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UNIVERSIDAD
   NACIONAL DEL
 CENTRO DEL PERÚ


EDUCACIÓN
 DIGITAL
HISTORIA DE LA EDUCACION DIGITAL
                 Hasta           En el
 Hace                                          Se inventó la          La “era digital”
                 que se          siglo
miles de                                       computadora           Educación digital
                 inventó         XVII
 años                                              digital
                 el 0



                    Leibniz                        Se demostró          La materia prima
                                 Se
Empezamos a      probó que                            que esta             de la nueva
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contar con los    todos los                       simplificación       educación es el bit
                                 así la “era
   dedos.        números se                         favorecía el         por segundo, la
                                 binaria”.
                   pueden                              cálculo             cantidad de
                 escribir con                    automático por         información por
                   sólo dos                          máquinas.         unidad de tiempo.
                 dígitos, el 1                     A los dígitos           Cambio del
                     y el 0.                     binarios 1 y 0 se          paradigma
                                                  los llamó bits,          pedagógico
                                                 “elementos” de            tradicional.
                                                 la información.
Personajes que aportaron en la
Educación Digital:
Blaise Pascal
 • Nació el 19 de junio de 1623
   en Auvergne, Francia.
 • Murió el 19 de agosto de
   1662 en Paris, Francia
 • Construyó la primera
   máquina     sumadora
   Solucionó el problema
   del acarreo de dígitos.
Gottfried Wilhelm Leibniz
•   Nacimiento 1 de julio de 1646 ,
  Fallecimiento 14 de noviembre de 1716
  (70 años)
• Inventó el sistema binario, fundamento
  de virtualmente todas las arquitecturas
  de las computadoras actuales (0,1).
  Demostró las ventajas de utilizar el
  sistema binario en lugar del decimal en
  las computadoras mecánicas.
• En 1671 desarrolló una máquina
  multiplicadora, conocida como la
  calculadora universal, una máquina
  aritmética que realizaba las cuatro
  operaciones básicas y calculaba raíces
  cuadradas.
Joseph Marie Jacquard

• Nació en 1752 en Francia.
  Murió en 1834 en Francia.
• Inventó y utilizó las tarjetas
  perforadas para dirigir el
  funcionamiento de un telar.
• Estas tarjetas, que en un
  principio se usaron para
  controlar los telares, se usaron
  después, durante los primeros
  70 años del siglo XX, para
  almacenar la información de
  las operaciones que efectuaban
  las computadoras.
Charles Babbage

• Nació el 26 de
  diciembre de 1791 en
  Londres,    Inglaterra.
  Murió el 18 de octubre
  de 1871 en Londres,
  Inglaterra.
• En 1822 diseñó la
  primera computadora
  automática llamada
  "máquina analítica“
George Boole

• Nació    el     2    de
  noviembre de 1815 en
  Lincolnshire,Inglaterra.
  Murió     el    8    de
  diciembre de 1864 en
  Conty Cork, Irlanda,
• Creador de la lógica
  simbólica o álgebra
  booleana que hoy
  utilizan   todas     las
  computadoras.
Augusta Ada Byron

• Nació el 10 de diciembre
  de 1815 en Inglaterra.
  Murió el 23 de noviembre
  de 1852 en Inglaterra.
• Fue la primera
  programadora de la
  historia.
• Desarrolló de manera
  teórica el primer
  programa que la máquina
  analítica utilizó, pero su
  trabajo no se limitó a la
  parte científica.
William Seward Burroughs

• Nació en 1855 en
  Estados      Unidos.
  Murió en 1898 en
  Estados Unidos.
• Perfeccionó        la
  máquina sumadora.
  Fue el primero en
  lograr    que     las
  máquinas           se
  produjeran en serie.
Herman Hollerith

• Nació el 29 de febrero de 1860 en
  Buffalo,      Estados      Unidos.
  Murió el 17 de noviembre de 1929
  en Washington D.C., Estados
  Unidos.
• En 1889 termino su "máquina
  tabuladora eléctrica" que lograba
  registrar   datos     en   tarjetas
  perforadas. Gracias a este invento
  se lograban tabular de 50 a 75
  tarjetas por minuto y conteos que
  manualmente        se     hubieran
  terminado en años, podían
  lograrse en pocos meses.
• Fue el primero en usar las tarjetas
  perforadas como un instrumento
  de conteo rápido.
Norbert Wiener

• Nació el 26 de noviembre de 1894 en
  Columbia,           Estados           Unidos.
  Murió el 18 de marzo de 1964 en
  Estocolmo, Suecia.
• Padre de la cibernética
• descubrió la necesidad de construir
  computadoras más rápidas y mejores que
  las que se tenían. Wiener se interesó en el
  desarrollo de las bases matemáticas para
  comunicar información y decidió que la
  única manera de resolver el problema era
  entendiendo los sistemas de redes.
• En 1942 se interesó en la forma en que el
  sistema nervioso opera para transmitir
  señales dentro de un organismo. Pocos
  años después, Wiener publicó su libro
  "Cybernetics" en el que se desarrolla toda la
  teoría de lo que hoy en día es la cibernética.
Arturo Rosenblueth
• Nació en México el 2 de octubre de 1900.
  Murió en México el 20 de septiembre de1970.
• Sus investigaciones sobre la forma en que se
  transmiten señales en el sistema nervioso
  sirvieron de guía para desarrollar la
  cibernética.
• En 1944 regresó a México como director del
  Instituto Nacional de Cardiología pero su
  relación con Wiener se mantuvo por muchos
  años más, durante los cuales estudiaron el
  transporte de información de los impulsos
  nerviosos. Como resultado de esta
  investigación crearon un modelo matemático
  en el que se describen los impulsos en una
  red de celdas nerviosas y se hace un análisis
  estadístico del proceso de comunicación entre
  neuronas.
Howard H. Aiken
• Nació el 9 de marzo de 1900 en New
  Jersey,          Estados          Unidos.
  Murió el 14 de marzo de 1973 en san
  Luis Missouri, Estados Unidos.
• Construyó         una       computadora
  electromecánica.
• Trabajó durante 5 años en la
  construcción de una computadora
  totalmente automática, la "Harvard
  Mark I" que medía 15 metros de largo
  por 2.4 de altura.
• Esta máquina se controlaba con tarjetas
  perforadas,     podía    realizar   cinco
  operaciones fundamentales: suma, resta,
  multiplicación, división y consulta de
  tablas de referencia. Los datos entraban
  mediante tarjetas perforadas y salían a
  través de una máquina electrónica.
John Von Neumann
• Nació el 28 de diciembre de
  1903 en Budapest, Hungría.
  Murió el 8 de febrero de 1957
  en Washington D.C., Estados
  Unidos.
• Diseñó        la        primera
  computadora       de       cinta
  magnética.
• Fue el primero en usar la
  aritmética binaria en una
  computadora        electrónica.
  Afirmó que los programas, al
  igual que los datos, se pueden
  almacenar en memoria.
Konrad Zuse

