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1 de 19
Paola Cerda Campbell
Barcelona, España /
México DF. Septiembre
        2007

 Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y
     HUGO PARDO KUKLINSKI
6.
                                O’Reilly propone:
                                                         Software no
Surge en 2004, gracias a                                limitado a un
                                                             solo
O’Reilly Media y MediaLife                7.              dispositivo                    5.
                                                                                   Modelos de
International. La transición         Experiencia                                  programación
                                    enriquecedor                                     ligera +
entre Web 1.0 y 2.0 se                   a de                                     búsqueda de
inicia con la caída del                usuarios                                    simplicidad

Nasdaq, en el año 2000.
                                                             Principios
                                                            constitutivos
                                                                 de
En general se propone que            1.                     aplicaciones                       4.
                                Plataforma                   Web 2.0                    Fin del ciclo de
el Web 2.0, al usar la                                                                  actualizaciones
                                Worl Wide                                                de versiones
plataforma www permite un          Web                                                    de software
uso más sencillo y gratuito
de las aplicaciones web, un
                                                                              3.
uso     activo-pasivo     del                      2.                   Gestión de la
consumidor y nuevos medios                   Inteligencia               base de datos
                                                                            como
alternativos de información.                   colectiva                 competencia
                                                                           básica
Web 2.0= Tecnología + comunidad + negocio.

El nacimiento del Web 2.0 y las                                  Obsolescencia
                                                                 terminológica
plataformas para la escritura                                     planificada
colaborativa     significan    una
evolución de usos tecnológicos que
reflejan la interactividad de la     Trabaja del mismo                                      Abandonar
década de los 90.                       modo que la                                      conceptos de poco
                                        aceleración                                             uso
                                        tecnológica




                                               Pensar más en                     Rediseñar nuevas
                                               marketing viral                       palabras
                                              que en necesidad                    constantemente
                                                 lingüística
Las aplicaciones                                Años 60 y 70               Comunidades
    Web 2.0           Capitalismo y           surgen los hackers,         hacker se mueve
 ofrecen nuevas        tecnología                 expertos en           bajo principios de
 oportunidades       conquistaron al             informática y              creatividad,
  para generar           mundo.                      redes .            libertad en la Red
  conocimiento.                                                            y aprendizaje
                                                                           compartido y
                   Se crea civilización        Acuerdan usar                  solidario.
                         global               habilidades para
                                              descubrir nuevas
                                                tecnologías


                                          Inteligencia colectiva para
                                                  intercambiar
                                                 conocimientos y
                                                  experiencias
   Autores del conocimiento abierto:
             Intercreatvidiad
             • Teoría de Berners-Lee (1996)
             • Interactividad + creatividad
             • Propicia mecanismos necesarios para que la comunidad aporte su conocimiento al
               producto desarrollado de manera horizontal y organizada.



             Inteligencia colectiva
             • Piérre Levi (1997)
             • La capacidad de un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio
               futuro y alcanzar colectivamente sus metas de alta complejidad.
             • Anticipa la necesidad de crear herramientas tecnológicas para la construcción
               cooperativa de conocimientos.

             Multitudes Inteligentes
             • Rheingold (2002)
             • La actual apropiación de las tecnologías digitales tiene directa incidencia en la
               conformación de nuevas dinámicas de construcción social.
             • La reunión de tecnologías trae como repercusiones en la sociedad que las personas
               utilicen herramientas que les permitan adoptar nuevos formatos de interacción.
•   Autores del conocimiento abierto:
             Sabiduría de las Multitudes
             • Surowiecki (2004)
             • Suma de desiciones colectivas es más acertado que decisión de un solo integrante.
             • Propone 4 condiciones para decisiones colectivas acertadas: Diversidad de opinión,
               independencia de criterio, descentralización(subgrupos) e inclusión de juicios
               individuales en decisión colectiva.



             Arquitectura de la Participación
             • O’Reilly (2005)
             • Nuevos desarrollos de internet facilitan la formación de una red de colaboración
               entre individuos.
             • El Web 2.0 provee de innumerables instrumentos de cooperación.
             • Se muestra un cambio tecnológico y social que posibilita a las comunidades de contar
               con herramientas para generar y distribuir el conocimiento.
-Herramientas para
                  Redes           promover o facilitar el
                 sociales
                                  intercambio social.
                                                                  -Favorecen           la
                                        Contenidos
                                                                  lectura,     escritura,
                                                                  intercambio           y
                                                                  difusión en línea.
combinan entre




                   Estructura
   Todas de




                  taxonómica
                  para ordenar
      sí




                                                  Organización
                                                     social e           -Recursos     para    etiquetar,
                  y explorar la                    inteligencia
                                                        de              sindicar e indexar, que facilitan
                      Web                          información
                                                                        el orden y almacenamiento de
                                                                        la información.



