilizados en
             aplicaciones nuevas.
         √
             La gu´ principal para la reutilizaci´n es el tipo de tarea.
                  ıa                             o
         √
             Existe un cat´logo de plantillas de tareas intensivas en conoci-
                          a
             miento (como los patrones en O.O.).

    Los fundamentos de la reusabilidad pasan por no reinventar la rueda cada vez que
nos enfrentamos a un problema, conseguir la m´xima eficiencia coste/tiempo, disminuir
                                             a
la complejidad y asegurar la calidad.

   Una plantilla es una combinaci´n de elementos del modelo reutilizables:
                                 o

             Estructura inferencial (provisional)
             Estructura de control t´
                                    ıpica
             Esquema del dominio t´
                                  ıpico desde el punto de vista de la tarea

    Todo ello es espec´ıfico para el tipo de tarea que describe cada plantilla en par-
ticular. Gracias a estas plantillas este m´todo de modelado soporta el modelado del
                                          e
conocimiento “top-down”.


4.2.1.       Tipos de Tareas
    El rango de tipos de tareas est´ limitado. Esto es una ventaja de la IC en compa-
                                   a
raci´n con los antiguos SSEE.
    o
    En el trasfondo de esto se encuentran la ciencia cognitiva y la psicolog´
                                                                            ıa.

   La estructura de la descripci´n en la plantilla es la siguiente:
                                o

       1. Caracterizaci´n general.
                       o
       2. M´todo por defecto.
           e
       3. Variaciones t´
                       ıpicas (cambios/ajustes frecuentes).
       4. Esquema t´ ıpico del conocimiento del dominio (asunciones sobre las
          estructuras del dominio).

                                                                Ingenier´ del Conocimiento
                                                                        ıa
30       Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS
                               o

               Tareas Anal´
                          ıticas                       Tareas Sint´ticas
                                                                  e
 Sistemaa      Preexiste (aunque no es conocido).      No existe a´n.
                                                                  u
 Entrada       Datos acerca del sistema.               Requisitos del sistema que se construir´.
                                                                                              a
 Salida        Alguna caracter´ ıstica del sistema.    Descripci´n del sistema construido.
                                                                o
 Tipos             clasificacion´                              ˜
                                                           diseno
                   asesoramiento                           modelado
                   diagnostico                             planificacion ´
                   monitorizacion  ´                       asignacion´
                   prediccion´                             scheduling

     a
    Entendemos por sistema un t´rmino abstracto que designa el objeto sobre el que se aplica la
                                   e
tarea. En diagn´stico t´cnico, por ejemplo ser´ el artefacto o aparato que est´ siendo diagnosticado.
               o       e                      ıa                              a

                    Cuadro 4.2: Tareas Anal´
                                           ıticas vs. Tareas Sint´ticas.
                                                                 e


4.3.         Construcci´n de los modelos de Conocimiento
                       o
    La metodolog´ CommonKADS enfoca el modelo del conocimiento como un produc-
                  ıa
to. Esto hace que se forme un cuello de botella por falta de experiencia en el modelado
del conocimiento.
    La soluci´n, como es f´cil de preveer, pasa por modelar, a su vez, el proceso.
             o            a

    No obstante, el modelado es una actividad constructiva para la que no existe una
soluci´n correcta ni un camino ´ptimo. As´ pues, lo que se hace es proporcionar una
      o                        o          ı
gu´ que funciona bien en la pr´ctica.
   ıa                         a

   El modelado del conocimiento es una forma especializada de especificaci´n de re-
                                                                         o
quisitos en el que se usan, por tanto, principios generales de la IS.


          ESTADOS



     Identificacion del           Familiarizacion con el dominio, lista
       Conocimiento               potencial de componentes reutilizables


  Especificacion del              Escoger plantilla de tareas, construir conceptualizacion
    Conocimiento                  inicial, especificacion completa del modelo del dominio


         Refinado del             Validacion del modelo del conocimiento,
         Conocimiento             refinado de las bases de conocimiento

                   Figura 4.11: Gu´ para el modelado del Conocimiento.
                                  ıa



Laura Castro
4.3. Construcci´n de los modelos de Conocimiento
                              o                                                        31

4.3.1.    Identificaci´n del Conocimiento
                     o
META Estudiar los items de conocimiento, prepararlos para su especificaci´n.
                                                                        o
ENTRADA Tarea intensiva en conocimiento, principales items de conocimiento iden-
   tificados, clasificaci´n de la tarea de la aplicaci´n.
                       o                            o
ACTIVIDADES Explorar fuentes de informaci´n y estudiar la naturaleza de la ta-
                                         o
   rea.
           Los factores m´s importantes con respecto a las fuentes de informaci´n
                           a                                                    o
           son su naturaleza (¿son claras? ¿tienen base te´rica?) y su diversidad
                                                            o
           (¿son conflictivas? ¿con qu´ factor de riesgo?).
                                       e
           Las t´cnicas para su exploraci´n son las tradicionales: marcado de tex-
                 e                         o
           tos, entrevistas, etc. El problema principal reside en encontrar un ba-
           lance entre aprender sobre el dominio y convertirse en un experto.
           Algunas gu´ ıas:
               Hablar con la gente que trata a los expertos pero que no son ex-
               pertos
               Evitar sumergirse en teor´ complicadas y detalladas
                                        ıas
               Construir unos cuantos escenarios t´
                                                  ıpicos
               No pasar demasiado tiempo en esta actividad
     Una vez acometidas estas actividades, puede realizarse una valoraci´n de resulta-
                                                                           o
     dos, tanto tangibles (listado de fuentes, res´menes de textos, glosario, descripci´n
                                                  u                                    o
     de escenarios), como intangibles (la propia comprensi´n).
                                                             o
     La presencia de una lista de componentes tiene como objetivo allanar el camino
     en el manejo de componentes reutilizables en dos dimensiones:

         ◦ Dimensi´n de la Tarea (elegida del tipo asignado en el TM, construir una
                    o
           lista de plantillas)
         ◦ Dimensi´n del Dominio (tipo de dominio, buscar descripci´n est´ndar)
                  o                                                o     a

4.3.2.    Especificaci´n del Conocimiento
                     o
META Completar la especificaci´n del conocimiento excepto para los contenidos de
                              o
   los modelos del dominio (que necesitan s´lo contener instancias).
                                           o
ACTIVIDADES
     Elegir una plantilla de la tarea Como l´    ınea base de actuaci´n, no debemos
                                                                        o
         olvidar que existe una fuerte preferencia por un modelo de conocimiento
         basado en aplicaciones ya existentes (por razones de eficacia y calidad ase-
         gurada). Los criterios de selecci´n son las caracter´
                                          o                    ısticas de la tarea de la
         aplicaci´n (naturaleza de las entradas y salidas del sistema, restricciones del
                 o
         contexto. . . ).
         Algunas gu´ para la selecci´n de plantillas:
                      ıas              o

                                                             Ingenier´ del Conocimiento
                                                                     ıa
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf
Ec.pdf

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Manual de fundamentos de investigación 2012 i
Manual de fundamentos de investigación 2012 iManual de fundamentos de investigación 2012 i
Manual de fundamentos de investigación 2012 isandraruthi
 
Econometria aplicada con gretl
Econometria aplicada con gretlEconometria aplicada con gretl
Econometria aplicada con gretlapuntesdeeconomia
 
Manual de fundamentos de investigación 2012 ii
Manual de fundamentos de investigación 2012 iiManual de fundamentos de investigación 2012 ii
Manual de fundamentos de investigación 2012 iisandraruthi
 
La asignatura pendiente
La asignatura pendienteLa asignatura pendiente
La asignatura pendienteFelipe Lara
 
Modulo 3
Modulo 3Modulo 3
Modulo 3gloria
 
Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5JCASTINI
 
Serie aprender a investigar 2
Serie aprender a investigar 2Serie aprender a investigar 2
Serie aprender a investigar 2JCASTINI
 
Metodologias[1]
Metodologias[1]Metodologias[1]
Metodologias[1]martin8730
 

Mais procurados (16)

Dr Geo
Dr GeoDr Geo
Dr Geo
 
Manual de fundamentos de investigación 2012 i
Manual de fundamentos de investigación 2012 iManual de fundamentos de investigación 2012 i
Manual de fundamentos de investigación 2012 i
 
Adame goddard lourdes guionismo
Adame goddard lourdes   guionismoAdame goddard lourdes   guionismo
Adame goddard lourdes guionismo
 
Adame Goddard-lourdes guionismo 1989
Adame Goddard-lourdes guionismo 1989Adame Goddard-lourdes guionismo 1989
Adame Goddard-lourdes guionismo 1989
 
0281 williams
0281 williams0281 williams
0281 williams
 
Aprender a investigar_5
Aprender a investigar_5Aprender a investigar_5
Aprender a investigar_5
 