• Nació el 22 de junio de 1910 en
  Berlín,                  Alemania.
  Murió el 18 de diciembre de 1995
  en Hünfeld, Alemania.
• Introdujo interruptores magnéticos,
  llamados relevadores eléctricos en
  las computadoras.
• Introdujo el control programado
  mediante cinta perforada lo que
  permitió automatizar el proceso de
  cálculo.
• Construyó la primera computadora
  electromecánica programable.
Alan Mathison Turing

• Nació el 23 de junio de 1912
  el Londres, Inglaterra.
  Murió el 7 de junio de 1954
  en Cheshire, Inglaterra.
• Diseñó la primera
  computadora electrónica
  digital.
• Describió lo que después se
  llamó la "Máquina de Turing":
  un dispositivo teórico que leía
  instrucciones de una cinta de
  papel perforada y ejecutaba
  todas las operaciones de una
  computadora.
J. Presper Eckert y John W. Mauchly

                   • Eckert:

• Nació el 9 de abril de 1919 en Pensilvania,
  Estados                                 Unidos.
  Murió el 3 de junio de 1995 en Pensilvania,
  Estados Unidos.
                  • Mauchly:
  Nació el 30 de agosto de 1907 en Ohio,
  Estados                                 Unidos.
  Murió el 8 de enero de 1980 en Pensilvania,
  Estados Unidos
• Construyeron la computadora electrónica
  más grande del mundo y utilizaron para ello
  18,000 bulbos.
• Años más tarde Eckert y Mauchly
  construyeron la UNIVAC, la primera
  computadora que manejó información
  alfabética y numérica con igual facilidad.
DEFINICION DE LA EDUCACION DIGITAL
• La educación digital la
  podemos       definir    o
  entender      como      la
  educación presencial y a
  distancia que hace uso de
  tecnologías digitales.
• Hoy en día un estudiante
  puede estar registrado
  simultáneamente        en
  cursos "a distancia" y en
  cursos        presénciales
  dentro de una misma
  institución educativa.
CARACTERÍSTICAS DE LA EDUCACIÓN
                 DIGITAL
• La educación digital representa un
  cambio de paradigmas. De la transmisión
  de información al objetivo último de
  aprender a manejar o utilizar un nuevo
  método de estudio
• En este nuevo paradigma, el profesor
  deja de ser el dueño y transmisor del
  conocimiento, para convertirse en guía y
  facilitador del proceso de aprendizaje de
  sus alumnos.
• La educación digital es permanente, es
  decir, está disponible a toda hora, en
  cualquier momento en cualquier lugar, y
  en menor tiempo posible.
• Las tecnologías digitales son un medio, y
  no un fin, para lograr el desarrollo de
  competencias y habilidades.
Comparación entre la educación
    tradicional y la educación digital
             Modelo Digital                           Modelo tradicional

Aprender a Aprender                       Transmisión y Memorización de
                                          Información
Centrado en el aprendizaje                Centrado en la enseñanza
Respeto a Diferentes Estilos de           No se respetan los diferentes estilos de
Aprendizaje                               aprendizaje
Educación Permanente                      Educación terminal dividida por
                                          semestres y años.
 Pensamiento Critico                      El profesor es visto como el portador del
                                          conocimiento. Se cohíbe el pensamiento
                                          crítico.
Centrado en el alumno                     Centrado en el profesor.
Flexibilidad en las Teorías de Enseñanza- Exposición del profesor, como estrategia
Aprendizaje                               didáctica predominante
Tecnologías Digitales                     Uso ineficiente de la Tecnología
USOS Y APLICACIONES DE LA EDUCACIÓN DIGITAL

• En la era del conocimiento es
  indispensable promover la creatividad, la
  innovación, y la experimentación en un
  proceso colaborativo que utilice las
  tecnologías digitales eficientemente para
  lograr el objetivo de aprender a aprender.
• La aplicación del sistema de educación
  digital en colegios permitirá involucrar a
  los jóvenes en procesos de aprendizaje
  acordes con los paradigmas educativos
  del siglo XXI.
• El estudiante ya no se conformará con lo
  obtenido en la clase presencial, sino que
  podrá ampliar su horizonte y se convertirá
  en un autodidacta por excelencia pues
  podrá      crear    conciencia     de   la
  responsabilidad de su propio aprendizaje.
• El desarrollo de Internet ha dado
  lugar al desarrollo de un nuevo
  modelo de capacitación empresarial
  fundamentado en la educación
  digital.
• Este nuevo paradigma representa una
  gran oportunidad para crear un
  ambiente virtual de aprendizaje
  accesible en cualquier momento y
  lugar.
• A través de la Educación Digital la
  formación empresarial es más flexible
  y económica ya que se evitan los
  desplazamientos al lugar donde se
  imparten los cursos y la formación se
  adapta a las necesidades específicas
  de las empresas.
• La educación digital ofrece a los
  particulares la posibilidad de tener
  acceso      a    todo     tipo    de
  conocimiento       en       cualquier
  momento y en cualquier lugar. No
  es difícil imaginar un futuro en el
  que el conocimiento estará al
  alcance del que tenga la habilidad
  de      realizar    procesos      de
  aprendizaje autónomo con el
  apoyo         de       herramientas
  tecnológicas y de tutores que
  guiaran el aprendizaje a través de
  interacciones digitales.
SISTEMA
                 SISTEMA
EDUCATIVO
               EDUCATIVO
           HACIA