                                   Aplicaciones        -Herramientas y software que ofrecen
                                    y servicios        servicios de valor añadido al usuario
                                                       final.
Estructura taxonómica para ordenar y explorar la Web
Redes sociales   Contenido   Organización social e   Aplicaciones y servicios
                                inteligencia de
                                  información
Nuevas         No surgen espontáneamente,            Existe marginación económico-
 generaciones      sino que promueven espacio                social de individuos sin
de aplicaciones    normativo de prescripción e          adaptación y aprendizaje de las
     web               imposición de valores.                  nuevas aplicaciones.

Mayor velocidad        Ideas en formato post:           Se vive y se consume en formato
  en acceso y       Pensamientos efímeros, con             beta: pensamiento de corto
 procesamiento        fecha de caducidad sin             alcance que no distingue entre
 de información    atención ni reflexión madura.              conocimiento y ruido.

                  No calidad de contenidos → Sí experiencias roducción no profesional
Amateurismo y
                                            ni confiable.
charlatanería
                  Se aumenta el ruido en la red y se promueve conversación colectiva sin
   (Bullshit)
                           exigir una representación precisa de la realidad.

 Redes tienen
   dos leyes:
 crecimiento y      Prioridades para entender el uso de internet: cantidad de enlaces,
   adjunción                              fitness y antigüedad.
 preferencial
1. Aprender haciendo:
                                       Que propone a las            Cada uno se enriquece al
                                   herramientas de lectura y        apoyarse en plataformas
   La educación ha sido muy        escritura en la red, bajo el     del Web 2.0, ofreciendo
beneficiada con las tecnologías      principio de “prueba y        aplicaciones útiles, gratuitas,
del Web 2.0, con aplicaciones      error” como las más útiles.      colaborativas y sencillas.
 sencillas y compartidas como:
 blogs, wikis y colaboratorios.
                                   2. Aprender interactuando:
                                      Además de contar con
                                     hipervínculos, se permite     La permanente renovación
                                      intercambiar ideas con       de conocimiento demanda
                                        usuarios de internet.         nuevas tecnologías y
 Éstas permiten al estudiante la                                    destrezas para procesar
   lectura y escritura en línea:                                         la información.
Generar y compartir contenidos.
                                    3. Aprender buscando:
                                    Consiste en la búsqueda,
                                   selección y adaptación de
                                    fuentes con información          El desafío está en que los
                                         sobre un tema.             docentes creen un entorno
   Se proponen las siguientes                                        de aprendizaje apoyado
tipologías de aprendizaje, bajo
      la consigna de que el                                         en la Web 2.0, generando
                                   4. Aprender compartiendo: Al      aprendizaje, reflexión y
conocimiento siempre se genera      intercambiar conocimientos y
 bajo una continua negociación:       experiencias se permite al              análisis.
                                    alumno tener un aprendizaje
                                            colaborativo.
Tres tipos de plataformas de generación de contenidos en línea apropiadas para ser
 incorporadas en los entornos educativos:




        • Bitácora     del            • Páginas de                           • Permiten compartir
Blogs




                              Wikis




                                                            Colaboratorios
          proceso                                                              objetos             de
                                        escritura                              aprendizaje para
          educativo                     colectiva que                          luego exportarlos a
        • Estructura                    permiten la                            otras plataformas.
          cronológica                   escritura                            • También            son
        • Se intercambia                                                       espacios            de
                                        colaborativa.                          cooperación para el
          información    y                                                     desarrollo          de
          conocimiento                                                         investigaciones.
          entre profesores                                                   • Simplifican el acceso
          y alumnos.                                                           e intercambio de
                                                                               insumos          entre
                                                                               profesores           y
                                                                               alumnos.
Además se cuenta con herramientas Web 2.0 que contribuyen a la generación y
colectivización de conocimiento a través de internet.
•   Voz sobre IP (telefonía por            •Traductores
    internet)                              •Acceso      remoto    a           la
•   Archivos de audio en la                computadora
    web
                                           •Asistencia pedagógica
•   Repositorios, colaboratorios
                                           •Revisor ortográfico
•   Recursos académicos y                  •Edublogs
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    consulta gratuita                      •Indexar libros

                                           •Exportación a formato PDF
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•   Editor de diagramas
•   Analizador web de textos
•   Editor     de      encuestas
    /formularios
Crea infraestructura que                             Es la interacción entre
promueve la movilidad                                aplicaciones Web 2.0 y
física en la conectividad.    Movile Data Industry   Movile Devices.


