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C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2 0 0 9 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] 
ALUNO(A): ___________________________________
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Este material foi elaborado por Diogo Santos, e disponibilizado na Internet para que pes- soas com pouca experiência no uso de seus computadores possam ter oportunidade de esclarecer suas duvidas e aprender um pouco mais sobre informática e tecnologia. 
Se este material foi útil para você, seja solidário e ajude o desenvolvedor, assim você es- tará contribuindo para meu crescimento profissional. E com isso estarei motivado a desenvolver novos projetos de auxilio. 
Não quero ficar rico, apenas quero um futuro melhor profissionalmente e para isso conto com sua colaboração/ajuda. 
Para fazer uma Doação Clique no link abaixo, você será direcionado a pagina do PagSe- guro da UOL, abrirá uma pagina para Doações e Pagamentos do PagSeguro, a partir daí você de- verá preencher com seus dados cadastrais e colocar o valor a ser Doado, escolha a melhor forma para pagamento de sua doação. 
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Desde já agradeço pela sua compreensão e conto com sua Doação. 
Que Deus lhe abençoe Sempre. 
1 [Salmo de Davi] O SENHOR é o meu pastor, nada me faltará. 
4 Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, não temeria mal algum, porque tu estás comigo; a tua vara e o teu cajado me consolam. 
6 Certamente que a bondade e a misericórdia me seguirão todos os di- as da minha vida; e habitarei na casa do SENHOR por longos dias. 
SALMO 23
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2 
DIOGO SANTOS – TREINAMENTOS 
Todos os direitos reservados e protegidos pela LEI Nº 5.988, DE 14 DE DEZEMBRO DE 1973. Nenhuma parte desta obra, sem autorização prévia por escrito de DIOGO SANTOS, poderá ser reproduzida ou transmitida sejam quais forem os meios empregados: Eletrônico, Mecânico, Fotográfico, Gravação ou Quaisquer Outros. 
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3 
SUMÁRIO 
Introdução ..................................................................................................................... 8 
Introdução ao Processamento de Dados (I.P.D). ............................................................ 9 
Conceitos Básicos ........................................................................................................... 9 
Usuários e Profissionais ................................................................................................... 9 
Hardware ...................................................................................................................... 9 
CPU, Memória e Periféricos .............................................................................................. 9 
CPU: ......................................................................................................................... 9 
Memória: ................................................................................................................... 9 
Periféricos: ................................................................................................................ 9 
Conhecendo seu Computador ........................................................................................ 10 
Monitor .................................................................................................................... 10 
Teclado ................................................................................................................... 10 
Mouse ..................................................................................................................... 11 
Webcam .................................................................................................................. 12 
Impressoras ................................................................................................................ 12 
Tipos de Impressoras ................................................................................................ 12 
Impressora a Laser ................................................................................................ 12 
Impressora Matricial .............................................................................................. 13 
Impressora Jato de Tinta ........................................................................................ 13 
Impressora Multifuncional ....................................................................................... 13 
Dispositivos de Armazenamento ..................................................................................... 14 
Disco Rígido ou Winchester ........................................................................................ 14 
CD e DVD ................................................................................................................ 14 
Disquetes ou Discos Flexíveis ..................................................................................... 15 
Pen Drive (Memory key) ............................................................................................ 15 
Capacidade de armazenamento ..................................................................................... 15 
Bits & Bytes ............................................................................................................. 15 
Tipos de Computador .................................................................................................... 16 
Palmtop:.................................................................................................................. 16 
Netbook: ................................................................................................................. 16 
Notebook ou laptop:.................................................................................................. 16 
Desktop ou Computador de Mesa: .............................................................................. 16 
Estação de trabalho ou Workstation: ........................................................................... 16 
Servidor de rede:...................................................................................................... 16 
Mainframe: .............................................................................................................. 16 
Super computador: ................................................................................................... 16 
Software ..................................................................................................................... 17 
Tipos de Software ..................................................................................................... 17 
- Sistemas Operacionais: ........................................................................................ 17 
- Editores de Texto: ............................................................................................... 17 
- Planilhas de Cálculo: ............................................................................................ 17 
- Gerenciadores de Banco de Dados:........................................................................ 17 
- Programas Gráficos - CAD: ................................................................................... 17 
- Editores Gráficos: ................................................................................................ 17 
- Programas de Editoração Gráfica: ......................................................................... 18 
- Integrados ......................................................................................................... 18 
- Programas Educacionais ....................................................................................... 18 
- Jogos ................................................................................................................. 18 
- Browsers ............................................................................................................ 18 
Sistemas Operacionais .................................................................................................. 20 
Windows ..................................................................................................................... 20 
Inicializando o Windows XP ........................................................................................... 20 
Área de Trabalho (Desktop) ........................................................................................... 20 
Meu Computador ...................................................................................................... 20
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4 
Lixeira ..................................................................................................................... 21 
Ícones ..................................................................................................................... 21 
Barra de Tarefas: ...................................................................................................... 21 
Botão Iniciar ............................................................................................................ 22 
Barra de Inicialização Rápida: .................................................................................... 22 
Encerrar o Windows XP ................................................................................................. 22 
Usando o Mouse ........................................................................................................... 23 
Trabalhando com Janelas .............................................................................................. 24 
Redimensionando Janelas .......................................................................................... 24 
Mudando a Aparência ................................................................................................... 24 
Trabalhando com Arquivos e Pastas ................................................................................ 26 
Nomes de Arquivos e Pastas....................................................................................... 26 
Extensões de Arquivos e significado ............................................................................ 26 
Windows Explorer ........................................................................................................ 27 
Unidades de Disco..................................................................................................... 28 
Criando Pastas ......................................................................................................... 29 
Criando Arquivos ...................................................................................................... 30 
Salvando Arquivos .................................................................................................... 30 
Acessórios do Windows ................................................................................................. 31 
WordPad .................................................................................................................. 31 
Microsoft Paint .......................................................................................................... 32 
Calculadora .............................................................................................................. 33 
Limpeza de Disco ...................................................................................................... 34 
Restauração do Sistema ............................................................................................ 34 
Fragmentação e Desfragmentação .............................................................................. 34 
Windows Media Player ............................................................................................... 34 
Lixeira do Windows ...................................................................................................... 35 
Esvaziando a Lixeira .................................................................................................. 36 
Painel de controle ......................................................................................................... 36 
Microsoft Word ............................................................................................................. 38 
Introdução .................................................................................................................. 39 
Processadores de Texto ............................................................................................. 39 
Iniciar um Novo Documento ....................................................................................... 40 
Selecionar Texto ....................................................................................................... 40 
Salvar um Documento ............................................................................................... 42 
Abrir um Documento Existente ................................................................................... 43 
Trabalhando com textos ................................................................................................ 43 
Negrito, Itálico e Sublinhado ...................................................................................... 43 
Alterar Cor ............................................................................................................... 43 
Alinhamento do Texto ............................................................................................... 44 
Configurar Parágrafo ................................................................................................. 45 
Desfazer e Refazer Alterações .................................................................................... 46 
Ortografia e Gramática .............................................................................................. 46 
Marcadores .............................................................................................................. 47 
Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... 48 
Capitular.................................................................................................................. 49 
Imagem................................................................................................................... 49 
Bordas e Sombreamento ........................................................................................... 52 
Localizar e Substituir ................................................................................................. 52 
Símbolos ................................................................................................................. 53 
Números de Páginas .................................................................................................. 53 
Colunas ................................................................................................................... 53 
Quebra de Página ..................................................................................................... 53 
Tabela ..................................................................................................................... 55 
Classificar uma Lista ou Tabela................................................................................ 56 
Inserir WordArt ........................................................................................................ 57 
Configurar Página .................................................................................................. 59
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5 
Imprimindo o Documento .......................................................................................... 60 
Microsoft PowerPoint ................................................................................................... 61 
Introdução .................................................................................................................. 62 
Trabalhando com PowerPoint ......................................................................................... 62 
Iniciar uma Nova Apresentação .................................................................................. 63 
Inserir um Novo Slide ................................................................................................ 63 
Salvar uma Apresentação .......................................................................................... 63 
Abrir uma Apresentação Existente............................................................................... 65 
Inserir Caixa de Texto ............................................................................................... 65 
Alterar Cor ............................................................................................................... 65 
Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... 65 
Inserir Imagem ........................................................................................................ 66 
Plano de Fundo ......................................................................................................... 67 
Inserir Botão de Ação ................................................................................................ 67 
Personalizar Animação ............................................................................................... 68 
Transição de Slides ................................................................................................... 69 
Inserir Filmes e Sons ................................................................................................. 69 
Exibindo uma Apresentação ....................................................................................... 69 
Criar um álbum de fotografias .................................................................................... 70 
Microsoft Excel ............................................................................................................. 71 
Introdução .................................................................................................................. 72 
Planilhas Eletrônicas ou Planilhas de Cálculo ................................................................. 72 
Trabalhando com Excel ................................................................................................. 73 
Trabalhando com Cálculos (Fórmulas) ......................................................................... 74 
Iniciar uma Nova Pasta de Trabalho ............................................................................ 75 
Salvar uma Planilha .................................................................................................. 75 
Abrir uma Planilha Existente ....................................................................................... 76 
Selecionar Células ..................................................................................................... 76 
Bordas..................................................................................................................... 76 