TRADICIONA
            ¡    DIGITAL
    L
        CONSTITUY
      CAMBIO !DE LOS
           E
    PARADIGMAS DE LA
        EDUCACIÓN
PLANEA DISEÑO ADMINISTR
  CIÓN INSTRUCCI ACIÓN
IMPLEMENT ONAL      CALIDAD
           IMPLEMENT
   ACIÓN                Y
             ACIÓN
TECNOLÓGI            EVALUA
          ACADÉMICA
     CA               CIÓN
          SISTEMA
         EDUCATIVO
          DIGITAL
TELE
 PRESEN                      PRESEN
   CIA
 LA INTERRELACIÓN ENTRE EL     CIA
                              LA INTERRELACIÓN ENTRE EL
                             PROFESOR Y EL ALUMNO ES DE
PROFESOR Y EL ALUMNO ES DE
       FORMA DIRECTA               FORMA INDIRECTA
EL HABITO DIGITAL
El proceso de la                               JEROME BRUNER
       educación se basa en la                         «El conocimiento solo
        creación de “nuevos                               sirve cuando se
              hábitos”.                                convierte en hábito.»




Conductas innatas hasta     Los reflejos elementales
                                                             Habituación
las mas libres creaciones      y los mecanismos              adaptación
  del espíritu humano          neurofisiológicos
La familiaridad con las
  ¿Pero cómo se                             computadoras y las
forma este hábito                      comunicaciones para aprender y
                                          enseñar es todavía escasa
     digital?




                                                  a pesar de tantos
   En efecto, la organización típica
                                                     esfuerzos la
    de una escuela (mal) llamada                 computadora no se
   “informatizada” consiste en la                  ha incorporado
                                        y          plenamente a la
   existencia de un mundo aparte
                                                      educación
    donde se “hace computación”,                      moderna.
        con horarios rígidos y
             espaciados.
                                                  Imposición social y/o
                                                      pragmática
Exposición continuada y sin
                                                        restricciones a un ambiente
                                                      informatizado. «habitad digital»



El habito digital se adquiere rápidamente cuando el
 usuario puede sentarse ante cualquier equipo, en
todo momento y en cualquier lugar de la escuela y
     apropiarse enteramente del instrumento.
La nueva cultura digital




                   cambio de hábitos de trabajo
                      en la vida cotidiana.
EL TIEMPO DE
                       ASIMILACIÓN




 Para crear un hábito es preciso tiempo. Ese
  tiempo no puede reducirse a voluntad, es
  inelástico. Está ligado a la capacidad que
poseen los esquemas mentales para "asimilar"
                  la novedad.
JEAN PIAGET




               De alguna manera la constitución
                  de nuevos hábitos digitales
               depende del desarrollo de nuevos
                     esquemas mentales.




              Este desarrollo no se improvisa ni se
                    impone desde el exterior.
El libro dual
Textos e hipertextos
Consultar y
  navegar
EDUCACIÓN DIGITAL EN EL PERÚ
 Encubrir el desempleo juvenil.
 Su fin es el lucro, su “producto social”, sus
  egresados no son lo debidamente competitivos.
 No existe una “educación global”, se siguen
  defendiendo actitudes localistas.
 Buscan que “todo cambie para que nada
  cambie”.
 Educación se mueve tan lentamente que la
  brecha entre la tecnología y el proceso educativo
  se hace cada día más amplia
¿QUÉ ESTÁ HACIENDO EL SISTEMA
 EDUCATIVO PARA ADOPTAR LOS
          CAMBIOS?
UNIVERSIDAD VIRTUAL
Las principales características de la enseñanza virtual
son las siguientes:
 Es digitalizada.
    Se transmite conocimientos en tiempo real “online”.
 Es actualizada.
 El alumno interactúa
 Aprende de todo, de cualquier parte y todo el
   tiempo; es prospectivo, con un aprendizaje activo;
   cooperativo, interdisciplinado y personalizado; y por
   último mejora y expande el conocimiento.
ADAPTACIÓN DE LAS ENTIDADES
EDUCATIVAS FRENTE A LOS CAMBIOS
Medios o elementos tecnológicos son :
• el Aula Virtual.
• la Biblioteca Virtual y
• una adecuada Educación a Distancia con el
  debido despliegue tecnológico.
VIRTUALIDAD
.
    Es la simulación interactiva de una
     situación que es generada por el
    hombre a través de la tecnología.

