SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 38
UNIDAD EDUCATIVA
FISCOMISIONAL DON BOSCO

   ÁREA DE SISTEMAS
    MONOUSUARIOS

  1º ADMIN. SISTEMAS
DESARROLLADO
           POR

BRYAN TUALLE Y KEVIN VITERI
TARJETAS DE VIDEO
TARJETA GRAFICA

        Son los componentes
        encargados de crear y
        manejar las imágenes
        que vemos en nuestro
        monitor, para que así
        nosotros       tengamos
        eficiencia y eficacia.
HISTORIA
En el principio, todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o
mediante el teclado y primitivas impresoras.
Mas tarde se acoplo una especie de televisor al
ordenador para observar la evolución del proceso y los
datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su
información de cierto hardware especializado

A continuación algunos tipos de tarjetas de grafica:
MDA
 Las primeras tarjetas de
vídeo presentaban sólo texto
monocromo. Su aspecto era
una pantalla oscura con una
letras y símbolos de color
verde. MDA(Adaptador de
Pantalla monocromático)
CGA
La CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico
para ordenadores) salió al mercado luego de la MDA
pero esta ya contaba con lo que son los colores por lo
que llego a costar mucho dinero, pero su calidad o
definición era mala.
                                               CGA
          Resolución (horizontal x vertical)            Colores
                      320x200                             4
                      640x200                        2 (monocromo)
HERCULES
Era una tarjeta profesional
ya que se podía trabajar
con gráficos a 720x348
puntos de resolución, algo
alucinante para la época; lo
malo era que no tenia
color, por lo que se
consideraba una especie de
fracaso comercial ya que
no se podía jugar porque
no habían colores
EGA
                                           Este tarjeta fue algo así
                                           como una mezcla entre la
                                           MDA y CGA. Gracias a
                                           esta tarjeta se pudo
                                           avanzar en la rama de
                                           tarjetas de video. Sus
                                           cualidades eran que 16
Resolución (horizontal x
                           EGA
                                 Colores
                                           colores              eran
       vertical)
       320x200                     16
                                           seleccionables de una
       640x200                     16      paleta de 64, se emplea
       640x350                     16
                                           una matriz de 8X14
                                           puntos
VGA
Esta es mas conocida como el
estándar, la pantalla de uso
obligado desde hace ya 10
años. Tiene multitud de modos
de vídeo posibles, aunque el
más común es el de 640x480
puntos con 256 colores,
conocido generalmente como
"VGA estándar" o "resolución
VGA".
SVGA, XGA y superiores
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear
sus propias ampliaciones del mismo, siempre
centrándose en aumentar la resolución y/o el número
de colores disponibles.


       Modo de vídeo   Máxima resolución y máximo número de colores
          SVGA                     800x600 y 256 colores
           XGA                   1024x768 y 65.536 colores
        IBM 8514/A       1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
FUNCIONAMIENTO
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO

 Realiza dos operaciones:
• Interpreta los datos que le llegan del procesador:

Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en
la pantalla en forma de un rectángulo más o menos
grande compuesto de puntos individuales de diferentes
colores (pixel).
•  Coge la salida de datos digitales resultante de ese
   proceso:
Y la transforma en una señal analógica que pueda
entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más
chips:

   • El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta
   gráfica)
   •El conversar analógico-digital o RAMDAC


El microprocesador puede ser muy potente y
avanzado, tanto o más que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen nombre propio:
Virge, Rage Pro, Voodoo..
TIPOS DE CONEXIONES
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO


                                  ISA
                        El conector original del
                       PC, poco apropiado para
                       uso grafico; en cuanto
                       llegamos a tarjetas con
                       un cierto grado de
                       aceleración       resulta
                       insuficiente.
VESA
 Es un conector que va
unido                 al
microprocesador, lo que
aumenta la velocidad de
transmisión de datos.
Una solución usada en
muchas placas 486,
PCI
Fue el estándar para
conexión de tarjetas
gráficas.
Suficientemente veloz
para      las    tarjetas
actuales, si bien algo
estrecho para las 3D que
se avecinan.
AGP
Un puerto       pensado
únicamente         para
tarjetas gráficas que
transmitan cientos de
MB/s                 de
información, típicament
e las 3D.
TIPOS DE TARJETAS
FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO
        GRAFICAS
                                2D
                    Las 2D sólo se encargan de
                    las imágenes en dos
                    dimensiones, como el office
                    o para navegar, si alguna vez
                    se necesitan imágenes en
                    tres dimensiones, éstas se
                    emularán en el procesador.
3D
Las de tres dimensiones
sólo nos servirán para los
juegos o para programas
de diseño gráfico. Para
utilizar estas tarjetas
necesitaremos otra de
2D, los ejemplos más
claros serían la Voodoo y
la Vodoo2 de 3dfx.
2D/3D
La mayoría de las
tarjetas son de
este tipo en las
que la calidad 2D
es muy buena y
nos       permitirá
hacer    uso    de
imágenes 3D.
VELOCIDAD DE
              REFRESCO
Es el número de veces que se dibuja la pantalla por
segundo, cuanto mayor sea menos se nos cansará la
vista.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), 70 Hz significa que
la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por
segundo.
Para trabajar cómodamente necesitaremos 70 Hz, el
mínimo seria 60 Hz.
Esta velocidad dependerá de:

•La velocidad del RAMDAC (el conversor analógico
digital con las que trabaja el monitor)
 Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible,
preferiblemente entorno a 175 ó 200 MHz
Cuanto más potente sea mayor será el refresco
•La velocidad de la memoria de vídeo
TIPOS ♦

DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya
descatalogadas, poseía una malas características;
refrescos máximos entorno a 60 Hz.

EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muy
variables refrescos dependiendo de la velocidad de la
EDO, entre 40 Hz (la velocidad de la memoria, no el
refresco asociado) las peores y 25 Hz las mejores.
•La velocidad de la memoria de vídeo
♦ TIPOS ♦



VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en
tarjetas de calidad, muy buenas características.

MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de
alta calidad.
•La velocidad de la memoria de vídeo
♦ TIPOS ♦


SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar
hoy día.

DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a mas
velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho
mas rápidos. Se están montando en las tarjetas graficas
de ultima aeración y su precio aun es bastante alto.
INSTALACIÓN DE UNA
      TARJETA GRAFICA

•Abrimos el Case de nuestro ordenador, descargamos
nuestra electricidad estática y procedemos con la
instalación de la tarjeta
•Identificamos el lugar donde vamos a colocar
nuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situado
antes de los buses PCI e ISA, junto al
microprocesador y los conectores de los puertos de
las placas ATX (negro).
                             PUERTO ISA


                             PUERTO PCI
•Cogemos nuestra tarjeta y la insertamos con cuidado y
en posición vertical sobre el bus AGP o PCI, hay que
colocarlas perfectamente ya que si no nuestro SO no
podrá arrancar.
•Cerramos bien nuestro Case del ordenador y
conectamos la fuente de poder y todos los periféricos
correctamente
•Llegados a este punto nuestro ordenador puede o no
funcionar
•Si el equipo arranca normalmente es porque la
instalación ha sido satisfactoria, pero si el ordenador
se enciende y nuestro monitor no presenta nada en
pantalla es que hay algún problema.
NUEVAS TENDENCIAS
Hoy en día la mayoría de las ultimas tarjetas de ultima
generación tienen montados chips del modo Geforce,
del cual pasaremos a detallar sus características y
evolución
CHIP GEFORCE 2

CARACTERISTICAS

  1. Motor de
     transformaciones y
     iluminación de segunda
     generación, NVIDIA
     Shading Rasterizer (NSR)
  2. Procesador de video de
     alta definición (HDVP),
     High-Performance
     Hardware Anti-Aliasing
  3. Soporta AGP 4X/2X,
CHIP GEFORCE 2

