SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 26
Camila Ventoza #36
GLOSARIO                                     Aceleración y
                                                  desaceleración gradual
   Conceptos básicos de video
                                                 Arcos
    e imágenes
                                                 Acción secundaria
       Regla de tercios
                                                 Sentido del tiempo
       Balance o Leading look
                                                 Exageración
       Planos de imagen
                                                 Modelados y esqueletos
   Principios de la animación
                                                  sólidos
       Secuencia básica
                                                 Personalidad
       Los 12 principios de la
                                         Programas para la animación
        animación
                                             Diferencia entre 2D y 3D
           Encoger y Estirar
                                             Programas para
           Anticipación
                                              animación 2D
           Puesta en escena
                                             Programas para
           Acción directa y Pose a           animación 3D
            pose
           Acción continuada y
            superpuesta
Al glosario…
REGLA DE TERCIOS
 La denominada
regla de los tercios
divide la escena
en tres partes,
tanto horizontal
como
verticalmente. Las
líneas que
determinan estos
tercios se cortan en
puntos
estéticamente
adecuados para
situar el centro de
interés.



                       Al glosario…
EL BALANCE O LEADING LOOK
 Es el espacio que se le da a la imagen para que el espectador
tenga un contexto sobre lo que sucede.




                                                Al glosario…
PLANOS DE LA IMAGEN
 Plano general: abarca todos los elementos de una escena.

                                          Plano medio: muestra el
                                         cuerpo a partir de la cintura.




     Plano detalle enfatiza elementos
    concretos.




Al glosario…
 Plano americano: muestra la figura
  humana desde debajo de la cadera.


                                 Primer plano: deja ver el rostro y
                                los hombros.




 Primerísimo primer plano: abarca un
rostro desde el mentón hasta la parte
de arriba de la cabeza.




Al glosario…
Al glosario…
Al glosario…
SECUENCIA BÁSICA
 Es cortar una escena larga en múltiples escenas más cortas
Algunos ejemplos:
LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
Fueron creados en los
años 30 por animadores
en los Estudios de
Disney. Se trata de una
serie de reglas básicas
de animación que se
utilizaron como base
creativa y de
producción de dibujos
animados en aquella
época. Fueron
aplicados inicialmente a
los clásicos animados de
Disney, como Blanca
nieves, en 1937, Pinocho
y Fantasía, en el 40,
Dumbo, en el 41 y
Bambi, en 1942.

 Al glosario…
ENCOGER Y ESTIRAR (SQUASH AND STRECH)
 Consiste en exagerar las deformaciones de los cuerpos
flexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático.




Al glosario…
ANTICIPACIÓN (ANTICIPATION)
 Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador.
Anuncia sorpresa.




Al glosario…
PUESTA EN ESCENA (STAGING)
 Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la
escena a posiciones y acciones específicas de los personajes.




 Al glosario…
ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (STRAIGHT
AHEAD ACTION AND POSE-TO-POSE)

En la acción pose a pose
desglosamos los movimientos.

                                En la acción directa creamos
                               una acción continua.




Al glosario…
ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (FOLLOW
 THROUGH AND OVERLAPPING ACTION)
 En la acción continuada, la reacción del personaje después de una
acción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta,
movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la
posición del personaje.




 Al glosario…
ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN GRADUAL
(EASE IN AND OUT ON SLOW IN AND OUT)
 Se acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen más
lentos el principio y el final.




Al glosario…
ARCOS (ARCS)
 Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje se
le está dando una apariencia natural.




Al glosario…
ACCIÓN SECUNDARIA (SECONDARY ACTION)
 Pequeños movimientos que complementan a la acción
dominante.




Al glosario…
SENTIDO DEL TIEMPO (TIMING)
 Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en
realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos.




Al glosario…
EXAGERACIÓN (EXAGERATION)
 Refleja la esencia de la acción. Además exagera poses, gestos
o movimientos.




Al glosario…
MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS (WEIGHT
AND DEPTH )

 Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido
como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida.




Al glosario…
PERSONALIDAD (ACTING)
 Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con sus
movimientos.




 Al glosario…
Al glosario…
DIFERENCIA ENTRE 3D Y 2D

En la animación 2D
partimos de imágenes
planas, generando en la
computadora movimientos
simulados.




                            La animación 3D se
                           utilizan estructuras que
                           emulan objetos reales.