     Básicamente tiene dos objetivos:
    estimular percepciones y facilitar el
     acceso a la información universal.
AULA VIRTUAL

OBJETIVOS:
- Desarrollar habilidades de orden superior .
- Acelerar el desarrollo cognitivo del estudiante
- Estimular la participación activa del estudiante en la creación
del conocimiento.
IMPORTANCIA:
 Porque en ella se aprende en el justo
  tiempo, otorgando a estudiantes y
  maestros la habilidad de acceder a la
  información en el momento preciso que lo
  necesitan.
 Permite experimentar con nuevas formas
  de pensar y acceder a la información.
 Permite enseñar, entrenar, investigar,
  diseñar y realizar cualquier actividad
  exploratoria.
ELEMENTOS QUE LA CONFORMAN

              SUJETO



ALUMNO                   MULTIMEDIAS




   AMBIENTE            DOCENTE
    VIRTUAL
LA BIBLIOTECA VIRTUAL
  OBJETIVOS:
 Permite: procesar, decodificar y asimilar información y
  conocimientos en tiempo real (on line).
 democratiza el acceso al conocimiento.
 facilita la obtención de información.
 permiten trabajar en hipertextos.
  ¿CÓMO SE IMPLEMENTA?
 En un ambiente acondicionado de computadoras
  conectadas a Internet.
 Ingresar todos los libros y revistas de la biblioteca
  formal a una base de datos, adquirir información.
 los usuarios deben tener correo electrónico y acceso a
  Internet.
LA EDUCACIÓN A DISTANCIA EN
   LA MODALIDAD VIRTUAL
VENTAJAS:
 Los alumnos pueden tomar cursos ofrecidos en
  distintos lugares geográficos.
 Los empleados pueden ser reentrenados sin tener
  que dejar su lugar de trabajo.
 Las personas pueden hacer uso de la biblioteca
  virtual y finalmente acelera el proceso educativo.
 Reduce presupuestos corporativos de
  entrenamiento y costos a alumnos.
TICS EN LA EDUCACIÓN
    TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
FUNCIONES
Medio de expresión y creación multimedia, para escribir, dibujar,
 realizar presentaciones multimedia, elaborar páginas web.
Canal de comunicación, que facilita la comunicación
 interpersonal, el intercambio de ideas y materiales y el trabajo
 colaborativo.
Instrumento de productividad para el proceso de la información:
 crear bases de datos, preparar informes, realizar cálculos.
Instrumento para la gestión administrativa y tutorial.
Herramienta para la orientación, el diagnóstico y la
 rehabilitación de estudiantes. Medio didáctico y para la
 evaluación: informa, ejercita habilidades, hace preguntas, guía el
 aprendiz.
Medio lúdico y para el desarrollo cognitivo que , motiva y evalúa.
VENTAJAS DEL USO DE LAS TICS
 VENTAJAS DEL USO DE LAS TICS
 Interés. Motivación
• Interés. Motivación
 Interacción. Continúa actividad intelectual.
• Interacción. Continúa actividad intelectual.
 Desarrollo de la iniciativa.
• Desarrollo de la iniciativa.
 Aprendizaje a partir de los errores.
• Aprendizaje a partir de los errores.
 Mayor comunicación entre profesores y alumnos
• Mayor comunicación entre profesores y alumnos
 Aprendizaje cooperativo.
• Aprendizaje cooperativo.
 Alfabetización digital y audiovisual.
• Alfabetización digital y audiovisual.
 Desarrollo habilidades de de búsqueda y selección
• Desarrollo dede habilidadesbúsqueda y selección de
  información.
   de información.
• Mejora de las competencias de expresión y creatividad.
 Mejora de las competencias de expresión y
• Fácil acceso a mucha información de todo tipo.
   creatividad.
• Visualización de simulaciones.
 Fácil acceso a mucha información de todo tipo.
 Visualización de simulaciones.
PARA LOS ESTUDIANTES                   PARA LOS PROFESORES
               PARA LOS ESTUDIANTES
 A menudo aprenden con menos         Fuente de recursos educativos para
  • A menudo aprenden con menosla docencia, la orientación y la
  tiempo                                tiempo
 Atractivo.
  • Atractivo.                         rehabilitación.
 Acceso a múltiples recursos         Facilidades para la realización de
  • Accesoy a múltiples recursos educativos y entornos de
  educativos entornos de               agrupamientos.
      aprendizaje.
  aprendizaje.                        Mayor contacto con los estudiantes.
  • Personalización de los procesos Liberan al profesor de trabajos
 Personalización de los procesos de  de enseñanza y
      aprendizaje.
  enseñanza y aprendizaje.             repetitivos.
  • Autoevaluación.
 Autoevaluación.                     Facilitan la evaluación y control.
 Mayor proximidad del profesor.     
  • Mayor proximidad del profesor. Actualización profesional.
 Instrumentos para el proceso de la  Constituyen un buen medio de
  • Instrumentos para el proceso de la información. en el aula.
  información.                         investigación didáctica
  • Ayudas la Educación Especial.  Contactos con otros profesores y
 Ayudas para para la Educación Especial.
  • Ampliación del entorno vital. Más contactos.
 Ampliación del entorno vital. Más    centros
  contactos.
  • Más compañerismo y colaboración.
 Más compañerismo y colaboración.
DESVENTAJAS DEL USO DE LAS TICS
          DESDE LA PERSPECTIVA DEL APRENDIZAJE


•   Distracciones.
•   Dispersión.
•   Pérdida de tiempo.
•   Informaciones no fiables.
•   Aprendizajes incompletos y superficiales.
•   Diálogos muy rígidos.
•   Visión parcial de la realidad.
•   Ansiedad.
•   Dependencia de los demás.
Adicción.
PARA LOS ESTUDIANTES            PARA LOS PROFESORES

Adicción.                       Estrés.
  Aislamiento.
Aislamiento.                    Desarrollo de estrategias de
  Cansancio visual
Cansancio visual y otros y otros problemas físicos.
                                   mínimo esfuerzo.
problemas físicos.de tiempo.  Desfases respecto a otras
  Inversión
Inversión de tiempo.              actividades.
  Sensación de desbordamiento.
Sensación de desbordamiento.  Problemas de mantenimiento
Comportamientos reprobables.
  Comportamientos reprobables.    de los ordenadores.
Falta de conocimiento de los    Supeditación a los sistemas
  Falta
lenguajes. de conocimiento de los lenguajes.
                                   informáticos.
  Recursos educativos  poca potencialidad
Recursos educativos con poca con Exigen una mayor dedicación.
potencialidad didáctica.         Necesidad de actualizar
     didáctica.
Virus.                            equipos y programas.
  Virus.
Esfuerzo económico.
  Esfuerzo económico.
PERFIL DOCENTE ANTE LAS TICS EN
                LA EDUCACIÓN.
Modelo Tradicional                             Modelo Tecnológico (uso de TICs)
1. El profesor como instructor.                1. El profesor como mediador.
2. Se pone énfasis en la enseñanza             2. Se pone el énfasis en el aprendizaje