4. Texturización     AGP
   Texturing y escrituras
   rápidas,Salida de TV y
   módulos de video,
   Compatibilidad      de
   drivers universal y,
   trasmisor       TMDS
   integrado,       32-bit
   Color, 32-bit Z/Stencil
   Buffer
CHIP GEFORCE 3

El chip GeForce3 es el procesador más complejo que
se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus
especificaciones:
          Especificaciones del chip GeForce3



          · 57 Millones de transistores
          · 800 Billones de operaciones por segundo
          · 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por
          segundo)
          · Tecnología de 0.15micras
          · 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines)
          · 2 Texturas simultáneas por píxel
          · Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4
          · Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36
          · Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice:
          128
          · Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz
          · Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR
          (460Mhz)
          · Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s
CHIP GEFORCE 3

El chip GeForce3 es el procesador más complejo
que se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus
especificaciones:
CHIP GEFORCE 4
Las características de este
nuevo chip son:
•63 Millones de transistores
• Fabricado a 0.15um
•Velocidad de core según
modelo: 225-300Mhz
• Ancho de banda de
memoria según modelo: 8-
10,4Gb/s
CHIP GEFORCE 4
•Rendimiento T&L: 75-100
millones de vértices/segundo
•128Mb memoria DDR entre
500 y 650Mhz
• Tasa de relleno (Fillrate)
entre
900MPixels/1800MTexels y
1200MPixels/2400MTexels
COMPARACIÓN DE
MODELOS DE TARJETAS
  EN EL MERCADO
                                      VELOCIAD   RESOLUCIÓN   MODOS   SALIDA   PRECIO
 MODELO       CHIPSET     MEMORIA
                                       RAMDAC      MAXIMA      AGP      TV     (Euros)



 RIBA TNT2
             RIBA TNT 2   32 MB SDR   300 MHZ     2048 1506   1 O2     NO       39.79
    M64


  WINFAST
 GF2 MX200   GEFORCE2     32 MB SDR   350 MHZ     2048 1536   2 O4      SI      68.16
     TV

 CREATIVE
  GF4 MX                              350 MHZ
             GEFORCE4     64MB DDR                            2 o4      SI       135
  440DDR                               Doble
    TV

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Tecnologia relacionada para colocar tarjetas de video
Tecnologia relacionada para colocar tarjetas de videoTecnologia relacionada para colocar tarjetas de video
Tecnologia relacionada para colocar tarjetas de videoAlejandro Hidalgo
 
Monitores y tarjetas de video
Monitores y tarjetas de videoMonitores y tarjetas de video
Monitores y tarjetas de videoJonathan Uesdb MB
 
Componentes de una tarjeta grafica
Componentes de una tarjeta graficaComponentes de una tarjeta grafica
Componentes de una tarjeta graficaMargothUmatambo
 
Presentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficasPresentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficastarjetasgraficas
 
Monitores Y Tarjetas Graficas
Monitores Y Tarjetas GraficasMonitores Y Tarjetas Graficas
Monitores Y Tarjetas GraficasReyescrack
 
Clases de tarjetas de video y fabricantes
Clases de tarjetas de video y fabricantesClases de tarjetas de video y fabricantes
Clases de tarjetas de video y fabricantescarlos andres
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficasTarjetas graficas
Tarjetas graficasAlbertogta
 
tarjetas de video
tarjetas de videotarjetas de video
tarjetas de videoYury Torres
 
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF) Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF) Jose David
 
Tarjetas gráficas y monitores
Tarjetas gráficas y monitoresTarjetas gráficas y monitores
Tarjetas gráficas y monitoresJaCk0
 

Mais procurados (19)

Tecnologia relacionada para colocar tarjetas de video
Tecnologia relacionada para colocar tarjetas de videoTecnologia relacionada para colocar tarjetas de video
Tecnologia relacionada para colocar tarjetas de video
 
