„Fundament und Zukunft der Online-Forschung“ – unter diesem Motto laeuft das halbtaegige Kundenevent von QuestBack. Das Programm setzt sich aus drei Impulsvortraegen von renommierten Experten aus der akademischen und kommerziellen Online-Forschung zusammen. Die Vortraege reichen von Online-Befragungen bis ueber Online-Feedback hin zu Experience-Research.
USECON wird als Kooperationspartner von QuestBack einen Vortrag zum Thema „Good Vibrations: Experience Research mit QuestBack“ halten.
USECON Vortrag – Good Vibrations: Experience Research mit QuestBack
Markus Murtinger und Ulrike Gruber werden ihre Erfahrungen aus Forschung und Beratung in den Bereichen Insights, Innovation und Crowd vorstellen. Spannende Use Cases und moegliche Methodenszenarien aus der Praxis demonstrieren den Einsatz des QuestBack Tools. Folgende Themen werden behandelt:
Innovation & Experience Diaries – Benutzer als Ideen Koenige
Experience Dashboard – Darstellung unterschiedlicher Customer Journeys
Experience Remote Testing – Was machen Kunden auf Websites?
Point of Sales Analyse – Gamification und Persuasion Themen für POS Methoden
Alle vier vorgestellten Themen haben eines gemeinsam – welche Moeglichkeiten gibt es um die Experience der Kunden und Benutzer direkt im Kontext zu erheben und welche Potentiale koennen aus diesen Ergebnissen für den Business Erfolg abgeleitet werden.
USECON RoX2016: Digitalisierung als wesentlicher Eckpfeiler der Qualitätsstra...
Good Vibrations: Experience Research mit QuestBack & USECON
1. USABILITY USER EXPERIENCE USER INTERFACE DESIGN
8. April 2013
Good Vibrations
Experience Research mit QuestBack
Ulrike Gruber ulrike.gruber@usecon.com
Markus Murtinger murtinger@usecon.com
4. Ulrike Gruber
Team Lead
Experience Insights & Impacts
ulrike.gruber@usecon.com
Markus Murtinger
Director
Sales, Marketing & Consulting
murtinger@usecon.com
USECON | 2013 4
5. Über Uns
Usability, User Experience & User Interface Design
• USECON ist ein international tätiges Beratungsunternehmen mit
Hauptsitz in Wien.
• Wir wurden 2001 als Spin-Off des renommierten außeruniversitären
Forschungsunternehmens CURE gegründet.
• Wir haben uns auf Beratungsleistungen für sämtliche Tätigkeiten im
Rahmen der benutzerorientierten Gestaltung von interaktiven Systemen
spezialisiert.
• Bei USECON steht der Mensch mit seinen Bedürfnissen, Erwartungen
und Verhaltensweisen im Zentrum unseres Interesses.
• Gemeinsam mit unserem Partner CURE verfügen wir über ein
internationales Team vom mehr als 40 Experten
(u.a. Design, Psychologie, Wirtschaft, Soziologie und IT/Technik).
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6. Unser Ansatz - Experience Management
Die 3 Us – Usability, User Experience & User Interface Design
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16. Crowd Ideengenerierung
Bedeutung der Masse im Innovationsprozess
Methode & Zielsetzung
• Online Ideenplattform
• Intelligenz und Kreativität von vielen
• Freiwillige Arbeitskräfte verschiedenster Herkunft, Berufsgruppen und Altersstufen
• Benutzer bringen ihre Ideen, Wünschen und Bedürfnisse ein
• Gemeinsam neue Produkte oder Services entwickeln
Vorteil
• Implizites Wissen der Kunden
• Frische Ideen und neue Sichtweisen
• Große Masse innerhalb kurzer Zeit erreichbar
Einsatzgebiet
• Entwicklung neuer Konzeptideen
• Weiterentwicklung von Konzepten oder bestehenden Produkten
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17. Crowd Ideengenerierung
Bedeutung der Masse im Innovationsprozess
Anbieter von
Kommunikationssystemen
Neue Produktidee gefloppt
Entwicklung einer neuen
Lösung und Services
Support
Vertrieb
Im Rahmen des
Analyseprozesses
Zur Evaluation bestehender
Konzepte
Reduktion der Komplexität
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18. Innovation & Experience Diaries
Benutzer als Ideenkönige
Methode & Zielsetzung
• Online Tagebuch für Benutzererfahrungen
• Erlebnisberichte über einen bestimmten Zeitraum
• Aufgaben stellen und spezifische Informationen anbieten
• Einblicke in die Erlebniswelt der Benutzer
• Konkrete Optimierungspotentiale/Verbesserungsmöglichkeiten
Vorteile
• Zeit- und ortsunabhängig durchführbar auf jedem webfähigen Device
• Benutzer können ihre Erlebnisse jederzeit und überall festhalten
• Unmittelbares Feedback auf Aktionen oder spezielle Ereignisse
Einsatzgebiet
• Evaluation bestehender Produkte/Services
• Generierung von Ideen zukünftiger Produkte/Services
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19. Innovation & Experience Diaries
Benutzer als Ideenkönige
Telekommunikations-Anbieter
Test eines neuen Produkts
Abbilden einer Customer Journey
Analyse konkreter Anwendungsfälle
Aufzeigen von Potentialen und
Verbesserungsmöglichkeiten
100 Neukunden
Nach Launch des neuen Produkts
Vom Zeitpunkt des Kaufs bis zur
Nutzung nach 2 Monaten
Konkrete Optimierungspotentiale
bezüglich des Produkts und einzelner
Touch-Points
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20. Experience Remote Testing
Was machen Kunden auf Websites?