3. Profesor aislado                            3. El profesor colabora con el equipo docente

4. Suele aplicar los recursos sin diseñarlos   4. Diseña y gestiona sus propios recursos.
5. Didáctica basada en la exposición y con5. Didáctica basada en la investigación y con
carácter unidireccional.                  carácter bidireccional.

6. Sólo la verdad y el acierto proporcionan
                                            6. Utiliza el error como fuente de aprendizaje.
aprendizaje
7. Restringe la autonomía del alumno           7. Fomenta la autonomía del alumno.

                                               8. El uso de tecnologías está integrado en el
8. El uso de nuevas tecnologías está al margen
                                               currículum. El profesor tiene competencias básicas
de la programación
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Educacion digital

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CENTRO DEL PERÚ EDUCACIÓN DIGITAL
  • 2. HISTORIA DE LA EDUCACION DIGITAL Hasta En el Hace Se inventó la La “era digital” que se siglo miles de computadora Educación digital inventó XVII años digital el 0 Leibniz Se demostró La materia prima Se Empezamos a probó que que esta de la nueva inauguró contar con los todos los simplificación educación es el bit así la “era dedos. números se favorecía el por segundo, la binaria”. pueden cálculo cantidad de escribir con automático por información por sólo dos máquinas. unidad de tiempo. dígitos, el 1 A los dígitos Cambio del y el 0. binarios 1 y 0 se paradigma los llamó bits, pedagógico “elementos” de tradicional. la información.
  • 3. Personajes que aportaron en la Educación Digital: Blaise Pascal • Nació el 19 de junio de 1623 en Auvergne, Francia. • Murió el 19 de agosto de 1662 en Paris, Francia • Construyó la primera máquina sumadora Solucionó el problema del acarreo de dígitos.
  • 4. Gottfried Wilhelm Leibniz • Nacimiento 1 de julio de 1646 , Fallecimiento 14 de noviembre de 1716 (70 años) • Inventó el sistema binario, fundamento de virtualmente todas las arquitecturas de las computadoras actuales (0,1). Demostró las ventajas de utilizar el sistema binario en lugar del decimal en las computadoras mecánicas. • En 1671 desarrolló una máquina multiplicadora, conocida como la calculadora universal, una máquina aritmética que realizaba las cuatro operaciones básicas y calculaba raíces cuadradas.
  • 5. Joseph Marie Jacquard • Nació en 1752 en Francia. Murió en 1834 en Francia. • Inventó y utilizó las tarjetas perforadas para dirigir el funcionamiento de un telar. • Estas tarjetas, que en un principio se usaron para controlar los telares, se usaron después, durante los primeros 70 años del siglo XX, para almacenar la información de las operaciones que efectuaban las computadoras.
  • 6. Charles Babbage • Nació el 26 de diciembre de 1791 en Londres, Inglaterra. Murió el 18 de octubre de 1871 en Londres, Inglaterra. • En 1822 diseñó la primera computadora automática llamada "máquina analítica“
  • 7. George Boole • Nació el 2 de noviembre de 1815 en Lincolnshire,Inglaterra. Murió el 8 de diciembre de 1864 en Conty Cork, Irlanda, • Creador de la lógica simbólica o álgebra booleana que hoy utilizan todas las computadoras.
  • 8. Augusta Ada Byron • Nació el 10 de diciembre de 1815 en Inglaterra. Murió el 23 de noviembre de 1852 en Inglaterra. • Fue la primera programadora de la historia. • Desarrolló de manera teórica el primer programa que la máquina analítica utilizó, pero su trabajo no se limitó a la parte científica.
  • 9. William Seward Burroughs • Nació en 1855 en Estados Unidos. Murió en 1898 en Estados Unidos. • Perfeccionó la máquina sumadora. Fue el primero en lograr que las máquinas se produjeran en serie.
  • 10. Herman Hollerith • Nació el 29 de febrero de 1860 en Buffalo, Estados Unidos. Murió el 17 de noviembre de 1929 en Washington D.C., Estados Unidos. • En 1889 termino su "máquina tabuladora eléctrica" que lograba registrar datos en tarjetas perforadas. Gracias a este invento se lograban tabular de 50 a 75 tarjetas por minuto y conteos que manualmente se hubieran terminado en años, podían lograrse en pocos meses. • Fue el primero en usar las tarjetas perforadas como un instrumento de conteo rápido.
  • 11. Norbert Wiener • Nació el 26 de noviembre de 1894 en Columbia, Estados Unidos. Murió el 18 de marzo de 1964 en Estocolmo, Suecia. • Padre de la cibernética • descubrió la necesidad de construir computadoras más rápidas y mejores que las que se tenían. Wiener se interesó en el desarrollo de las bases matemáticas para comunicar información y decidió que la única manera de resolver el problema era entendiendo los sistemas de redes. • En 1942 se interesó en la forma en que el sistema nervioso opera para transmitir señales dentro de un organismo. Pocos años después, Wiener publicó su libro "Cybernetics" en el que se desarrolla toda la teoría de lo que hoy en día es la cibernética.
  • 12. Arturo Rosenblueth • Nació en México el 2 de octubre de 1900. Murió en México el 20 de septiembre de1970. • Sus investigaciones sobre la forma en que se transmiten señales en el sistema nervioso sirvieron de guía para desarrollar la cibernética. • En 1944 regresó a México como director del Instituto Nacional de Cardiología pero su relación con Wiener se mantuvo por muchos años más, durante los cuales estudiaron el transporte de información de los impulsos nerviosos. Como resultado de esta investigación crearon un modelo matemático en el que se describen los impulsos en una red de celdas nerviosas y se hace un análisis estadístico del proceso de comunicación entre neuronas.
