2. ICC-034
ü Pré-requisitos
ü Conhecimento em Programação
ü Linguagem JAVA ou C/C++;
ü Conhecimento de Cálculo e Álgebra;
ü Capacidade de aprender bibliotecas sozinhos
ü OpenGL (http://www.opengl.org/) ou
ü JOGL (https://jogl.dev.java.net/)
ü Interface gráfica:
ü QT (http://www.qtsoftware.com/)
ü FLTK (http://www.fltk.org/)
3. ICC-034
ü Este não é um curso de desenho gráfico, não
veremos ferramentas prontas:
ü Photoshop;
ü Maya;
ü 3DStudio;
ü Autocad;
ü Etc.
4. ICC-034
ü Grupo da Disciplina
ü http://groups.google.com.br/group/cgufal20122
ü Email:
ü cgufal@gmail.com
5. ICC-034
ü Ementa
ü A Computação Gráfica é a área da ciência da
computação que estuda a geração, manipulação e
interpretação de modelos e imagens de objetos
utilizando computador.
ü A disciplina abrange um conjunto de métodos e
técnicas diversas, tais como modelagem,
transformações 2D e 3D, visualização,
processamento de imagem, visão computacional,
iluminação e animação.
6. ICC-034
ü Objetivos
ü Tornar familiar a computação gráfica ao aluno;
ü Focada nos fundamentos e prática dos conceitos
básicos e aplicações.
ü Metodologia
ü Aulas expositivas;
ü Aulas práticas;
ü Trabalhos em grupo;
ü Leituras dirigidas;
7. ICC-034
ü Avaliação
ü Prova escrita individual – 5 pontos;
ü Projetos e Exercícios – 5 pontos;
ü Participação em Sala de aula (arredondamento de
notas);
8. ICC-034
ü Desenvolvimento de Projeto – 3 pontos;
ü Dupla;
ü Construção de um programa com várias
funcionalidades;
ü Apresentado no final de cada bimestre;
ü Código de Honra
ü Nunca compartilhe código fonte com outras duplas;
ü Liberado o uso de exemplos de livros e da internet, mas
insira referências e saiba o que está acontecendo;
ü Bem documentado – Pratique os Conceitos vistos em
Engenharia de Software;
ü Interface gráfica – Faça uso do QT, FLTK e etc.;
9. ICC-034
ü Bibliografia
ü Computação Gráfica: Teoria e Prática. Eduardo
Azevedo e Aura Conci. ed.2 - Elsevier/Campus, 2003.
ü Hearn, Donald e Baker, M. Pauline, Computer Graphics
with OpenGL. ed.3 - Prentice Hall, 2003.
ü FOLEY, J. et al. Computer graphics : principles and
practice. 2. ed. Reading, MA: Addison-Wesley, 1997.
ü Gomes, Jonas e Cruz Velho. Fundamentos da Computação
Gráfica, IMPA, Rio de Janeiro, 2003.
ü Shirley P et al. Fundamentals of Computer Graphics. 2ed. -
AK Peters, 2005.
ü Apostila de Computação Gráfica ICMC-USP, 2006.
17. Porque estudar Computação Gráfica
ü Imagens são massa
ü Eu gosto de ver o que estou fazendo ….
ü Eu gosto de mostrar o que estou fazendo para minha mãe e aos
meus colegas …
ü Imagens são interessantes
ü Envolvem simulação, IA, algoritmos, etc.
ü Aplicam-se as mais diversas áreas …
ü Eu nunca irei ganhar um Oscar pela minha atuação em
um filme
ü Mas posso ganhar um de Efeitos Especiais ou Animação
utilizando Computação Gráfica;
ü Computação Gráfica é divertida !!!! Portanto, se divirta !!!!