El      móvil
contenidos desde el
                    captura

punto de inspiración y el
                               Red
                                3G
Web        2.0      agrega                             Genera plataformas de
inteligencia colectiva.                                conectividad, visibilidad
                                                       del       usuario       y
                                                       participación pensadas
 Requiere de interfaces                                para el ocio móvil o la
 donde la usabilidad del                               vida profesional.
 sistema y la facilidad
 para subir y consumir
 contenidos sean piezas
 claves.
Puntos de
                                                                 convergen-
                                                                   cia entre
                                                                    Movile
                                        Usuario utiliza           Devices y
  Gracias a las experiencias                                      Web 2.0:                                     Un movile device no tiene la
                                          los movile
  enriquecedoras del usuario             devices como                                                          capacidad de almacenaje
                                         herramientas
                                                                                        La web como
      como la utilización                                                                plataforma            que una computadora, por
                                        de navegación
 productiva de la inteligencia            y consumo                                                             lo que recurre a la Web.
          colectiva.                         web.

                                                          Smartphone

                                    Software                                                     Gestión de
                                   no limitado                                                 base de datos
                                                                                                   como
                                    a un solo                                                   competencia
                                   dispositivo                                                    básica         Movile devices + Web 2.0=
  Software y aplicaciones                                                                                          eficiente clasificación de
diseñadas para utilizarse en                                                                                     datos +rápido acceso desde
   múltiples plataformas.                                                                                               cualquier lugar.
                                                                                  Fin de
                                                   Programa-                   actualizacio-
                                                   ción ligera                    nes de
                                                    y simple                   versiones de
                                                                                 software            Con el acceso a software en línea
        Dadas las pequeñas interfaces y la                                                          que se actualiza automáticamente ,
          memoria limitada, se necesita                                                               se deja de descargar la versión
        austeridad gráfica como base de                                                              más reciente de éste, y se ahorra
            cualquier implementación.                                                                            memoria.
   Jaokar y Fish (2006) proponen 7 principios de la Movile Web 2.0 para destacar elementos
    significativos de la convergencia antes mencionada:

    1.   Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0
         cambiarán el balance de poder en la industria de los medios.
    2.   El usuario es un tag, no un número.
    3.   Nodos globales y multilenguaje. La localización es un complejo ejercicio
         de las redes móviles tradicionales.
    4.   La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando
         las sinergias entre aplicaciones a través de mashups.
    5.   Ajax como un tipo de programación disruptiva en su capacidad de
         replicar interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de
         programación ligera y las experiencias enriquecedoras del usuario de la
         Web 2.0
    6.   La Mobile Web 2.0 conducirá los servicios basados en la ubicación.
    7.   La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la
         que se utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo,
         evento y lugar.
•   La Web 2.0 no es otra cosa que la actual fase de
    un imparable y expansivo proceso evolutivo de
    Internet, que tiene como característica esencial un
    fuerte acento en lo social.
•     Speaker corner Web 2.0:
                                                          “Web 2.0 es el
                                                          momento en que
                                                        dejamos de usar PCs
        “La confluencia de lo social y lo             (como modelo central) y
        empresarial, de lo amateur y lo                     empezamos
            profesional, del creador                      a usar Internet”.
    y del consumidor son las tendencias que
    marcan la evolución de la Web 2.0, y las                       Mariano Amartino
     aplicaciones locales suponen un buen
          ejemplo de estos procesos.”                     “La Web 2.0 es la
    Juan Freire                                     representación de la evolución
                                                   de las aplicaciones tradicionales
                                                        hacia aplicaciones web
                                                     enfocadas al usuario final. El
                                                     Web 2.0 es una actitud y no
                                                             precisamente
                                                           una tecnología.”
                                               Christian Van Der Henst S.
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Web 2.0 y conocimiento abierto