Gretl guide-es[1]
Gretl guide-es[1]Gretl guide-es[1]
Gretl guide-es[1]
 
Econometria aplicada con gretl
Econometria aplicada con gretlEconometria aplicada con gretl
Econometria aplicada con gretl
 
Manual de fundamentos de investigación 2012 ii
Manual de fundamentos de investigación 2012 iiManual de fundamentos de investigación 2012 ii
Manual de fundamentos de investigación 2012 ii
 
La asignatura pendiente
La asignatura pendienteLa asignatura pendiente
La asignatura pendiente
 
Modulo 3
Modulo 3Modulo 3
Modulo 3
 
Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5
 
Msc_Thesis
Msc_ThesisMsc_Thesis
Msc_Thesis
 
Serie aprender a investigar 2
Serie aprender a investigar 2Serie aprender a investigar 2
Serie aprender a investigar 2
 
Modulo1
Modulo1Modulo1
Modulo1
 
Metodologias[1]
Metodologias[1]Metodologias[1]
Metodologias[1]
 

Semelhante a Ec.pdf

Java 2d
Java 2dJava 2d
Java 2djtk1
 
UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...
UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...
UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...UNEG-AS
 
Introduccion poo con_java
Introduccion poo con_javaIntroduccion poo con_java
Introduccion poo con_javaRobert Wolf
 
Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5JCASTINI
 
Modulo 5 tamayo y tamayo investigacion
Modulo 5 tamayo y tamayo investigacionModulo 5 tamayo y tamayo investigacion
Modulo 5 tamayo y tamayo investigacionvanessa coronado
 
Informatica3
Informatica3Informatica3
Informatica3Mechez10
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a  la informaticaIntroduccion a  la informatica
Introduccion a la informaticaMei Carmen Gomez
 
Librocompleto
LibrocompletoLibrocompleto
LibrocompletoViAlesita
 
Librocompleto
LibrocompletoLibrocompleto
LibrocompletoViAlesita
 

Semelhante a Ec.pdf (20)

Apuntes Bases de Datos
Apuntes Bases de DatosApuntes Bases de Datos
Apuntes Bases de Datos
 
Unidad3 fds
Unidad3 fdsUnidad3 fds
Unidad3 fds
 
VXC: Computer Vision
VXC: Computer VisionVXC: Computer Vision
VXC: Computer Vision
 
Java 2d
Java 2dJava 2d
Java 2d
 
Manual dr geo
Manual dr geoManual dr geo
Manual dr geo
 
Pensar enc++
Pensar enc++Pensar enc++
Pensar enc++
 
UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...
UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...
UNEG-AS 2012-Inf3: Control interno para la organización del área de informáti...
 
Introduccion poo con_java
Introduccion poo con_javaIntroduccion poo con_java
Introduccion poo con_java
 
TFM_MJVillanueva
TFM_MJVillanuevaTFM_MJVillanueva
TFM_MJVillanueva
 
Memoria Proyecto Fin de Carrera
Memoria Proyecto Fin de CarreraMemoria Proyecto Fin de Carrera
Memoria Proyecto Fin de Carrera
 
Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5Serie aprender a investigar 5
Serie aprender a investigar 5
 
Modulo 5 tamayo y tamayo investigacion
Modulo 5 tamayo y tamayo investigacionModulo 5 tamayo y tamayo investigacion
Modulo 5 tamayo y tamayo investigacion
 
Curso de html y phpnuke
Curso de html y phpnukeCurso de html y phpnuke
Curso de html y phpnuke
 
Informatica3
Informatica3Informatica3
Informatica3
 
Introduccion a la informatica
Introduccion a  la informaticaIntroduccion a  la informatica
Introduccion a la informatica
 