                                     Al glosario…
PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 2D
•Adobe Flash
•Adobe After Effects
•Pencil
•Toon Boom Studio V2.02
•Anime Studio
•Pivot Stickfigure Animator
•Microsoft GIF Animator 1.0
•Entre otros…




                              Al glosario…
PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 3D
                 •AutoDesk Maya
             •AutoDesk 3D Studio Max
                  •Cinama 4D XL
                      •Blender
                      •Swift 3D
                    •Rhinoceros
                     •Endorphin
                   •Entre otros…




                                  Al glosario…

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Lenguaje de la imagen en movimiento power point
Lenguaje de la imagen en movimiento power pointLenguaje de la imagen en movimiento power point
Lenguaje de la imagen en movimiento power point
Miriam_Quintas
 

Mais procurados (14)

Diapositivas storyboard
Diapositivas storyboardDiapositivas storyboard
Diapositivas storyboard
 
La animacion»
La animacion»La animacion»
La animacion»
 
Narrativa audiovisual 7 de marzo
Narrativa audiovisual 7 de marzoNarrativa audiovisual 7 de marzo
Narrativa audiovisual 7 de marzo
 
Los increibles
Los increiblesLos increibles
Los increibles
 
Storyboard Instituto La Araucana
Storyboard Instituto La AraucanaStoryboard Instituto La Araucana
Storyboard Instituto La Araucana
 
Teórica de Storyboard
Teórica  de StoryboardTeórica  de Storyboard
Teórica de Storyboard
 
Como hacer un story board
Como hacer un story boardComo hacer un story board
Como hacer un story board
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Video movimiento..
Video movimiento..Video movimiento..
Video movimiento..
 
Lenguaje de la imagen en movimiento power point
Lenguaje de la imagen en movimiento power pointLenguaje de la imagen en movimiento power point
Lenguaje de la imagen en movimiento power point
 
Storyboard instituto La Araucana
Storyboard instituto La AraucanaStoryboard instituto La Araucana
Storyboard instituto La Araucana
 
Balderas david u4_a1
Balderas david u4_a1Balderas david u4_a1
Balderas david u4_a1
 
Guion y storyboard
Guion y storyboardGuion y storyboard
Guion y storyboard
 
Unidad III
Unidad IIIUnidad III
Unidad III
 

Destaque

Principios de Animación
Principios de AnimaciónPrincipios de Animación
Principios de Animación
Alfredo Salazar
 
Técnicas básicas de animación en flash
Técnicas básicas de animación en flashTécnicas básicas de animación en flash
Técnicas básicas de animación en flash
Universidad Veracruzana
 
TIC EN LA EDUCACION INFANTIL
TIC EN LA EDUCACION INFANTILTIC EN LA EDUCACION INFANTIL
TIC EN LA EDUCACION INFANTIL
COREDI
 
Animación por Computadora
Animación por ComputadoraAnimación por Computadora
Animación por Computadora
raal
 
Animación Digital
Animación DigitalAnimación Digital
Animación Digital
kikl
 

Destaque (20)

Principios de Animación
Principios de AnimaciónPrincipios de Animación
Principios de Animación
 
TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3DTODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
TODO SOBRE ANIMACIÓN 2D y 3D
 
El Proceso de Animación
El Proceso de AnimaciónEl Proceso de Animación
El Proceso de Animación
 
La animación digital y su evolución
La animación digital y su evoluciónLa animación digital y su evolución
La animación digital y su evolución
 
Animacion Web
Animacion WebAnimacion Web
Animacion Web
 
12 Principios de la Animación
12 Principios de la Animación12 Principios de la Animación
12 Principios de la Animación
 
Técnicas básicas de animación en flash
Técnicas básicas de animación en flashTécnicas básicas de animación en flash
Técnicas básicas de animación en flash
 
TIC EN LA EDUCACION INFANTIL
TIC EN LA EDUCACION INFANTILTIC EN LA EDUCACION INFANTIL
TIC EN LA EDUCACION INFANTIL
 
unidad 10 dibujo libre
unidad 10 dibujo libreunidad 10 dibujo libre
unidad 10 dibujo libre
 
Dibujos De 1
Dibujos De 1Dibujos De 1
Dibujos De 1
 
Glosario de términos de diseño 3d
Glosario de términos de diseño 3dGlosario de términos de diseño 3d
Glosario de términos de diseño 3d
 
Dibujo libre
Dibujo libreDibujo libre
Dibujo libre
 
Programas de dibujo libre
Programas de dibujo libreProgramas de dibujo libre
Programas de dibujo libre
 
Animacion, historia
Animacion, historiaAnimacion, historia
Animacion, historia
 
Animación por Computadora
Animación por ComputadoraAnimación por Computadora
Animación por Computadora
 