Monitores y tarjetas de video
Monitores y tarjetas de videoMonitores y tarjetas de video
Monitores y tarjetas de video
 
Componentes de una tarjeta grafica
Componentes de una tarjeta graficaComponentes de una tarjeta grafica
Componentes de una tarjeta grafica
 
Tarjetas aceleradoras
Tarjetas aceleradorasTarjetas aceleradoras
Tarjetas aceleradoras
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Presentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficasPresentación tarjetas gráficas
Presentación tarjetas gráficas
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Monitores Y Tarjetas Graficas
Monitores Y Tarjetas GraficasMonitores Y Tarjetas Graficas
Monitores Y Tarjetas Graficas
 
Sistema de Video
Sistema de VideoSistema de Video
Sistema de Video
 
Clases de tarjetas de video y fabricantes
Clases de tarjetas de video y fabricantesClases de tarjetas de video y fabricantes
Clases de tarjetas de video y fabricantes
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficasTarjetas graficas
Tarjetas graficas
 
La tarjeta grafica
La tarjeta graficaLa tarjeta grafica
La tarjeta grafica
 
GPU
GPUGPU
GPU
 
tarjetas de video
tarjetas de videotarjetas de video
tarjetas de video
 
Tarjetas gráficas 2014
Tarjetas gráficas 2014Tarjetas gráficas 2014
Tarjetas gráficas 2014
 
Tarjetas graficas
Tarjetas graficas  Tarjetas graficas
Tarjetas graficas
 
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF) Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
Tipos de tarjetas de vídeo (1ro.INF)
 
Que es una tarjeta grafica
Que es una tarjeta graficaQue es una tarjeta grafica
Que es una tarjeta grafica
 
Tarjetas gráficas y monitores
Tarjetas gráficas y monitoresTarjetas gráficas y monitores
Tarjetas gráficas y monitores
 

Destaque (20)

Jpcastillo aprendizaje competencias
Jpcastillo aprendizaje competenciasJpcastillo aprendizaje competencias
Jpcastillo aprendizaje competencias
 
Teatro misión espacial
Teatro misión espacialTeatro misión espacial
Teatro misión espacial
 
Incosa en Castilla y León Económica
Incosa en Castilla y León EconómicaIncosa en Castilla y León Económica
Incosa en Castilla y León Económica
 
Agua
AguaAgua
Agua
 
Creencias potencializadoras
Creencias potencializadorasCreencias potencializadoras
Creencias potencializadoras
 
Unidad didáctica 3ª: Odiseo y Poseidón
Unidad didáctica 3ª:  Odiseo y PoseidónUnidad didáctica 3ª:  Odiseo y Poseidón
Unidad didáctica 3ª: Odiseo y Poseidón
 
Proceso de la programacion
Proceso de la programacionProceso de la programacion
Proceso de la programacion
 
Conectores
ConectoresConectores
Conectores
 
Cortijo El Puntalillo 2013
Cortijo El Puntalillo 2013Cortijo El Puntalillo 2013
Cortijo El Puntalillo 2013
 
Diagnóstico del área
Diagnóstico del áreaDiagnóstico del área
Diagnóstico del área
 
Día de la constitución 2013
Día de la constitución 2013Día de la constitución 2013
Día de la constitución 2013
 
Convent 3
Convent 3Convent 3
Convent 3
 
Métodos de búsqueda en internet
Métodos de búsqueda en internetMétodos de búsqueda en internet
Métodos de búsqueda en internet
 
Literarura expo
Literarura expoLiterarura expo
Literarura expo
 
La educación puerta de entrada o exclusión
La educación puerta de entrada o exclusiónLa educación puerta de entrada o exclusión
La educación puerta de entrada o exclusión
 
Sesión 4
Sesión 4Sesión 4
Sesión 4
 
Almería en cortito
Almería en cortitoAlmería en cortito
Almería en cortito
 
4 opções para reduzir a fatura elétrica
4 opções para reduzir a fatura elétrica4 opções para reduzir a fatura elétrica
4 opções para reduzir a fatura elétrica
 