Negrito, Itálico e Sublinhado ...................................................................................... 76 
Alterar Cor ............................................................................................................... 77 
Alterar Cor de Preenchimento ..................................................................................... 77 
Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... 77 
Mesclar .................................................................................................................... 78 
Inserir Função .......................................................................................................... 79 
Desfazer e Refazer Alterações .................................................................................... 80 
Estilo de Moeda ........................................................................................................ 81 
Alinhamento da Célula ............................................................................................... 81 
Fórmulas ................................................................................................................. 81 
Fórmula da Condição SE ............................................................................................ 82 
Gráfico .................................................................................................................... 83 
Imprimindo uma Planilha ........................................................................................... 85 
Resumo de algumas Funções ......................................................................................... 85 
Print Artist .................................................................................................................... 87 
Introdução .................................................................................................................. 88 
Iniciando um Projeto ................................................................................................. 88 
Iniciar um Novo Projeto ............................................................................................. 89 
Salvar um Projeto ..................................................................................................... 89 
Abrir um Projeto Existente ......................................................................................... 90 
Inserindo Texto ........................................................................................................ 90 
Inserindo Formas (objetos) ........................................................................................ 90 
Inserir Imagem ........................................................................................................ 90 
Effects Gallery (Galeria de Efeitos) .............................................................................. 91 
Imprimindo o Projeto ................................................................................................ 92
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6 
Corel DRAW .................................................................................................................. 93 
Introdução .................................................................................................................. 94 
Trabalhando com CorelDRAW ........................................................................................ 95 
Iniciar um Novo Gráfico (novo trabalho) ...................................................................... 95 
Salvar um Gráfico (trabalho) ...................................................................................... 95 
Abrir um Gráfico (projeto) existente ............................................................................ 96 
Ferramentas do CorelDRAW ....................................................................................... 97 
Alterar Cor ............................................................................................................... 97 
Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... 97 
Imagem................................................................................................................... 98 
Trabalhando com Texto Artístico ................................................................................. 98 
Arte Digital .............................................................................................................. 99 
Sombras Realistas .................................................................................................... 99 
Textos com Volume .................................................................................................. 100 
Silhueta .................................................................................................................. 100 
Efeito Néon ............................................................................................................. 101 
Alto-Relevo ............................................................................................................. 102 
Mistura 3D .............................................................................................................. 102 
De Colméia a Bola.................................................................................................... 103 
Melhore o 3D........................................................................................................... 104 
Redes ......................................................................................................................... 105 
Estrutura de uma Rede ................................................................................................ 106 
Objetivos de uma Rede ................................................................................................ 106 
Classificação:.............................................................................................................. 106 
Redes Locais: .......................................................................................................... 106 
Redes Metropolitanas: .............................................................................................. 107 
Redes Geograficamente Distribuídas: ......................................................................... 107 
Local Area Network (LAN) ............................................................................................ 107 
Topologia: .................................................................................................................. 108 
Topologia Bus: ........................................................................................................ 108 
Topologia Ring: ....................................................................................................... 108 
Topologia Star: ........................................................................................................ 108 
Internet ...................................................................................................................... 110 
O que é Internet ......................................................................................................... 111 
Navegador ................................................................................................................. 112 
Download ................................................................................................................... 113 
Pesquisa na Internet .................................................................................................... 114 
E-mail........................................................................................................................ 114 
Segurança no E-mail ................................................................................................ 115 
Windows Live Messenger .............................................................................................. 116 
Confira 10 dicas para explorar ao máximo o seu Bate-Papo On-line: .............................. 116 
AntiVírus .................................................................................................................... 119 
Introdução ................................................................................................................. 120 
Vírus de computador: O que é isso? .............................................................................. 120 
Crackers e hackers ...................................................................................................... 120 
Tipos de Vírus ............................................................................................................. 121 
Vírus de Boot .......................................................................................................... 121 
Time Bomb ............................................................................................................. 121 
Worm ou vermes ..................................................................................................... 121 
Trojans ou cavalos de Tróia (mais forte) ..................................................................... 121 
Hijackers ................................................................................................................ 122 
Vírus no Orkut ......................................................................................................... 122 
Keylogger ............................................................................................................... 122 
Estado Zumbi .......................................................................................................... 123
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Vírus de Macro ........................................................................................................ 123 
Novos meios ........................................................................................................... 123 
Splog ..................................................................................................................... 124 
Detectando, prevenindo e combatendo os vírus .............................................................. 124 
Antivírus ................................................................................................................. 124 
Personal Firewall ...................................................................................................... 124 
Anti-Espiões (Anti-Spywares) .................................................................................... 125 
Prevenção ............................................................................................................... 125 
Prevenindo a Infecção .............................................................................................. 125 
Bibliografia ................................................................................................................. 128
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Introdução 
Informática 
Wikipédia, a enciclopédia livre. 
Informática é o termo usado para se descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de mo- delagem dos problemas. 
O termo informática, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados do Atlântico [1], assume em Portugal o sentido sinônimo de ciência da computação enquanto que no Brasil é habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da infor- mação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores. 
O estudo da informação começou na matemática quando nomes como Alan Turing, Kurt Gödel e Alonzo Church, começaram a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma série de instruções simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivação por trás destas pesquisas era o avanço durante a revolução industrial e da promessa que máquinas poderiam futuramente conseguir re- solver os mesmos problemas de forma mais rápida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indús- trias manuseiam matéria-prima para transformá-la em um produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma máquina pudesse tratar informações. Assim nasceu a informá- tica. 
Conceito da palavra "Informática" 
A palavra Informática é derivada de duas outras palavras associadas a ela, a primeira é informação e a segunda é automática. Essas palavras definem os principais objetivos que foram atingidos pelos computadores, a necessidade de se obter e fazer o tratamento da informação de forma automática, fez com que surgisse justamente esta palavra. O meio mais comum da utiliza- ção de informática são os computadores, que tratam informações de maneira automática. 
Origem da palavra informática 
Em 1957, o cientista da computação alemão Karl Steinbuch publicou um jornal chamado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung ("Informática: processamento de informa- ção"). 
A palavra portuguesa é derivada do francês informatique, vocábulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com mathématique, électronique, etc. 
Em português, a palavra informática é formada pela junção das palavras informação + automática. Pode dizer-se que informática é a ciência que estuda o processamento automático da informação por meio do computador. 
Há uma linha de pensamento que conduz o termo "informática" à junção dos conceitos "informação" e "matemática". A computação seria o meio tecnológico que possibilitou unir insu- mos informacionais com as ciências matemáticas.
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Introdução ao Processamento de Dados (I.P.D). 
Conceitos Básicos 
Nesta apostila de Introdução ao Processamento de Dados (I.P.D). Você aprenderá os co- nhecimentos básicos da Informática para depois seguir adiante no estudo desta área tão impor- tante em nossas vidas atualmente. 
Usuários e Profissionais 
Uma das primeiras coisas que você precisa entender é a diferença entre usuário e profis- sional de Informática. 
O usuário é aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usuários compe- tentes. 
O profissional de Informática, além de ser um usuário competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manutenção em computadores, administrar redes, desenvolver pro- gramas, criar sites de Internet, dar aulas, etc... 
Hardware 
Aquelas partes do computador que você consegue ver e tocar, ou seja; teclado, mouse, monitor, etc., são chamadas de Hardware ou Periféricos. A palavra hardware é inglesa e nos dá a idéia de produto sólido industrializado, palpável. Hardware é o equipamento de Informática. 
CPU, Memória e Periféricos 
O computador é um conjunto de peças de hardware. Vamos ver quais são as partes mais importantes do computador. 
CPU: Os microprocessadores — por vezes chamados de processadores ou simplesmente CPU (Central Processing Unit) ou ainda, em português, UCP (Unidade Central de Processamento) — são circuitos integrados passíveis de ser programados para executar uma tarefa predefinida, basicamente manipulando e processando dados. Resumidamente, o papel do microprocessador é somente um: pegar dados, processar esses dados conforme programação prévia e devolver o resultado. De onde vêm tais dados e para onde vai o resultado é, para ele, indiferente. 
Os chips são menores que uma caixa de fósforos. 
Memória: Vimos que o papel do processador é somente um: pegar dados, processá-los conforme uma pré-programação e devolvê-los, não importando de onde vêm ou para onde vão. Vimos também que, por não ter uma área interna de armazenamento muito grande, o processa- dor busca programas de uma área genericamente chamada memória. Em um computador quando usamos o termo ―memória normalmente estamos nos referindo a sua memória RAM. 
Periféricos: Considera−se que as partes principais do computador são a CPU e as me- mórias. As demais partes são chamados periféricos (hardware). Exemplos de periféricos: mouse, teclado, monitor e impressora, etc.
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10 
Conhecendo seu Computador 
O computador é uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de instru- ções e destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de intervenção humana. Entre vários benefícios. 
O computador não é uma máquina com inteligência. Na verdade, é uma máquina com uma grande capacidade para processamento de informações, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operações que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador é orga- nizado em três grandes funções ou áreas, as quais são: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados. 
Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imedi- ato ou posterior. 
Esse armazenamento de dados é feito na memória do computador, que pode ser volátil (isto é, desaparece quando o computador é desligado), referenciada como memória RAM (Ran- dom Access Memory - memória de acesso aleatório), ou pode ser permanente (enquanto não é "apagada" por alguém) através do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fi- xo, que são meios físicos (meio magnético) localizadas no interior do gabinete do computador. Há também os disquetes, que são discos ―removíveis‖, e mais recentemente os CDs e DVDs gravá- veis e também PenDrives. 
O processamento dos dados é feito na CPU – Central Process Unit - unidade de processamento central (ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a informação é tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memória, sofrendo transformações de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas. 
Monitor 
Outro componente de hardware do computador é parecido com uma TV. Ele é chamado de monitor. 
O monitor de vídeo é um dos principais meios para se obter dados de saída do Computador: tanto texto normal ou formatado (como em tabelas ou formulários) e gráficos podem ser apresenta- dos ao usuário através desse dispositivo. 
Teclado 
Você pode digitar informações e instruções no computador utilizando um teclado, parecido com um conjunto de teclas de máquina de escrever. 
Você pode digitar informações e instruções no computador utilizando um teclado. 
Esta é a área principal de digitação do teclado. Ela lembra as teclas de uma máquina de escrever padrão. 
Você pressiona e solta as teclas e as letras e números correspon- dentes aparecem na tela de seu monitor.
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11 
Outra parte do teclado é chamada teclado numérico. Nem todos os teclados têm um te- clado numérico. 
Você o utiliza para inserir números com uma das mãos, como se estivesse utilizando uma calculadora. 
Estas teclas são chamadas teclas de função (F1, F2, F3). Elas são utilizadas para execu- tar rapidamente tarefas específicas no software aplicativo. 
O teclado tem outras teclas especiais que executam funções específicas. Por exem- plo, a tecla Escape (ESC) às vezes pode ser utilizada para interromper uma tarefa. 
Você pode utilizar a tecla ALT e a tecla Control (CTRL) sozinhas ou em combinação com outras teclas para executar atalhos de teclado. 
Mouse 
Pela inconveniência do teclado, os pesquisadores criaram o conceito de um dispositivo de apontamento, algo que o usuário pudesse mover com a própria mão, produzindo um movimento correspondente na tela. 
