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LE CUBE
   Centre de Création Numérique



   Rencontres Culture Numérique
   Jeunesse & Numérique
   Programme «Connectons Nos Ecoles»




   Isabelle Simon-Gilbert
   Responsable Médiation & Education Numérique




Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
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                                                                                                                                    c
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   Jeunesse & Numérique au Cube

                               publics                                                                                              c
                               individuel
                                groupes                                                            ressources
                                scolaires                                                            veille /outils
                                                                                                     partenariat
                                                                                                     prototypes

                                                       Ateliers
                                                       Projets
          contexte
        activités régulières                           Evénements
          Cube Festival                                                           créations
          Hors les Murs                                                             valorisation
                                                                                       online
                                                                                       in-situ




                     temporalité
                        hebdomadaire
                           saison                                     édition numérique
                          ponctuel                                                                                    jeu sérieux
                                                                        BD               réalité augmentée
                                                                              robots
                                                                                                                        RFID
                                                          objets communicants       code QR        capteurs

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                                                                                                          c
   LE CUBE
   Connectons Nos Ecoles
                                                                                                          c

   Historique & Contexte

                                                                                                          c
                                                                          Connectons
                          Accueil des scolaires                           Nos Ecoles



                                                                             issy              classe
                        projets              classe
                                                                         ville d’avray
                                                                                         ateliers
                       visites            ateliers      communauté         chaville
                                                       d’agglomération
                                                                          meudon                groupes
                               classe
                                                                           vanves              classe
                   classe                 groupes                                     projets

                               2001-2007                                            2007 ...



Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
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   Innovation & Technologies

                                       2007                                   2008                            2009




                                                   +                                 +

              les lapins du futur                          nos villes                    portraits robots
                objets communicants                      création graphique                   robotique



                                       2010                                   2011                            2012




                                                   +                                 +

                    gameplay                           fictions parallèles               carnets d’arts
                    serious game                         réalité augmentée                édition numérique




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   Processus & Timeline

                       n: mai-déc                            n+1 : jan-juin            n+1 : juin ....



                   Amont                                   Pendant                         Après

           • veille                                    • séances en classe       • soirée gala
           • esquisse                                  • temps forts             • film témoin
           • enseignants                               • création en classe      • projets en école
           • projet de classe                          • journal de bord         • médiation / élèves
           • formation                                 • béta-test               • valorisation
           • ressources                                • finalisation
           • site



                                                                              appropriation par d’autres écoles
                                                                              via mise à disposition des
                                                                              ressources sur plateformes de
                                                                              l’institution (site & réseaux sociaux)




Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
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   Environnement Numérique de Projet



                                             une technologie   un site collaboratif




                                                                un espace virtuel
                                                        .
                                                 un terminal
          acteurs
              élèves                                              Connectons Nos Ecoles
           enseignants
             le cube
           communauté


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   Les champs du possible
   Ressources de l’innovation                                     valeur
                                                                 ajoutée




                                                       veille      + partenariats



                                 territoire
                                                              application                expertise
            livres blancs                        ingénierie                 software
                                études                          objets hardware        salons
                                                   projets                                      réseaux

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   Cas d’école(s)... GamePlay
   Projet autour du Serious Game




                                                       Le film du projet : un témoin du process



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   Connectons Nos Ecoles


   Connectons... Les enjeux
                                                                           in
                                                                              stit
                                                       o le                       ut
    digital literacy                              éc                                   io
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                                                         pédagogie
                                                            risque
           créativité                                                                                social learning
                                                              ...avec...
                                                                ...et...
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                                                                                         eau
 empowerment                                                  ...pour...                           process
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                                                         numérique


                                                                                       rés
             risque positif                                                                              co-création
                                            e




       essaimage                                                                                approche culturelle

                                                              maison

Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
LE CUBE
   Connectons Nos Ecoles




                                            Rencontres Culture Numérique
                                                         Jeunesse et Numérique




                                                        Isabelle Simon-Gilbert
                                                  Responsable Médiation & Education Numérique
                                                         isabelle.simon@art3000.com




                                                            www.lecube.com




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RCN 2012, "Jeunesse & Numérique", Le Cube "Connectons Nos Ecoles"

  • 1. LE CUBE Centre de Création Numérique Rencontres Culture Numérique Jeunesse & Numérique Programme «Connectons Nos Ecoles» Isabelle Simon-Gilbert Responsable Médiation & Education Numérique Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 2. c c LE CUBE Centre de Création Numérique c Jeunesse & Numérique au Cube publics c individuel groupes ressources scolaires veille /outils partenariat prototypes Ateliers Projets contexte activités régulières Evénements Cube Festival créations Hors les Murs valorisation online in-situ temporalité hebdomadaire saison édition numérique ponctuel jeu sérieux BD réalité augmentée robots RFID objets communicants code QR capteurs Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 3. c c LE CUBE Connectons Nos Ecoles c Historique & Contexte c Connectons Accueil des scolaires Nos Ecoles issy classe projets classe ville d’avray ateliers visites ateliers communauté chaville d’agglomération meudon groupes classe vanves classe classe groupes projets 2001-2007 2007 ... Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 4. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Innovation & Technologies 2007 2008 2009 + + les lapins du futur nos villes portraits robots objets communicants création graphique robotique 2010 2011 2012 + + gameplay fictions parallèles carnets d’arts serious game réalité augmentée édition numérique Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 5. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Processus & Timeline n: mai-déc n+1 : jan-juin n+1 : juin .... Amont Pendant Après • veille • séances en classe • soirée gala • esquisse • temps forts • film témoin • enseignants • création en classe • projets en école • projet de classe • journal de bord • médiation / élèves • formation • béta-test • valorisation • ressources • finalisation • site appropriation par d’autres écoles via mise à disposition des ressources sur plateformes de l’institution (site & réseaux sociaux) Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 6. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Environnement Numérique de Projet une technologie un site collaboratif un espace virtuel . un terminal acteurs élèves Connectons Nos Ecoles enseignants le cube communauté Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 7. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Les champs du possible Ressources de l’innovation valeur ajoutée veille + partenariats territoire application expertise livres blancs ingénierie software études objets hardware salons projets réseaux Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 8. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Cas d’école(s)... GamePlay Projet autour du Serious Game Le film du projet : un témoin du process Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 9. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Connectons... Les enjeux in stit o le ut digital literacy éc io n pédagogie de projet pédagogie risque créativité social learning ...avec... ...et... terr eau empowerment ...pour... process itoir numérique rés risque positif co-création e essaimage approche culturelle maison Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012
  • 10. LE CUBE Connectons Nos Ecoles Rencontres Culture Numérique Jeunesse et Numérique Isabelle Simon-Gilbert Responsable Médiation & Education Numérique isabelle.simon@art3000.com www.lecube.com Rencontres Culture Numérique - Mardi 30 Octobre 2012