  • 13. Howard H. Aiken • Nació el 9 de marzo de 1900 en New Jersey, Estados Unidos. Murió el 14 de marzo de 1973 en san Luis Missouri, Estados Unidos. • Construyó una computadora electromecánica. • Trabajó durante 5 años en la construcción de una computadora totalmente automática, la "Harvard Mark I" que medía 15 metros de largo por 2.4 de altura. • Esta máquina se controlaba con tarjetas perforadas, podía realizar cinco operaciones fundamentales: suma, resta, multiplicación, división y consulta de tablas de referencia. Los datos entraban mediante tarjetas perforadas y salían a través de una máquina electrónica.
  • 14. John Von Neumann • Nació el 28 de diciembre de 1903 en Budapest, Hungría. Murió el 8 de febrero de 1957 en Washington D.C., Estados Unidos. • Diseñó la primera computadora de cinta magnética. • Fue el primero en usar la aritmética binaria en una computadora electrónica. Afirmó que los programas, al igual que los datos, se pueden almacenar en memoria.
  • 15. Konrad Zuse • Nació el 22 de junio de 1910 en Berlín, Alemania. Murió el 18 de diciembre de 1995 en Hünfeld, Alemania. • Introdujo interruptores magnéticos, llamados relevadores eléctricos en las computadoras. • Introdujo el control programado mediante cinta perforada lo que permitió automatizar el proceso de cálculo. • Construyó la primera computadora electromecánica programable.
  • 16. Alan Mathison Turing • Nació el 23 de junio de 1912 el Londres, Inglaterra. Murió el 7 de junio de 1954 en Cheshire, Inglaterra. • Diseñó la primera computadora electrónica digital. • Describió lo que después se llamó la "Máquina de Turing": un dispositivo teórico que leía instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutaba todas las operaciones de una computadora.
  • 17. J. Presper Eckert y John W. Mauchly • Eckert: • Nació el 9 de abril de 1919 en Pensilvania, Estados Unidos. Murió el 3 de junio de 1995 en Pensilvania, Estados Unidos. • Mauchly: Nació el 30 de agosto de 1907 en Ohio, Estados Unidos. Murió el 8 de enero de 1980 en Pensilvania, Estados Unidos • Construyeron la computadora electrónica más grande del mundo y utilizaron para ello 18,000 bulbos. • Años más tarde Eckert y Mauchly construyeron la UNIVAC, la primera computadora que manejó información alfabética y numérica con igual facilidad.
  • 18. DEFINICION DE LA EDUCACION DIGITAL • La educación digital la podemos definir o entender como la educación presencial y a distancia que hace uso de tecnologías digitales. • Hoy en día un estudiante puede estar registrado simultáneamente en cursos "a distancia" y en cursos presénciales dentro de una misma institución educativa.
  • 19. CARACTERÍSTICAS DE LA EDUCACIÓN DIGITAL • La educación digital representa un cambio de paradigmas. De la transmisión de información al objetivo último de aprender a manejar o utilizar un nuevo método de estudio • En este nuevo paradigma, el profesor deja de ser el dueño y transmisor del conocimiento, para convertirse en guía y facilitador del proceso de aprendizaje de sus alumnos. • La educación digital es permanente, es decir, está disponible a toda hora, en cualquier momento en cualquier lugar, y en menor tiempo posible. • Las tecnologías digitales son un medio, y no un fin, para lograr el desarrollo de competencias y habilidades.
  • 20. Comparación entre la educación tradicional y la educación digital Modelo Digital Modelo tradicional Aprender a Aprender Transmisión y Memorización de Información Centrado en el aprendizaje Centrado en la enseñanza Respeto a Diferentes Estilos de No se respetan los diferentes estilos de Aprendizaje aprendizaje Educación Permanente Educación terminal dividida por semestres y años. Pensamiento Critico El profesor es visto como el portador del conocimiento. Se cohíbe el pensamiento crítico. Centrado en el alumno Centrado en el profesor. Flexibilidad en las Teorías de Enseñanza- Exposición del profesor, como estrategia Aprendizaje didáctica predominante Tecnologías Digitales Uso ineficiente de la Tecnología
  • 21. USOS Y APLICACIONES DE LA EDUCACIÓN DIGITAL • En la era del conocimiento es indispensable promover la creatividad, la innovación, y la experimentación en un proceso colaborativo que utilice las tecnologías digitales eficientemente para lograr el objetivo de aprender a aprender. • La aplicación del sistema de educación digital en colegios permitirá involucrar a los jóvenes en procesos de aprendizaje acordes con los paradigmas educativos del siglo XXI. • El estudiante ya no se conformará con lo obtenido en la clase presencial, sino que podrá ampliar su horizonte y se convertirá en un autodidacta por excelencia pues podrá crear conciencia de la responsabilidad de su propio aprendizaje.
  • 22. • El desarrollo de Internet ha dado lugar al desarrollo de un nuevo modelo de capacitación empresarial fundamentado en la educación digital. • Este nuevo paradigma representa una gran oportunidad para crear un ambiente virtual de aprendizaje accesible en cualquier momento y lugar. • A través de la Educación Digital la formación empresarial es más flexible y económica ya que se evitan los desplazamientos al lugar donde se imparten los cursos y la formación se adapta a las necesidades específicas de las empresas.