Librocompleto
LibrocompletoLibrocompleto
Librocompleto
 
Inforrmatica pdf 1
Inforrmatica pdf 1Inforrmatica pdf 1
Inforrmatica pdf 1
 
Librocompleto
LibrocompletoLibrocompleto
Librocompleto
 
Librocompleto
LibrocompletoLibrocompleto
Librocompleto
 
Librocompleto
LibrocompletoLibrocompleto
Librocompleto
 

Ec.pdf

  • 1. Ingenier´ del Conocimiento ıa Departamento de Computaci´n o Curso 2002-2003 Alumna: Laura M. Castro Souto Profesoras: Amparo Alonso Betanzos Bertha Guijarro Berdi˜as n
  • 2. ´ Indice general 1. La Ingenier´ del Conocimiento ıa 1 1.1. El conocimiento y su contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1.2. La ingenier´ del conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ıa 2 1.3. Los sistemas basados en el conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC ıas o 5 2.1. Diferencias entre la IS y la IC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 2.2. Metodolog´ adaptadas de la IS . . . . . . . . ıas . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2.1. Metodolog´ de prototipado r´pido . . ıa a . . . . . . . . . . . . . . 7 2.2.2. Metodolog´ de desarrollo incremental ıas . . . . . . . . . . . . . . 8 2.2.3. Metodolog´ en cascada . . . . . . . . ıas . . . . . . . . . . . . . . 8 2.2.4. Metodolog´ en espiral . . . . . . . . . ıas . . . . . . . . . . . . . . 8 2.3. Metodolog´ CommonKADS . . . . . . . . . . ıa . . . . . . . . . . . . . . 10 2.3.1. Nivel de Contexto: ¿Por qu´? . . . . . e . . . . . . . . . . . . . . 10 2.3.2. Nivel de Concepto: ¿Qu´? . . . . . . . e . . . . . . . . . . . . . . 12 2.3.3. Nivel de Implementaci´n: ¿C´mo? . . . o o . . . . . . . . . . . . . . 12 3. Modelado del contexto en CommonKADS 13 3.1. El Proceso de Modelado del Contexto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 3.1.1. El modelo de Organizaci´n . . . . . o . . . . . . . . . . . . . . . . 15 3.1.2. El modelo de las Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 3.1.3. El modelo de los Agentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o 17 4.1. El modelo del Conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 4.1.1. Conocimiento del dominio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 4.1.2. Conocimiento inferencial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 4.1.3. Conocimiento de la tarea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 4.1.4. ¿Inferencia o Tarea? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 4.1.5. Modelo de Datos (IS) vs. Modelo de Conocimiento (IC) . . . . . 28 4.2. Plantillas de modelos de Conocimiento. Elementos reutilizables . . . . . 29 4.2.1. Tipos de Tareas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 4.3. Construcci´n de los modelos de Conocimiento . . . . . . . . . . o . . . . 30 4.3.1. Identificaci´n del Conocimiento . . . . . . . . . . . . . . o . . . . 31 4.3.2. Especificaci´n del Conocimiento . . . . . . . . . . . . . . o . . . . 31 i
  • 3. ii 4.3.3. Refinado del Conocimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 4.3.4. Documentaci´n del modelo de Conocimiento o . . . . . . . . . . . 34 4.4. El modelo de Comunicaci´n . . . . . . . . . . . . . o . . . . . . . . . . . 34 4.4.1. Plan de Comunicaci´n . . . . . . . . . . . . o . . . . . . . . . . . 36 4.4.2. Transaciones agente-agente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 4.4.3. Patrones transaccionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 4.4.4. T´cnicas de validaci´n . . . . . . . . . . . . e o . . . . . . . . . . . 39 5. El modelo de Dise˜ o en CommonKADS n 41 5.1. Principio de Conservaci´n de la Estructura . . . . . . . . . . . . . . . . o 42 5.2. El modelo de Dise˜o . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 42 5.2.1. Dise˜o de la arquitectura del sistema . . . . . . . . . . . . . . . n 43 5.2.2. Identificaci´n de la plataforma de implementaci´n . . . . . . . . o o 45 5.2.3. Especificaci´n de los componentes de la arquitectura . . . . . . o 46 5.2.4. Especificaci´n de la aplicaci´n en el contexto de la arquitectura o o 48 5.3. Dise˜o de prototipos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . n 48 5.3.1. Prototipado de subsistemas de razonamiento . . . . . . . . . . . 48 5.3.2. Prototipado de interfaces de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . 49 5.4. SBCs distribuidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 6. T´cnicas para la adquisici´n del conocimiento e o 51 6.1. Escenarios de adquisici´n del conocimiento . . . . . . . . . . o . . . . . . 51 6.2. Las entrevistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 6.2.1. Entrevistas m´ltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . u . . . . . . 58 6.3. El an´lisis de protocolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a . . . . . . 59 6.4. Cuestionarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 6.5. An´lisis del movimiento de ojos . . . . . . . . . . . . . . . . a . . . . . . 61 6.6. M´todo de observaci´n directa . . . . . . . . . . . . . . . . . e o . . . . . . 62 6.7. Extracci´n de curvas cerradas . . . . . . . . . . . . . . . . . o . . . . . . 62 6.8. Las t´cnicas de escalamiento psicol´gico . . . . . . . . . . . e o . . . . . . 62 6.8.1. Escalamiento multidimensional (EDM ) . . . . . . . . . . . . . . 63 6.8.2. An´lisis de clusters (Clustering) . . . . . . . . . . . . a . . . . . . 65 6.8.3. Redes ponderadas (Pathfinder ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 6.9. La teor´ de constructos personalizados: el Emparrillado . . ıa . . . . . . 69 6.9.1. Identificaci´n de elementos Ei . . . . . . . . . . . . . o . . . . . . 70 6.9.2. Identificaci´n de caracter´ o ısticas cj . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 6.9.3. Dise˜o de la parrilla . . . . . . . . . . . . . . . . . . n . . . . . . 71 6.9.4. Formalizaci´n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o . . . . . . 72 6.9.5. An´lisis y estudio de los resultados obtenidos . . . . a . . . . . . 74 6.10. T´cnicas especiales de adquisici´n de conocimiento en grupo e o . . . . . . 77 6.10.1. Tormenta de ideas (Brainstorming) . . . . . . . . . . . . . . . . 77 6.10.2. T´cnica nominal de grupo . . . . . . . . . . . . . . . e . . . . . . 77 6.10.3. M´todo Delphi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e . . . . . . 77 Laura Castro
  • 4. iii 7. Evaluaci´n de los sistemas basados en conocimiento o 79 7.1. Verificaci´n y validaci´n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o o 82 7.1.1. Sistemas de verificaci´n autom´tica . . . . . . . . . . . . . . . . o a 82 7.1.2. Validaci´n . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . o 84 Ap´ndices e 86 A. Ampliaciones 87 A.1. Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Bibliograf´ ıa 93 Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 5. Cap´ ıtulo 1 La Ingenier´ del Conocimiento ıa En este primer tema estableceremos algunos conceptos b´sicos relacionados con la a asignatura que nos ocupa. 1.1. El conocimiento y su contexto ¿Qu´ es el conocimiento? Es dif´ de concretar, pero podemos sin embargo distin- e ıcil guir claramente que no es lo mismo que un dato ni tampoco es el mismo concepto que el de informaci´n. o Podemos decir que: Dato Conjunto de se˜ales, s´ n ımbolos, signos, que llegan a nuestros sentidos, sin que tengan que tener significado propio. Informaci´n Datos que se agrupan y adquieren un significado que no va o impl´ ıcito en ellos, sino que se aprende a manejar. Conocimiento Conjunto de datos e informaci´n que adem´s tiene senti- o a do del prop´sito (sirve para algo) y capacidad de generar nuevo o conocimiento e informaci´n (e incluso acciones). o Caracter´ ıstica Ejemplo Datos Sin interpretar ...-... Informaci´n o A˜ade significado n S.O.S. Conocimiento Prop´sito y capacidad o Alerta, emergencia, de generaci´n o comenzar un rescate Cuadro 1.1: Diferencias entre dato, informaci´n y conocimiento o La definici´n de lo que es conocimiento se hace m´s dif´ a´n si consideramos o a ıcil u que puede depender del contexto. Obviamente, un f´ ısico y un ajedrecista no tendr´n la a misma concepci´n de lo que es conocimiento referente a sus respectivas actividades. o 1