Animacion con Flash
Animacion con FlashAnimacion con Flash
Animacion con Flash
 
Dibujo libre
Dibujo libreDibujo libre
Dibujo libre
 
02- Diseño Asistido por Computadoras
02- Diseño Asistido por Computadoras02- Diseño Asistido por Computadoras
02- Diseño Asistido por Computadoras
 
Animación Digital
Animación DigitalAnimación Digital
Animación Digital
 
Cómo se utiliza microsoft paint
Cómo se utiliza microsoft paintCómo se utiliza microsoft paint
Cómo se utiliza microsoft paint
 

Semelhante a La animación y sus principios

Tecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3DTecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3D
GabFig006
 
Planificació cinematogràfica
Planificació cinematogràficaPlanificació cinematogràfica
Planificació cinematogràfica
Eloi Escobedo
 

Semelhante a La animación y sus principios (20)

Principios animiacion
Principios animiacionPrincipios animiacion
Principios animiacion
 
Stop motion
Stop motionStop motion
Stop motion
 
3 dsmax animacion
3 dsmax animacion3 dsmax animacion
3 dsmax animacion
 
Sesión 1.pptx
Sesión 1.pptxSesión 1.pptx
Sesión 1.pptx
 
Animacion Ult
Animacion UltAnimacion Ult
Animacion Ult
 
Exposicion2
Exposicion2Exposicion2
Exposicion2
 
Animacion 3d
Animacion 3dAnimacion 3d
Animacion 3d
 
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdfPRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA ANIMACIÓN.pdf
 
Contrucción del relato segun su composición audiovisual
Contrucción del relato segun su composición audiovisualContrucción del relato segun su composición audiovisual
Contrucción del relato segun su composición audiovisual
 
Lenguaje audiovisual
Lenguaje audiovisualLenguaje audiovisual
Lenguaje audiovisual
 
Presentacion de animaciones puraman
Presentacion de animaciones puramanPresentacion de animaciones puraman
Presentacion de animaciones puraman
 
Taller De Video
Taller De VideoTaller De Video
Taller De Video
 
Mod5
Mod5Mod5
Mod5
 
Tecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3DTecnicas de animacion_en_3D
Tecnicas de animacion_en_3D
 
TV Digital - I. Visualizar y Encuadres
TV Digital  - I. Visualizar y EncuadresTV Digital  - I. Visualizar y Encuadres
TV Digital - I. Visualizar y Encuadres
 
Planificació cinematogràfica
Planificació cinematogràficaPlanificació cinematogràfica
Planificació cinematogràfica
 
Animación(1)
Animación(1)Animación(1)
Animación(1)
 
Animación digital
Animación digitalAnimación digital
Animación digital
 
Lenguaje cinematográfico
Lenguaje cinematográficoLenguaje cinematográfico
Lenguaje cinematográfico
 
El guion audiovisual
El guion audiovisualEl guion audiovisual
El guion audiovisual
 

Mais de 000kmi000 (6)

conceptos básicos de Internet y sus aplicaciones
conceptos básicos de Internet y sus aplicacionesconceptos básicos de Internet y sus aplicaciones
conceptos básicos de Internet y sus aplicaciones
 
Evolution of cell phone
Evolution of cell phoneEvolution of cell phone
Evolution of cell phone
 
Foto reportaje sobre la realidad del trabajo infantil
Foto reportaje sobre la realidad del trabajo infantilFoto reportaje sobre la realidad del trabajo infantil
Foto reportaje sobre la realidad del trabajo infantil
 
Factores que determinan la ubicación de los individuos dentro de la sociedad
Factores que determinan la ubicación de los individuos dentro de la sociedadFactores que determinan la ubicación de los individuos dentro de la sociedad
Factores que determinan la ubicación de los individuos dentro de la sociedad
 
Religión hinduista
Religión hinduistaReligión hinduista
Religión hinduista
 
Fenómenos Culturales De Masas
Fenómenos Culturales De MasasFenómenos Culturales De Masas
Fenómenos Culturales De Masas
 

Último

Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
AnnimoUno1
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
FagnerLisboa3
 

Último (15)

Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 

La animación y sus principios

  • 2. GLOSARIO  Aceleración y desaceleración gradual  Conceptos básicos de video  Arcos e imágenes  Acción secundaria  Regla de tercios  Sentido del tiempo  Balance o Leading look  Exageración  Planos de imagen  Modelados y esqueletos  Principios de la animación sólidos  Secuencia básica  Personalidad  Los 12 principios de la  Programas para la animación animación  Diferencia entre 2D y 3D  Encoger y Estirar  Programas para  Anticipación animación 2D  Puesta en escena  Programas para  Acción directa y Pose a animación 3D pose  Acción continuada y superpuesta
  • 4. REGLA DE TERCIOS  La denominada regla de los tercios divide la escena en tres partes, tanto horizontal como verticalmente. Las líneas que determinan estos tercios se cortan en puntos estéticamente adecuados para situar el centro de interés. Al glosario…
  • 5. EL BALANCE O LEADING LOOK  Es el espacio que se le da a la imagen para que el espectador tenga un contexto sobre lo que sucede. Al glosario…
  • 6. PLANOS DE LA IMAGEN  Plano general: abarca todos los elementos de una escena.  Plano medio: muestra el cuerpo a partir de la cintura.  Plano detalle enfatiza elementos concretos. Al glosario…
  • 7.  Plano americano: muestra la figura humana desde debajo de la cadera.  Primer plano: deja ver el rostro y los hombros.  Primerísimo primer plano: abarca un rostro desde el mentón hasta la parte de arriba de la cabeza. Al glosario…
  • 9. Al glosario… SECUENCIA BÁSICA  Es cortar una escena larga en múltiples escenas más cortas Algunos ejemplos:
  • 10. LOS 12 PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN Fueron creados en los años 30 por animadores en los Estudios de Disney. Se trata de una serie de reglas básicas de animación que se utilizaron como base creativa y de producción de dibujos animados en aquella época. Fueron aplicados inicialmente a los clásicos animados de Disney, como Blanca nieves, en 1937, Pinocho y Fantasía, en el 40, Dumbo, en el 41 y Bambi, en 1942. Al glosario…
  • 11. ENCOGER Y ESTIRAR (SQUASH AND STRECH)  Consiste en exagerar las deformaciones de los cuerpos flexibles, para lograr un efecto más cómico, o más dramático. Al glosario…
  • 12. ANTICIPACIÓN (ANTICIPATION)  Se anticipan los movimientos, esto guía la mirada del espectador. Anuncia sorpresa. Al glosario…
  • 13. PUESTA EN ESCENA (STAGING)  Con este principio traducimos las intenciones y el ambiente de la escena a posiciones y acciones específicas de los personajes. Al glosario…
  • 14. ACCIÓN DIRECTA Y POSE A POSE (STRAIGHT AHEAD ACTION AND POSE-TO-POSE) En la acción pose a pose desglosamos los movimientos.  En la acción directa creamos una acción continua. Al glosario…
  • 15. ACCIÓN CONTINUADA Y SUPERPUESTA (FOLLOW THROUGH AND OVERLAPPING ACTION)  En la acción continuada, la reacción del personaje después de una acción nos dice cómo se siente el personaje. En la acción superpuesta, movimientos múltiples se mezclan, se superponen, e influyen en la posición del personaje. Al glosario…
  • 16. ACELERACIÓN Y DESACELERACIÓN GRADUAL (EASE IN AND OUT ON SLOW IN AND OUT)  Se acelerar el centro de la acción, mientras que se hacen más lentos el principio y el final. Al glosario…
  • 17. ARCOS (ARCS)  Al utilizar los arcos para animar los movimientos del personaje se le está dando una apariencia natural. Al glosario…
  • 18. ACCIÓN SECUNDARIA (SECONDARY ACTION)  Pequeños movimientos que complementan a la acción dominante. Al glosario…
  • 19. SENTIDO DEL TIEMPO (TIMING)  Da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción. Las interrupciones en los movimientos. Al glosario…
  • 20. EXAGERACIÓN (EXAGERATION)  Refleja la esencia de la acción. Además exagera poses, gestos o movimientos. Al glosario…
  • 21. MODELADOS Y ESQUELETOS SÓLIDOS (WEIGHT AND DEPTH )  Un modelado y un sistema de esqueleto sólido, o un dibujo sólido como se decía en los años 30, ayudarán al personaje a cobrar vida. Al glosario…
  • 22. PERSONALIDAD (ACTING)  Se trata de la personalidad del personaje, que sea coherente con sus movimientos. Al glosario…
  • 24. DIFERENCIA ENTRE 3D Y 2D En la animación 2D partimos de imágenes planas, generando en la computadora movimientos simulados.  La animación 3D se utilizan estructuras que emulan objetos reales. Al glosario…
  • 25. PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 2D •Adobe Flash •Adobe After Effects •Pencil •Toon Boom Studio V2.02 •Anime Studio •Pivot Stickfigure Animator •Microsoft GIF Animator 1.0 •Entre otros… Al glosario…
  • 26. PROGRAMAS PARA ANIMACIÓN 3D •AutoDesk Maya •AutoDesk 3D Studio Max •Cinama 4D XL •Blender •Swift 3D •Rhinoceros •Endorphin •Entre otros… Al glosario…