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SENSE-MAKING INNOVATION

SERVICE DESIGN
febrero 2014
DISEÑO
ESTRATÉGICO

DISEÑO DE
NEGOCIOS

DISEÑO DE
SERVICIOS

DISEÑO DE
MARCA
VARIABLES
DEL DISEÑO DE SERVICIOS
En la actualidad los servicios representan cerca
del 80% de nuestra economía.
Hoy por hoy incluso los productos no se pueden
considerar como objetos independientes sino
que están en relación con sus puntos de venta,
envases, espacios físicos o digitales, personas,
clientes… en una palabra, hablamos siempre de
EXPERIENCIAS entorno a los productos.
La clave de un buen servicio es que sea deseable
por el usuario en función de sus necesidades,
factible desde el lado tecnológico y viable
económicamente.

EL SERVICIO
DISEÑADO

TECNOLOGÍA
factible

EXPERIENCIA
DE USUARIO
NEGOCIO
viable

PERSONA
deseable
SERVICIO
Así pues un servicio es la experiencia facilitada por alguien
(organización, empresa, estado...) enfocada a cubrir una
o varias necesidades concretas de un usuario.

DISEÑO DE
SERVICIOS
Diseño de la experiencia que viven los usuarios al entrar en
contacto con un servicio, tangibilizado a través de la marca,
para que sea una experiencia cargada de valor.
PRINCIPIOS
DEL SERVICE DESIGN

1

Está centrado en las personas, en el usuario.

2

Es cocreado. Todos estamos involucrados, todos
diseñamos

3

Es secuencial. El servicio es una experiencia, imagínalo
como una película.

4

Es evidente. Se trata de hacer tangible lo intangible.

5

Es holístico. Tiene en cuenta todo el contexto dónde
transcurre.
¿CÓMO LO
HACEMOS?

proceso

divergencia

reto

todo vale

elegimos

definir el
problema

convergencia

todo vale

elegimos

solución
EL PROCESO
EN SERVICE DESIGN

reto

estratégia

concepto

iterar

OBSERVAR

prototipo

servicio

iterar

ANALIZAR

COCREAR

MATERIALIZAR

SERVICIO
REDISEÑADO
CONCEPTOS
ÚTILES EN
DISEÑO DE SERVICIOS

TOUCHPOINTS
Cualquier punto espacial o temporal
dónde la gente entra en contacto con
mi marca, incluyendo el uso de mis
productos, el packaging, la
publicidad, la gráfica, videos, una
tiendas, entornos, empleados e
incluso conversaciones casuales.

Touchpoint
PERSONA
necesidades

NEGOCIO
artefactos
PERSONAS
Arquetipos construidos
después de una
observación exhaustiva de
los posibles usuarios.
Cada arquetipo reúne las
características de un grupo
social existente.
De este modo, los
personajes asumen los
atributos de los grupos que
representan: desde sus
características sociales y
demográficas, a sus propias
necesidades, deseos,
hábitos y antecedentes
culturales.

http://www.behance.net/amy_cotton

http://www.ux-lady.com
CUSTOMER
JOURNEY MAP
Es una representación visual
orientada a describir el viaje de
un usuario mediante la
representación de los
diferentes puntos de contacto
(touchpoints) que caracterizan
su interacción con el servicio.
BLUEPRINT
Es una herramienta
operativa que describe la
naturaleza y las
características de las
interacciones de un servicio
con suficiente detalle para
verificarlo, implementarlo y
mantenerlo en el tiempo.
Es un MAPA del servicio.
ARTEFACTOS
Cualquier objeto, espacio, aplicación,
etc… que hace tangible el servicio y
ayuda a que el usuario viva la
experiencia diseñada.
Gracias

;)

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INNOVATION
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El diseño de servicios

  • 3. VARIABLES DEL DISEÑO DE SERVICIOS En la actualidad los servicios representan cerca del 80% de nuestra economía. Hoy por hoy incluso los productos no se pueden considerar como objetos independientes sino que están en relación con sus puntos de venta, envases, espacios físicos o digitales, personas, clientes… en una palabra, hablamos siempre de EXPERIENCIAS entorno a los productos. La clave de un buen servicio es que sea deseable por el usuario en función de sus necesidades, factible desde el lado tecnológico y viable económicamente. EL SERVICIO DISEÑADO TECNOLOGÍA factible EXPERIENCIA DE USUARIO NEGOCIO viable PERSONA deseable
  • 4. SERVICIO Así pues un servicio es la experiencia facilitada por alguien (organización, empresa, estado...) enfocada a cubrir una o varias necesidades concretas de un usuario. DISEÑO DE SERVICIOS Diseño de la experiencia que viven los usuarios al entrar en contacto con un servicio, tangibilizado a través de la marca, para que sea una experiencia cargada de valor.
  • 5. PRINCIPIOS DEL SERVICE DESIGN 1 Está centrado en las personas, en el usuario. 2 Es cocreado. Todos estamos involucrados, todos diseñamos 3 Es secuencial. El servicio es una experiencia, imagínalo como una película. 4 Es evidente. Se trata de hacer tangible lo intangible. 5 Es holístico. Tiene en cuenta todo el contexto dónde transcurre.
  • 6. ¿CÓMO LO HACEMOS? proceso divergencia reto todo vale elegimos definir el problema convergencia todo vale elegimos solución
  • 7. EL PROCESO EN SERVICE DESIGN reto estratégia concepto iterar OBSERVAR prototipo servicio iterar ANALIZAR COCREAR MATERIALIZAR SERVICIO REDISEÑADO
  • 8. CONCEPTOS ÚTILES EN DISEÑO DE SERVICIOS TOUCHPOINTS Cualquier punto espacial o temporal dónde la gente entra en contacto con mi marca, incluyendo el uso de mis productos, el packaging, la publicidad, la gráfica, videos, una tiendas, entornos, empleados e incluso conversaciones casuales. Touchpoint PERSONA necesidades NEGOCIO artefactos
  • 9. PERSONAS Arquetipos construidos después de una observación exhaustiva de los posibles usuarios. Cada arquetipo reúne las características de un grupo social existente. De este modo, los personajes asumen los atributos de los grupos que representan: desde sus características sociales y demográficas, a sus propias necesidades, deseos, hábitos y antecedentes culturales. http://www.behance.net/amy_cotton http://www.ux-lady.com
  • 10. CUSTOMER JOURNEY MAP Es una representación visual orientada a describir el viaje de un usuario mediante la representación de los diferentes puntos de contacto (touchpoints) que caracterizan su interacción con el servicio.
  • 11. BLUEPRINT Es una herramienta operativa que describe la naturaleza y las características de las interacciones de un servicio con suficiente detalle para verificarlo, implementarlo y mantenerlo en el tiempo. Es un MAPA del servicio.
  • 12. ARTEFACTOS Cualquier objeto, espacio, aplicación, etc… que hace tangible el servicio y ayuda a que el usuario viva la experiencia diseñada.