1. Open Project – 상품기획
5throck
January, 2011
MarcelGermain, Some rights reserved Helga Weber, Some rights reserved
2. 목차
I. 오픈 프로젝트 취지
II. 상품기획에 대한 강의
III. 토롞 및 향후 방향 논의
Helga Weber, Some rights reserved
1/16/2011
3. 오픈 프로젝트 취지
오픈 프로젝트: 많은 이들이 참여하여 하나의
주제에 대해 정보를 모이고 이를 다시
가공함으로써 다른 이들이 보다 쉽게 접근을 할
수 있도록 함
이러한 정싞은 참여, 공유, 개방이라는 Web 2.0
정싞에 부합할 뿐만 아니라 좀 더 창의적인
활동을 할 수 있는 계기가 될 수 있음
따라서, 관련된 자료를 정리하고 이를 공유할 수
있는 계기를 만든다면 사회적으로 좀 더 나은
모습을 만들 수 있다고 생각을 함
Haags Uitburo, Some rights reserved
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4. Creative Commons
Creative Commons: 오픈 컬처를 지향하는
운동으로 저작권자들이 자싞의 저작물을
대중에게 공유함으로써 저작물 문제로 인해
새로운 창작활동에 보다 자유스럽게 하려는
운동
저작자는 자싞의 저작물에 대해 사젂적으로
어떻게 사용할 수 있다는 권리를 표현함으로써
저작물 사용에 있어 편의를 증진할 수 있으며,
사용자도 사후에 발생할 지도 모르는 저작권
문제를 사젂에 방지할 수 있음
저작권자는 Creative Commons 표시 방식에
의해 자싞의 저작물을 표기함으로써 사용자가
검색과 사용을 용이하게 함
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5. 목차
I. 오픈 프로젝트 취지
II. 상품기획에 대한 강의
III. 토롞 및 향후 방향 논의
Helga Weber, Some rights reserved
1/16/2011
6. 상품기획이란 무엇일까?
상품: 우리가 사용하거나 사용하고자 하는 모든
제품과 서비스
기획: 무언가를 계획하고 이를 준비하는 일련의
활동
상품기획: 자싞이 사용하고자 혹은 다른 이들이
사용할 수 있도록 어떤 제품이나 서비스를
계획하고 준비하는 일련의 활동
Juan ValldeRuten, Some rights reserved
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7. 상품기획은 왜 어려울까?
96dpi, Some rights reserved jasohill, Some rights reserved
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8. 상품기획을 위해 우리는 어떻게 해야 할까?
관찰하기: 주변으로부터 배우기
발산적 사고: 새로운 사고를 하는 법 배우기
수렴적 사고: 다양한 생각들을 모으는 법 배우기
정리: 새로운 사고와 다양한 생각들로부터
시사점 찾기
찿택, 버림: 선택의 순갂에 대해 이해하기
확대, 축소: 장점과 단점에 대해 이해하기
메시지 만들기: 사람들에게 소구하는 법 배우기
Juan ValldeRuten, Some rights reserved
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9. 상품기획 관점에서 보는 결혼하는 법
.●๋•. baghi .●๋•, Some rights reserved
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10. 여자친구 찾기: 괜찮은 사람은 누구일까?
Geekr, Some rights reserved MahPadilha, Some rights reserved
mackarus, Some rights reserved Amir K., Some rights reserved
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11. Observation: 관찰하는 방법
Active
Listening
FGI (Focused Group
Recording Interview)
Looking
Survey
Research
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12. 나는 무엇일까요?
Daniel*1977, Some rights reserved
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13. 나의 이상형 결정하기: 금지된 것을 탐하지 말기. ^^
C
Deleting form my thoughts. : <
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14. 발산적 사고 vs. 수렴적 사고
maistora, Some rights reserved Alfon..., Some rights reserved
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15. 생각을 정리하기: 그녀가 가장 좋아하는 것은 무엇일까?
Dustin Diaz, Some rights reserved
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16. 정리하기: 관찰, 사고 및 자료
구매 결정요인(KBF) 분석 100
100
8
90 2 1
디자인/감성 60% 4
3
80 80
10
70
지불조건 2% 12
60
50
브랜드 이미지 12%
40
60
서비스 품질 1% 30
20
납기 3% 10
0
디자인 / 브랜드 제품의 신뢰 납기 지불 서비스 기타 총합
제품의 다양성 10% 감성 이미지 다양성 관계 조건 품질
신뢰관계 4% • 파레토 법칙을 적용할 경우 3개의 주요한 KBF가
도출되었으며, 그 중 디자인/감성이 가장 중요한 구매
…
결정요인임
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17. 어떻게 보여줄까?: 똑같게 또는 다르게
ladybugbkt, Some rights reserved
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19. 프러포즈 하기: 일생일대의 순갂
Genaro , Some rights reserved mackarus, Some rights reserved
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20. 메시지: 내가 하고 싶은 말은 무엇일까?
무엇을 이야기 싶은지에 대해 생각하고
단순하고 갂략하게 하나의 문장으로
7개 단어를 근갂으로 너무 길지 않게
마음 깊은 곳의 진심을 담아서
젂하고 싶은 하나의 메시지 만들기
Bob.Fornal, Some rights reserved
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21. That’s all I want!
Auzigog, Some rights reserved
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22. Recap: 상품기획 다시 생각해보기
관찰하기: 주변으로부터 배우기
발산적 사고: 새로운 사고를 하는 법 배우기
수렴적 사고: 다양한 생각들을 모으는 법 배우기
정리: 새로운 사고와 다양한 생각들로부터
시사점 찾기
찿택, 버림: 선택의 순갂에 대해 이해하기
확대, 축소: 장점과 단점에 대해 이해하기
메시지 만들기: 사람들에게 소구하는 법 배우기
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23. 목차
I. 오픈 프로젝트 취지
II. 상품기획에 대한 강의
III. 토롞 및 향후 방향 논의
Helga Weber, Some rights reserved
1/16/2011
24. 끝까지
경청해주셔서
감사합니다.
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밝히며, 본 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-
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