Devido ao seu tamanho e fio semelhante ao de um rabo de camundongo, o dispositivo foi chamado de Mouse. Desde en- tão o Mouse tornou-se um componente padrão com os computa- dores Macintosh e a popularidade da interface gráfica. O Mouse e seu primo TrackBall sobreviveram aos métodos incômodos de navegação pelo teclado. Eles nunca substituirão o teclado, mas podem complementá-lo executando tarefas tais como mover e apontar objetos na tela. 
Você pode ter outros componentes de hardware, sendo a maioria ligada na parte de trás de seu computador. 
Impressoras, caixa acústica e scanner são exemplos de hardware. 
Uma impressora produz uma cópia em papel das informações exibidas na tela ou conti- das em um documento. 
O áudio pode ser ouvido através de alto-falantes em caixas acústicas. 
O scanner que permite a captação pelo computador de textos, fotos e gráficos de qual- quer material impresso. Viabiliza e barateia a transformação de material didático impresso em material digital.
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Webcam 
Webcam é uma câmera de vídeo de baixo custo que capta ima- gens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador, podendo ser utilizada em uma grande gama de aplicações tais como vi- deoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitoramento de ambientes, entre outros. Hoje em dia podemos comprar webcams de baixa ou alta resolução de imagem (acima de 2.0 Megapixels), podendo ou não apresentar interface de som (microfones) e outro recurso que hoje as webcams possuem são leds (diodos emissores de luz) que são acionados caso os sensores da webcam detectarem pouca ou nenhuma fonte de luz externa. 
Geralmente a conexão utilizada com o computador é do tipo USB e a captura de imagem é realizada através de um componente eletrônico denominado CCD. 
Impressoras 
Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimin- do textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. 
Herdando a tecnologia das máquinas-de-escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos. Também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras optimiza- das para desenho vectorial e para raster, e outras optimizadas para texto. 
Tipos de Impressoras 
Impressora a Laser 
A Impressora Laser tem como ancestral a máquina fotocopiadora, pois usa um módulo de impressão que usa o mesmo pó negro das máquinas xérox. Apesar disso, as im- pressoras laser apresentam o mais alto grau de tecnologia de impressão, incluindo o tratamento de imagens por laser, a movimentação precisa do papel e um microprocessador que controla todas essas tarefas. A impressão laser possui altíssi- ma qualidade gráfica e funciona realizando os seguintes pro- cessos: ela interpreta os sinais vindos do computador, con- vertendo tais sinais em instruções que controlam o movimen- to do feixe de laser; movimenta o papel e vai polarizando-o com o laser o papel de forma que ele atraia o toner negro que irá compor a imagem e fundir o toner já polarizado no papel. O resultado é uma impressão excelente. A Impressora Laser não só produz cópias mais rapidamente que a impressora matricial, como as páginas são também mais fielmente detalhadas que as produzidas em matrici- ais.
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Impressora Matricial 
As Impressoras Matriciais são necessárias para as tarefas que exigem impressão em formulários multi- vias, algo que a impressora a laser não pode executar de forma alguma. Embora algumas matriciais possam inter- pretar comandos PostScript ou de alguma outra lingua- gem de descrição de página, a maior parte das impres- soras de impacto são projetadas para trabalhar com ti- pos Bitmap controlados pelo código ASCII enviados do PC para a impressora. A cabeça de impressão de uma matricial possui de 9 a 48 agulhas, também chamadas pinos de impressão alinhadas verticalmente. Essas cabe- ças movimentam-se em direção ao papel e tocam uma fita de tinta que projeta o caractere no papel. 
Impressora Jato de Tinta 
As Impressoras a Jato de Tinta possuem resolução muito boa tão boa quanto à impres- são de uma Laser, as se assemelha a uma matricial: ambas possuem cabeças de impressão que percorrem toda a extensão da página, colocando uma linha de texto completa a cada passada. Esse movimento mecânico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das matriciais, em termos de velocidade, porém elas depositam tinta em pontos bem menores que as de impacto. O preço das im- pressoras a jato de tinta geralmente fica próximo das ma- triciais e são perfeitas em termos de custo, velocidade e qualidade. A grande diferença entre as impressoras a jato de tinta e suas duas primas está na cabeça de impressão. Utilizando uma tecnologia especial a impressora Jato de Tinta espalha pequenas gotas de tinta no papel. 
Impressora Multifuncional 
Um equipamento multifuncional é aquele que possui múltiplas utilidades. Geralmente consiste de um equipamento integrado por digitalizador (ou Scanner), impressora, copiadora e fax (geralmente através de software). Utilizado atualmente tanto por grandes como por pequenas empresas, encontra-se atualmente a entrar no mercado domestico. É uma excelente opção de custo x benefício.
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Dispositivos de Armazenamento 
Os dispositivos de armazenamento, como o nome já diz, são usados para armazenar as informações, como as memórias, porém com armazenamento permanente. Podem ser lidos, gra- vados e regravados, como uma fita de áudio ou vídeo. É considerada a memória de massa do equipamento, devido ao alto volume de informações que se pode armazenar. 
Disco Rígido ou Winchester 
O Winchester é dito disco rígido (em inglês, Hard Disk – HD) por ser a sua superfície de gravação metálica e dura, ao contrário dos disque- tes. 
Normalmente referenciado como unidade de disco C:, encontra-se dentro do gabinete; portanto, não é visível (atualmente existe HDs externos usados como backup, ligados através de conexão USB) . Permite um acesso rápido e o armazenamento de uma grande quantidade de informações. É importante lembrar que esses discos podem ser danificados por excesso de trepidação no local de instalação. 
Dado a grande quantidade de informações que são armazenadas em um disco rígido, e considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, é inevitável que o- corra uma avaria algum dia, é importantíssimo prevenir-se quanto à perda dessas informações. Para isto deve-se realizar periodicamente cópias de segurança de seus arquivos, o que é conheci- do tecnicamente como backup. 
CD e DVD 
- Os CDs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de informação, tais como enciclopédias. Os acionadores ou drives de discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CDs de áudio (o que significa que podemos ouvir músicas enquanto trabalhamos em nossos micros). 
- Os DVDs são umas das maiores inovações em tecnologia de armazenamento de dados. Sua capacidade é variável, podendo-se en- contrar mídias com capacidade de 4,7 GB a 9 GB. Além dos discos terem o mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples tem a capacidade para 4,7 Gb (capacidade equivalente a mais do que 7 CDs – 700 MB), que é suficiente para conter mais de 2 horas de filme com alta quali- dade de som e de imagem, além de áudio em 3 idiomas distintos e 4 con- juntos diferentes de legendas. 
Atualmente se tem as mídias Blu-ray, também conhecido como BD (de Blu-ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. 
É o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes até 1080p Full HD de até 4 horas sem perdas. Requer uma TV full HD de LCD, plasma ou LED para exibir todo seu potencial e justificar a troca do DVD. 
Sua capacidade varia de 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla). O disco Blu- Ray faz uso de um laser de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda é 405 nanometros, permi- tindo gravar mais informação num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanômetros). Para poder usar essa mídia DVD devera ter o Drive especifico instalado em seu computador.
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Disquetes ou Discos Flexíveis 
Os Disquetes são ditos flexíveis (em inglês, Floppy Disk.) por que realmente o são, sendo protegidos por um invólucro rígido. Devem ser inseridos nos acionadores (drivers) situados no painel frontal do Computador (normalmente é referenciado como unidade de disco a:). 
Furo com lingüeta deslizante: 
- Fechado  grava 
- Aberto  não-grava 
Não armazenam tantas informações quanto o disco rígido ou os cds, mas são removíveis e transportáveis. Em geral devem ser preparados para utilização, opera- ção essa denominada formatação. Tem o tamanho de 3½" (três e meia polegadas), e possui uma proteção mais resistente, ao contrário de seu antecessor de 5¼ ―(cinco e um quarto de polega- da), ambos popularmente já em desuso. 
Pen Drive (Memory key) 
Memória USB Flash Drive (popularmente conhecido como Pen Drive, Pen, Disco Removível ou Chaveiro de Memória) é um dispositi- vo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo apa- rência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computa- dor. As capacidades atuais de armazenamento são 64 MB a 64 GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada USB. 
Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente disquetes. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de ar- mazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. Adicionalmente, tornou- se comum computadores sem drives de disquete. Portas USB por outro lado, estão disponíveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padrão USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em português), nativamente compatível pelos principais sistemas operacionais modernos como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros. 
Em condições ideais, as memórias flash podem armazenar informação durante 10 anos. 
Capacidade de armazenamento 
Bits & Bytes 
Bit - É a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um dos dois valores 0 ou 1, sendo que, se o nível de energia for baixo o valor assumido é 0 e se o nível de energia for alto o valor assumido é 1. Se desejarmos representar números maiores, deveremos cominar bits em palavras. 
Conjuntos de bits são utilizados pelos computadores para especificar instruções para a CPU e descrever dados da memória. 
Byte - É uma coleção de bits, originalmente variável em tamanho, mas hoje em dia qua- se sempre representando 8 bits. Bytes de 8 bits são também chamados de octetos permitindo até 256 possibilidades de combinação. Da mesma forma, sequências de 4 bits são chamadas de nib- ble e permitem até 16 combinações possíveis.
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Kilobyte ou Kbyte ou Kb - Um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja, 1024 bytes. Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possuía 640 Kbytes de memória, ou seja, 655.360 bytes de memória, porque: 640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter na sua memória até 655.360 caracteres. 
Megabyte ou Mbyte ou Mb - Um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes, 1.048.576 bytes. 
Gigabyte ou Gbyte ou Gb - Um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes. 
Terabyte ou Tbyte ou Tb - Um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes. 
A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informações dos diferentes discos existentes. Note que as capacidades são sempre propostas em termos de bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, número ou símbolo). Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informações que podemos armazenar. 
Dispositivo 
Capacidade 
Disquete 3½" 
1,44 Mbytes 
Winchester 
80 Gbytes 
CD-ROM 
700 Mbytes 
DVD 5 
4,7 Gbytes 
DVD 9 
9 Gbytes 
Pen Drive 
Variável de 64Mbytes a 64 Gbyte 
Tipos de Computador 
Existem muitos tipos de computador. Por enquanto vamos classificá-los pelo porte, ou seja, pela capacidade de processamento. 
Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mão. É o computador de bolso. Funciona com bateria. 
Netbook: É um termo usado para descrever uma classe de computadores portáteis tipo subnotebook com características típicas: peso reduzido, dimensão pequena ou média e baixo cus- to. São utilizados, geralmente, em serviços baseados na internet, tais como navegação na web e e-mails. 
Notebook ou laptop: É o computador portátil, que pode ser carregado como uma vali- se. Trabalha com bateria ou na tomada. 
Desktop ou Computador de Mesa: Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos com- putadores do mundo é do tipo desktop. 
Estação de trabalho ou Workstation: São computadores de mesa potentes usados para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animações gráficas e projetos de engenharia. 
Servidor de rede: Computadores que trabalham em redes prestando serviços aos usuá- rios. 
Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituições, como bancos e órgãos de governo. 
Super computador: São os computadores mais potentes que se fabrica. Existem pou- cos no mundo e são destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas científicas e previsão do tempo.
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Software 
Um programa de computador é composto por uma seqüência de instruções, que é inter- pretada e executada por um processador ou por uma máquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa seqüência segue padrões específicos que resultam em um comportamento dese- jado. 
Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e execu- tar as instruções de que é formado. 
Quando um software está representado como instruções que podem ser executadas dire- tamente por um processador dizemos que está escrito em linguagem de máquina. A execução de um software também pode ser intermediada por um programa interpretador, responsável por interpretar e executar cada uma de suas instruções. Uma categoria especial e notável de inter- pretadores são as máquinas virtuais, como a Máquina virtual Java (JVM), que simulam um com- putador inteiro, real ou imaginado. 
O dispositivo mais conhecido que dispõe de um processador é o computador. Atualmen- te, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras máquinas programáveis, como telefone celular, máquinas de automação industrial, calculadora, etc. 
Tipos de Software 
Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponíveis no mercado. Entre os tipos mais conhecidos estão: 
- Sistemas Operacionais: 
Controlam o computador (sem eles, o computador não funciona). Exemplo: MS-DOS, Windows, Unix, Mac OS X, Linux etc. 
- Editores de Texto: 
Substituem, com muitíssimas vantagens, a máquina de escrever, podendo-se fazer tex- tos, memorandos, cartas, contratos, relatórios, correspondências em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de diversos tipos, cores, correção ortográfica, inserção de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc. 
- Planilhas de Cálculo: 
Servem para se fazer todos os tipos de cálculos e operações matemáticas, sendo bastan- te úteis para diversas aplicações, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, cálculos estatísticos, balanços, criações de gráficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc. 
- Gerenciadores de Banco de Dados: 
Os quais serem para armazenar informações, tais como, cadastro de clientes, fornecedo- res, materiais, peças, mala-diretas, etc. Podendo ser efetuados cálculos e emitidos relatórios, com grande facilidade. Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc. 
- Programas Gráficos - CAD: 
Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projetos assistidos por compu- tador que são muito utilizados por arquitetos, engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc.rvem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc. 
- Editores Gráficos: 
Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Photoshop, Fire- works, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.
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- Programas de Editoração Gráfica: 
São programas para unir imagens e textos, na criação de editoração gráfica: folhetos, panfletos, cartões de visita, cartões de cumprimento, cartões postais, etiquetas, textos para jor- nais, etc. Exemplo: CorelDRAW, Page Maker, MS-Publisher, etc. 
- Integrados 
Servem para os usuários que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmo tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, gráficos), porém possuem menores recursos do que os softwares adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc. 
- Programas Educacionais 
São de diversos tipos, desde programas educacionais para crianças, quanto cursos de línguas, tradutores, enciclopédias, dicionários, etc. 
- Jogos 
Servem para divertir crianças e adultos, e existem vários e de diversos tipos, desde bem simples até muito complexos, incluindo imagens em 3 dimensões. Exemplo: Paciência, Pac-Man, Doom, Prince of Persia, Simuladores de Avião, Age of Empires, Quake, Counter-Strike, Need for Speed, Call of Duty, Medal of Honor, etc. 
- Browsers 
São programas que servem para a navegação na internet. Exemplo: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, Google Chrome, etc. 
ANOTAÇÕES 
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Windows XP
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Sistemas Operacionais 
Como o próprio nome sugere, são softwares destinados à operação do computador. Tem como função principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicação intermediária entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados. O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS são exemplos de sis- temas operacionais para microcomputadores. Também podemos citar o OS/2, da IBM, Linux, e o UNIX. 
Obs: Um computador, qualquer que seja o seu porte, não funciona sem um sistema ope- racional. 
Windows 
Como já foi visto, o Windows é um sistema operacional, sendo um dos primeiros pro- gramas a serem executados pelo computador. Sua função é deixar o computador pronto para operação. 
Através de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do com- putador, permitindo ao usuário executar vários programas simultaneamente. 
Neste Curso iremos usar o Windows XP, que quer dizer eXPerience (experiência), pois o usuário terá uma nova experiência ao utilizar o sistema operacional, ficando livre de travamentos, erros fatais ou operações ilegais, além de contar com uma interface mais bonita. 
Com uma melhoria no visual o sistema conta com novidades e alguns aprimoramentos nos recursos já existentes. 
Dentre os recursos aprimorados no Windows XP estão: Segurança, Estabilidade, Desem- penho, Gerenciamento do Computador, etc. 
Inicializando o Windows XP 
Para carregar o sistema operacional. Ligue o computador e após alguns minutos o Win- dows XP estará completamente carregado e pronto para ser utilizado. 
Área de Trabalho (Desktop) 
A área de trabalho ou Desktop é a tela inicial do Windows XP, é partir dessa tela que i- remos poder trabalhar com o computador. 
Após a inicialização do computador (procedimento de entrada em funcionamento), apa- rece uma tela semelhante à mostrada ao lado: é o que se denomina Área de Trabalho (“Desk- Top”). 
Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da confi- guração estabelecida pelo usuário, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Po- rém, alguns ícones estão sempre presentes, como os seguintes: 
Meu Computador 
Permite o acesso aos discos existentes no equipamento, às impressoras e a aplicativos de configuração do computador.
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Lixeira 
Local de armazenamento temporário para os arquivos excluídos. Caso tenha se arrepen- dido de excluir (apagar) algum arquivo, é possível recuperá-lo. Isso é detalhado mais adiante. 
Olhando nesta tela temos: 
Ícones 
São pequenas representações gráficas que tem a função de facilitar e entrada do usuário em recursos do computador (atalho), um ícone pode representar um texto, música, programa, fotos e etc., você pode adicionar ícones na área de trabalho, assim como pode excluir. Alguns ícones são padrões do Windows: Meu Computador, Meus Documentos, Meus locais de Rede, In- ternet Explorer e Lixeira. 
Barra de Tarefas: 
A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma ―ta- refa‖), o Windows cria um botão para o programa com a sua descrição (nome) nessa barra. Quando existirem vários programas ―abertos‖ (isto é, sendo utilizados), você poderá ir de um para outro clicando o botão correspondente na barra de tarefas. 
Na barra de tarefas está presente o botão iniciar, ícones de inicialização rápida, bandeja do sistema e data/hora.
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Botão Iniciar 
É através desse botão que você pode ―iniciar‖ uma série de tarefas em seu computador. Ao clicar sobre ele (uma vez com o botão esquerdo do mouse), aparece normalmente um menu contendo as seguintes opções: 
Programas: Exibe uma lista de programas existentes no equipamento e que podem ser utilizados/executados. 
Documentos: Exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recente- mente por diversos tipos de aplicativos. 
Configurações: Permite o acesso a aplicativos de configuração do sistema. 
Pesquisar: Permite encontrar um arquivo ou uma pasta em algum disco ou drive. 
Ajuda e suporte: Inicia a função de ajuda, para tirar dúvidas. 
Executar: Executa programas selecionados. 
Desligar o computador: Executa os procedimentos para finalização ou reinício do uso do computador. 
Note que ao lado de algumas das opções de menu citados acima existe uma seta. 
Exemplo: 
Programas Isso indica que ao clicar em Programas, aparecerá um novo menu com to- dos os programas (ou quase todos) disponíveis no computador. 
Barra de Inicialização Rápida: 
Nesta barra estão presentes os ícones (atalhos) para programas ou arquivos do compu- tador, os quais são mais utilizados frequentemente. 
Data/Hora: Encontra-se na área de notificação o Relógio no qual se exibi a data e a ho- ra do computador. 
Papel de Parede: Tem a função de enfeitar a tela, deixando-a mais amigável, pode-se também altera-la a qualquer momento. 
Encerrar o Windows XP 
Antes de desligar o computador, o Windows deve ser desligado corretamente. 
Para encerrar o Windows com segurança. Clique em Iniciar > Desligar o computador. A caixa de dialogo ―Desligar o computador‖ será exibida, escolha a opção Desativar, após alguns segundos o computador poderá ser desligado.
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ANOTAÇÕES 
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Usando o Mouse 
Você pode usar o mouse para interagir com os itens na tela assim como usaria sua mãos para manipular objetos no mundo físico. Pode-se mover objetos, abrir, alterar, excluir, etc. 
O ponteiro é a seta que aparece na tela, para movê-lo, pouse a mão sobre o mouse e movimente-o em uma superfície plana, assim movimentando a seta na tela. 
Se você mover o mouse alem da sua capacidade de alcance, levante-o e mova-o para um lugar melhor. Observe que o ponteiro só se move quando você o desliza em uma superfície plana. 
Você pode selecionar um item na tela apontando para ele e pressionando o botão es- querdo do mouse (clicar). Pode-se também utilizar o botão direito do mouse para clicar, assim irá aparecer o menu de contexto em cascata, o qual será diferente para cada objeto ou área clicada. 
O mouse controla um ponteiro que identifica sua localização na tela. 
Pense no mouse como uma extensão de sua mão. 
Quando você move o mouse sobre a mesa, o ponteiro também se move. 
Alguns objetos se alteram quando seu ponteiro passa sobre eles.
