1. Interacção em ambientes de
realidade virtual
Jorge C. S. Cardoso
Departamento de Engenharia Informática
Faculdade de Ciências e Tecnologia, Universidade de Coimbra
3. Sobre mim
Jorge Cardoso | http://jorgecardoso.eu
Professor no DEI, UC, Coimbra
Anteriormente professor na Escola das Artes, UCP, Porto
Multimédia
Interfaces tangíveis
Realidade Virtual e Aumentada
4. O que é
Realidade
Virtual?
Holodeck da Enterprise (Star Trek)
Matriz (The Matrix)
Johnny MnemonicExperiência sensorial em que
todas as sensações são
sintetizadas
9. Cinerama
Anos 50
“Resposta” à concorrência da TV
Experiência de sala de cinema
com 3 projectores
Primeiro filme apresentado em
1952
Não teve grande sucesso
Difícil filmar e projectar
https://pt.wikipedia.org/wiki/Cinera
ma
10. Sensorama
Morton Leonard Heilig
Patenteado em 1962
Imagem 3D estereoscópico
Com cheiro
Som estéreo
Vibração na cadeira
“Vento” no cabelo
Antes de existerem computadores
com interfaces gráficas
http://www.mortonheilig.com/Senso
ramaPatent.pdf
http://www.youtube.com/watch?v=v
SINEBZNCks (~3min)
11. Ivan Sutherland
Pai dos gráficos por computador
interactivos
1963 Sketchpad
1968 The Sword of Damocles -
HMD
https://en.wikipedia.org/wiki/Ivan_S
utherland
12. Ivan Sutherland
“The ultimate display”
http://www8.informatik.umu.se/~jw
worth/The%20Ultimate%20Disp
lay.pdf
The ultimate display would, of
course, be a room within which the
computer can control the existence
of matter.
A chair displayed in such a room
would be good enough to sit in.
Handcuffs displayed in such a room
would be confining, and a bullet
displayed in such a room would be
fatal.