  • 23. • La educación digital ofrece a los particulares la posibilidad de tener acceso a todo tipo de conocimiento en cualquier momento y en cualquier lugar. No es difícil imaginar un futuro en el que el conocimiento estará al alcance del que tenga la habilidad de realizar procesos de aprendizaje autónomo con el apoyo de herramientas tecnológicas y de tutores que guiaran el aprendizaje a través de interacciones digitales.
  • 24.
  • 25. SISTEMA SISTEMA EDUCATIVO EDUCATIVO HACIA TRADICIONA ¡ DIGITAL L CONSTITUY CAMBIO !DE LOS E PARADIGMAS DE LA EDUCACIÓN
  • 26. PLANEA DISEÑO ADMINISTR CIÓN INSTRUCCI ACIÓN IMPLEMENT ONAL CALIDAD IMPLEMENT ACIÓN Y ACIÓN TECNOLÓGI EVALUA ACADÉMICA CA CIÓN SISTEMA EDUCATIVO DIGITAL
  • 27.
  • 28.
  • 29. TELE PRESEN PRESEN CIA LA INTERRELACIÓN ENTRE EL CIA LA INTERRELACIÓN ENTRE EL PROFESOR Y EL ALUMNO ES DE PROFESOR Y EL ALUMNO ES DE FORMA DIRECTA FORMA INDIRECTA
  • 31. El proceso de la JEROME BRUNER educación se basa en la «El conocimiento solo creación de “nuevos sirve cuando se hábitos”. convierte en hábito.» Conductas innatas hasta Los reflejos elementales Habituación las mas libres creaciones y los mecanismos adaptación del espíritu humano neurofisiológicos
  • 32. La familiaridad con las ¿Pero cómo se computadoras y las forma este hábito comunicaciones para aprender y enseñar es todavía escasa digital? a pesar de tantos En efecto, la organización típica esfuerzos la de una escuela (mal) llamada computadora no se “informatizada” consiste en la ha incorporado y plenamente a la existencia de un mundo aparte educación donde se “hace computación”, moderna. con horarios rígidos y espaciados. Imposición social y/o pragmática
  • 33. Exposición continuada y sin restricciones a un ambiente informatizado. «habitad digital» El habito digital se adquiere rápidamente cuando el usuario puede sentarse ante cualquier equipo, en todo momento y en cualquier lugar de la escuela y apropiarse enteramente del instrumento.
  • 34. La nueva cultura digital cambio de hábitos de trabajo en la vida cotidiana.
  • 35. EL TIEMPO DE ASIMILACIÓN Para crear un hábito es preciso tiempo. Ese tiempo no puede reducirse a voluntad, es inelástico. Está ligado a la capacidad que poseen los esquemas mentales para "asimilar" la novedad.
  • 36. JEAN PIAGET De alguna manera la constitución de nuevos hábitos digitales depende del desarrollo de nuevos esquemas mentales. Este desarrollo no se improvisa ni se impone desde el exterior.
  • 37.
  • 40. Consultar y navegar
  • 41. EDUCACIÓN DIGITAL EN EL PERÚ  Encubrir el desempleo juvenil.  Su fin es el lucro, su “producto social”, sus egresados no son lo debidamente competitivos.  No existe una “educación global”, se siguen defendiendo actitudes localistas.  Buscan que “todo cambie para que nada cambie”.  Educación se mueve tan lentamente que la brecha entre la tecnología y el proceso educativo se hace cada día más amplia
  • 42. ¿QUÉ ESTÁ HACIENDO EL SISTEMA EDUCATIVO PARA ADOPTAR LOS CAMBIOS?
  • 43. UNIVERSIDAD VIRTUAL Las principales características de la enseñanza virtual son las siguientes:  Es digitalizada. Se transmite conocimientos en tiempo real “online”.  Es actualizada.  El alumno interactúa  Aprende de todo, de cualquier parte y todo el tiempo; es prospectivo, con un aprendizaje activo; cooperativo, interdisciplinado y personalizado; y por último mejora y expande el conocimiento.
  • 44. ADAPTACIÓN DE LAS ENTIDADES EDUCATIVAS FRENTE A LOS CAMBIOS Medios o elementos tecnológicos son : • el Aula Virtual. • la Biblioteca Virtual y • una adecuada Educación a Distancia con el debido despliegue tecnológico.
  • 45. VIRTUALIDAD . Es la simulación interactiva de una situación que es generada por el hombre a través de la tecnología. Básicamente tiene dos objetivos: estimular percepciones y facilitar el acceso a la información universal.
  • 46. AULA VIRTUAL OBJETIVOS: - Desarrollar habilidades de orden superior . - Acelerar el desarrollo cognitivo del estudiante - Estimular la participación activa del estudiante en la creación del conocimiento.
  • 47. IMPORTANCIA:  Porque en ella se aprende en el justo tiempo, otorgando a estudiantes y maestros la habilidad de acceder a la información en el momento preciso que lo necesitan.  Permite experimentar con nuevas formas de pensar y acceder a la información.  Permite enseñar, entrenar, investigar, diseñar y realizar cualquier actividad exploratoria.
  • 48. ELEMENTOS QUE LA CONFORMAN SUJETO ALUMNO MULTIMEDIAS AMBIENTE DOCENTE VIRTUAL
  • 49. LA BIBLIOTECA VIRTUAL OBJETIVOS:  Permite: procesar, decodificar y asimilar información y conocimientos en tiempo real (on line).  democratiza el acceso al conocimiento.  facilita la obtención de información.  permiten trabajar en hipertextos. ¿CÓMO SE IMPLEMENTA?  En un ambiente acondicionado de computadoras conectadas a Internet.  Ingresar todos los libros y revistas de la biblioteca formal a una base de datos, adquirir información.  los usuarios deben tener correo electrónico y acceso a Internet.
