3. El monitor o pantalla de computadoras, es un
dispositivo de salida que, mediante una interfaz,
muestra los resultados, o los gráficos del
procesamiento de una computadora. Existen varios
tipos de monitores: los de tubo de rayos
catódicos (o CRT), los de pantalla de plasma (PDP),
los de pantalla de cristal líquido (o LCD), de paneles
de diodos orgánicos de emisión de luz(OLED),
o Láser-TV, entre otros.
4. las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u
ordenador, son el armazón del equipo que contiene los componentes
del ordenador, normalmente construidos de acero , plástico o aluminio.
También podemos encontrarlas de otros materiales
como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseño. A menudo
de metal electrogalvanisado. Su función es la de proteger los
componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos
los componentes internos del computador , el tipo de case a utilizar
depende de las características propias de la computadora donde se
deben tener en cuenta el tamaño, tipo de conectores internos, bahias
para las unidades y algo muy importante la fuente de switching que viene
acompañada del CASE
5.
6.
7. • Computador Analógico
• Computador Híbrido
• Supercomputador
• Computadora Central
• Minicomputadora
• Microcomputadora
• Computadora de Escritorio
• Computadora Personal
• Computadora Doméstica
•Multiseat
8. Una computadora analógica u ordenador real es un tipo
de computadora que utiliza
dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el
problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad
física para representar otra.
Para el modelado se utiliza la analogía existente en
términos matemáticos de algunas situaciones en
diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los
movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de
corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas
se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden
asemejarse términos entre uno y otro problema para
obtener una solución satisfactoria.
9. Las computadoras
híbridas son computadoras que exhiben
características de computadoras
analógicos y computadoras digitales. El
componente digital normalmente sirve como
el controlador y proporciona operaciones
lógicas, mientras que el componente análogo
sirve normalmente como solucionador
de ecuaciones diferenciales.
En general, los computadores analógicos son
extraordinariamente rápidos, puesto que
pueden solucionar las más complejas
ecuaciones a la rata en la cual una señal
atraviesa el circuito, que generalmente es una
fracción apreciable de la velocidad de la luz.
10. Una supercomputadora o
un superordenador es aquella con
capacidades de cálculo muy superiores a
las computadoras corrientes y de
escritorio y que son usadas con fines
específicos. Hoy día los términos de
supercomputadora y superordenador
están siendo reemplazados
por computadora de alto
desempeño y ambiente de cómputo de alto
desempeño, ya que las
supercomputadoras son un conjunto de
poderosos ordenadores unidos entre sí
para aumentar su potencia de trabajo y
desempeño.
11. Una microcomputadora es
una computadora que tiene
un microprocesador (circuito integrado
que tiene la mayoría de las capacidades
de procesamiento de las grandes
computadoras) y como mínimo algún tipo
de memoria semiconductora.
Generalmente, el microprocesador tiene
los circuitos de almacenamiento (o
memoria caché) y entrada/salida en el
mismo circuito integrado (o chip). El
primer microprocesador comercial fue
el Intel 4004, que salió el 15 de noviembre
de 1971.
12. Las minicomputadoras son una clase de
computadora multiusuario, que se encuentran en el
rango intermedio del espectro computacional; es decir
entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y
los más pequeños sistemas monousuarios
(microcomputadoras, computadoras personales, o PC,
etc.)
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la
década de 1960, para identificar un tercer tipo de
computadoras, diseñadas gracias a dos innovaciones
fundamentales:
- El uso de los circuitos integrados (que impactó
directamente en la creación de equipos con tamaños
menores al mainframe), y
- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que
permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
13.
14. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de
un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario
realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el
llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar
adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.