La locomotor aaaaaaaa
La locomotor aaaaaaaaLa locomotor aaaaaaaa
La locomotor aaaaaaaa
 
Arquitectura gótica
Arquitectura góticaArquitectura gótica
Arquitectura gótica
 

Semelhante a Tarjetas de video total

Tipos de tarjetas de video 1ro.inf
Tipos de tarjetas de video 1ro.infTipos de tarjetas de video 1ro.inf
Tipos de tarjetas de video 1ro.infJose David
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de videoJF-96
 
Tarjetas de video sonido
Tarjetas de video sonidoTarjetas de video sonido
Tarjetas de video sonidoJF-96
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de videoalexis caro
 
TECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEO
TECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEOTECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEO
TECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEOAlejandro Hidalgo
 
Tarjetas de video historia manuel
Tarjetas de video   historia manuelTarjetas de video   historia manuel
Tarjetas de video historia manueljohnfag
 
Tarjetas Graficas
Tarjetas GraficasTarjetas Graficas
Tarjetas Graficasklmnt
 
Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4Alejandra Varela
 
Presentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jaraPresentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jarajohnfag
 
Presentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jaraPresentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jarajohnfag
 
Presentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jaraPresentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jarajohnfag
 
Monitores Y Graficas
Monitores Y GraficasMonitores Y Graficas
Monitores Y GraficasReyescrack
 

Semelhante a Tarjetas de video total (20)

Tipos de tarjetas de video 1ro.inf
Tipos de tarjetas de video 1ro.infTipos de tarjetas de video 1ro.inf
Tipos de tarjetas de video 1ro.inf
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Tarjetas de video sonido
Tarjetas de video sonidoTarjetas de video sonido
Tarjetas de video sonido
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
Tarjetas de video (1)
Tarjetas de video (1)Tarjetas de video (1)
Tarjetas de video (1)
 
TARJETAS DE VIDEO
TARJETAS DE VIDEOTARJETAS DE VIDEO
TARJETAS DE VIDEO
 
Tarjetas de video
Tarjetas de videoTarjetas de video
Tarjetas de video
 
TECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEO
TECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEOTECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEO
TECNOLOGIA RELACIONADA PARA COLOCAR Y UNIR TARJETAS DE VIDEO
 
Tarjetas de video historia manuel
Tarjetas de video   historia manuelTarjetas de video   historia manuel
Tarjetas de video historia manuel
 
16 tarjeta gráfica
16 tarjeta gráfica16 tarjeta gráfica
16 tarjeta gráfica
 
10 tarjeta gráfica
10 tarjeta gráfica10 tarjeta gráfica
10 tarjeta gráfica
 
Tarjetas Graficas
Tarjetas GraficasTarjetas Graficas
Tarjetas Graficas
 
Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4Tarjetas graficas-119672189840656-4
Tarjetas graficas-119672189840656-4
 
Presentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jaraPresentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jara
 
Presentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jaraPresentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jara
 
Presentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jaraPresentación1 oswaldo jara
Presentación1 oswaldo jara
 
Monitores Y Graficas
Monitores Y GraficasMonitores Y Graficas
Monitores Y Graficas
 
Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)
 
Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)Tarjetavideo (1)
Tarjetavideo (1)
 
