3. EXERCÍCIO 2- Culturtainement| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Versailles 1685: A Game of Intrigue
at the Court of Louis XIV
> Cryo Interactive Entertainement, Canal+ Multimédia,
Réunion des Musèes Nationaux (RMN), 1996;
> aventura histórica, na qual o jogador participa numa intriga que
decorre no palácio de Versailles;
> recriação do palácio em 1685, com artistas, ministros, nobres,
favoritos, inimigos do rei...
4. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Descrição Formal
Objectivos:
> Missão: Bontemps (“valet de chambre” de Luís XIV) encarrega o
jogador, no papel de Lanlande de desvendar o mistério, em 24h, em
redor de vários panfletos que anunciam a destruição de Versailles,
> Lalande explora o palácio à procura de personagens ou objectos
que o ajudem na sua missão. Cabe ao jogador, explorar e recolher
a informação necessária, de modo a ir juntando as várias
componentes do mistério, que permitirão salvar o rei.
5. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Descrição Formal
Procedimentos:
> A personagem desloca-se em tempo real; é utilizado um motor
3D (omni 3D). Pode observar o espaço em 360º e deslocar-se no
espaço com o auxílio de pontos pré-definidos.
> Input: rato e teclado
> O jogador pode realizar diferentes acções para explorar o
espaço. As zonas pré-definidas são activadas quando aparece um
símbolo a azul que indica a acção.
6. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
> acção: com este símbolo não é possível realizar qualquer movimento ou acção
7. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
deslocar/ mover
funções: possibilita deslocar para esq, direita, frente (também
para passar de uma divisão para outra)
8. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
ver (ampliação de uma zona chave)
funções: permite ter uma visão próxima de objectos, ou olhar mais atentamente pinturas.
9. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
agir/ apanhar
funções: interagir com os objectos da cena, ampliada ou não, e recolhê-los.
10. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
conhecer
funções: quando é uma personagem, tem-se acesso a um ficheiro sobre a sua vida,
se aparece nos zoom’s das obras de arte pode aceder-se à sua legenda.
11. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
dialogar
funções: a personagem pode falar directamente com as personagens quando o
ícone for activado. Para responder existem frases pré-definidas (3) na parte inferior
do ecrã que se escolhe para continuar a conversa.
12. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
escutar
funções: Lalande pode escutar a conversa que está a decorrer, uma possível pista
para compreender as intrigas da corte
13. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Inventário:
> Todos os objectos “apanhados” estão no inventário.
> Quando se agarra um objecto assinalado com o símbolo, estes
tornam-se pequenos ícones simplificados, desaparecem de cena e
passam a incorporar o inventário.
14. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Interacção objectos/ personagens:
> É necessário recorrer a personagens da corte com acesso a
informações ou capacidades que as habilitam a auxiliar na
descodificação das mensagens. Por vezes também são requeridos
pequenos favores em troca da preciosa ajuda.
15. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
> Bontemps: ao longo do jogo é necessário procurá-lo, para
receber mais instruções ou receber indicações sobre o que fazer.
16. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Interacção objectos/cena e objecto/ objecto:
> para desbloquear partes do jogo, abrir portas, gavetas, armários,
conseguir obter algum objecto , ou descodificar uma mensagem é
necessário utilizar algum objecto do inventário;
> retira-se o objecto traduzido por um ícone do inventário e
carrega-se sobre o objecto/local onde queremos que actue.
17. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Descrição Formal
Regras:
> O jogo encontra-se dividido em capítulos, consoante o dia do rei:
Act I: waking the king
Act II: from rising to Council
Act III: from Council to Mass
Act IV: Dinner
Act V: the king at work
Act VI: the promenade
Act VII: from super to bedtime
> Cada capítulo é correlativo do anterior: só se passa à fase
seguinte se completadas todas as tarefas.
18. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Regras:
> Para passar ao nível seguinte as pistas determinantes, panfletos e
mensagens, devem ser entregues a Bontemps.