Methode & Zielsetzung
• Online-basierter Benutzertest
• Benutzer interagieren mit einer Applikation
• Gezielt Aufgaben sowie Fragen zum System
• Probleme im Umgang mit dem System identifizieren
• Wahrnehmung und Erleben eines Systems
• Web Analytics Tools ermöglichen Clickstream-
Analysen und Click-Heatmaps
Vorteil
• Orts- und zeitunabhängige Tests von Online-
Applikationen (Website, HTML-Prototypen)
• Große Masse innerhalb kurzer Zeit erreichbar
Einsatzgebiet
• Evaluation bestehender Applikationen/Prototypen
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21. Experience Remote Testing
Was machen Kunden auf Websites?
Finanzbereich – Leasingrechner
Prototypen-Test eines neuen
Leasing-Rechners
Analyse der Bearbeitungszeit
konkreter Aufgaben
Aufzeigen von
Aufmerksamkeitsschwerpunkten
In 4 verschiedenen Ländern
Interne Mitarbeiter
Bankberater
Autoverkäufer
Vor Umsetzung des Prototypen
Konkrete Optimierungspotentiale
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22. Point of Sales Feedback
Gamification und Persuasion Themen für POS Methoden
Methode & Zielsetzung
• Feedback-System im Shop mit hohem Aufforderungscharakter
• Spieltypische Elemente machen das Abgeben von Feedback zu einem Erlebnis (Gamification)
Vorteil
• Regelmäßiges Stimmungsbild über das Erleben der Kunden im Shop
• Ermöglicht schnelles Reagieren oder Agieren
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23. Insight Feedback
Meine Website aus Benutzersicht
Transport/Logistik-Unternehmen
Zufriedenheitsmessung mit der
neuen Website
Offenes Feedback für weitere
Anregungen
Besucher der Website
Laufend
Kontinuierliches Feedback
Aufzeigen von
Verbesserungsmöglichkeiten
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24. Experience Dashboard
Darstellung unterschiedlicher Customer Journeys
Methode & Zielsetzung
• Visualisierung von Zufriedenheitswerten
• Automatischer Alarm bei kritischen Zufriedenheitswerten
• Entwicklungstrends werden angezeigt
• Werte direkt mit Kommentaren untermauert
• Werte können aus unterschiedlichen Maßnahmen der
Zufriedenheitsmessung stammen (Interviews vor Ort,
Feedback-Tool, POS-Feedback, Online-Befragung)
Vorteil
• Jederzeit Einblick in die aktuelle Zufriedenheit der Kunden
• Regelmäßiges Stimmungsbild über das Erleben der
Kunden
• Ermöglicht schnelles Reagieren oder Agieren
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29. Kunden und Benutzer Erlebnisse …
(1) …sind messbar und somit plan- und gestaltbar.
(2) …sollten direkt im Kontext und der Situation gemessen werden.
(3) … müssen in die Produkt- und Serviceentwicklung (so früh wie
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möglich) einfließen.
(4) … bringen Unternehmen auf neue Ideen, Sichtweisen und
ermöglichen somit Innovationen.
(5) … sind ein wesentlicher Differenzierungsfaktor im Wettbewerb.
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