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SECOND LIFE
    Nombre: Melissa Peñafiel
      Nivel: 1 ciencias “A”
DEFINICION
      Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003,
                                                                       Para acceder al programa es requisito
desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder
gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como               imprescindible crear una cuenta, la cual da
"residentes, pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los
múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual
                                                                      acceso al mundo y al avatar individual. Los
les permite interactuar entre ellos mediante un avatar Los            avatares son caracteres tridimensionales
residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con
otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en
                                                                      personalizables lo que le da a los usuarios
diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y       la capacidad de convertirse el personaje
comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta
reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para        que deseen y "gozar" (como el mismo
personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life.             nombre del programa indica) de una


                                                                      segunda vida
RESIDENTES Y AVATARES


 Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su
avatar. El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino
o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso
se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales,
robots, vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones
llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la
persona a la que representan en el mundo real.
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  • 1. SECOND LIFE Nombre: Melissa Peñafiel Nivel: 1 ciencias “A”
  • 2. DEFINICION  Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003,  Para acceder al programa es requisito desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente en Internet. Sus usuarios, conocidos como imprescindible crear una cuenta, la cual da "residentes, pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual acceso al mundo y al avatar individual. Los les permite interactuar entre ellos mediante un avatar Los avatares son caracteres tridimensionales residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en personalizables lo que le da a los usuarios diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y la capacidad de convertirse el personaje comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 18 años. Existe una alternativa para que deseen y "gozar" (como el mismo personas de entre 13 y 17 conocida como Teen Second Life. nombre del programa indica) de una  segunda vida
  • 3.
  • 4. RESIDENTES Y AVATARES  Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su avatar. El aspecto del avatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muňecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.