RCN 2012, "Jeunesse & Numérique", Le Cube "Connectons Nos Ecoles"
1. LE CUBE
Centre de Création Numérique
Rencontres Culture Numérique
Jeunesse & Numérique
Programme «Connectons Nos Ecoles»
Isabelle Simon-Gilbert
Responsable Médiation & Education Numérique
Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
2. c
c
LE CUBE
Centre de Création Numérique
c
Jeunesse & Numérique au Cube
publics c
individuel
groupes ressources
scolaires veille /outils
partenariat
prototypes
Ateliers
Projets
contexte
activités régulières Evénements
Cube Festival créations
Hors les Murs valorisation
online
in-situ
temporalité
hebdomadaire
saison édition numérique
ponctuel jeu sérieux
BD réalité augmentée
robots
RFID
objets communicants code QR capteurs
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3. c
c
LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
c
Historique & Contexte
c
Connectons
Accueil des scolaires Nos Ecoles
issy classe
projets classe
ville d’avray
ateliers
visites ateliers communauté chaville
d’agglomération
meudon groupes
classe
vanves classe
classe groupes projets
2001-2007 2007 ...
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4. LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
Innovation & Technologies
2007 2008 2009
+ +
les lapins du futur nos villes portraits robots
objets communicants création graphique robotique
2010 2011 2012
+ +
gameplay fictions parallèles carnets d’arts
serious game réalité augmentée édition numérique
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5. LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
Processus & Timeline
n: mai-déc n+1 : jan-juin n+1 : juin ....
Amont Pendant Après
• veille • séances en classe • soirée gala
• esquisse • temps forts • film témoin
• enseignants • création en classe • projets en école
• projet de classe • journal de bord • médiation / élèves
• formation • béta-test • valorisation
• ressources • finalisation
• site
appropriation par d’autres écoles
via mise à disposition des
ressources sur plateformes de
l’institution (site & réseaux sociaux)
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6. LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
Environnement Numérique de Projet
une technologie un site collaboratif
un espace virtuel
.
un terminal
acteurs
élèves Connectons Nos Ecoles
enseignants
le cube
communauté
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7. LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
Les champs du possible
Ressources de l’innovation valeur
ajoutée
veille + partenariats
territoire
application expertise
livres blancs ingénierie software
études objets hardware salons
projets réseaux
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8. LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
Cas d’école(s)... GamePlay
Projet autour du Serious Game
Le film du projet : un témoin du process
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9. LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
Connectons... Les enjeux
in
stit
o le ut
digital literacy éc io
n pédagogie de projet
pédagogie
risque
créativité social learning
...avec...
...et...
terr
eau
empowerment ...pour... process
itoir
numérique
rés
risque positif co-création
e
essaimage approche culturelle
maison
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10. LE CUBE
Connectons Nos Ecoles
Rencontres Culture Numérique
Jeunesse et Numérique
Isabelle Simon-Gilbert
Responsable Médiation & Education Numérique
isabelle.simon@art3000.com
www.lecube.com
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