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Protocolo

 En informática, un protocolo es
  un conjunto de reglas usadas
      por computadoras para
  comunicarse unas con otras a
 través de una red por medio de
 intercambio de mensajes. Éste
   es una regla o estándar que
        controla o permite la
 comunicación en su forma más
simple, puede ser definido como
     las reglas que dominan la
        sintaxis, semántica y
         sincronización de la
  comunicación. Los protocolos
    pueden ser implementados
  por hardware, software, o una
   combinación de ambos. A su
  más bajo nivel, éste define el
      comportamiento de una
       conexión de hardware.
Innovación
Diversos autores, expertos en la materia, han definido
el concepto de innovación, existen múltiples
definiciones acerca de un concepto que en apariencia
es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría
de definiciones provienen de la definición promulgada
por el economista austriaco Schumpter en la cual la
innovación abarca los 5 casos siguientes:
1.Introducción en el mercado de un nuevo bien o
servicio , el cual los consumidores no están aun
familiarizados.
2.Introducción de un nuevo método de producción o
metodología organizativa.
3.Creación de una nueva fuente de suministro de
materia prima o productos semi elaborados
4.Apertura de un nuevo mercado en un país.
5.Implantación de una nueva estructura en un
mercado.
-Existen 2 puntos en el cual todos los autores
convergen:
1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no son
aceptados por el mercado, no existe innovación.
2.La innovación es el elemento clave de la
competitividad.
diseño



  Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el
   diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un
  aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al
 mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El
    estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las
   superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se
  ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se
  desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del
vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de
   ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El
  equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales,
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  • 2. Protocolo En informática, un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red por medio de intercambio de mensajes. Éste es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos. A su más bajo nivel, éste define el comportamiento de una conexión de hardware.
  • 3. Innovación Diversos autores, expertos en la materia, han definido el concepto de innovación, existen múltiples definiciones acerca de un concepto que en apariencia es simple pero a la vez es ambiguo, una gran mayoría de definiciones provienen de la definición promulgada por el economista austriaco Schumpter en la cual la innovación abarca los 5 casos siguientes: 1.Introducción en el mercado de un nuevo bien o servicio , el cual los consumidores no están aun familiarizados. 2.Introducción de un nuevo método de producción o metodología organizativa. 3.Creación de una nueva fuente de suministro de materia prima o productos semi elaborados 4.Apertura de un nuevo mercado en un país. 5.Implantación de una nueva estructura en un mercado. -Existen 2 puntos en el cual todos los autores convergen: 1.Si los nuevos productos, procesos o servicios no son aceptados por el mercado, no existe innovación. 2.La innovación es el elemento clave de la competitividad.
  • 4. diseño Elementos :La tarea del equipo de diseño está repartida generalmente en tres aspectos principales: el diseño exterior, el diseño interior, el color y los agregados aplicados. El diseño gráfico es también un aspecto del diseño de automóviles. Esta fase es compartida entre el equipo de diseño y el diseñador al mando del equipo tomara las medidas para el fin a que se destina. Diseño exterior: Esbozo de Oscar El estilista responsable del diseño del exterior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies del vehículo. El diseño exterior se hace por una serie de dibujos digitales o manuales. Se ejecutan y se aprueban dibujos progresivamente más detallados. La arcilla y o los modelos digitales se desarrollan, junto con de los dibujos. Diseño interior: El estilista responsable del diseño del interior del vehículo desarrolla las proporciones, la forma, y las superficies para el tablero, los asientos, los paneles de ajuste, etc. Aquí el énfasis está en la ergonomía y la comodidad de los pasajeros. Diseño gráfico: El equipo de diseño también desarrolla la gráfica para los artículos por ejemplo: divisas, etiquetas, diales, interruptores o llamas, rayas de competencia, también objetos conocidos como lowriders etc.