  • 6. 2 Apuntes – 1. La Ingenier´ del Conocimiento ıa En el caso de la Ingenier´ del Conocimiento1 , esta situaci´n se agrava, puesto que ıa o su aplicaci´n se realiza en dominios muy concretos y diferentes (lo “normal” es distinto o en cada caso, por ejemplo, para diversos pacientes en un hospital). A veces se define el conocimiento como “informaci´n sobre la informaci´n”, puesto o o que hay que tener cierta informaci´n sobre la informaci´n que se va a manejar para o o poder usarla adecuadamente. La representaci´n expl´ o ıcita del conocimiento es clave para distinguir entre sistemas software cl´sicos y sistemas software basados en conocimiento. a Como ya hemos estudiado con anterioridad (ver [2]), se pueden establecer categor´ ıas en el conocimiento barajado, en relaci´n al origen y procedencia del mismo con respecto o al experto de quien lo extraemos: Conocimiento p´ blico, que puede obtenerse directamente a partir u de fuentes t´ ıpicas (manuales, libros), com´nmente aceptado y univer- u salmente reconocido. Conocimiento semip´ blico, expl´ u ıcito pero no universalmente reco- nocido ni com´nmente aceptado, utilizado casi de forma exclusiva por u los especialistas del ´rea concreta. a Conocimiento privado, no expl´ ıcito, no universalmente reconocido ni com´nmente aceptado, de marcado car´cter heur´ u a ıstico, end´geno o de cada uno, fruto de la propia experiencia. Un sistema de conocimiento pretende familiarizarse con el conocimiento p´blico, u implementar el semip´blico y extraer el privado. u 1.2. La ingenier´ del conocimiento ıa Denominamos ingenier´a del conocimiento al conjunto de conocimientos y t´cnicas ı e que permiten aplicar el saber cient´ ıfico a la utilizaci´n del conocimiento, entendiendo o “conocimiento” como inteligencia o raz´n natural. o Partiendo de la siguiente definici´n de ingenier´ del software 2 (IEEE-99): o ıa La IS es la aplicaci´n de una aproximaci´n sistem´tica, disciplinada y cuan- o o a tificable, al desarrollo, funcionamiento y mantenimiento del software (apli- caciones) podemos adaptarla a la IC y decir, asimismo, que la IC es la aplicaci´n de una o aproximaci´n sistem´tica, disciplinada y cuantificable, al desarrollo, funcionamiento y o a mantenimiento del conocimiento (en aplicaciones, software). 1 En adelante, IC. 2 En adelante, IS. Laura Castro
  • 7. 1.3. Los sistemas basados en el conocimiento 3 Es por ello que muchas de las metodolog´ utilizadas en el campo de la IS se han ıas adaptado a la IC, y que tambi´n muchos de los problemas que aparecen en una se e reproducen en la otra tambi´n. La mayor´ de ellos, como veremos en el tema corres- e ıa pondiente, se deben con frecuencia a la especificaci´n d´bil de requisitos, a la presencia o e de entradas inconsistentes, etc. que dan lugar a dise˜os no limpios. n Resumiendo, podemos definir la ingenier´a del conocimiento como el conjunto de ı principios, m´todos, t´cnicas y herramientas que permiten la construcci´n de sistemas e e o computacionales inteligentes. 1.3. Los sistemas basados en el conocimiento Entendemos por sistema basado en conocimiento 3 un sistema computerizado (soft- ware) que utiliza y representa expl´ ıcitamente conocimiento sobre un dominio con- creto para realizar una tarea que requerir´ un experto (de ser realizada por un hu- ıa mano), es decir, que es capaz de exportar ese conocimiento a trav´s de los mecanismos e apropiados de razonamiento para proporcionar un comportamiento de alto nivel en la resoluci´n de problemas en ese dominio (Guida & Tasso). o Las dos caracter´ ısticas clave, tal y como se ha se˜alado, son: n la representaci´n expl´ o ıcita del conocimiento, algo que diferencia a los SBC de los sistemas software que se construyen en IS un dominio concreto, algo que los particulariza y diferencia de los sistemas de IA A partir de la IA, surgieron una serie de ramas: la rob´tica, los sistemas conexionis- o tas, los sistemas expertos,. . . Estos ultimos fueron uno de los logros m´s importantes, ´ a porque fueron los primeros en enfrentarse a problemas reales utilizando conocimiento espec´ıfico de peque˜os dominios. No obstante, en los a˜os 60 se produjo un retroceso n n en su desarrollo debido al aumento de la complejidad de los problemas que se pretend´ ıa abordar. A˜os m´s tarde, surgir´ la IC. n a ıa Los beneficios m´s importantes que aportan los SBCs son: a Mayor rapidez en la toma de decisiones Mayor calidad en la toma de decisiones Mayor productividad El desarrollo de un SBC es caro para la empresa: se necesita contratar al menos un ingeniero de conocimiento, se va a consumir tiempo del experto. . . Si todo ello se compensa es por estas ventajas competitivas que acabamos de mencionar. 3 A partir de ahora, SBC. Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 8. 4 Apuntes – 1. La Ingenier´ del Conocimiento ıa Hay varios conceptos que ayudan a distinguir los SBC de software m´s convencional a y tambi´n de programas de inteligencia artificial: e √ La naturaleza m´s bien heur´ a ıstica del conocimiento que contienen (IA, a˜os 50-60). n √ La naturaleza altamente espec´ ıfica del conocimiento (Dendral, 1970). √ La separaci´n del conocimiento de c´mo se usa —control— (General o o Problem Solver de McCarthy, 1963; Mycin, 1976). BASE de CONOCIMIENTOS Memoria Activa −Declarativos MOTOR DE −Operativos o de Accion INFERENCIAS −Metaconocimiento explicaciones hechos y datos y consejos especificos INTERFAZ DE COMUNICACION, EXPLICACION Y ADQUISICION DE CONOCIMIENTO SUBSISTEMA SUBSISTEMA DE SUBSISTEMA DE ADQUISICION DE USUARIO EXPLICACION DE CONOCIMIENTO Ingeniero de Usuario Conocimiento Figura 1.1: Esquema de un SBC. Laura Castro
  • 9. Cap´ ıtulo 2 Metodolog´ para la construcci´n ıas o de SSBBC El ingeniero de conocimiento debe: √ elicitar √ estructurar √ formalizar √ operacionalizar toda la informaci´n y el conocimiento que est´n relacionados con el dominio. Esta o e ´ no es una tarea trivial, porque el conocimiento no es algo que se pueda observar, la informaci´n procede a menudo de diversas fuentes, se presenta en diferentes formatos, o puede incluso ser a veces contradictoria. Es necesario organizar de alguna manera el trabajo a realizar. Adem´s, el conocimiento no es s´lo algo dif´ de extraer, sino tambi´n un recurso a o ıcil e caro; por ello en los ultimos tiempos ha surgido la idea de reutilizaci´n del conocimiento. ´ o 2.1. Diferencias entre la IS y la IC Los ingenieros de conocimiento y los ingenieros de software estuvieron enfrentados durante mucho tiempo, hasta que se dieron cuenta de no hab´ motivo para la con- ıa frontaci´n, pues la IS no incluye a los sistemas de IC, ´sta desarrolla su software en o e problemas mal estructurados o mal definidos que no son tratables en IS. En IS el cliente pide lo que quiere; en IC se hacen modelos computacionales de un ´mbito concreto, se hace un an´lisis exhaustivo de la organizaci´n donde vamos a a a o aplicar nuestro modelo. Las especificaciones de requisitos en IS son completas antes de empezar; en IC esto es casi imposible. En IC es muy importante la adquisici´n del conocimiento, que adem´s es continua, o a es el cuello de botella de todos los sistemas; en IS se adquiere todo lo que se necesita para funcionar. 5
  • 10. 6 Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC ıas o PROBLEMA PROBLEMA DOMINIO DE APLICACION ANALISIS DEL PROBLEMA Y DEL DOMINIO METODOS DE SOLUCION CONOCIMIENTO DEL DOMINIO E S P ECI F I CACIONES MODELADO DE DISEÑO DE LA CONOCIMIENTO ARQUITECTURA (o desarrollo del sistema vacio) DISEÑO MODULAR ADQUISICION DE CONOCIMIENTO CONSTRUCCION BC CODIFICACION Y COMPROBACION DE PROTOTIPO CADA MODULO COMPROBACION Y EVALUACION ENSAMBLADO DE MODULOS Y COMPROBACION DEL SISTEMA GLOBAL CONSTRUCCION DEL SISTEMA META SISTEMA SOFTWARE SISTEMA BASADO TRADICIONAL EN CONOCIMIENTO Figura 2.1: IS vs. IC. Laura Castro
  • 11. 2.2. Metodolog´ adaptadas de la IS ıas 7 En IC no se trabaja con lenguajes, sino con herramientas, ya que se ha conseguido que el control, el manejo del conocimiento sea gen´rico (i.e. motores de inferencias). e 2.2. Metodolog´ adaptadas de la IS ıas En esta secci´n revisaremos superficialmente algunas de las metodolog´ que la IC o ıas ha “heredado” de la IS. 2.2.1. Metodolog´ de prototipado r´pido ıa a Esta metodolog´ consiste en adquirir conocimientos y codificar hasta considerar ıa que tenemos un modelo lo suficientemente bueno. Tras una serie de entrevistas con los clientes, usuarios y/o expertos, se intenta ver si el dominio puede: ◦ tener una parte “central” de la que puedan colgarse las dem´s poste- a riormente ◦ tener varias partes que se puedan tratar inicialmente por separado y comenzar con una de ellas Si el contexto es favorable, se desarrolla un prototipo r´pido para mostrar al experto, a que se ir´ refinando y ampliando. a Las ventajas de esta metodolog´ residen en que la rapidez en el desarrollo de ıa una primera versi´n del sistema motiva al experto (pronto se ve algo operativo), y o adem´s ayuda a centrar el desarrollo del conocimiento adem´s de no requerir demasiada a a experiencia. No obstante, desde el punto de vista de la IC son m´s importantes las a desventajas que se presentan: dificulta la recogida de requisitos se sustituye el estudio de especificaciones y el dise˜o por la codificaci´n n o r´pida, lo que origina debilidades a el crecimiento incontrolado complica la BC las interacciones no contempladas entre distintas partes o m´dulos del o sistema son fuente de muchos problemas, el modelo crece distorsionado el c´digo resulta generalmente muy poco y mal estructurado o no se produce un an´lisis completo de requisitos a no hay una buena documentaci´n (o ´sta es nula) o e el mantenimiento es pr´cticamente imposible a Esta metodolog´ descuida todo lo que no tiene que ver directamente con el core ıa del conocimiento (desarrollo de una IU, comunicaci´n con otro software,. . . ), con todo o lo que ello conlleva. Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 12. 