SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 47
Baixar para ler offline
지하철에서
스마트폰은 어떻게 이용되고 있을까?


              전설의에로팬더
             2ndfinger.com
        c.cyworld.com/2ndfinger
          2ndfinger@gmail.com
현실에서는 김보상.


온라인에서는 전설의에로팬더.

지하철에서는 박카스아저씨.
자투리 시간을 이용한 사용자 조사.
궁금해서 시작했습니다.
출퇴근과 외근
휴일
30%
50%
80%
스마트폰의 등장으로
더욱 궁금해졌습니다..
이들은




정말 한국을 정복했을까?
새로운 강자가




등장할 수 있지 않을까?
2009년 11월 ~ 2011년 6월

   약 3,000명 인터뷰
지하철 소비자의 변화

 2009년         2010년       2011년


하루 약 510만명   하루 약 600만명   하루 약 800만명

아무것도 없다.     스마트폰         스마트폰

동영상, 게임      트위터, 카카오톡    SNS

아이폰          아이폰, 안드로이드   안드로이드
현재의 지하철은!

하루 약 800만명이 이용하는 대중교통.



스마트폰에 집중할 수 있는 매력적인 공간.



스마트라는 새로운 환경이 시작되는 시작점.
지하철에서의 스마트폰 규칙.
지하철 스마트폰 규칙



8초   1분20초   5분    17분 (환승)


             70분
메인앱의 규칙


     약 20분         약 17분   약 20분

                            알림
시작   재실행            환승
                           재실행




             70분
메인앱의 특징

소셜을 바탕으로 하고 있다.


약 20분 간격으로 재실행을 한다.


익숙함에 따라 플레이 시간이 다르다.


알림에 따라 재실행 여부가 다르다.
메인앱 vs 서브앱

메인앱           서브앱
지하철 메인앱과 포털 순위.
선정 방법

첫 페이지에 설치.



사용률 우선.



메인앱 규칙에 맞는 사용.
지하철 메인앱 순위(6월 기준)


1   마이피플.


2   싸이월드.


3   카카오톡.
트위터는 왜 메인앱이 아닐까?

수다용 도구인줄 알았는데 정보 미디어.


늘어나는 정보에 대한 부담감.


어렵다.


무엇을 해야 할지 모르겠다.
페이스북은 왜 메인앱이 아닐까?


어렵다.


무엇을 해야 할지 모르겠다.
사용했던 이유?

강요.


앞서가는 사람이 될 것 같았다.


있어야 할 것 같아서.


이곳 저곳에서 자주 언급되어서.
지하철 인터넷 포털 순위

1   다음.


2   SK컴즈.


3   KTH.


4   네이버.
검색의 시대는 끝?

지루한 시간 소비.


검색어 입력할 여유가 없다.


소셜이 메인.


앱으로 시작하여 앱으로 끝난다.
첫 페이지의 시대는 끝?
스마트 폰
스마트폰 천만대 시대




선택지가 없다.
           48%
스마트?


미 설치   42%


계정유무   39%


페이지수   1페이지
아이폰 vs 안드로이드




  38%      62%
스마트폰 선택기준

1   외형(디자인)       32%


2   카메라 성능        27%


3   통신사           18%


4   동영상 구동 능력     12%
스마트TV와 할머니
스마트TV용 사진첩 앱을 보았습니다.
할머니를 찾아 다녔습니다.
소를 팔아 스마트TV를 구입했어요.
가족을 매일 볼 수 있기 때문입니다.
기술에 대한 이야기 보다
 감성에 대한 이야기
지하철은 새로운 시작점.
새로운 강자가 등장할 수 있는 기회
스마트폰이 등장하고!
똑똑한 장치들이 등장하는 시기!
사업자도 소비자도
새롭게 시작하는 시기!
그래서 하루를 시작하는
지하철이 중요합니다!
자신에게 관심과
격려가 필요합니다!
감사합니다.


          전설의에로팬더

          2ndfinger.com
       2ndfinger@gmail.com
     c.cyworld.com/2ndfinger
            @2ndfinger

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a [한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?