  • 2. Barcelona, España / México DF. Septiembre 2007 Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI
  • 3. 6. O’Reilly propone: Software no Surge en 2004, gracias a limitado a un solo O’Reilly Media y MediaLife 7. dispositivo 5. Modelos de International. La transición Experiencia programación enriquecedor ligera + entre Web 1.0 y 2.0 se a de búsqueda de inicia con la caída del usuarios simplicidad Nasdaq, en el año 2000. Principios constitutivos de En general se propone que 1. aplicaciones 4. Plataforma Web 2.0 Fin del ciclo de el Web 2.0, al usar la actualizaciones Worl Wide de versiones plataforma www permite un Web de software uso más sencillo y gratuito de las aplicaciones web, un 3. uso activo-pasivo del 2. Gestión de la consumidor y nuevos medios Inteligencia base de datos como alternativos de información. colectiva competencia básica
  • 4. Web 2.0= Tecnología + comunidad + negocio. El nacimiento del Web 2.0 y las Obsolescencia terminológica plataformas para la escritura planificada colaborativa significan una evolución de usos tecnológicos que reflejan la interactividad de la Trabaja del mismo Abandonar década de los 90. modo que la conceptos de poco aceleración uso tecnológica Pensar más en Rediseñar nuevas marketing viral palabras que en necesidad constantemente lingüística
  • 5. Las aplicaciones Años 60 y 70 Comunidades Web 2.0 Capitalismo y surgen los hackers, hacker se mueve ofrecen nuevas tecnología expertos en bajo principios de oportunidades conquistaron al informática y creatividad, para generar mundo. redes . libertad en la Red conocimiento. y aprendizaje compartido y Se crea civilización Acuerdan usar solidario. global habilidades para descubrir nuevas tecnologías Inteligencia colectiva para intercambiar conocimientos y experiencias
  • 6. Autores del conocimiento abierto: Intercreatvidiad • Teoría de Berners-Lee (1996) • Interactividad + creatividad • Propicia mecanismos necesarios para que la comunidad aporte su conocimiento al producto desarrollado de manera horizontal y organizada. Inteligencia colectiva • Piérre Levi (1997) • La capacidad de un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio futuro y alcanzar colectivamente sus metas de alta complejidad. • Anticipa la necesidad de crear herramientas tecnológicas para la construcción cooperativa de conocimientos. Multitudes Inteligentes • Rheingold (2002) • La actual apropiación de las tecnologías digitales tiene directa incidencia en la conformación de nuevas dinámicas de construcción social. • La reunión de tecnologías trae como repercusiones en la sociedad que las personas utilicen herramientas que les permitan adoptar nuevos formatos de interacción.
  • 7. Autores del conocimiento abierto: Sabiduría de las Multitudes • Surowiecki (2004) • Suma de desiciones colectivas es más acertado que decisión de un solo integrante. • Propone 4 condiciones para decisiones colectivas acertadas: Diversidad de opinión, independencia de criterio, descentralización(subgrupos) e inclusión de juicios individuales en decisión colectiva. Arquitectura de la Participación • O’Reilly (2005) • Nuevos desarrollos de internet facilitan la formación de una red de colaboración entre individuos. • El Web 2.0 provee de innumerables instrumentos de cooperación. • Se muestra un cambio tecnológico y social que posibilita a las comunidades de contar con herramientas para generar y distribuir el conocimiento.
  • 8. -Herramientas para Redes promover o facilitar el sociales intercambio social. -Favorecen la Contenidos lectura, escritura, intercambio y difusión en línea. combinan entre Estructura Todas de taxonómica para ordenar sí Organización social e -Recursos para etiquetar, y explorar la inteligencia de sindicar e indexar, que facilitan Web información el orden y almacenamiento de la información. Aplicaciones -Herramientas y software que ofrecen y servicios servicios de valor añadido al usuario final.
  • 9. Estructura taxonómica para ordenar y explorar la Web Redes sociales Contenido Organización social e Aplicaciones y servicios inteligencia de información
  • 10. Nuevas No surgen espontáneamente, Existe marginación económico- generaciones sino que promueven espacio social de individuos sin de aplicaciones normativo de prescripción e adaptación y aprendizaje de las web imposición de valores. nuevas aplicaciones. Mayor velocidad Ideas en formato post: Se vive y se consume en formato en acceso y Pensamientos efímeros, con beta: pensamiento de corto procesamiento fecha de caducidad sin alcance que no distingue entre de información atención ni reflexión madura. conocimiento y ruido. No calidad de contenidos → Sí experiencias roducción no profesional Amateurismo y ni confiable. charlatanería Se aumenta el ruido en la red y se promueve conversación colectiva sin (Bullshit) exigir una representación precisa de la realidad. Redes tienen dos leyes: crecimiento y Prioridades para entender el uso de internet: cantidad de enlaces, adjunción fitness y antigüedad. preferencial