8 Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC ıas o 2.2.2. Metodolog´ de desarrollo incremental ıas Ante el desbordamiento de la metodolog´ de prototipado r´pido, se volvi´ la vista a ıa a o la IS y una de las primeras metodolog´ que se adopt´ fue la de desarrollo incremental. ıas o Analisis formalizar objetivos Especificaciones formalizar objetivos Ajustes del diseño Diseño prototipos codificacion inicial Implementacion Prototipo inicial Prueba (V&V) Evaluacion Mantenimiento Diseño inicial Figura 2.2: Esquema de la metodolog´ de desarrollo incremental. ıa Aunque por incremental es m´s ordenada (manteniendo a la par algunas de las a ventajas del prototipado r´pido, como la pronta obtenci´n de un sistema y una buena a o comunicaci´n con los expertos), esta metodolog´ gira, no obstante, en torno a la imple- o ıa mentaci´n y aunque logr´ organizar un poco m´s los sistemas, no centraba tampoco la o o a atenci´n en la captura de requisitos y especificaciones, que ser´ m´s adecuado para un o ıa a sistema basado en conocimiento, a la par que no dejaba lugar para una etapa ulterior de mantenimiento preceptivo. 2.2.3. Metodolog´ en cascada ıas Tambi´n adaptada de la IS, esta metodolog´ trata de ajustar el alcance de la itera- e ıa ci´n de desarrollo, que resultaba problem´tico en el caso anterior (ver figura 2.3, p´gina o a a 11). A pesar de conseguir reducir los errores al analizar m´s el modelo, el mantenimiento a sigue siendo demasiado complejo para un sistema basado en conocimiento. 2.2.4. Metodolog´ en espiral ıas De los modelos planos se pas´ al modelo en espiral, que aporta un interesante o an´lisis de riesgos, adem´s e plantear las iteraciones como capas en lugar de como a a bloques cerrados. Si bien en IS no se utiliza demasiado porque resulta muy pesado, en IC iba a resolver m´ltiples cuestiones: los prototipos sucesivos se van refinando y ampliando, se pueden u a˜adir especificaciones en cada vuelta hasta llegar a concretar finalmente el elemento n Laura Castro
  • 13. 2.2. Metodolog´ adaptadas de la IS ıas 9 de test. Permite situar el mantenimiento en un nivel adecuado gracias al mencionado an´lisis de riesgos. Cada fase ayuda a completar la anterior, en lugar de s´lo sumar, a o que era m´s el enfoque de metodolog´ anteriores, sin que se alteren los fundamentos a ıas anteriores. Fue, pues, uno de los modelos que mejor funcion´, aunque no es demasiado bueno al o desarrollar SBC m´s grandes. No obstante, a´n quedaban dos cuestiones por solucionar: a u ∗ la adquisici´n del conocimiento segu´ siendo el cuello de botella o ıa ∗ la capacidad de explicaci´n no estaba realmente presente, ya que co- o nocimiento y motivos iban juntos, indivisiblemente Debido a esto, los propios SBC no ten´ conciencia de sus l´ ıan ımites. Se necesitaba una metodolog´ que estructurase el conocimiento de una forma m´s adecuada, al ıa a fin y al cabo, la verdadera diferencia entre IS e IC es el tratamiento, el manejo del conocimiento. Todas las metodolog´ empleadas hasta el momento lo encuadraban ıas en un lugar o en otro, trat´ndolo sin darle un nivel espec´ a ıfico como es imperativo. Como consecuencia de estos problemas, los SBC eran por a˜adidura muy dif´ n ıciles de mantener, con fases de validaci´n muy extensas. o Fue primero Newell el que dio la voz de alarma indicando la necesidad de tratar el conocimiento como algo especial, reflexionando sobre lo que hay que representar y c´mo se quiere hacerlo, y posteriormente McDermott con su teor´ sobre las “Tareas o ıa gen´ricas” seg´n la que la adquisici´n del conocimiento sigue siempre unos pasos repe- e u o titivos, los que impulsar´ el desarrollo de metodolog´ propias de la IC (con ra´ ıan ıas ıces, claro est´, en las que acabamos de ver). De entre ellas, estudiaremos la metodolog´ a ıa CommonKADS. Newell. El nivel de conocimiento El mayor problema detectado hasta el momento es la no-diferenciaci´n de lo que o es conocimiento de la representaci´n del mismo. La soluci´n pasa por a˜adir el Nivel o o n de Conocimiento, que est´ por encima del nivel simb´lico. En este nivel el sistema se a o comporta como un agente que tiene tres vistas: componentes ≡ objetivos acciones cuerpo (conocimientos sobre objetos y acciones) El medio sobre el que act´a es el conocimiento: el agente toma el conocimiento, lo u procesa y realiza acciones para conseguir objetivos. Esto permiti´ tambi´n abordar las o e primeras ideas sobre reutilizaci´n del conocimiento: abstraer las tareas gen´ricas para o e volver a utilizarlas en sistemas similares. Una metodolog´ que usa el nivel de conocimiento es KLIC (KBS Life Cycle). ıa Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 14. 10 Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC ıas o McDermott. M´todos de limitaci´n de roles e o Los estudios de McDermott constituyeron los primeros intentos para reutilizar el m´todo de resoluci´n de problemas. e o Todos los sistemas ten´ un motor de inferencias separado del conocimiento hasta ıan ese momento. McDermott pens´ que el problema de reutilizar el motor era que parte o del conocimiento de control deb´ ir codificado en la base de conocimiento. As´ a la ıa ı, vez que se met´ conocimiento declarativo nuevo se iba deteriorando el anterior. ıa Para evitarlo, McDermott propuso estudiar los m´todos de resoluci´n de problemas, e o diferenci´ndolos de la base de conocimientos. Como conclusi´n, extrajo que hay familias a o de tareas que se pueden resolver por m´todos cuyo conocimiento de control es abstracto e y se puede aplicar a distintas instanciaciones de esa tarea. Adem´s, permite definir a en qu´ orden hay que adquirir el conocimiento y tambi´n c´mo se implementa (al e e o ordenarlo, disminu´ ımos la entrop´ y es m´s f´cil implementarlo). ıa a a 2.3. Metodolog´ CommonKADS ıa La metodolog´ CommonKADS (Knowledge Analysis and Documentation Sys- ıa tem) es una variaci´n de la metodolog´ en espiral de la IC, desarrollada en Europa o ıa en torno a 1983. Surge de su predecesora, KADS, al serle a˜adido un lenguaje de mo- n delado conceptual (CML, Conceptual Modell Language), muy parecido a UML, y que facilita el dise˜o del sistema. n La metodolog´ CommonKADS es, pues, una metodolog´ estructurada que cubre ıa ıa la gesti´n del proyecto, el an´lisis de la organizaci´n, la ingenier´ del conocimiento y o a o ıa del software. Plasma tres de las ideas m´s utilizadas en IS e IC (modelado, reutilizaci´n a o y gesti´n del riesgo) y, siendo la unica que utiliza Orientaci´n a Objetos, se organiza o ´ o tal y como se puede observar en la figura 2.4 (p´gina 11). a Esta divisi´n en niveles y modelos permite su desarrollo sin que unos sean inter- o dependientes de otros, es decir, permite un gran nivel de desacoplamiento. El conoci- miento se encuentra as´ perfectamente estructurado y documentado, pues cada modelo ı posee una serie de plantillas asociadas. 2.3.1. Nivel de Contexto: ¿Por qu´? e Los modelos de este nivel analizan los beneficios, el impacto, la utilidad que tendr´ el a SBC que se pretende construir, su viabilidad, etc. Modelo de Organizaci´n Estudia qu´ ´reas de la organizaci´n son m´s o ea o a susceptibles de sacar provecho de un SBC. Es un estudio profundo de la organizaci´n, del impacto y posibles resultados de la implantaci´n o o del SBC, espectativas, predisposici´n,. . . o Modelo de Tareas Ubicadas las tareas m´s importantes, es el momento a de intentar descomponer el/los sistemas en “primitivas” con el fin de Laura Castro
  • 15. 2.3. Metodolog´ CommonKADS ıa 11 Analisis del sistema Especificaciones de requisitos Diseño Codificacion Prueba Mantenimiento Figura 2.3: Esquema de la metodolog´ en cascada. ıa Modelo de la Modelo de Modelo de Contexto Organizacion Tareas Agentes Modelo de Modelo de Concepto Conocimiento Comunicacion requisitos requisitos sobre funcionalidades interacciones Modelo de Implementacion Diseño Figura 2.4: Niveles de la metodolog´ CommonKADS. ıa Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 16. 12 Apuntes – 2. Metodolog´ para la construcci´n de SSBBC ıas o poder abordarlas m´s f´cilmente, identificar sus entradas y salidas, a a criterios de rendimiento, pre y postcondiciones,. . . Modelo de Agentes Los agentes son los ejecutores de las tareas de la organizaci´n (ya sean personas f´ o ısicas, sistemas de informaci´n, etc.). o Se analiza en este modelo qu´ normas se les aplican, plantillas, funcio- e nes,. . . 2.3.2. Nivel de Concepto: ¿Qu´? e Los modelos de este nivel conforman una descripci´n conceptual del conocimiento. o Modelo de Conocimiento Explica en detalle qu´ tipos de conocimiento e e informaci´n tenemos involucrados (naturaleza y estructura). Da una o visi´n de la estructura del conocimiento independiente de la imple- o mentaci´n. o Modelo de Comunicaci´n Disecciona c´mo es la comunicaci´n entre agen- o o o tes involucrados (conceptualmente). 2.3.3. Nivel de Implementaci´n: ¿C´mo? o o Este nivel se centra en la manera de llevar a cabo, de realizar de manera concreta, el sistema: mecanismos computacionales, arquitectura, representaci´n del conocimiento o m´s adecuada, etc. a Modelo de Dise˜ o Usando fundamentalmente el Modelo de Conocimien- n to y el Modelo de Comunicaci´n, se intentan obtener los requisitos y o restricciones pr´cticas del sistema. a Laura Castro
