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através de uma série de interações personalizadas e de alto impacto. 
a tecnologia permite um novo tipo de marketing, que pede permissão para o 
cliente, construindo um diálogo baseado na entrega de valor real para o 
consumidor; 
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construção de um relacionamento 
com o consumidor eficiente e 
benéfico para ambas as partes.
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com a criação do mundo online, onde o custo marginal é próximo 
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em um mundo cheio de smartphones, 
tablets, wearables, as pessoas 
consomem software o tempo inteiro; 
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software; 
este é um processo que também cresce de 
forma exponencial e que está redefinindo a 
forma como interagimos com a tecnologia 
e o mundo ao nosso redor; 
softwares são os grandes criadores de 
valor de um produto neste novo contexto.
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as empresas precisam se reinventar como empresas de software para entregar 
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a rapidez com que este processo está se desenvolvendo faz com que as 
empresas que não se prepararem para esta nova realidade correrão sérios riscos 
de ficarem para trás de forma irreversível; 
enquanto as que encaram esta transformação 
de maneira estratégica colherão ótimos 
resultados, tanto financeiros quanto de 
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2 
3 
4 
5 
utilizar corretamente os múltiplos canais digitais 
estimular a integração entre paid, owned e earned media 
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se reinventar como empresa de software
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5 Desafios do Marketing na União dos Mundos Online & Offline

  • 1. desafios do marketing na união dos mundos online e offline 5
  • 2. a humanidade está entrando na 2ª fase da Revolução da Informação - a revolução online e offline; a partir de agora, os mundos real e digital estão literalmente se misturando de maneira indissociável e não é mais possível enxergar a fronteira entre ambos; as consequências deste fenômeno começam a ser sentidas na sociedade, e vêm se acelerando exponencialmente.
  • 3. o que impulsiona esta revolução? os vetores da online & 10offline revolution: mobile wearable computing 3D printing sensores de reconhecimento geolocalização Internet of Things realidade virtual big data inteligência artificial realidade aumentada +
  • 4. esta fusão está trazendo todas as possibilidades do mundo online para o mundo offline, ao mesmo tempo em que recoloca a autenticidade do off no on
  • 5. estamos entrando numa época em que todos passamos a ter “super-poderes” - inimagináveis até pouco tempo atrás
  • 6. o que muda no marketing? devido a todas essas mudanças, os famosos Quatro Ps do marketing já não servem mais para explicar e dar as diretrizes da atividade; producer oriented produto ponto preço promoção consumer centric solução acesso valor educação uma nova abordagem é necessária e, com ela, surgem 5 grandes desafios, detalhados a seguir:
  • 7. desafios para o marketing na revolução online & offline 5
  • 8. utilizar corretamente os 1 múltiplos canais digitais
  • 9. quando o mundo online surgiu, gerenciar a presença digital de uma marca era somente ter um bom website
  • 10. com a união dos mundos online e offline, isto ficou um pouco mais complexo…
  • 11. seria mais fácil se o desafio fosse somente “replicar" o site da empresa em diferentes formatos mas, ao contrário, cada plataforma tem o seu contexto e portanto exige pensamento sobre “como" participar de cada uma delas
  • 12. além disso, nenhum desses canais pode ser “estático”, todos têm que ter vida ao participar de qualquer um desses canais, é preciso prever como será atualizado, por quem, em qual periodicidade
  • 13. não existe uma solução simples na estratégia dos canais digitais e o trabalho só tende a crescer. Mas uma boa recomendação é: Cada canal serve a um propósito específico e quanto mais foco a empresa tiver, menos trabalho será necessário e a geração de valor irá aumentar. qual a solução? Não é preciso ter presença em todos os canais, somente aqueles que fazem sentido para a empresa e que terão capacidade de atender às expectativas.
  • 14. estimular a integração entre paid, owned e earned media 2
  • 15. nova maneira de classificar as mídias não faz mais sentido classificar as mídias entre "on e off", "above e below the line", "impressa e eletrônica” - o correto agora é owned media paid media earned media mídias proprietárias mídias pagas mídias recebidas
  • 16. paid media quando só existia o mundo offline, a mídia paga era praticamente a única que importava com a criação do mundo online, os outros dois tipos ganharam importância paid media ao longo do tempo…
  • 17. nesta fase em que estamos entrando, não somente a importância entre as mídias tende a se igualar e o que passa a fazer diferença entre as marcas é a sua capacidade de integrá-las comprar mídia, para levar pessoas para suas mídias, para que te deem mídia, divulgando sua marca
  • 18. mobile: o melhor ferramenta para estimular a integração, para facilitar o trânsito do público entre os 3 tipos de mídia, aumentando os resultados para as marcas
  • 19. # Não é a toa que as #hashtags são as só #hashtags não bastam novas assinaturas das campanhas de inúmeras marcas de prestígio. Entretanto, é necessária uma profunda mudança na forma de pensar, de processos e critérios de avaliação. Somente utilizar hashtags não basta. É preciso que elas façam parte de uma estratégia completa entre os diversos canais de uma marca.