아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
Gori Communication
 
최종발표 황새
최종발표 황새최종발표 황새
최종발표 황새
玺 黄
 
사회예습
사회예습사회예습
사회예습
EUNJI LEE
 
안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본
안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본
안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본
zerohana
 
Promotional and marketing techniques of japanese smartphone content
Promotional and marketing techniques of japanese smartphone contentPromotional and marketing techniques of japanese smartphone content
Promotional and marketing techniques of japanese smartphone content
YounngWook kou
 
충청북도 홍보단 Sns전략
충청북도 홍보단 Sns전략충청북도 홍보단 Sns전략
충청북도 홍보단 Sns전략
Jin-Young Kang
 
포스트스마트폰 인사이트클래스
포스트스마트폰 인사이트클래스포스트스마트폰 인사이트클래스
포스트스마트폰 인사이트클래스
Kim jeehyun
 

Semelhante a [한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까? (20)

스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
스마트폰의 모바일 서비스 현황-국회도서관보기고-2010-5
 
로그아웃 도전 1346025 이정원
로그아웃 도전 1346025 이정원로그아웃 도전 1346025 이정원
로그아웃 도전 1346025 이정원
 
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
아이폰 고객의 아이폰It서비스_이용행태_및_
 
[100만소통페이지] 출간기념특강 얼숲한글화를 통해본 시민운동 Sns전략 120420
[100만소통페이지] 출간기념특강 얼숲한글화를 통해본 시민운동 Sns전략 120420[100만소통페이지] 출간기념특강 얼숲한글화를 통해본 시민운동 Sns전략 120420
[100만소통페이지] 출간기념특강 얼숲한글화를 통해본 시민운동 Sns전략 120420
 
모바일 마케팅 글로벌 트렌드 사례분석
모바일 마케팅 글로벌 트렌드 사례분석모바일 마케팅 글로벌 트렌드 사례분석
모바일 마케팅 글로벌 트렌드 사례분석
 
최종발표 황새
최종발표 황새최종발표 황새
최종발표 황새
 
사회예습
사회예습사회예습
사회예습
 
시각장애인의 스마트폰 접근성 문제
시각장애인의 스마트폰 접근성 문제시각장애인의 스마트폰 접근성 문제
시각장애인의 스마트폰 접근성 문제
 
My dream(ver2016)(nanheekim)
My dream(ver2016)(nanheekim)My dream(ver2016)(nanheekim)
My dream(ver2016)(nanheekim)
 
안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본
안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본
안드로이드 알파라이징큐알삽입최종본
 
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
[월간금융]스마트워크(6)-스마트워크 필수추천앱 11가지
 
소물 2017 네트워크로 감성 나누기
소물 2017 네트워크로 감성 나누기소물 2017 네트워크로 감성 나누기
소물 2017 네트워크로 감성 나누기
 
정부2+시민2(v0.6) 이미영
정부2+시민2(v0.6) 이미영정부2+시민2(v0.6) 이미영
정부2+시민2(v0.6) 이미영
 
Twitter and Webservice
Twitter and WebserviceTwitter and Webservice
Twitter and Webservice
 
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
아이폰 고객의 어플리케이션 이용행태 및 성향 분석
 
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
스마트폰 SNS APP 글로벌 마켓 현황
 
Promotional and marketing techniques of japanese smartphone content
Promotional and marketing techniques of japanese smartphone contentPromotional and marketing techniques of japanese smartphone content
Promotional and marketing techniques of japanese smartphone content
 
Project1
Project1Project1
Project1
 
충청북도 홍보단 Sns전략
충청북도 홍보단 Sns전략충청북도 홍보단 Sns전략
충청북도 홍보단 Sns전략
 
포스트스마트폰 인사이트클래스
포스트스마트폰 인사이트클래스포스트스마트폰 인사이트클래스
포스트스마트폰 인사이트클래스
 

Mais de Bosnag-Kim

[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
Bosnag-Kim
 

Mais de Bosnag-Kim (11)

[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
[한국의SNS 컨퍼런스]싸이월드SNS의 이해
 
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
[한국의SNS 컨퍼런스]모바일 메신저의 현황과 전망
 
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
[한국의SNS 컨퍼런스]N스크린 기반 스마트UX
 
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]피버 스튜디오 비전 발표
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]지역기반Sns가능성 포스퀘어를중심으로Ver1 2 (전성훈)
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]Nate 앱스토어 소개 및 현황
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]고슴도치의 눈으로 바라본 소셜게임의 현재와 미래
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]소셜게임 시장 어떻게 볼 것인가
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]데브시스터즈 소셜게임컨퍼런스May2010
 
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]국내외소셜게임전략
 

[한국의SNS 컨퍼런스]지하철에서는 스마트폰이 어떻게 이용되고 있을까?