  • 17. Cap´ ıtulo 3 An´lisis de viabilidad e impacto: a modelado del contexto en CommonKADS El conocimiento siempre funciona dentro de una organizaci´n. En este cap´ o ıtulo, entre otras cosas, veremos: √ Por qu´ es necesario modelar el contexto e √ El papel de los modelos: Organizaci´n, Tareas y Agentes o √ Pasos y t´cnicas en el an´lisis del conocimiento orientado a las empre- e a sas y las instituciones √ Casos de ejemplo Razones del modelado del contexto A menudo es dif´ identificar el uso rentable de tecnolog´ basadas ıcil ıas en conocimiento. El laboratorio es diferente del “mundo real”. La aceptabilidad de los usuarios es muy importante. Un sistema s´lo puede funcionar de forma adecuada si est´ propia- o a mente integrado a largo plazo en la organizaci´n en la que trabaja. o Un SBC act´a como un agente que coopera con otros, humanos o no, u y lleva a cabo una fracci´n de las tareas de la organizaci´n. o o Un SBC es una herramienta de apoyo dentro del proceso general de la organizaci´n, al igual que cualquier sistema de informaci´n, en general. o o Muchas de estas cuestiones no se ten´ en cuenta en metodolog´ anteriores, lo ıan ıas que supone un gran avance. 13
  • 18. 14 Apuntes – 3. Modelado del contexto en CommonKADS Las metas del modelado del contexto son: Identificar qu´ cuestiones suponen problemas y cu´les no. e a Decidir soluciones y su viabilidad. Mejorar las tareas y el conocimiento relativo a ´stas. e Planificar la necesidad de cambios en la organizaci´n. o El papel de los SBC se rige por una serie de directrices: ◦ Normalmente los SBCs encajan mejor en proyectos de mejora de la organizaci´n, m´s que en la visi´n tradicional de automatizar las tareas o a o del experto. ◦ Las tareas son normalmente demasiado complejas y el proyecto se suele convertir en un fracaso, a ra´ de expectativas poco realistas. ız ◦ Es mejor usar los SBCs como herramientas de mejora de procesos. ◦ El papel t´ ıpico de los SBCs es el de un asistente interactivo inteligente, a diferencia de la mayor´ de los sistemas autom´ticos, que son pasivos. ıa a 3.1. El Proceso de Modelado del Contexto Los pasos a seguir son: 1. Llevar a cabo un estudio de alcance y viabilidad. Herramienta: Modelo de Organizaci´n (OM). o 2. Llevar a cabo un estudio de impacto y mejora (para enfocar/am- pliar/refinar el modelo de la organizaci´n). Herramienta: Modelos de o Tareas y de Agentes (TM, AM). Cada estudio consta de una parte de an´lisis y una parte de decisi´n constructiva: a o 1. Estudio del alcance y viabilidad: a) An´lisis.- Se trata de identificar las ´reas problema/oportunidades a a y buscar soluciones potenciales, ubic´ndolos en una perspectiva a m´s amplia en la organizaci´n. a o b) S´ ıntesis.- Se trata de estudiar la viabilidad econ´mica, t´cnica y o e del proyecto, elegir el ´rea (o ´reas) m´s comprometedora y la a a a soluci´n meta. o 2. Estudio de impacto y mejoras (para cada ´rea elegida en el paso an- a terior): a) An´lisis.- Se estudian las interrelaciones entre la tarea, los agentes a involucrados y el uso de conocimiento para un sistema con ´xito, e intentando ver qu´ mejoras se pueden lograr. e Laura Castro
  • 19. 3.1. El Proceso de Modelado del Contexto 15 b) Dise˜o.- Se decide acerca de los cambios en las tareas y las medidas n de la organizaci´n para asegurar su aceptaci´n y la integraci´n de o o o una soluci´n basada en SBC. o Como ya hemos visto en el cap´ ıtulo anterior, el nivel contextual aglutina tres mo- delos: Estudio de alcance y viabilidad • Modelo de la Organizaci´n (OM) para describir y analizar la or- o ganizaci´n en sentido amplio o Estudio de impacto y mejoras • Modelo de Tareas (TM) y Modelo de Agentes (AM), m´s centrados a y detallados, enfocan las partes relevantes • TM: tareas y conocimiento relativo a ellas directamente relacio- nado con el problema a resolver con el SBC • AM: agentes involucrados en las tareas del TM Para simplificar este trabajo se dispone de formularios u hojas de trabajo que ayu- dan en el proceso de modelado: 5 formularios para el OM 2 formularios para el TM 1 formulario para el AM 1 formulario resumen Estas hojas de trabajo funcionan como “checklist” y como archivo de informaci´n, o debiendo ser utilizados de forma flexible. 3.1.1. El modelo de Organizaci´n o Veremos ahora c´mo analizar una organizaci´n intensiva en conocimiento: o o ∗ Describir aspectos de la organizaci´n o — carpeta de oportunidades/problemas — contexto de negocio, metas, estrategia — organizaci´n interna o √ estructura √ procesos √ personas (plantilla, roles funcionales,. . . ) √ potencial y cultura √ recursos (conocimiento, sistema de soporte, equipos,. . . ) ∗ Hacer este trabajo para la organizaci´n presente y la futura o ∗ Comparar y tomar las primeras decisiones de qu´ hacer e Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 20. 16 Apuntes – 3. Modelado del contexto en CommonKADS Modelo de Organizacion OM−5 OM−1 OM−2 OM−3 OM−4 Problemas/Oportunidades Descripcion del area elegida Contexto general Estructura Procesos Decomposicion detallada Personal Cultura y potencial Recursos Soluciones potenciales Descripcion a traves de Conocimiento activos de conocimiento Figura 3.1: Modelo de la Organizaci´n. o Se remite a los ap´ndices para detalle de las plantillas correspondientes a cada paso e del an´lisis del Modelo de Organizaci´n. a o Hasta aqu´ es el an´lisis de los aspectos est´ticos de la organizaci´n, los que no se ı, a a o supone que vayan a cambiar. 3.1.2. El modelo de las Tareas El modelo de Tareas describe, utilizando tambi´n una serie de plantillas que se e adjuntan en los ap´ndices, las tareas que se determinan componen los procesos de la e organizaci´n y que fueron esbozadas en algunos apartados referentes al modelo de la o Organizaci´n. o 3.1.3. El modelo de los Agentes Por su parte, el modelo de Agentes detalla el papel, relevancia, conocimiento y otras caracter´ısticas relativas a los agentes que llevan a cabo o participan en las tareas identificadas en el modelo de Tareas. De nuevo, remitimos a los ap´ndices para estudio e de las plantillas asociadas. Laura Castro
  • 21. Cap´ ıtulo 4 Descripci´n conceptual del o conocimiento en CommonKADS Como hemos visto, CommonKADS organiza la aproximaci´n a un SBC de la si- o guiente forma: Modelo de la Modelo de Modelo de Organizacion Tareas Agentes Modelo de Modelo de Conocimiento Comunicacion Modelo de Diseño En este cap´ ıtulo nos centraremos en el modelado del Conocimiento. 4.1. El modelo del Conocimiento Los modelos de Conocimiento son una herramienta especializada para especificar tareas en dominios intensivos de/en conocimiento. Un modelo de conocimiento especifica los requisitos de conocimiento y razonamien- to del sistema futuro. No incluye aspectos de comunicaci´n con los usuarios ni con o otros agentes software, ni tampoco contiene t´rminos espec´ e ıficos de implementaci´n. o 17
  • 22. 18 Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o Su estructura es similar a la de los modelos de an´lisis tradicional en ingenier´ del a ıa software, siendo un aspecto importante para la reutilizaci´n del software. o Requisitos y especificaciones MODELO de interaccion COMUNICACION MODELO de ORGANIZACION TAREA MODELO MODELO de TAREAS INTENSIVA DISEÑO MODELO de AGENTES en CONOCIMIENTO MODELO Tarea seleccionada en estudio de viabilidad CONOCIMIENTO Requisitos y especificaciones y desarrollada en modelos de tareas y agentes de razonamiento El t´rmino conocimiento ya ha sido comentado con anterioridad: lo hab´ e ıamos de- finido como “informaci´n sobre la informaci´n”. Un ejemplo de ello podr´ ser, por o o ıa ejemplo, en las jerarqu´ superclase-subclase de tipos de objetos, un link entre dos ıas clases, que proporciona informaci´n sobre la relaci´n entre ambas. o o El conocimiento se puede utilizar para inferir nueva informaci´n, de suerte que no o hay realmente una frontera definida entre informaci´n y conocimiento. o En un SBC, el conocimiento est´ presente como tal en la base de conocimientos. a Normalmente, se prefiere tener varias bases de conocimiento, cada una aglutinando reglas de un tipo determinado, de manera que sea posible su reutilizaci´n y tambi´n o e su correcci´n de forma m´s sencilla. o a Dentro del modelo del conocimiento, distinguiremos varias categor´ de conoci- ıas miento: Conocimiento de la Tarea ¿Qu´ y c´mo? e o Es un conocimiento orientado a la meta y que realiza una descompo- sici´n funcional. o Conocimiento Inferencial Encarna los pasos b´sicos del razonamiento que se pueden hacer en el a dominio (en el contexto de un problema) y que se aplican mediante las tareas. Conocimiento del Dominio Aglutina el conocimiento y la informaci´n relevantes del dominio es- o t´tico, equivaliendo de alg´n modo al modelo de datos o de objetos en a u IS. Laura Castro
