2. • 모바일 비즈니스!!
편재성 : 유비쿼터스(장소 상관없이 빠른 접근)
보안성 : 나만 볼 수 있는 것(보안이 보장 됨)
편리성 : 가지고 다니기 편함(소형 달말 활용)
지역성 : 내가 어딘가에 따라서 콘텐츠가 달라지는 것
개인성 : 대부분 혼자 사용하기 때문에…
(Datawear Housing => Big Data
Resonalization(개인화)
3. 1. 소비자에게 ‘비용<가치’ 각인시켜라
모바일 컨버전스 환경
- 끊김 없는( *Seamless) 네트워크 기반 / ex)무제한요금제
- 서비스에 신속하게 접근하고 편리하게 이용할수 있는 환경 => 플랫폼 환경 제공
하드웨어 서비스영역을 변화!!
제품 플랫폼 -> 고객 플랫폼 -> 거래 플랫폼
(비용 절감) (수증익대) (산업주도)
4. 실시간 운영시스템 - RTOS(Real Time Operating System)
- 가볍고,성능이 낮고 작은 곳에 쓰이는 OS (ex) 피쳐폰
범용 운영시스템 – GPOS(General Purpose Operating System)
- 일반 pc의 os와 같이 다양한 플랫폼에 적용가능한 OS (ex) 스마트폰
*플랫폼 개방 2가지!!*
수직적 개방(애플,징가)
- 우리것만 사용가능하게만 하는 것.
수평적 개방(IBM,카카오톡)
- 모든 기업들이 우리것을 다 쓸수 있도록 하는 것.
중립!!
페이스북 => 수직적이지만 수평적이기도 함.
5. 2.‘나를’향하는 라이프컨버전스를 실현시켜라
한줄 요약한다면 => Person to : Personalization
한단어 요약은!!
*모바일 컨버전스 시대*
(콘텐츠C – 플랫폼P – 네트워크N – 단말T)
- CPNT간 수직적 구조가 전명적으로 깨짐. => 수평 시대가 옴.
‚사람의 중심으로 생각하는 컨버전스가 이루어질꺼다‛
6. *라이프스타일 미디어 특성*
Unterthered – 선이 없는 연결고리, 시공간제약 한정적이지 않음.
Participatory – 같이 생산하고, 같이 만들어 내는 것. (창작,공유)
Dynamic - 실시간 콘텐츠제공, 웹 애플리케이션을 만들수 있음. (php,javascript,jsp)
Hyperlinked – 전부 링크되어 있어서 하나로 들어올려지는 것.
7. 3.‘웹기반 생태계’와 관련기술 변화에 순응하라
*모바일비지니스 모델 3가지*
모바일 정보 제공
- 기존 서비스에 모바일 특성을 가진 실시간 정보 서비스 제공
모바일 정보 활용
- 모바일로 ‘수집되는’고객 관련 정보를 적극 활용해 가치 창출
모바일 인프라의 구현
- 실제 모바일비지니스 모델 상용화에 필요한 인프라 제품 개발
8. 4. 가치사슬을 개방화하고 ‘스탠더드’를 외쳐라
WAC(Wholesale Applications Communtiy)
- 비영리단체로서 특정 단말이나 플랫폼에 의존하지 않는 개방형앱 개발
환경 구축 목적
- 애플, 구글 독점의 대비한 반대의 open지형
- 57개 업체들이 참여한 단체로 성장.
- 경쟁사간에 협력으로 수직·수평적 개방생태계!!
9. 5. 소셜미디어로‘진실’과 소통하라
웹1.0
- 포털 위주 앱, 포털상의 서비스는 사용자가 변경불가
- 정보/콘텐츠 패쇄성
- 기술 중심,정보 전달의 효율성 추구
- 인터넷 익스플로러 -> 높은 os 종속성
웹2.0
- 플랫폼으로서의 웹, 웹은 다양한 서비스를 이용하는 수단
- 정보/콘텐츠의 공유가 개방성 강조
- 참여,공유 중심, 집단적 지성을 이용한 다양성 추구
- Firefox,RSS,Reader 등 웹 접속 가능한 모든 프로그램