  • 20. - 3 - 3 reinventar o varejo
  • 21. transformações no varejo o varejo tradicional está prestes a iniciar uma grande transformação; a adoção maciça de smartphones e, em breve de wearable devices, está colocando alto poder computacional na mão das pessoas durante as 24 horas do dia; isto faz com que as empresas, mas em especial o varejo, precisem se “reinventar" para se prepararem e aproveitarem todas as oportunidades dessas mudanças.
  • 22. não podemos tratar os canais online e offline como coisas separadas, analógico ou digital é analógico E digital, ao mesmo tempo
  • 23. online 2 offline commerce Omnichannel significa estar presente em todos os canais de maneira coordenada, atendendo o cliente onde quer que ele esteja. Esta prática está evoluindo para o online2offline commerce O2O significa utilizar todos os canais (online e offline) de maneira combinada e sinérgica, potencializando o poder de vendas de uma marca.
  • 24. m-commerce é o novo commerce mobile representa hoje a principal forma de integração entre todos os canais é comum e errada a percepção de que “m-commerce” é o comércio realizado através de dispositivos móveis; isto é somente e-commerce; m-commerce deve ser visto na verdade como todas as possíveis interferências positivas de ferramentas e táticas de mobilidade no processo de compras de um consumidor
  • 25. mobile commerce é muito mais do que apenas e-commerce através de dispositivos móveis. É o comércio em um contexto de mobilidade, do consumidor em movimento
  • 26. 1. necessidade 2. busca de informações mobile é a peça que une e dá continuidade ao processo de vendas, permitindo maior aproveitamento e menor atrito na interação 3. avaliação de alternativas 4. compra 5. pós-venda com os consumidores.
  • 27. a revolução da microlocalização a microlocalização já está revolucionando o varejo tradicional, abrindo uma série de novas formas de relacionamento e entendimento do comportamento dos clientes; ao contrário da geolocalização (GPS), microlocalização determinar o posicionamento de uma pessoa com precisão de menos de 1 metro em espaços fechados e abertos;
  • 28. novas formas de relacionamento com iBeacons uma das principais tecnologias de microlocalização são os Beacons, pequenos devices que permitem a criação de aplicativos que conversam com o cliente através de uma série de interações personalizadas e de alto impacto. a tecnologia permite um novo tipo de marketing, que pede permissão para o cliente, construindo um diálogo baseado na entrega de valor real para o consumidor; os iBeacons podem ser a base da construção de um relacionamento com o consumidor eficiente e benéfico para ambas as partes.
  • 29. demonstrar valor e 4 precificar a oferta
  • 30. mudança na construção de valor com a criação do mundo online, onde o custo marginal é próximo a zero, surgiu uma série de produtos e serviços digitais gratuitos que começaram a alterar nossa percepção de valor e disposição a pagar por certos serviços
  • 31. na união do online com o offline - em que temos alto poder computacional disponível a todo momento, em qualquer lugar, em vários dispositivos ao nosso redor; este movimento se acelera exponencialmente e passa a atingir muitas novas áreas da economia, e principalmente do mundo offline streamings de vídeo estão acabando com a necessidade de televisão a cabo no mundo todo, oferecendo uma programação personalizada na palma da mão, a qualquer instante.
  • 32. console de games pra quê? personal trainer pra quê? GPS pra quê? cooperativa de taxi pra quê? TV a cabo pra quê?
  • 33. neste novo mundo em que tantos serviços tendem a se tornar gratuitos e cadeias de valor sendo quebradas a todo instante, demonstrar o valor e precificar sua oferta talvez venha a ser o maior desafio do marketing nos próximos anos em qualquer mercado, a regra do jogo poderá mudar de repente, sem aviso prévio
  • 34. 5 - 5 - se reinventar como empresa de software
  • 35. o valor do software em um mundo cheio de smartphones, tablets, wearables, as pessoas consomem software o tempo inteiro; internet, aplicativos, vídeos, músicas, fotos, redes sociais: tudo isso (e muito mais) é software; este é um processo que também cresce de forma exponencial e que está redefinindo a forma como interagimos com a tecnologia e o mundo ao nosso redor; softwares são os grandes criadores de valor de um produto neste novo contexto.
  • 36. “empresas de software?" as empresas precisam se reinventar como empresas de software para entregar mais valor em suas cadeias de produtos e serviços a rapidez com que este processo está se desenvolvendo faz com que as empresas que não se prepararem para esta nova realidade correrão sérios riscos de ficarem para trás de forma irreversível; enquanto as que encaram esta transformação de maneira estratégica colherão ótimos resultados, tanto financeiros quanto de percepção de marca, valor agregado e relacionamento com consumidores.
  • 37. muito mais do que um café é um dos melhores exemplos desta tendência: Wifi nas lojas músicas para download Starbucks Rewards pedidos on-the-go pay with your phone tweet a coffee aplicativos estratégia O2O bem definida mais valor para os clientes
  • 38. apps com treinos com base em experiência e objetivos peça física trabalhando em conjunto com softwares muito além dos tênis wearable e aplicativos para um lifestyle mais ativo aplicativo de corrida mais usado no mundo
  • 39. 1 2 3 4 5 utilizar corretamente os múltiplos canais digitais estimular a integração entre paid, owned e earned media reinventar o varejo demonstrar valor e precificar a oferta se reinventar como empresa de software
  • 40. +55 (11) 3031-2530 ricardo@onoffre.com www.onoffre.com Ricardo Longo CEO marcar café