  • 23. 4.1. El modelo del Conocimiento 19 Conocimiento de la Tarea: DIAGNOSIS (tarea) Conocimiento Inferencial: HIPOTETIZAR VERIFICAR (inferencia) (inferencia) Conocimiento del Dominio: SINTOMA ENFERMEDAD PRUEBA (tipo) (tipo) (tipo) Modelo de Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento del Dominio Inferencial de la Tarea Figura 4.1: Categor´ en el modelo del Conocimiento. ıas Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 24. 20 Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o 4.1.1. Conocimiento del dominio El conocimiento del dominio describe la informaci´n est´tica m´s importante y los o a a objetos de conocimiento en un determinado dominio. Tiene dos partes principales: Esquema del Dominio Describe la estructura est´tica de la informaci´n/conocimiento a trav´s a o e de definiciones tipo, siendo comparable al modelo de datos/objetos en IS. Queda definido a trav´s de los constructos del dominio. e Base de Conocimientos Contiene instancias de los tipos que se especifica en el esquema del dominio (es decir, conjuntos de instancias de conocimiento), siendo comparable al contenido de una base de datos. Modelo de Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento del Dominio Inferencial de la Tarea Esquema Base de del Dominio Conocimientos CONSTRUCTOS Tipos de Conceptos Relaciones Regla Figura 4.2: Constructos del modelo del Conocimiento. Constructos en el esquema del dominio La mayor´ son similares a los de O.O. (especialmente los diagramas de clases): ıa Laura Castro
  • 25. 4.1. El modelo del Conocimiento 21 Conceptos Describen un conjunto de objetos o instancias del dominio que comparten caracter´ ısticas similares (como los objetos en O.O. pero sin operaciones ni m´todos). e Relaciones Como las asociaciones en O.O. Atributos Valores primitivos. Caracter´ ısticas de los conceptos. Tipos de reglas Introducen expresiones (no hay equivalente en IS). Se incluyen, adem´s, otros para cubrir aspectos espec´ a ıficos del modelado SBC. Conceptos y Atributos Como hemos dicho, un concepto describe un conjunto de objetos o instancias. Las caracter´ ısticas de los constructos se definen mediante atributos, que pueden tener un valor (at´mico) que se define a trav´s de un tipo de valor (definici´n de los valores o e o permitidos). Los conceptos son el punto de comienzo para el modelado del conocimiento. Relaciones ´ Las relaciones entre conceptos pueden definirse con el constructo relacion o re- ´ ´ lacion binaria (e incluso relacion n-aria) a trav´s de las especificaciones de e argumentos. La cardinalidad se define para cada argumento y su valor por defecto es 1. Es posible especificar un rol para cada argumento. La propia relaci´n puede tener atributos. o coche pertenencia persona NO DIRECCIONAL 0+ 0−1 coche propiedad−de persona DIRECCIONAL coche persona REIFICACION (si la relacion tiene atributos propiedad o participa en otras relaciones) fecha−adquisicion Figura 4.3: Relaciones en el modelo del Conocimiento. El modelado de las reglas Las reglas son una forma natural y com´n de representar el conocimiento simb´lico. u o Ahora bien, ¿c´mo representamos dependencias entre conceptos en un modelo de datos o tradicional? Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 26. 22 Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o Para modelar la construcci´n de las reglas se usa el constructo tipo de regla: o Es similar a una relaci´n, donde antecedente y consecuente no son o instancias de conceptos sino expresiones de esas instancias. Se modela una relaci´n entre expresiones acerca de los valores de los o atributos. Se modelan un conjunto de reglas de estructura similar. Las relaciones no son estrictamente l´gicas, es necesario especificar un o s´ ´ ımbolo de conexion entre antecedente y consecuente. Estructura de tipo de regla La estructura es sencilla: <antecedente> <s´mbolo-de-conexi´n> <consecuente> ı o Su uso flexible permite la representaci´n de cualquier tipo de dependencia (tipos o m´ltiples para antecedente y consecuente). u ESTADO causa ESTADO INVISIBLE dependencia estado ESTADO tiene−manifestacion ESTADO INVISIBLE OBSERVABLE manifestacion regla TIPO−de−REGLA regla−manifestacion DESCRIPCION "..." ANTECEDENTE estado−invisible CONSECUENTE estado−observable SIMBOLO tiene−manifestacion END−TIPO−de−REGLA Figura 4.4: Ejemplos de representaci´n de Tipos de Regla. o Laura Castro
  • 27. 4.1. El modelo del Conocimiento 23 Base de Conocimientos Es una partici´n conceptual de la BC que contiene instancias de los tipos de cono- o cimiento definidos en el esquema del dominio. Las instancias de los tipos de reglas contienen reglas. Su estructura tiene dos partes: ◦ el slot usa: <tipos-usados>de <esquema> ◦ el slot expresiones: <instancias> Las instancias pueden representarse formalmente, o bien semiformalmente con el s´ ımbolo de conexi´n separando antecedente y consecuente. o BASE−CONOCIMIENTOS USA ... de ... ... de ... EXPRESIONES /* dependientes−estado */ ... /* manifestacion−regla */ ... END−BASE−CONOCIMIENTOS Figura 4.5: Ejemplo de representaci´n de Base de Conocimientos. o 4.1.2. Conocimiento inferencial El conocimiento inferencial describe el nivel inferior de descomposici´n funcional. o Describe c´mo las estructuras est´ticas del conocimiento del dominio se pueden usar o a para realizar el proceso de razonamiento, permitiendo la reutilizaci´n del conocimiento. o Sus elementos principales se aprecian en la figura 4.6 y son: Inferencias Relacionadas con el razonamiento, son las unidades b´sicas a de procesado de informaci´n. o Funciones de Transferencia Relativas a la comunicaci´n con otros agen- o tes (a un nivel muy b´sico, esta cuesti´n se trata realmente en el Mo- a o delo de Comunicaci´n). o Roles de Conocimiento Relacionados indirectamente con el conocimien- to del dominio. Una inferencia usa el conocimiento de alguna base de conocimiento para derivar nueva informaci´n. o Los roles din´micos son las entradas y salidas en tiempo de ejecuci´n de las infe- a o rencias. Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 28. 24 Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o Modelo de Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento del Dominio Inferencial de la Tarea Roles de Funciones de Inferencias Conocimiento Transferencia Figura 4.6: Elementos del Conocimiento Inferencial. explicar ENTRADA SALIDA INFERENCIA (rol dinamico) (rol dinamico) queja hipotesis Modelo Causal (rol estatico) Figura 4.7: Ejemplo de Inferencia. Laura Castro
  • 29. 4.1. El modelo del Conocimiento 25 Inferencias Las inferencias quedan completamente descritas a trav´s de una especificaci´n de- e o clarativa de propiedades de su E/S. Los procesos internos de la inferencia son una caja negra. Rol de Conocimiento Proporcionan un nombre funcional para elementos dato/conocimiento. Dicho nom- bre captura el rol del elemento en el proceso de razonamiento, realizando un mapeado expl´ ıcito a los tipos del dominio. Los roles din´micos son variantes E/S, mientras que los est´ticos son entradas in- a a variantes (una base de datos). INFERENCIA explicar ROL−CONOCIMIENTO nombre ROLES TIPO dinamico ENTRADA ... MAPEADO−DOMINIO visible−estado SALIDA ... END−ROL−CONOCIMIENTO ESTATICOS ... ESPECIFICACION "..." END_INFERENCIA Funciones de Transferencia Las funciones de transferencia transfieren un item de informaci´n entre el agente de o razonamiento del m´dulo de conocimiento y otro agente del mundo externo (usuario, o otro sistema,. . . ). Desde el punto de vista del modelo de conocimiento es una caja negra: s´lo interesa o su nombre y su E/S. La especificaci´n detallada de las funciones de transferencia es o parte de otro modelo, el de Comunicaci´n. o Iniciativa Iniciativa sistema externa Informaci´n externa o obtener recibir Informaci´n interna o presentar proporcionar Cuadro 4.1: Nombres est´ndar de las Funciones de Transferencia. a Estructura Inferencial La combinaci´n de los diferentes conjuntos de inferencias especifica la capacidad o inferencial b´sica del sistema en desarrollo. El conjunto de inferencias se puede presen- a tar gr´ficamente en una estructura inferencial, que hace ´nfasis en los aspectos a e din´micos del flujo de datos (roles est´ticos opcionales). a a Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 30. 26 Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o rol conocimiento queja dinamico funcion de rol estatico transferencia modelo explicar obtener hecho real causal hecho hipotesis predecir comparar esperado modelo resultado manifestacion Figura 4.8: Ejemplo de Mapa Inferencial. Uso de las Estructuras Inferenciales Las estructuras inferenciales son representaciones abstractas de los posibles pasos del proceso de razonamiento, y, como tales, son un veh´ıculo importante de comunicaci´n o durante el proceso de desarrollo, a pesar de que a menudo puedan ser provisionales. Suele ser util realizar anotaciones con ejemplos espec´ ´ ıficos del dominio. Las estructuras inferenciales definen las capacidades inferenciales del sistema, el vocabulario y las dependencias de control, pero no el control en s´ (del que se ocupa el ı conocimiento). Reutilizaci´n de inferencias o El estado ideal ser´ disponer de un conjunto est´ndar de inferencias. Con ese obje- ıa a tivo, se recomienda el uso de nombres lo m´s est´ndar posibles con el fin de favorecer a a la reutilizaci´n. o 4.1.3. Conocimiento de la tarea El conocimiento de la tarea describe metas (por ejemplo, asesorar la suscripci´n o de una hipoteca, dise˜ar un ascensor,. . . ) y las estrategias que se pueden utilizar para n realizar dichas metas. Esta descripci´n sigue un esquema jer´rquico. o a Tal y como se puede observar en la figura 4.9, distinguiremos, dentro del conoci- miento de la tarea, la propia Tarea y por otra parte lo que llamaremos el M´todo de la e Tarea. Tarea La Tarea define la meta del razonamiento en forma de pares (entrada, salida), con el fin de especificar qu´ es necesario saber. e La diferencia principal con las funciones tradicionales es que los datos manipulados por la tarea se describen tambi´n independientemente del dominio. e Laura Castro