  • 50. LA EDUCACIÓN A DISTANCIA EN LA MODALIDAD VIRTUAL VENTAJAS:  Los alumnos pueden tomar cursos ofrecidos en distintos lugares geográficos.  Los empleados pueden ser reentrenados sin tener que dejar su lugar de trabajo.  Las personas pueden hacer uso de la biblioteca virtual y finalmente acelera el proceso educativo.  Reduce presupuestos corporativos de entrenamiento y costos a alumnos.
  • 51. TICS EN LA EDUCACIÓN TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN
  • 52. FUNCIONES Medio de expresión y creación multimedia, para escribir, dibujar, realizar presentaciones multimedia, elaborar páginas web. Canal de comunicación, que facilita la comunicación interpersonal, el intercambio de ideas y materiales y el trabajo colaborativo. Instrumento de productividad para el proceso de la información: crear bases de datos, preparar informes, realizar cálculos. Instrumento para la gestión administrativa y tutorial. Herramienta para la orientación, el diagnóstico y la rehabilitación de estudiantes. Medio didáctico y para la evaluación: informa, ejercita habilidades, hace preguntas, guía el aprendiz. Medio lúdico y para el desarrollo cognitivo que , motiva y evalúa.
  • 53. VENTAJAS DEL USO DE LAS TICS VENTAJAS DEL USO DE LAS TICS  Interés. Motivación • Interés. Motivación  Interacción. Continúa actividad intelectual. • Interacción. Continúa actividad intelectual.  Desarrollo de la iniciativa. • Desarrollo de la iniciativa.  Aprendizaje a partir de los errores. • Aprendizaje a partir de los errores.  Mayor comunicación entre profesores y alumnos • Mayor comunicación entre profesores y alumnos  Aprendizaje cooperativo. • Aprendizaje cooperativo.  Alfabetización digital y audiovisual. • Alfabetización digital y audiovisual.  Desarrollo habilidades de de búsqueda y selección • Desarrollo dede habilidadesbúsqueda y selección de información. de información. • Mejora de las competencias de expresión y creatividad.  Mejora de las competencias de expresión y • Fácil acceso a mucha información de todo tipo. creatividad. • Visualización de simulaciones.  Fácil acceso a mucha información de todo tipo.  Visualización de simulaciones.
  • 54. PARA LOS ESTUDIANTES PARA LOS PROFESORES PARA LOS ESTUDIANTES  A menudo aprenden con menos  Fuente de recursos educativos para • A menudo aprenden con menosla docencia, la orientación y la tiempo tiempo  Atractivo. • Atractivo. rehabilitación.  Acceso a múltiples recursos  Facilidades para la realización de • Accesoy a múltiples recursos educativos y entornos de educativos entornos de agrupamientos. aprendizaje. aprendizaje.  Mayor contacto con los estudiantes. • Personalización de los procesos Liberan al profesor de trabajos  Personalización de los procesos de  de enseñanza y aprendizaje. enseñanza y aprendizaje. repetitivos. • Autoevaluación.  Autoevaluación.  Facilitan la evaluación y control.  Mayor proximidad del profesor.  • Mayor proximidad del profesor. Actualización profesional.  Instrumentos para el proceso de la  Constituyen un buen medio de • Instrumentos para el proceso de la información. en el aula. información. investigación didáctica • Ayudas la Educación Especial.  Contactos con otros profesores y  Ayudas para para la Educación Especial. • Ampliación del entorno vital. Más contactos.  Ampliación del entorno vital. Más centros contactos. • Más compañerismo y colaboración.  Más compañerismo y colaboración.
  • 55. DESVENTAJAS DEL USO DE LAS TICS DESDE LA PERSPECTIVA DEL APRENDIZAJE • Distracciones. • Dispersión. • Pérdida de tiempo. • Informaciones no fiables. • Aprendizajes incompletos y superficiales. • Diálogos muy rígidos. • Visión parcial de la realidad. • Ansiedad. • Dependencia de los demás.
  • 56. Adicción. PARA LOS ESTUDIANTES PARA LOS PROFESORES Adicción.  Estrés. Aislamiento. Aislamiento.  Desarrollo de estrategias de Cansancio visual Cansancio visual y otros y otros problemas físicos. mínimo esfuerzo. problemas físicos.de tiempo.  Desfases respecto a otras Inversión Inversión de tiempo. actividades. Sensación de desbordamiento. Sensación de desbordamiento.  Problemas de mantenimiento Comportamientos reprobables. Comportamientos reprobables. de los ordenadores. Falta de conocimiento de los  Supeditación a los sistemas Falta lenguajes. de conocimiento de los lenguajes. informáticos. Recursos educativos  poca potencialidad Recursos educativos con poca con Exigen una mayor dedicación. potencialidad didáctica.  Necesidad de actualizar didáctica. Virus. equipos y programas. Virus. Esfuerzo económico. Esfuerzo económico.
  • 57. PERFIL DOCENTE ANTE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN. Modelo Tradicional Modelo Tecnológico (uso de TICs) 1. El profesor como instructor. 1. El profesor como mediador. 2. Se pone énfasis en la enseñanza 2. Se pone el énfasis en el aprendizaje 3. Profesor aislado 3. El profesor colabora con el equipo docente 4. Suele aplicar los recursos sin diseñarlos 4. Diseña y gestiona sus propios recursos. 5. Didáctica basada en la exposición y con5. Didáctica basada en la investigación y con carácter unidireccional. carácter bidireccional. 6. Sólo la verdad y el acierto proporcionan 6. Utiliza el error como fuente de aprendizaje. aprendizaje 7. Restringe la autonomía del alumno 7. Fomenta la autonomía del alumno. 8. El uso de tecnologías está integrado en el 8. El uso de nuevas tecnologías está al margen currículum. El profesor tiene competencias básicas de la programación en TIC