Un protocolo es un conjunto de reglas que permiten que las computadoras se comuniquen a través de una red mediante el intercambio de mensajes. Define la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación a nivel hardware y software.
2. Protocolo
En informática, un protocolo es
un conjunto de reglas usadas
por computadoras para
comunicarse unas con otras a
través de una red por medio de
intercambio de mensajes. Éste
es una regla o estándar que
controla o permite la
comunicación en su forma más
simple, puede ser definido como
las reglas que dominan la
sintaxis, semántica y
sincronización de la
comunicación. Los protocolos
pueden ser implementados
por hardware, software, o una
combinación de ambos. A su
más bajo nivel, éste define el
comportamiento de una
conexión de hardware.
3. Innovación
Diversos autores, expertos en la materia, han definido
el concepto de innovación, existen múltiples
definiciones acerca de un concepto que en apariencia
es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría
de definiciones provienen de la definición promulgada
por el economista austriaco Schumpter en la cual la
innovación abarca los 5 casos siguientes:
1.Introducción en el mercado de un nuevo bien o
servicio , el cual los consumidores no están aun
familiarizados.
2.Introducción de un nuevo método de producción o
metodología organizativa.
3.Creación de una nueva fuente de suministro de
materia prima o productos semi elaborados
4.Apertura de un nuevo mercado en un país.
5.Implantación de una nueva estructura en un
mercado.
-Existen 2 puntos en el cual todos los autores
convergen:
1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no son
aceptados por el mercado, no existe innovación.
2.La innovación es el elemento clave de la
competitividad.
4. diseño
Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el
diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un
aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al
mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El
estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las
superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se
ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se
desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del
vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de
ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El
equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales,
interruptores o llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders etc.