  • 31. 4.1. El modelo del Conocimiento 27 Modelo de Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento del Dominio Inferencial de la Tarea Metodo de Tarea la Tarea Figura 4.9: Elementos del Conocimiento de la Tarea. El hecho de que la descripci´n deba ser independiente del dominio tiene como ob- o jetivo la reutilizaci´n de las tareas. o Una tarea se describe por medio de tres slots: META Descripci´n textual informal. o SPEC Describe de manera textual e informal la relaci´n entre la entrada o y la salida de la tarea. ROLES Los roles de E/S se especifican en forma de roles funcionales, como en las inferencias, pero con algunas diferencias: no hay roles est´ticos a no hay mapeado de los roles en t´rminos espec´ e ıficos del dominio; los roles de las tares est´n linkados a los roles inferenciales a cada tarea tiene un m´todo asociado e M´todo de la Tarea e El M´todo de la Tarea describe c´mo se realiza una tarea mediante su descompo- e o sici´n en subfunciones. Las subfunciones pueden ser otra tarea, inferencias o funciones o de transferencia. La parte central del m´todo de la tarea se denomina estructura de control y describe e el orden de las subfunciones, capturando la estrategia de razonamiento. Los elementos de la estructura de control son: Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 32. 28 Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o explicar predecir obtener comparar Figura 4.10: Ejemplo de esquema de un posible M´todo de la Tarea. e ◦ llamadas a procedimientos (tareas, inferencias, funciones de transfe- rencia) ◦ operaciones de roles (asignaci´n, suma/resta,. . . ) o ◦ primitivas de control (repetir,. . . ) ◦ condiciones expresiones l´gicas sobre roles o condiciones especiales: tiene soluci´n y nueva soluci´n o o 4.1.4. ¿Inferencia o Tarea? Si el comportamiento interno de una funci´n1 es importante para explicar el com- o portamiento del sistema como un todo, entonces es necesario definir esta funci´n como o una tarea. Durante el desarrollo del modelo, es usual manejar estructuras inferenciales provi- sionales. 4.1.5. Modelo de Datos (IS) vs. Modelo de Conocimiento (IC) Los Modelos de Datos contienen “datos sobre datos”, ya que en Ingenier´ delıa Software lo importante son los datos. Sin embargo, la Ingenier´ del Conocimiento se ıa centra en el conocimiento, hace ´nfasis en el control interno y desarrolla funciones e que se describen independientemente del modelo de datos, lo que favorece una mayor reutilizaci´n posterior. o 1 Donde por funci´n podemos entender tanto “tarea” como “inferencia”. o Laura Castro
  • 33. 4.2. Plantillas de modelos de Conocimiento. Elementos reutilizables 29 4.2. Plantillas de modelos de Conocimiento. Elementos reutilizables En lo que llevamos visto hasta el momento, destacan una serie de puntos clave en lo que a reutilizaci´n se refiere: o √ Los modelos de conocimiento pueden ser parcialmente reutilizados en aplicaciones nuevas. √ La gu´ principal para la reutilizaci´n es el tipo de tarea. ıa o √ Existe un cat´logo de plantillas de tareas intensivas en conoci- a miento (como los patrones en O.O.). Los fundamentos de la reusabilidad pasan por no reinventar la rueda cada vez que nos enfrentamos a un problema, conseguir la m´xima eficiencia coste/tiempo, disminuir a la complejidad y asegurar la calidad. Una plantilla es una combinaci´n de elementos del modelo reutilizables: o Estructura inferencial (provisional) Estructura de control t´ ıpica Esquema del dominio t´ ıpico desde el punto de vista de la tarea Todo ello es espec´ıfico para el tipo de tarea que describe cada plantilla en par- ticular. Gracias a estas plantillas este m´todo de modelado soporta el modelado del e conocimiento “top-down”. 4.2.1. Tipos de Tareas El rango de tipos de tareas est´ limitado. Esto es una ventaja de la IC en compa- a raci´n con los antiguos SSEE. o En el trasfondo de esto se encuentran la ciencia cognitiva y la psicolog´ ıa. La estructura de la descripci´n en la plantilla es la siguiente: o 1. Caracterizaci´n general. o 2. M´todo por defecto. e 3. Variaciones t´ ıpicas (cambios/ajustes frecuentes). 4. Esquema t´ ıpico del conocimiento del dominio (asunciones sobre las estructuras del dominio). Ingenier´ del Conocimiento ıa
  • 34. 30 Apuntes – 4. Descripci´n conceptual del conocimiento en CommonKADS o Tareas Anal´ ıticas Tareas Sint´ticas e Sistemaa Preexiste (aunque no es conocido). No existe a´n. u Entrada Datos acerca del sistema. Requisitos del sistema que se construir´. a Salida Alguna caracter´ ıstica del sistema. Descripci´n del sistema construido. o Tipos clasificacion´ ˜ diseno asesoramiento modelado diagnostico planificacion ´ monitorizacion ´ asignacion´ prediccion´ scheduling a Entendemos por sistema un t´rmino abstracto que designa el objeto sobre el que se aplica la e tarea. En diagn´stico t´cnico, por ejemplo ser´ el artefacto o aparato que est´ siendo diagnosticado. o e ıa a Cuadro 4.2: Tareas Anal´ ıticas vs. Tareas Sint´ticas. e 4.3. Construcci´n de los modelos de Conocimiento o La metodolog´ CommonKADS enfoca el modelo del conocimiento como un produc- ıa to. Esto hace que se forme un cuello de botella por falta de experiencia en el modelado del conocimiento. La soluci´n, como es f´cil de preveer, pasa por modelar, a su vez, el proceso. o a No obstante, el modelado es una actividad constructiva para la que no existe una soluci´n correcta ni un camino ´ptimo. As´ pues, lo que se hace es proporcionar una o o ı gu´ que funciona bien en la pr´ctica. ıa a El modelado del conocimiento es una forma especializada de especificaci´n de re- o quisitos en el que se usan, por tanto, principios generales de la IS. ESTADOS Identificacion del Familiarizacion con el dominio, lista Conocimiento potencial de componentes reutilizables Especificacion del Escoger plantilla de tareas, construir conceptualizacion Conocimiento inicial, especificacion completa del modelo del dominio Refinado del Validacion del modelo del conocimiento, Conocimiento refinado de las bases de conocimiento Figura 4.11: Gu´ para el modelado del Conocimiento. ıa Laura Castro
  • 35. 4.3. Construcci´n de los modelos de Conocimiento o 31 4.3.1. Identificaci´n del Conocimiento o META Estudiar los items de conocimiento, prepararlos para su especificaci´n. o ENTRADA Tarea intensiva en conocimiento, principales items de conocimiento iden- tificados, clasificaci´n de la tarea de la aplicaci´n. o o ACTIVIDADES Explorar fuentes de informaci´n y estudiar la naturaleza de la ta- o rea. Los factores m´s importantes con respecto a las fuentes de informaci´n a o son su naturaleza (¿son claras? ¿tienen base te´rica?) y su diversidad o (¿son conflictivas? ¿con qu´ factor de riesgo?). e Las t´cnicas para su exploraci´n son las tradicionales: marcado de tex- e o tos, entrevistas, etc. El problema principal reside en encontrar un ba- lance entre aprender sobre el dominio y convertirse en un experto. Algunas gu´ ıas: Hablar con la gente que trata a los expertos pero que no son ex- pertos Evitar sumergirse en teor´ complicadas y detalladas ıas Construir unos cuantos escenarios t´ ıpicos No pasar demasiado tiempo en esta actividad Una vez acometidas estas actividades, puede realizarse una valoraci´n de resulta- o dos, tanto tangibles (listado de fuentes, res´menes de textos, glosario, descripci´n u o de escenarios), como intangibles (la propia comprensi´n). o La presencia de una lista de componentes tiene como objetivo allanar el camino en el manejo de componentes reutilizables en dos dimensiones: ◦ Dimensi´n de la Tarea (elegida del tipo asignado en el TM, construir una o lista de plantillas) ◦ Dimensi´n del Dominio (tipo de dominio, buscar descripci´n est´ndar) o o a 4.3.2. Especificaci´n del Conocimiento o META Completar la especificaci´n del conocimiento excepto para los contenidos de o los modelos del dominio (que necesitan s´lo contener instancias). o ACTIVIDADES Elegir una plantilla de la tarea Como l´ ınea base de actuaci´n, no debemos o olvidar que existe una fuerte preferencia por un modelo de conocimiento basado en aplicaciones ya existentes (por razones de eficacia y calidad ase- gurada). Los criterios de selecci´n son las caracter´ o ısticas de la tarea de la aplicaci´n (naturaleza de las entradas y salidas del sistema, restricciones del o contexto. . . ). Algunas gu´ para la selecci´n de plantillas: ıas o Ingenier´ del Conocimiento ıa