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DECÍOLA FERNANDES DE SOUSA
       deciola@yahoo.com.br
ARQUITETURA DE COMPUTADORES I
   É o software a “alma” do computador;

   Controla a execução de programas;

   Gerencia os recursos existentes;
   Uma das funções mais importante é o
    escalonamento.

   O S.O determina qual processo deve ser rodado

   Outra função importante é o gerenciamento de
    memória;
   Um processo pode ser executado na memória
    principal sem que todas as instruções e dados
    estejam na memória principal.

   Um programa pode ultrapassar o espaço total
    disponível na memória principal
   Interface entre o usuário e o hardware;

   Objetivos:

   Convivência e

   Eficiência
   OBJETIVO -> Criar um ambiente de trabalho,
    eficiente, no sistema computacional que seja
    conveniente para a compreensão do usuário,
    baseado no controle dos recursos do
    computador.
   Identifica quanto tempo o processador deve
    ser dedicado a execução de um programa;

   Monoprogramação e Multiprogramação

   Multiprocessamento e tempo-compartilhado
Usuário
      final

                             Programador

                                           Designer do S.O

PROGRAMAS DE APLICAÇÃO


                                               Designer
                                               Designer
        UTILITÁRIOS                             do S.O
                                               do S.O.


       SISTEMA OPERACIONAL



               Hardware do Computador
   Criação de programa;
   Execução de programa;
   Acesso aos dispositivos de E/S;
   Acesso ao sistema;
   Detecção de erro;
   Contabilidade;
   É um programa executado pelo processador;

   Uma parte do S.O. está na memória principal;

   O Kernel ou núcleo com as funções mais
    importantes do S.O.
   É formado por duas partes: SHELL e KERNEL.

 SHELL -> é a interface do sistema operacional. É a
    aparência do sistema operacional;

 KERNEL -> é o núcleo do sistema operacional. É o
    responsável pelas execuções das operações do sistema
    operacional. É executado as funções básicas do S.O.

 Obs.: O KERNEL está dentro do SHELL.
   Para que um programa seja executado é necessário que
    este esteja na memória principal;
    O sistema operacional é o responsável pelo processo
    de gerenciamento dos dispositivos E/S e de memória;
   A CPU executa as instruções que estão armazenadas na
    memória residente ou principal;

# Bootstrap – conjunto de instruções responsáveis por
  copiar para a memória principal do sistema de
  computação o KERNEL do sistema operacional, assim
  permitindo a inicialização do mesmo.
1.   Gerenciamento de Processos:

     - É a capacidade de criar, excluir, suspender e controlar a
     comunicação entre os processos.

2.   Gerenciamento de Memória Principal e Secundária:

     (armazenamento temporário dos processos entre as memórias
     principal e secundária)
3. Gerenciamento de Arquivos:

     - É a capacidade de organizar os arquivos em diretórios,


4.   Gerenciamento dos Dispositivos de E/S:

     - É a capacidade de intermediar o funcionamento do software,
     hardware e usuário.
3. Gerenciamento de Arquivos:

     - É a capacidade de organizar os arquivos em diretórios,


4.   Gerenciamento dos Dispositivos de E/S:

     - É a capacidade de intermediar o funcionamento do software,
     hardware e usuário.

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Sistema operacional

  • 1. DECÍOLA FERNANDES DE SOUSA deciola@yahoo.com.br ARQUITETURA DE COMPUTADORES I
  • 2.
  • 3. É o software a “alma” do computador;  Controla a execução de programas;  Gerencia os recursos existentes;
  • 4. Uma das funções mais importante é o escalonamento.  O S.O determina qual processo deve ser rodado  Outra função importante é o gerenciamento de memória;
  • 5. Um processo pode ser executado na memória principal sem que todas as instruções e dados estejam na memória principal.  Um programa pode ultrapassar o espaço total disponível na memória principal
  • 6. Interface entre o usuário e o hardware;  Objetivos:  Convivência e  Eficiência
  • 7. OBJETIVO -> Criar um ambiente de trabalho, eficiente, no sistema computacional que seja conveniente para a compreensão do usuário, baseado no controle dos recursos do computador.
  • 8. Identifica quanto tempo o processador deve ser dedicado a execução de um programa;  Monoprogramação e Multiprogramação  Multiprocessamento e tempo-compartilhado
  • 9. Usuário final Programador Designer do S.O PROGRAMAS DE APLICAÇÃO Designer Designer UTILITÁRIOS do S.O do S.O. SISTEMA OPERACIONAL Hardware do Computador
  • 10. Criação de programa;  Execução de programa;  Acesso aos dispositivos de E/S;  Acesso ao sistema;  Detecção de erro;  Contabilidade;
  • 11. É um programa executado pelo processador;  Uma parte do S.O. está na memória principal;  O Kernel ou núcleo com as funções mais importantes do S.O.
  • 12. É formado por duas partes: SHELL e KERNEL.  SHELL -> é a interface do sistema operacional. É a aparência do sistema operacional;  KERNEL -> é o núcleo do sistema operacional. É o responsável pelas execuções das operações do sistema operacional. É executado as funções básicas do S.O.  Obs.: O KERNEL está dentro do SHELL.
  • 13. Para que um programa seja executado é necessário que este esteja na memória principal;  O sistema operacional é o responsável pelo processo de gerenciamento dos dispositivos E/S e de memória;  A CPU executa as instruções que estão armazenadas na memória residente ou principal; # Bootstrap – conjunto de instruções responsáveis por copiar para a memória principal do sistema de computação o KERNEL do sistema operacional, assim permitindo a inicialização do mesmo.
  • 14. 1. Gerenciamento de Processos: - É a capacidade de criar, excluir, suspender e controlar a comunicação entre os processos. 2. Gerenciamento de Memória Principal e Secundária: (armazenamento temporário dos processos entre as memórias principal e secundária)
  • 15. 3. Gerenciamento de Arquivos: - É a capacidade de organizar os arquivos em diretórios, 4. Gerenciamento dos Dispositivos de E/S: - É a capacidade de intermediar o funcionamento do software, hardware e usuário.
  • 16. 3. Gerenciamento de Arquivos: - É a capacidade de organizar os arquivos em diretórios, 4. Gerenciamento dos Dispositivos de E/S: - É a capacidade de intermediar o funcionamento do software, hardware e usuário.