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Trabalhando com Janelas 
As janelas são partes da tela em que os programas e processos podem ser executados. Você pode abrir diversas janelas ao mesmo tempo. Por exemplo, pode usar uma janela para abrir seu E-mail, outra para preparar um orçamento em uma planilha, outra para digitar uma lista de compras. As janelas podem ser fechadas, redimensionadas, movidas, minimizadas como um bo- tão na barra de tarefas ou maximizadas para ocuparem toda a tela. 
Redimensionando Janelas 
- Para alterar a largura, aponte para a borda esquerda ou direita da janela. Quando o ponteiro se transformar em uma seta horizontal com duas pontas ↔, arraste a borda para a direi- ta ou para a esquerda. 
- Para alterar a altura, aponte para a borda superior ou inferior da janela. Quando o pon- teiro se transformar em uma seta vertical com duas pontas ↕, arraste a borda para cima ou para baixo. (Obs.: Você não poderá redimensionar uma janela quando ela estiver sendo exibida em uma tela inteira “maximizada”). 
Mudando a Aparência 
No computador pode-se personalizar a área do desktop (ou seja, Temas, Área de Traba- lho (Papel de Parede), Proteção de tela, Aparência e Configurações). 
Para personalizar o desktop deve-se abrir as Propriedades de vídeo a qual se aciona cli- cando com o botão direito do mouse sobre o papel de parede na área de trabalho e clicando na opção Propriedades. 
Aparecerá à tela Propriedades de vídeo a qual se têm as opções de mudar: Temas, Área de trabalho (papel de parede), Proteção de tela, Aparência e Configurações.
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Para mudar a Área de Trabalho (papel de parede) clique na aba Área de trabalho, depois escolha em Plano de fundo uma imagem de seu gosto, clique em Aplicar, a imagem escolhida irá aparecer na Área de trabalho (plano de fundo).
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Trabalhando com Arquivos e Pastas 
Quando realizamos algum trabalho em papel, como escrever um documento, fazer um desenho, um gráfico ou um projeto, ao terminá-lo tomamos o cuidado de guardá-lo em algum lugar, como uma pasta, e posteriormente também guardarmos essa pasta em algum lugar, como uma gaveta de um armário. Além de proteger o trabalho feito, isso permite que possamos recu- perá-lo rapidamente quando precisarmos utilizá-lo novamente. 
A maioria das tarefas do Windows envolve o trabalho com arquivos e pastas. Ele usa pastas para fornecer um sistema de armazenamento para os arquivos do seu computador, da mesma maneira que você usa as pastas feitas com papel manilha para organizar as informações em um gabinete de arquivamento. 
As pastas podem conter diferentes tipos de arquivos, como documentos, músicas, ima- gens, vídeos e programas. Você pode copiar e mover os arquivos de outros locais, como de outra pasta, computador ou da Internet, para pastas criadas por você. E pode até criar pastas dentro de pastas. 
Por exemplo, se você estiver criando e armazenando os arquivos na pasta Meus docu- mentos, poderá criar uma nova pasta dentro dela para copiar os arquivos. Se decidir que deseja mover a nova pasta para um local diferente, você poderá movê-la e a seu conteúdo facilmente selecionando a pasta e arrastando-a para o novo local. 
Nomes de Arquivos e Pastas 
Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma extensão, separados por um pon- to. O nome é obrigatório e pode possuir até 256 caracteres (no Windows 95); a extensão é op- cional e pode conter até 3 caracteres. 
Extensões de Arquivos e significado 
.BAK arquivo de cópia de reserva (backup) 
.BMP arquivo de imagem (imagem bitmap) 
.DOC arquivo de documento do Word (texto) 
.EXE arquivo executável (programa) 
.JPG arquivo de imagem 
.HLP arquivo de ajuda (HELP) 
.RAR arquivo compactado gerado pelo WinRAR 
.TMP arquivo temporário 
.TXT arquivo texto 
.XLS arquivo de planilha do Excel 
.ZIP arquivo compactado gerado pelo WinZIP 
A maioria dos programas coloca a extensão automaticamente ao salvar seus arquivos. Os nomes dos arquivos normalmente são convencionados pelo próprio usuário, mas embora as ex- tensões também possam ser, é melhor deixar que o aplicativo que gera o arquivo a coloque au- tomaticamente no nome que você fornecer, pois geralmente elas identificam o tipo de programa que manipula o arquivo em questão, como mostram o exemplos na tabela ao lado.
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Além disso, se você mudar a extensão de um arquivo o programa que o gerou provavel- mente não mais o reconhecerá, e não será mais possível trabalhar com ele. Para que isso não acontecer, basta nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o próprio programa colocar a extensão. 
Utilizamos um aplicativo integrante do sistema operacional para trabalharmos com pas- tas e arquivos. 
Windows Explorer 
O Windows Explorer exibe a estrutura hierárquica de arquivos, pastas e unidades no computador. Ele também mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras de unida- des do computador. Usando o Windows Explorer, você pode copiar, mover, renomear e procurar por arquivos e pastas. Por exemplo, é possível abrir uma pasta que contenha um arquivo que você deseja copiar ou mover, e arrastar esse arquivo para outra pasta ou unidade. 
Há outros locais no Windows onde é possível exibir arquivos e pastas, e trabalhar com eles. Meus documentos é um local conveniente para armazenar documentos, elementos gráficos ou outros arquivos para acesso rápido. Também é possível exibir Meus locais de rede, que lista outros computadores conectados à sua rede local (LAN). Quando você exclui arquivos ou pastas do disco rígido, o Windows os coloca na Lixeira, onde é possível recuperá-los. Os arquivos ou pas- tas excluídos de um disquete ou de uma unidade de rede são excluídos permanentemente e não são enviados para a Lixeira. 
Para abrir o Windows Explorer, clique em Iniciar > Programas > Acessórios e clique em Windows Explorer.
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Unidades de Disco 
Uma unidade de disco é a representação dada pelo sistema operacional a um disco de armazenamento existente em seu computador, seja ele removível ou não. O sistema operacional Windows permite a representação de discos com letras que vão de A a Z. por motivos que reme- tem aos primórdios da era PC, algumas letras de unidade tem funções específicas: 
UNIDADE 
DESCRIÇÃO 
A 
Unidade dedicada aos discos flexíveis é o famoso drive de disquete. Como os dis- quetes estão cada vez mais caindo em desuso devido à proliferação dos drives gravadoras de CD, muitos usuários já nem instalam drives de disquete em seus computadores. Caso não haja drive de disquete em seu computador, esta letra não estará disponível. 
B 
Também dedicada aos discos flexíveis, esta unidade normalmente era associada aos discos de 5¼ em PCs que já possuíam uma unidade 3½. Justamente por estes drives estarem mais do que aposentados, esta letra de unidade nem existe mais nos PCs modernos. Caso não haja drive de disquete em seu computador, esta letra de unidade não estará disponível. 
C 
Unidade que designa o disco rígido local, a principal unidade de armazenamento. É aqui que reside o sistema operacional e os programas são instalados no PC. Se o computador não tiver outros discos rígidos, é unidade que também ficarão arma- zenados todos os documentos e arquivos criados pelo usuário. 
D 
Em diante 
Normalmente, esta unidade está associada ao drive leitor/gravador de CDs ou ar- mazenamento em massa, é bem provável que esta letra de unidade esteja associ- ada a um outro dispositivo. O importante, no entanto, é saber que, após a unidade ―C‖, as demais letras de unidades disponíveis para associação são livres, ou seja, podem ser utilizadas para qualquer outro dispositivo de armazenamento existente no PC. Por exemplo, se um PC possui mais de um disco rígido, as unidades subse- qüentes à unidade C representarão os outros discos rígidos instalados. Neste caso, a unidade de CD será empurrada para a primeira letra de unidade disponível após os discos rígidos. Mas isso não é uma regra. No Windows XP, por exemplo, é pos- sível ter uma unidade de CD/DVD sendo representada pela letra D e um outro dis- co rígido ou partição sendo representado como sendo unidade E. o que você deve ter em mente é que seu computador é capaz de dispor de diversas unidades de armazenamento e que todas elas podem ser associadas através do programa Win- dows Explorer.
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Criando Pastas 
Para criar uma pasta expanda o item Meu computador > Winchester (Disco Local) > a-char 
pasta desejada. 
No menu Arquivo, aponte para Novo e clique em Pasta. 
Verifique onde irá aparecer o item ―Nova pasta‖ apague o escrito e digite um nome para 
a nova pasta e pressione Enter. 
EXERCÍCIO:
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Criando Arquivos 
Um arquivo de computador é todo trabalho que fazemos no computador e gravamos. 
Para criar arquivos usaremos o WordPad como exemplo. 
Para abrir o WordPad vá em Iniciar > Programas > Acessórios > WordPad. 
Digite um texto qualquer e salve-o na pasta que foi criada no EXERCÍCIO anterior. 
(Obs.: Não esquecer de colocar um nome para o arquivo). 
Salvando Arquivos 
Quando produzimos um trabalho em um computador, a mesma situação ocorre: preci- samos guardar nosso trabalho para podermos utilizá-lo posteriormente. 
O arquivo eletrônico (ou simplesmente arquivo) é a estrutura lógica utilizada para guar- dar os nossos dados no computador, da mesma forma que o papel guarda os trabalhos feitos à mão (com canetas ou lápis), datilografados em máquinas de escrever, etc. O ato de guardar um arquivo no computador é denominado salvamento - salvar um arquivo. Salvar trabalhos em com- putador tem uma grande vantagem em relação ao papel: uma vez salvo um trabalho, ele poderá ser impresso ou alterado quantas vezes forem necessárias, e de forma extremamente fácil, o que não ocorre com os trabalhos feitos em meios não eletrônicos. 
Para salvar algum trabalho em seu computador você devera acionar o botão correspon- dente ao comando Salvar. E a partir da janela Salvar Como: Você devera encontrar o local ade- quando para salvar seu arquivo.
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Acessórios do Windows 
WordPad 
Com o WordPad, você pode criar e editar documentos de texto simples ou documentos com formatação e elementos gráficos complexos. É possível vincular ou incorporar informações de outros documentos a um documento do WordPad. 
Você pode salvar seus arquivos do WordPad como um arquivo de texto. Esse formato proporciona maior flexibilidade para trabalhar com outros programas. 
