13. “Juegos serios tienen
un propósito
educativo explícito y
cuidadosamente
planeado.
No están pensados
para ser jugados
únicamente por
diversión.”
(Clark Abt, 1970,
“Serious Games”)
14. Aplicaciones de Juegos Serios en
Educación
Exploración científica
Planificación cívica
Ingeniería
Política
Gestión
Ciencias Sociales
Defensa
Etc…
39. 67%
56% 56%
44% 43%
40% 39%
37%
34%
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Argentina Uruguay Colombia Costa Rica Panama Venezuela Brasil México Peru
% de la población con acceso a la Internet en LA
Fuente: Internet World Stats
56. El mercado de videojuegos
puede ser uma buena
fuente de ingresos y
empleos, desempeñando
um rol importante en la
economía de un país...
...y también en
la educación