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UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS
UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN




Materia: Introducción Al Análisis Y Diseño De Sistemas.

Tema: Modelo De Cascada O Clásico (Modelo Tradicional).




Nombre completo del Alumno:

Carlos Eduardo Sánchez Martínez.

Teresa

Adolfo ángel

Luis enrique Morquecho




Grado:   2         Grupo:     A

Nombre del Docente: Susana Sánchez Luevano.

Fecha de entrega :15-febrero-2013
Modelo en cascada




  El modelo en cascada comenzó a diseñarse en 1966 y se
terminó alrededor de 1970. Se define como una secuencia de
   fases en la que al final de cada una de ellas se reúne la
       documentación para garantizar que cumple las
   especificaciones y los requisitos antes de pasar a la fase
                            siguiente.
Es un modelo sencillo (para explicar al cliente).También llamado
ciclo de vida clásico, sugiere un enfoque sistémico secuencial en el
desarrollo del software. Requiere que los requerimientos estén bien
   definidos y estables en forma razonable. Es el paradigma más
               antiguo para la Ingeniería del Software.
Diagrama Del Modelo En Cascada.
Fases del Modelo cascada


 Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor el
trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los
elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de
estos requisitos al software. Análisis de los requisitos del software:
El proceso de recopilación de los requisitos se centra e intensifica
especialmente en el software. El ingeniero de software debe
comprender el ámbito de la información del software, así como la
función, el rendimiento y las interfaces requeridas.
El diseño del software se enfoca en cuatro atributos distintos del
programa: la estructura de los datos, la arquitectura del software, el
detalle procedimental y la caracterización de la interfaz. Codificación:
el diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. El
paso de codificación realiza esta tarea. Prueba: La prueba se centra en
la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando
pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados
que realmente se requieren.
El software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los
cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el
software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo
o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones
funcionales o del rendimiento.
CARACTERISTICAS



Es el más utilizado. Es una visión del proceso de desarrollo de software
como una sucesión de etapas que producen productos intermedios. Para
que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas las fases. Las
fases continúan hasta que los objetivos se han cumplido. Si se cambia el
orden de las fases, el producto final será de inferior calidad
VENTAJAS




La planificación es sencilla. La calidad del producto resultante es
alta. Permite trabajar con personal poco cualificado.
Desventajas



No refleja realmente el proceso de desarrollo del software Se tarda
mucho tiempo en pasar por todo el ciclo El mantenimiento se realiza
en el código fuente. Las revisiones de proyectos de gran complejidad
son muy difíciles.

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  • 1. UNIVERSIDAD TECNONOLÓGICA DEL ESTADO DE ZACATECAS UNIDAD ACADÉMICA DE PINOS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN Materia: Introducción Al Análisis Y Diseño De Sistemas. Tema: Modelo De Cascada O Clásico (Modelo Tradicional). Nombre completo del Alumno: Carlos Eduardo Sánchez Martínez. Teresa Adolfo ángel Luis enrique Morquecho Grado: 2 Grupo: A Nombre del Docente: Susana Sánchez Luevano. Fecha de entrega :15-febrero-2013
  • 2. Modelo en cascada El modelo en cascada comenzó a diseñarse en 1966 y se terminó alrededor de 1970. Se define como una secuencia de fases en la que al final de cada una de ellas se reúne la documentación para garantizar que cumple las especificaciones y los requisitos antes de pasar a la fase siguiente.
  • 3. Es un modelo sencillo (para explicar al cliente).También llamado ciclo de vida clásico, sugiere un enfoque sistémico secuencial en el desarrollo del software. Requiere que los requerimientos estén bien definidos y estables en forma razonable. Es el paradigma más antiguo para la Ingeniería del Software.
  • 4. Diagrama Del Modelo En Cascada.
  • 5. Fases del Modelo cascada Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego asignando algún subconjunto de estos requisitos al software. Análisis de los requisitos del software: El proceso de recopilación de los requisitos se centra e intensifica especialmente en el software. El ingeniero de software debe comprender el ámbito de la información del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces requeridas.
  • 6. El diseño del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa: la estructura de los datos, la arquitectura del software, el detalle procedimental y la caracterización de la interfaz. Codificación: el diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. El paso de codificación realiza esta tarea. Prueba: La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.
  • 7. El software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los cambios ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del entorno externo (sistema operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera ampliaciones funcionales o del rendimiento.
  • 8. CARACTERISTICAS Es el más utilizado. Es una visión del proceso de desarrollo de software como una sucesión de etapas que producen productos intermedios. Para que el proyecto tenga éxito deben desarrollarse todas las fases. Las fases continúan hasta que los objetivos se han cumplido. Si se cambia el orden de las fases, el producto final será de inferior calidad
  • 9. VENTAJAS La planificación es sencilla. La calidad del producto resultante es alta. Permite trabajar con personal poco cualificado.
  • 10. Desventajas No refleja realmente el proceso de desarrollo del software Se tarda mucho tiempo en pasar por todo el ciclo El mantenimiento se realiza en el código fuente. Las revisiones de proyectos de gran complejidad son muy difíciles.