Tarjeta De Video
Tarjeta De VideoTarjeta De Video
Tarjeta De Video
 

Tarjetas de video total

  • 1. UNIDAD EDUCATIVA FISCOMISIONAL DON BOSCO ÁREA DE SISTEMAS MONOUSUARIOS 1º ADMIN. SISTEMAS
  • 2. DESARROLLADO POR BRYAN TUALLE Y KEVIN VITERI
  • 4. TARJETA GRAFICA Son los componentes encargados de crear y manejar las imágenes que vemos en nuestro monitor, para que así nosotros tengamos eficiencia y eficacia.
  • 5. HISTORIA En el principio, todas las entradas y salidas de datos se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Mas tarde se acoplo una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información de cierto hardware especializado A continuación algunos tipos de tarjetas de grafica:
  • 6. MDA Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto monocromo. Su aspecto era una pantalla oscura con una letras y símbolos de color verde. MDA(Adaptador de Pantalla monocromático)
  • 7. CGA La CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico para ordenadores) salió al mercado luego de la MDA pero esta ya contaba con lo que son los colores por lo que llego a costar mucho dinero, pero su calidad o definición era mala. CGA Resolución (horizontal x vertical) Colores 320x200 4 640x200 2 (monocromo)
  • 8. HERCULES Era una tarjeta profesional ya que se podía trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución, algo alucinante para la época; lo malo era que no tenia color, por lo que se consideraba una especie de fracaso comercial ya que no se podía jugar porque no habían colores
  • 9. EGA Este tarjeta fue algo así como una mezcla entre la MDA y CGA. Gracias a esta tarjeta se pudo avanzar en la rama de tarjetas de video. Sus cualidades eran que 16 Resolución (horizontal x EGA Colores colores eran vertical) 320x200 16 seleccionables de una 640x200 16 paleta de 64, se emplea 640x350 16 una matriz de 8X14 puntos
  • 10. VGA Esta es mas conocida como el estándar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 años. Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estándar" o "resolución VGA".
  • 11. SVGA, XGA y superiores El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de colores disponibles. Modo de vídeo Máxima resolución y máximo número de colores SVGA 800x600 y 256 colores XGA 1024x768 y 65.536 colores IBM 8514/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)
  • 12. FUNCIONAMIENTO FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO Realiza dos operaciones: • Interpreta los datos que le llegan del procesador: Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixel).
  • 13. • Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso: Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
  • 14. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: • El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) •El conversar analógico-digital o RAMDAC El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo..
  • 15. TIPOS DE CONEXIONES FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO ISA El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta insuficiente.
  • 16. VESA Es un conector que va unido al microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisión de datos. Una solución usada en muchas placas 486,
  • 17. PCI Fue el estándar para conexión de tarjetas gráficas. Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.
  • 18. AGP Un puerto pensado únicamente para tarjetas gráficas que transmitan cientos de MB/s de información, típicament e las 3D.
  • 19. TIPOS DE TARJETAS FUNCIONAMIENTO DE UNA TARJETA DE VIDEO GRAFICAS 2D Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se emularán en el procesador.
  • 20. 3D Las de tres dimensiones sólo nos servirán para los juegos o para programas de diseño gráfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos más claros serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.
  • 21. 2D/3D La mayoría de las tarjetas son de este tipo en las que la calidad 2D es muy buena y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D.
  • 22. VELOCIDAD DE REFRESCO Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo, cuanto mayor sea menos se nos cansará la vista. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cómodamente necesitaremos 70 Hz, el mínimo seria 60 Hz.