EXERCÍCIO: 
Vida de Casado 
Conta à história, que um casal recém-casado, com apenas duas semanas de casamento, o marido que apesar de feliz, já estava com uma vontade reprimida de sair com a galera pra fa- zer a festa. Assim ele diz a sua queridinha: 
- Amor já estou voltando... 
- Onde você vai meu docinho...? (com expressão de recém-casados). 
- Ao barzinho, tomar uma geladinha. 
A mulher bota a mão na cintura e lhe responde: 
- Quer cervejinha, meu amor? 
E nesse momento abre a porta da geladeira e lhe mostra 25 marcas diferentes de cerve- jas de 12 países, alemãs, holandesas, japonesas, americanas, mexicanas, etc. O marido sem sa- ber o que fazer, lhe responde: 
- Meu docinho de coco... Mas no bar... Você sabe... O copo é gelado. 
O marido nem terminou de falar, quando a esposa interrompe a sua conversa e lhe fala: 
- Quer copo gelado, amor?
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Nesse momento a esposa pega no freezer um copo bem gelado, branco, branco, que até tremia de frio. Ai o marido responde: 
- Mas meu céu, no bar tem aqueles salgadinhos gostosos... Já estou voltando tá? 
- Quer salgadinho meu amor? 
A mulher abre o forno e tira 15 pratos de salgadinhos diferentes, coxinha, pastel, pipoca, amendoim, coração de galinha, queijo derretido, torresmo... 
- Mas minha Pixunguinha... Lá no bar... Você sabe... As piadas, os palavrões tudo aqui- lo... 
- Quer palavrão meu amor? Então vai se ferrar, porque daqui você não sai nem com reza braba, seu desgraçado duma figa!!! 
Microsoft Paint 
O Paint é uma ferramenta de desenho que pode ser usada para criar desenhos simples ou elaborados. Esses desenhos podem ser em preto-e-branco ou coloridos e podem ser salvos como arquivos de bitmap (figura). Você pode imprimir o desenho, usá-lo como plano de fundo da área de trabalho ou colá-lo em outro documento. O Paint também pode ser usado para exibir e editar fotos digitalizadas ou imagens do computador.
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EXERCÍCIO: 
Calculadora 
Você pode utilizar a Calculadora para fazer qualquer operação padrão na qual usaria uma calculadora de mão. A Calculadora serve para aritmética básica, como adição e subtração, e para funções encontradas em uma calculadora científica, como logaritmos e fatoriais. Para exibir a calculadora na função Cientifica deve-se clicar no menu Exibir > Cientifica.
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Limpeza de Disco 
A Limpeza de disco ajuda a liberar espaço na sua unidade de disco rígido. Ela pesquisa a sua unidade e mostra os arquivos temporários, os arquivos em cache de Internet e os arquivos de programa desnecessários que você pode excluir com segurança. É possível fazer com que a Limpeza de disco exclua alguns ou todos esses arquivos, assim deixando o computador um pouco mais rápido no processamento de informações, pois alguns arquivos temporários influenciam no sistema de processamento. 
Restauração do Sistema 
Ferramenta que rastreia as alterações feitas no computador e cria um ponto de restaura- ção quando detecta o início de uma alteração. Utilize o Assistente para a restauração do sistema. Para selecionar um ponto de restauração, a fim de restaurar um estado anterior do computador, no qual ele funcionava da maneira desejada. 
Ponto de restauração: Representação de um estado armazenado do seu computador. O ponto de restauração é criado pela Restauração do sistema em intervalos específicos e quando a restauração detecta o início de uma alteração no seu computador. Além disso, você pode criar o ponto de restauração manualmente a qualquer momento. 
Fragmentação e Desfragmentação 
Fragmentação: A dispersão de partes do mesmo arquivo de disco em áreas diferentes do disco. A fragmentação ocorre à medida que arquivos em um disco são excluídos e novos arquivos são adicionados. Ela retarda o acesso ao disco e prejudica o desempenho geral de operações de disco, embora normalmente não de forma grave. 
Desfragmentação: O processo de regravação de partes de um arquivo em setores contí- guos (próximos) de um disco rígido a fim de aumentar a velocidade de acesso e recuperação. Quando arquivos são atualizados, o computador tende a salvar essas atualizações no maior espa- ço contínuo existente no disco rígido, que normalmente se encontra em um setor diferente das demais partes do arquivo. Quando os arquivos estão fragmentados dessa forma, o computador precisa fazer uma busca no disco rígido sempre que o arquivo é aberto para localizar todas as suas partes, retardando o tempo de resposta. 
Windows Media Player 
Você pode usar o Microsoft Windows Media Player para executar e organizar os arquivos de mídia digital no seu computador e na Internet. Além disso, você pode usar o Player para exe- cutar, copiar e gravar CDs; executar DVDs e VCDs; e sincronizar suas músicas, vídeos e progra- mas de TV favoritos com dispositivos portáteis, como players de áudio digital portáteis, Pocket PCs e Portable Media Centers.
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Lixeira do Windows 
A Lixeira é uma pasta especial do Windows e ela se encontra na Área de trabalho, mas 
pode ser acessada através do Windows Explorer. Se você estiver trabalhando com janelas maxi-mizadas, 
não conseguirá ver a lixeira. Use o botão direito do mouse para clicar em uma área va-zia 
da Barra de Tarefas. Em seguida, clique em Minimizar todas as Janelas. Para verificar o con-teúdo 
da lixeira, dê um clique sobre o ícone e surgirá a seguinte figura:
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36 
Esvaziando a Lixeira 
Ao Esvaziar a Lixeira, você está excluindo definitivamente os arquivos do seu Disco Rígi-do. 
Estes não poderão mais ser mais recuperados pelo Windows. Então, esvazie a Lixeira somen-te 
quando tiver certeza de que não precisa mais dos arquivos ali encontrados. 
1. Abra a Lixeira 
2. No menu Arquivo, clique em Esvaziar Lixeira. 
Você pode também esvaziar a Lixeira sem precisar abri-lá, para tanto, basta clicar com o 
botão Direito do mouse sobre o ícone da Lixeira e selecionar no menu de contexto Esvaziar Lixei-ra. 
Painel de controle 
Painel de Controle é uma pasta do sistema do Windows, na qual consiste em personalizar 
as configurações do computador. 
Para usar o Painel de Controle clique no Botão Iniciar > Configurações > Painel de Con-trole
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ANOTAÇÕES 
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Microsoft Word
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Introdução 
O Microsoft Word é um processador de texto produzido pela Microsoft. Foi criado por Ri- chard Brodie para computadores IBM PC com o sistema operacional DOS em 1983. Mais tarde foram criadas versões para o Apple Macintosh (1984), SCO UNIX e Microsoft Windows (1989). Faz parte do conjunto de aplicativos Microsoft Office. O Word também roda no Linux, através da camada de compatibilidade Wine. 
O primeiro lançamento do Word para o público em geral destinava-se a computadores com o MS-DOS no início de 1983. Não foi bem recebido, e as vendas ficaram atrás de outros pro- gramas similares como o WordPerfect. 
Apesar do MS-DOS ser um sistema baseado em caracteres, o Word for DOS foi o primei- ro processador de texto para o IBM PC que mostrava texto em itálico ou negrito diretamente na tela enquanto editava, apesar de não ser um sistema completamente WYSIWYG (que apresentam na tela o resultado exatamente como ficará no final). Outros processadores de texto para DOS, como o WordStar e WordPerfect, mostravam texto simples na tela com códigos para definir ou- tros tipos de letra, ou, às vezes, cores alternativas. 
Com o lançamento do Microsoft Windows, o Word se tornou o líder absoluto do mercado. 
Processadores de Texto 
Esses aplicativos não se limitam a oferecer uma maneira informatizada de ―datilografar‖ textos. Também podem realizar verificação ortográfica, pré-visualização da impressão, inserção e formatação de figuras e tabelas, geração de etiquetas e cartas para mala direta e a utilização de modelos de documentos, o que os tornam bastante úteis. Uma vez armazenado o texto em um arquivo, que ficará gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas vezes for necessário. 
O Microsoft Office Word 2003 é um poderoso processador de textos integrante do pacote de aplicativos para escritórios Microsoft Office 2003. Ele permite a criação, edição e manipulação de diversos tipos de textos. 
Para iniciar o Microsoft Word, dê um clique sobre o botão INICIAR da barra de tarefas, vá à opção Programas > Microsoft Office > Microsoft Office Word 2003.
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Trabalhando com Word 
Ao abrir o Word, você pode começar a inserir o texto imediatamente em um documento. Observe que o Word sempre começa com um documento padrão chamado Documento, com o cursor no topo do documento onde o texto que você digitar irá aparecer. 
Iniciar um Novo Documento 
Para iniciar um novo documento dê um clique no botão Novo documento em branco. 
Selecionar Texto 
Para selecionar parte de um texto dê um clique no fim ou início do texto que você deseja selecionar (Pressione e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o ponteiro sobre o texto que deseja selecionar. Depois, solte o botão do mouse).
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41 
EXERCÍCIO: 
AIRBAG PARA MOTOQUEIROS 
O capacete pode ganhar um forte aliado contra colisões e acidentes envolvendo moto- queiros: um airbag. Se você está se perguntando onde ficaria esse airbag, em uma moto, a res- posta não podia ser diferente: no próprio motoqueiro. 
Baseado em uma idéia da Honda, alguns desenvolvedores estão produzindo as primeiras jaquetas com airbag, capazes de proteger o pescoço e algumas partes vitais do motoqueiro. Al- guns testes estão sendo feitos em lugares como Itália, Japão, Espanha e Brasil. 
A Airprotek tem um sistema capaz de se auto inflar caso ela detecte que o motoqueiro será jogado a distância, transformando-o numa bola e impedindo que ele se machuque ainda mais. 
O tempo esperado para que ela abra é de meio segundo, o suficiente para que se abra antes de chegar no chão. 
O sistema é mais simples do que poderia ser imaginado. Um fio liga a jaqueta à moto, e quando uma determinada medida do fio é puxada, a jaqueta se infla com a ajuda de um gás, que deve ser substituído após o uso. 
ANOTAÇÕES 
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Salvar um Documento 
Para salvar um documento dê um clique no botão Salvar na barra de ferramentas Padrão. Escolha a pasta que deseja armazenar o documento (Salvar em:) dê um nome para o documento (Nome do arquivo:) e clique em Salvar. Caso não encontre o botão Salvar, clique no menu Arquivo > Salvar. 