  • 11. 1. Aprender haciendo: Que propone a las Cada uno se enriquece al herramientas de lectura y apoyarse en plataformas La educación ha sido muy escritura en la red, bajo el del Web 2.0, ofreciendo beneficiada con las tecnologías principio de “prueba y aplicaciones útiles, gratuitas, del Web 2.0, con aplicaciones error” como las más útiles. colaborativas y sencillas. sencillas y compartidas como: blogs, wikis y colaboratorios. 2. Aprender interactuando: Además de contar con hipervínculos, se permite La permanente renovación intercambiar ideas con de conocimiento demanda usuarios de internet. nuevas tecnologías y Éstas permiten al estudiante la destrezas para procesar lectura y escritura en línea: la información. Generar y compartir contenidos. 3. Aprender buscando: Consiste en la búsqueda, selección y adaptación de fuentes con información El desafío está en que los sobre un tema. docentes creen un entorno Se proponen las siguientes de aprendizaje apoyado tipologías de aprendizaje, bajo la consigna de que el en la Web 2.0, generando 4. Aprender compartiendo: Al aprendizaje, reflexión y conocimiento siempre se genera intercambiar conocimientos y bajo una continua negociación: experiencias se permite al análisis. alumno tener un aprendizaje colaborativo.
  • 12. Tres tipos de plataformas de generación de contenidos en línea apropiadas para ser incorporadas en los entornos educativos: • Bitácora del • Páginas de • Permiten compartir Blogs Wikis Colaboratorios proceso objetos de escritura aprendizaje para educativo colectiva que luego exportarlos a • Estructura permiten la otras plataformas. cronológica escritura • También son • Se intercambia espacios de colaborativa. cooperación para el información y desarrollo de conocimiento investigaciones. entre profesores • Simplifican el acceso y alumnos. e intercambio de insumos entre profesores y alumnos.
  • 13. Además se cuenta con herramientas Web 2.0 que contribuyen a la generación y colectivización de conocimiento a través de internet. • Voz sobre IP (telefonía por •Traductores internet) •Acceso remoto a la • Archivos de audio en la computadora web •Asistencia pedagógica • Repositorios, colaboratorios •Revisor ortográfico • Recursos académicos y •Edublogs librerías virtuales de consulta gratuita •Indexar libros •Exportación a formato PDF • Buscadores visuales •Calculadora virtual • Editor de diagramas • Analizador web de textos • Editor de encuestas /formularios
  • 14. Crea infraestructura que Es la interacción entre promueve la movilidad aplicaciones Web 2.0 y física en la conectividad. Movile Data Industry Movile Devices. El móvil contenidos desde el captura punto de inspiración y el Red 3G Web 2.0 agrega Genera plataformas de inteligencia colectiva. conectividad, visibilidad del usuario y participación pensadas Requiere de interfaces para el ocio móvil o la donde la usabilidad del vida profesional. sistema y la facilidad para subir y consumir contenidos sean piezas claves.
  • 15. Puntos de convergen- cia entre Movile Usuario utiliza Devices y Gracias a las experiencias Web 2.0: Un movile device no tiene la los movile enriquecedoras del usuario devices como capacidad de almacenaje herramientas La web como como la utilización plataforma que una computadora, por de navegación productiva de la inteligencia y consumo lo que recurre a la Web. colectiva. web. Smartphone Software Gestión de no limitado base de datos como a un solo competencia dispositivo básica Movile devices + Web 2.0= Software y aplicaciones eficiente clasificación de diseñadas para utilizarse en datos +rápido acceso desde múltiples plataformas. cualquier lugar. Fin de Programa- actualizacio- ción ligera nes de y simple versiones de software Con el acceso a software en línea Dadas las pequeñas interfaces y la que se actualiza automáticamente , memoria limitada, se necesita se deja de descargar la versión austeridad gráfica como base de más reciente de éste, y se ahorra cualquier implementación. memoria.
  • 16. Jaokar y Fish (2006) proponen 7 principios de la Movile Web 2.0 para destacar elementos significativos de la convergencia antes mencionada: 1. Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0 cambiarán el balance de poder en la industria de los medios. 2. El usuario es un tag, no un número. 3. Nodos globales y multilenguaje. La localización es un complejo ejercicio de las redes móviles tradicionales. 4. La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando las sinergias entre aplicaciones a través de mashups. 5. Ajax como un tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0 6. La Mobile Web 2.0 conducirá los servicios basados en la ubicación. 7. La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar.
  • 17. La Web 2.0 no es otra cosa que la actual fase de un imparable y expansivo proceso evolutivo de Internet, que tiene como característica esencial un fuerte acento en lo social.
  • 18. Speaker corner Web 2.0: “Web 2.0 es el momento en que dejamos de usar PCs “La confluencia de lo social y lo (como modelo central) y empresarial, de lo amateur y lo empezamos profesional, del creador a usar Internet”. y del consumidor son las tendencias que marcan la evolución de la Web 2.0, y las Mariano Amartino aplicaciones locales suponen un buen ejemplo de estos procesos.” “La Web 2.0 es la Juan Freire representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.” Christian Van Der Henst S.