> Enquanto uma mensagem codificada não for resolvida não pode
ser inventariada.
> Só se avança na história se as combinações certas forem postas
em acção.
> É necessário acabar todas as tarefas e diálogos executados antes
de um personagem passar para a parte seguinte.
19. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Descrição Formal
Conflito:
> São importantes as decisões tomadas: o jogador tem que lidar
com a desconfiança;
> Se desconfiar de todos os personagens e não se comprometer a
ajudar alguns, os salões tornam-se becos sem saída.
> As decisões chave são a escolha de um percurso.
20. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Descrição Formal
Limites:
> Os limites do jogo estão relacionados com o espaço;
> À medida que vão sendo completados mais enigmas, mais amplo
será o espaço a percorrer;
> O jogador é alertado dos limites a ultrapassar através de avisos
escritos e das conversas com os guardas.
21. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Descrição Formal
Desfecho:
> O jogo pode ter dois fins distintos: se Lalande não conseguir
desarmar a bomba no tempo dado, perde o jogo e Versailles arde e
o vilão Scaparella ganha; se conseguir, vence o jogo e Lalande é
submetido pela primeira vez à presença do Rei Sol.
22. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Cena final em que Lalande salva Versailles, recebe os parabéns do Rei
23. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Cena final em que Lalande não consegue desarmar a bomba e o vilão Scaparella
congratula-se com a sua vingança.
24. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Estética/ Experiência de jogo*
Hardware:
> 2 CD-ROM para PC ou MAC OS 9.
> computador com leitor de cd’s, com pelo menos 16 MB de RAM e
2 MB de espaço de disco.
* (análise segundo Konzac, Lars (2002), Computer Game Criticism:
A Method for computer game analysis)
25. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Estética/ Experiência de jogo
Funcionalidades:
> As combinações são constantes em aplicação dinâmica: o jogo é
intratextonic dynamic (Espen J. Aarseth). As combinações
apresentadas ao jogador são constantes (o número de dados
disponíveis mantém-se obstante a reacção do utilizador). A
aplicação é dinâmica: as reacções do interface podem variar
consoante o input do jogador.
> O jogo é determinado, o resultado das acções ou conjunto é
sempre o mesmo.
> Quanto ao tempo, o jogo é intransiente: para existir qualquer
mudança no jogo, é necessária a acção do utilizador. No último
capítulo, como referido, o tempo é um factor a considerar (5 min
em contagem decrescente para salvar o palácio), então a aplicação
passa a transiente.
26. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Funcionalidades:
> A perspectiva é pessoal: o jogador desempenha o papel de
Lalande.
> O acesso é controlado, os dados que o utilizador recebe são
faseados;
> As ligações são condicionais: o utilizador tem que executar uma
sequência de acções antes de seguir o jogo.
> Versailles 1685 é interpretativo, e configurativo, pois o jogador
escolhe entre duas ou mais propostas.
27. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Estética/ Experiência de jogo
Gameplay:
> Versailles 1685 foi desenvolvido para um jogador apenas.
> Recursos: os panfletos que estão escondidos, outros documentos
anónimos encriptados. Também outros objectos que auxiliam as
tarefas (chaves, um escadote, uma corda, etc).
> Dialogar ou ouvir outras personagens também se pode tornar um
recurso valioso, para ajudar a decifrar códigos mais complexos.
28. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Um dos panfletos que Lalande acha no jogo
29. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Mapa do Labirinto do Acto VI (pista essencial para descobrir enigma final)
30. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Gameplay:
> Espaço virtual: os salões, quartos e jardins de Versailles onde
Lalande se desloca.
> O “playground” é constituído pelo jogador e computador e rato
> Não existe qualquer pressão temporal na tomada de decisões
(à excepção do último acto), o limite é apenas a paciência do
jogador;
> O objectivo é claro: Lalande deve salvar Versailles,
> O jogador não é penalizado a não ser pelo sentimento de perda
de tempo
> A recompensa não se materializa para além de ir passando para
fases seguintes, avançar na história e ir conhecendo mais espaços
do palácio.
31. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Estética/ Experiência de jogo
Significado:
> A narrativa é essencial. Esta transporta o jogador para o séc. XVII,
daí a veracidade histórica da maioria dos elementos e personagens.
> Recorre-se a pequenas narrativas (cut-scenes), no início de cada
capítulo para caracterizar o ambiente.
> A narrativa apesar de complexa apresenta dados sintetizados:
pequenas animações , possibilidade de aceder a mais informação.
> Diferenciação dos ambientes consoante as horas e sons.
> No menu principal acede-se à zona de documentação:
documentos acessíveis no jogo por temáticas.
32. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Cronologia da Zona de Documentação
33. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Informação acessível durante o jogo sobre um dos espaços: Escadaria dos
Embaixadores
34. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Informação acessível durante o jogo sobre uma personagem: um “guarda-costas”
35. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Estética/ Experiência de jogo
Referencialidade:
> aventura histórica;
> role-playing game (RPG): o jogador controla uma única
personagem, tendo uma perspectiva na primeira pessoa;
> jogo de mimicry, segundo Roger Callois;
> identificação com o conceito de agôn, embora aqui o jogador se
desafie a ele próprio;
36. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Referencialidade:
> Para jogar um jogo de aventura é necessária certa habituação;
> Os jogos de aventura histórica caracterizam-se pela validação
histórica e por esta característica de descoberta de um espaço, que
levará a completar puzzles, físicos (como no caso do “Myst”) ou
mentais, como em Versailles;
> O jogo explora situações em que o jogador toma decisões
comparáveis às do cenário real, transportando-o para a realidade
histórica de Versailles
> O jogador pode salvar o jogo, e voltar quando quiser. Há a
possibilidade de manipular e expandir o tempo de jogo.
37. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Referencialidade:
> Em 2002, foi lançada uma segunda versão do jogo “Versailles 2:
Testament of the King”.
> O jogo envolveu uma equipa de especialistas: historiadores,
conservadores, game designers, programadores e músicos.
> A equipa estudou pinturas, gravuras, plantas e planos
arquitectónicos, memórias, da época;
> As personagens históricas são retratadas fielmente segundo
retratos.
> Cerca de 200 telas e estatuária representadas fielmente
38. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
Análise crítica:
> Mergulha-se no interior de um mundo de privilégios e rivalidades:
uma quantidade admirável de informação é veiculada e apreendida
sem esforço. O jogador pode decidir se quer conhecer mais ou não.
> Existe em Versailles 1685, o luxo, o encanto, sensações mais
intensas que numa visita ao palácio. Há espaços com o labírinto do
final do jogo e a escadaria dos Embaixadores que se encontram
destruídos.
> A estrutura do jogo indica uma característica da vida na corte: o
dia do rei regulava as diferentes acções de homens nobres.
> Mostrar locais desconhecidos do palácio, como o sótão e
passagens desconhecidas.
39. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
> Muitas das tramas do jogo estão concentradas nas querelas
artísticas: Le Brun (na imagem) e Mignard e Lully e Racine. Com
concentração menor nas seguintes intrigas: políticas e amorosas, o
que torna a narrativa menos motivante.
40. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
> As personagens são menos cativantes que o cenário:
representação limitada aos recursos da época. Os diálogos são
limitados. A música barroca e as personagens prejudicam o
gameplay, assim como a inexistência de georeferenciação (é dificil
perceber onde estão as personagens ou o próprio Lalande).
41. EXERCÍCIO 2- Culturtainment| Versailles 1685, A Game of Intrigue at the Court of Louis XIV
> Exemplo válido e interessante de um edutainment game.
Apresenta um modo dinâmico e fácil de compreender e viver o
maravilhoso e cruel mundo da corte de Luís XIV, o Rei Sol.