Sempre que fizer alguma alteração em um novo documento ou em um documento já e- xistente e fechar o documento, o Microsoft Word lhe perguntará se ―Deseja salvar as alterações em...?‖ 
Caso deseje salvar as alterações feitas, clique em Sim caso deseje descartar as altera- ções e sair assim mesmo do aplicativo clique em Não, mas caso não queira sair do aplicativo e continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficará como estava antes.
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Abrir um Documento Existente 
Para abrir um documento dê um clique no botão Abrir. 
Clique em (Examinar), procure o documento entre suas pastas e clique em Abrir. 
Trabalhando com textos 
Negrito, Itálico e Sublinhado 
Selecione o texto que você deseja formatar (arrumar): 
- Dê um clique no botão Negrito para aplicar a formatação de Negrito ao texto; 
- Dê um clique no botão Itálico para aplicar a formatação de Itálico ao texto; 
- Dê um clique no botão Sublinhado para aplicar a formatação de Sublinhado ao tex- to. 
Caso deseje retirar a formatação repita o processo, selecionando e clicando no botão re- ferente. 
Alterar Cor 
Selecione o texto desejado: 
Dê um clique em Cor da Fonte na barra de ferramentas de Formatação e escolha uma cor.
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Material Treinamento Computadores 2009

  • 1. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2 0 0 9 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] ALUNO(A): ___________________________________
  • 2. Seja Solidário. Faça uma Doação Este material foi elaborado por Diogo Santos, e disponibilizado na Internet para que pes- soas com pouca experiência no uso de seus computadores possam ter oportunidade de esclarecer suas duvidas e aprender um pouco mais sobre informática e tecnologia. Se este material foi útil para você, seja solidário e ajude o desenvolvedor, assim você es- tará contribuindo para meu crescimento profissional. E com isso estarei motivado a desenvolver novos projetos de auxilio. Não quero ficar rico, apenas quero um futuro melhor profissionalmente e para isso conto com sua colaboração/ajuda. Para fazer uma Doação Clique no link abaixo, você será direcionado a pagina do PagSe- guro da UOL, abrirá uma pagina para Doações e Pagamentos do PagSeguro, a partir daí você de- verá preencher com seus dados cadastrais e colocar o valor a ser Doado, escolha a melhor forma para pagamento de sua doação. https://pagseguro.uol.com.br/security/webpagamentos/webdoacao.aspx?email_cobranca=diogosantoss@uol.com.br&moeda=BRL PARA FAZER A DOAÇÃO - CLIQUE AQUI Que saber mais sobre o PagSeguro, acesse e saiba tudo sobre o melhor meio de paga- mento on-line. https://pagseguro.uol.com.br/?ind=4162916 Desde já agradeço pela sua compreensão e conto com sua Doação. Que Deus lhe abençoe Sempre. 1 [Salmo de Davi] O SENHOR é o meu pastor, nada me faltará. 4 Ainda que eu andasse pelo vale da sombra da morte, não temeria mal algum, porque tu estás comigo; a tua vara e o teu cajado me consolam. 6 Certamente que a bondade e a misericórdia me seguirão todos os di- as da minha vida; e habitarei na casa do SENHOR por longos dias. SALMO 23
  • 3. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 2 DIOGO SANTOS – TREINAMENTOS Todos os direitos reservados e protegidos pela LEI Nº 5.988, DE 14 DE DEZEMBRO DE 1973. Nenhuma parte desta obra, sem autorização prévia por escrito de DIOGO SANTOS, poderá ser reproduzida ou transmitida sejam quais forem os meios empregados: Eletrônico, Mecânico, Fotográfico, Gravação ou Quaisquer Outros. E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br diogo_santos00@hotmail.com
  • 4. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 3 SUMÁRIO Introdução ..................................................................................................................... 8 Introdução ao Processamento de Dados (I.P.D). ............................................................ 9 Conceitos Básicos ........................................................................................................... 9 Usuários e Profissionais ................................................................................................... 9 Hardware ...................................................................................................................... 9 CPU, Memória e Periféricos .............................................................................................. 9 CPU: ......................................................................................................................... 9 Memória: ................................................................................................................... 9 Periféricos: ................................................................................................................ 9 Conhecendo seu Computador ........................................................................................ 10 Monitor .................................................................................................................... 10 Teclado ................................................................................................................... 10 Mouse ..................................................................................................................... 11 Webcam .................................................................................................................. 12 Impressoras ................................................................................................................ 12 Tipos de Impressoras ................................................................................................ 12 Impressora a Laser ................................................................................................ 12 Impressora Matricial .............................................................................................. 13 Impressora Jato de Tinta ........................................................................................ 13 Impressora Multifuncional ....................................................................................... 13 Dispositivos de Armazenamento ..................................................................................... 14 Disco Rígido ou Winchester ........................................................................................ 14 CD e DVD ................................................................................................................ 14 Disquetes ou Discos Flexíveis ..................................................................................... 15 Pen Drive (Memory key) ............................................................................................ 15 Capacidade de armazenamento ..................................................................................... 15 Bits & Bytes ............................................................................................................. 15 Tipos de Computador .................................................................................................... 16 Palmtop:.................................................................................................................. 16 Netbook: ................................................................................................................. 16 Notebook ou laptop:.................................................................................................. 16 Desktop ou Computador de Mesa: .............................................................................. 16 Estação de trabalho ou Workstation: ........................................................................... 16 Servidor de rede:...................................................................................................... 16 Mainframe: .............................................................................................................. 16 Super computador: ................................................................................................... 16 Software ..................................................................................................................... 17 Tipos de Software ..................................................................................................... 17 - Sistemas Operacionais: ........................................................................................ 17 - Editores de Texto: ............................................................................................... 17 - Planilhas de Cálculo: ............................................................................................ 17 - Gerenciadores de Banco de Dados:........................................................................ 17 - Programas Gráficos - CAD: ................................................................................... 17 - Editores Gráficos: ................................................................................................ 17 - Programas de Editoração Gráfica: ......................................................................... 18 - Integrados ......................................................................................................... 18 - Programas Educacionais ....................................................................................... 18 - Jogos ................................................................................................................. 18 - Browsers ............................................................................................................ 18 Sistemas Operacionais .................................................................................................. 20 Windows ..................................................................................................................... 20 Inicializando o Windows XP ........................................................................................... 20 Área de Trabalho (Desktop) ........................................................................................... 20 Meu Computador ...................................................................................................... 20
  • 5. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 4 Lixeira ..................................................................................................................... 21 Ícones ..................................................................................................................... 21 Barra de Tarefas: ...................................................................................................... 21 Botão Iniciar ............................................................................................................ 22 Barra de Inicialização Rápida: .................................................................................... 22 Encerrar o Windows XP ................................................................................................. 22 Usando o Mouse ........................................................................................................... 23 Trabalhando com Janelas .............................................................................................. 24 Redimensionando Janelas .......................................................................................... 24 Mudando a Aparência ................................................................................................... 24 Trabalhando com Arquivos e Pastas ................................................................................ 26 Nomes de Arquivos e Pastas....................................................................................... 26 Extensões de Arquivos e significado ............................................................................ 26 Windows Explorer ........................................................................................................ 27 Unidades de Disco..................................................................................................... 28 Criando Pastas ......................................................................................................... 29 Criando Arquivos ...................................................................................................... 30 Salvando Arquivos .................................................................................................... 30 Acessórios do Windows ................................................................................................. 31 WordPad .................................................................................................................. 31 Microsoft Paint .......................................................................................................... 32 Calculadora .............................................................................................................. 33 Limpeza de Disco ...................................................................................................... 34 Restauração do Sistema ............................................................................................ 34 Fragmentação e Desfragmentação .............................................................................. 34 Windows Media Player ............................................................................................... 34 Lixeira do Windows ...................................................................................................... 35 Esvaziando a Lixeira .................................................................................................. 36 Painel de controle ......................................................................................................... 36 Microsoft Word ............................................................................................................. 38 Introdução .................................................................................................................. 39 Processadores de Texto ............................................................................................. 39 Iniciar um Novo Documento ....................................................................................... 40 Selecionar Texto ....................................................................................................... 40 Salvar um Documento ............................................................................................... 42 Abrir um Documento Existente ................................................................................... 43 Trabalhando com textos ................................................................................................ 43 Negrito, Itálico e Sublinhado ...................................................................................... 43 Alterar Cor ............................................................................................................... 43 Alinhamento do Texto ............................................................................................... 44 Configurar Parágrafo ................................................................................................. 45 Desfazer e Refazer Alterações .................................................................................... 46 Ortografia e Gramática .............................................................................................. 46 Marcadores .............................................................................................................. 47 Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... 48 Capitular.................................................................................................................. 49 Imagem................................................................................................................... 49 Bordas e Sombreamento ........................................................................................... 52 Localizar e Substituir ................................................................................................. 52 Símbolos ................................................................................................................. 53 Números de Páginas .................................................................................................. 53 Colunas ................................................................................................................... 53 Quebra de Página ..................................................................................................... 53 Tabela ..................................................................................................................... 55 Classificar uma Lista ou Tabela................................................................................ 56 Inserir WordArt ........................................................................................................ 57 Configurar Página .................................................................................................. 59
