Modelagem 3D de personagens para jogos

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Modelagem 3D de personagens para jogos

  1. 1. Apresentação
  2. 2. © Estúdio Edson D’car Trabalhos
  3. 3. A Proposta Construir um personagem utilizando formas primitivas e falar sobre outros elementos contidos na construção de um jogo.
  4. 4. Elementos Gráficos de um jogo Cenários Armas e Acessórios Veículos Personagens
  5. 5. High Poly vs Low Poly
  6. 6. Conhecimentos básicos Viewports Formas Primitivas Vértices Polígonos Edges Box Modeling
  7. 7. Personagem Exemplo
  8. 8. Demonstração Prática Preparação das referências Criação do tronco a partir de um cilindro Criação das pernas a partir de um cilindro Criação dos braços a partir de um cilindro Criação da cabeça a partir de um box Junção de todas as partes do personagem
  9. 9. Complementações Texturização Tipos de mapas Estruturas de animação Edge Loops
  10. 10. Referências Livro: Desenvolvimento de Jogos 3D e Aplicações em Realidade Virtual Eduardo Azevedo, Editora Campus Portal 3D4All - www.3d4all.org Krishnamurti M. Costa (Antropus) - www.antropus.com Hugo Beyer – www.hugobeyer.com Ben Mathis - www.poopinmymouth.com Second Reality - www.arildwiro.com Portal 3D Total - www.3dtotal.com
  11. 11. Fóruns Game Artisans - www.gameartisans.org Threedy - www.threedy.com PolyCount - www.antropus.com Portal 3D4All - www.3d4all.org The Computer Graphics Society - www.cgsociety.org/
  12. 12. Agradecimentos
  13. 13. Contatos E-mail: marlon.helder@gmail.com Blog: http://marlonhelder.blogspot.com Fotolog: http://flickr.com/photos/marlonhelder

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