  • 23. Esta velocidad dependerá de: •La velocidad del RAMDAC (el conversor analógico digital con las que trabaja el monitor) Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente entorno a 175 ó 200 MHz Cuanto más potente sea mayor será el refresco
  • 24. •La velocidad de la memoria de vídeo TIPOS ♦ DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas, poseía una malas características; refrescos máximos entorno a 60 Hz. EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muy variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz (la velocidad de la memoria, no el refresco asociado) las peores y 25 Hz las mejores.
  • 25. •La velocidad de la memoria de vídeo ♦ TIPOS ♦ VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas características. MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta calidad.
  • 26. •La velocidad de la memoria de vídeo ♦ TIPOS ♦ SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy día. DDRAM: Permite un manejo de gráficos mas a mas velocidad ya que los accesos a la memoria son mucho mas rápidos. Se están montando en las tarjetas graficas de ultima aeración y su precio aun es bastante alto.
  • 27. INSTALACIÓN DE UNA TARJETA GRAFICA •Abrimos el Case de nuestro ordenador, descargamos nuestra electricidad estática y procedemos con la instalación de la tarjeta
  • 28. •Identificamos el lugar donde vamos a colocar nuestra tarjeta. El puerto AGP se encuentra situado antes de los buses PCI e ISA, junto al microprocesador y los conectores de los puertos de las placas ATX (negro). PUERTO ISA PUERTO PCI
  • 29. •Cogemos nuestra tarjeta y la insertamos con cuidado y en posición vertical sobre el bus AGP o PCI, hay que colocarlas perfectamente ya que si no nuestro SO no podrá arrancar. •Cerramos bien nuestro Case del ordenador y conectamos la fuente de poder y todos los periféricos correctamente •Llegados a este punto nuestro ordenador puede o no funcionar
  • 30. •Si el equipo arranca normalmente es porque la instalación ha sido satisfactoria, pero si el ordenador se enciende y nuestro monitor no presenta nada en pantalla es que hay algún problema.
  • 31. NUEVAS TENDENCIAS Hoy en día la mayoría de las ultimas tarjetas de ultima generación tienen montados chips del modo Geforce, del cual pasaremos a detallar sus características y evolución
  • 32. CHIP GEFORCE 2 CARACTERISTICAS 1. Motor de transformaciones y iluminación de segunda generación, NVIDIA Shading Rasterizer (NSR) 2. Procesador de video de alta definición (HDVP), High-Performance Hardware Anti-Aliasing 3. Soporta AGP 4X/2X,
  • 33. CHIP GEFORCE 2 4. Texturización AGP Texturing y escrituras rápidas,Salida de TV y módulos de video, Compatibilidad de drivers universal y, trasmisor TMDS integrado, 32-bit Color, 32-bit Z/Stencil Buffer
  • 34. CHIP GEFORCE 3 El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus especificaciones: Especificaciones del chip GeForce3 · 57 Millones de transistores · 800 Billones de operaciones por segundo · 76 GFlops (Billones de operaciones en coma flotante por segundo) · Tecnología de 0.15micras · 4 Motores de texturas (Píxel Pipelines) · 2 Texturas simultáneas por píxel · Máximo número de texturas activas por píxel en una pasada: 4 · Numero de operaciones Píxel Shading por pasada: 36 · Numero de operaciones Vertex Shader por pasada por vértice: 128 · Velocidad de funcionamiento del chip: 200Mhz · Velocidad de funcionamiento de memoria: 230Mhz DDR (460Mhz) · Ancho de banda de memoria 7.2Gb/s
  • 35. CHIP GEFORCE 3 El chip GeForce3 es el procesador más complejo que se ha diseñado hasta la fecha. Estas son sus especificaciones:
  • 36. CHIP GEFORCE 4 Las características de este nuevo chip son: •63 Millones de transistores • Fabricado a 0.15um •Velocidad de core según modelo: 225-300Mhz • Ancho de banda de memoria según modelo: 8- 10,4Gb/s
  • 37. CHIP GEFORCE 4 •Rendimiento T&L: 75-100 millones de vértices/segundo •128Mb memoria DDR entre 500 y 650Mhz • Tasa de relleno (Fillrate) entre 900MPixels/1800MTexels y 1200MPixels/2400MTexels
  • 38. COMPARACIÓN DE MODELOS DE TARJETAS EN EL MERCADO VELOCIAD RESOLUCIÓN MODOS SALIDA PRECIO MODELO CHIPSET MEMORIA RAMDAC MAXIMA AGP TV (Euros) RIBA TNT2 RIBA TNT 2 32 MB SDR 300 MHZ 2048 1506 1 O2 NO 39.79 M64 WINFAST GF2 MX200 GEFORCE2 32 MB SDR 350 MHZ 2048 1536 2 O4 SI 68.16 TV CREATIVE GF4 MX 350 MHZ GEFORCE4 64MB DDR 2 o4 SI 135 440DDR Doble TV