  • 6. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 5 Imprimindo o Documento .......................................................................................... 60 Microsoft PowerPoint ................................................................................................... 61 Introdução .................................................................................................................. 62 Trabalhando com PowerPoint ......................................................................................... 62 Iniciar uma Nova Apresentação .................................................................................. 63 Inserir um Novo Slide ................................................................................................ 63 Salvar uma Apresentação .......................................................................................... 63 Abrir uma Apresentação Existente............................................................................... 65 Inserir Caixa de Texto ............................................................................................... 65 Alterar Cor ............................................................................................................... 65 Alterar Fonte (estilo da letra e tamanho) ..................................................................... 65 Inserir Imagem ........................................................................................................ 66 Plano de Fundo ......................................................................................................... 67 Inserir Botão de Ação ................................................................................................ 67 Personalizar Animação ............................................................................................... 68 Transição de Slides ................................................................................................... 69 Inserir Filmes e Sons ................................................................................................. 69 Exibindo uma Apresentação ....................................................................................... 69 Criar um álbum de fotografias .................................................................................... 70 Microsoft Excel ............................................................................................................. 71 Introdução .................................................................................................................. 72 Planilhas Eletrônicas ou Planilhas de Cálculo ................................................................. 72 Trabalhando com Excel ................................................................................................. 73 Trabalhando com Cálculos (Fórmulas) ......................................................................... 74 Iniciar uma Nova Pasta de Trabalho ............................................................................ 75 Salvar uma Planilha .................................................................................................. 75 Abrir uma Planilha Existente ....................................................................................... 76 Selecionar Células ..................................................................................................... 76 Bordas..................................................................................................................... 76 Negrito, Itálico e Sublinhado ...................................................................................... 76 Alterar Cor ............................................................................................................... 77 Alterar Cor de Preenchimento ..................................................................................... 77 Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... 77 Mesclar .................................................................................................................... 78 Inserir Função .......................................................................................................... 79 Desfazer e Refazer Alterações .................................................................................... 80 Estilo de Moeda ........................................................................................................ 81 Alinhamento da Célula ............................................................................................... 81 Fórmulas ................................................................................................................. 81 Fórmula da Condição SE ............................................................................................ 82 Gráfico .................................................................................................................... 83 Imprimindo uma Planilha ........................................................................................... 85 Resumo de algumas Funções ......................................................................................... 85 Print Artist .................................................................................................................... 87 Introdução .................................................................................................................. 88 Iniciando um Projeto ................................................................................................. 88 Iniciar um Novo Projeto ............................................................................................. 89 Salvar um Projeto ..................................................................................................... 89 Abrir um Projeto Existente ......................................................................................... 90 Inserindo Texto ........................................................................................................ 90 Inserindo Formas (objetos) ........................................................................................ 90 Inserir Imagem ........................................................................................................ 90 Effects Gallery (Galeria de Efeitos) .............................................................................. 91 Imprimindo o Projeto ................................................................................................ 92
  • 7. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 6 Corel DRAW .................................................................................................................. 93 Introdução .................................................................................................................. 94 Trabalhando com CorelDRAW ........................................................................................ 95 Iniciar um Novo Gráfico (novo trabalho) ...................................................................... 95 Salvar um Gráfico (trabalho) ...................................................................................... 95 Abrir um Gráfico (projeto) existente ............................................................................ 96 Ferramentas do CorelDRAW ....................................................................................... 97 Alterar Cor ............................................................................................................... 97 Alterar Fonte (Estilo da Letra e Tamanho) .................................................................... 97 Imagem................................................................................................................... 98 Trabalhando com Texto Artístico ................................................................................. 98 Arte Digital .............................................................................................................. 99 Sombras Realistas .................................................................................................... 99 Textos com Volume .................................................................................................. 100 Silhueta .................................................................................................................. 100 Efeito Néon ............................................................................................................. 101 Alto-Relevo ............................................................................................................. 102 Mistura 3D .............................................................................................................. 102 De Colméia a Bola.................................................................................................... 103 Melhore o 3D........................................................................................................... 104 Redes ......................................................................................................................... 105 Estrutura de uma Rede ................................................................................................ 106 Objetivos de uma Rede ................................................................................................ 106 Classificação:.............................................................................................................. 106 Redes Locais: .......................................................................................................... 106 Redes Metropolitanas: .............................................................................................. 107 Redes Geograficamente Distribuídas: ......................................................................... 107 Local Area Network (LAN) ............................................................................................ 107 Topologia: .................................................................................................................. 108 Topologia Bus: ........................................................................................................ 108 Topologia Ring: ....................................................................................................... 108 Topologia Star: ........................................................................................................ 108 Internet ...................................................................................................................... 110 O que é Internet ......................................................................................................... 111 Navegador ................................................................................................................. 112 Download ................................................................................................................... 113 Pesquisa na Internet .................................................................................................... 114 E-mail........................................................................................................................ 114 Segurança no E-mail ................................................................................................ 115 Windows Live Messenger .............................................................................................. 116 Confira 10 dicas para explorar ao máximo o seu Bate-Papo On-line: .............................. 116 AntiVírus .................................................................................................................... 119 Introdução ................................................................................................................. 120 Vírus de computador: O que é isso? .............................................................................. 120 Crackers e hackers ...................................................................................................... 120 Tipos de Vírus ............................................................................................................. 121 Vírus de Boot .......................................................................................................... 121 Time Bomb ............................................................................................................. 121 Worm ou vermes ..................................................................................................... 121 Trojans ou cavalos de Tróia (mais forte) ..................................................................... 121 Hijackers ................................................................................................................ 122 Vírus no Orkut ......................................................................................................... 122 Keylogger ............................................................................................................... 122 Estado Zumbi .......................................................................................................... 123
  • 8. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 7 Vírus de Macro ........................................................................................................ 123 Novos meios ........................................................................................................... 123 Splog ..................................................................................................................... 124 Detectando, prevenindo e combatendo os vírus .............................................................. 124 Antivírus ................................................................................................................. 124 Personal Firewall ...................................................................................................... 124 Anti-Espiões (Anti-Spywares) .................................................................................... 125 Prevenção ............................................................................................................... 125 Prevenindo a Infecção .............................................................................................. 125 Bibliografia ................................................................................................................. 128
  • 9. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2 0 0 9 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] 8 Introdução Informática Wikipédia, a enciclopédia livre. Informática é o termo usado para se descrever o conjunto das ciências da informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de mo- delagem dos problemas. O termo informática, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo nos dois lados do Atlântico [1], assume em Portugal o sentido sinônimo de ciência da computação enquanto que no Brasil é habitualmente usado para referir especificamente o processo de tratamento da infor- mação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores. O estudo da informação começou na matemática quando nomes como Alan Turing, Kurt Gödel e Alonzo Church, começaram a estudar que tipos de problemas poderiam ser resolvidos, ou computados, por elementos humanos que seguissem uma série de instruções simples de forma, independente do tempo requerido para isso. A motivação por trás destas pesquisas era o avanço durante a revolução industrial e da promessa que máquinas poderiam futuramente conseguir re- solver os mesmos problemas de forma mais rápida e mais eficaz. Do mesmo jeito que as indús- trias manuseiam matéria-prima para transformá-la em um produto final, os algoritmos foram desenhados para que um dia uma máquina pudesse tratar informações. Assim nasceu a informá- tica. Conceito da palavra "Informática" A palavra Informática é derivada de duas outras palavras associadas a ela, a primeira é informação e a segunda é automática. Essas palavras definem os principais objetivos que foram atingidos pelos computadores, a necessidade de se obter e fazer o tratamento da informação de forma automática, fez com que surgisse justamente esta palavra. O meio mais comum da utiliza- ção de informática são os computadores, que tratam informações de maneira automática. Origem da palavra informática Em 1957, o cientista da computação alemão Karl Steinbuch publicou um jornal chamado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung ("Informática: processamento de informa- ção"). A palavra portuguesa é derivada do francês informatique, vocábulo criado por Philippe Dreyfus, em 1962, a partir do radical do verbo francês informer, por analogia com mathématique, électronique, etc. Em português, a palavra informática é formada pela junção das palavras informação + automática. Pode dizer-se que informática é a ciência que estuda o processamento automático da informação por meio do computador. Há uma linha de pensamento que conduz o termo "informática" à junção dos conceitos "informação" e "matemática". A computação seria o meio tecnológico que possibilitou unir insu- mos informacionais com as ciências matemáticas.
  • 10. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 9 Introdução ao Processamento de Dados (I.P.D). Conceitos Básicos Nesta apostila de Introdução ao Processamento de Dados (I.P.D). Você aprenderá os co- nhecimentos básicos da Informática para depois seguir adiante no estudo desta área tão impor- tante em nossas vidas atualmente. Usuários e Profissionais Uma das primeiras coisas que você precisa entender é a diferença entre usuário e profis- sional de Informática. O usuário é aquele que usa o computador como uma ferramenta para ser mais produtivo no trabalho, nos estudos, ou no seu dia a dia. Todos devem se preocupar em ser usuários compe- tentes. O profissional de Informática, além de ser um usuário competente, tem conhecimentos a mais, que lhe permitem dar manutenção em computadores, administrar redes, desenvolver pro- gramas, criar sites de Internet, dar aulas, etc... Hardware Aquelas partes do computador que você consegue ver e tocar, ou seja; teclado, mouse, monitor, etc., são chamadas de Hardware ou Periféricos. A palavra hardware é inglesa e nos dá a idéia de produto sólido industrializado, palpável. Hardware é o equipamento de Informática. CPU, Memória e Periféricos O computador é um conjunto de peças de hardware. Vamos ver quais são as partes mais importantes do computador. CPU: Os microprocessadores — por vezes chamados de processadores ou simplesmente CPU (Central Processing Unit) ou ainda, em português, UCP (Unidade Central de Processamento) — são circuitos integrados passíveis de ser programados para executar uma tarefa predefinida, basicamente manipulando e processando dados. Resumidamente, o papel do microprocessador é somente um: pegar dados, processar esses dados conforme programação prévia e devolver o resultado. De onde vêm tais dados e para onde vai o resultado é, para ele, indiferente. Os chips são menores que uma caixa de fósforos. Memória: Vimos que o papel do processador é somente um: pegar dados, processá-los conforme uma pré-programação e devolvê-los, não importando de onde vêm ou para onde vão. Vimos também que, por não ter uma área interna de armazenamento muito grande, o processa- dor busca programas de uma área genericamente chamada memória. Em um computador quando usamos o termo ―memória normalmente estamos nos referindo a sua memória RAM. Periféricos: Considera−se que as partes principais do computador são a CPU e as me- mórias. As demais partes são chamados periféricos (hardware). Exemplos de periféricos: mouse, teclado, monitor e impressora, etc.
  • 11. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 10 Conhecendo seu Computador O computador é uma máquina que processa dados, orientada por um conjunto de instru- ções e destinada a produzir resultados completos, com um mínimo de intervenção humana. Entre vários benefícios. O computador não é uma máquina com inteligência. Na verdade, é uma máquina com uma grande capacidade para processamento de informações, tanto em volume de dados quanto na velocidade das operações que realiza sobre esses dados. Basicamente, o computador é orga- nizado em três grandes funções ou áreas, as quais são: entrada de dados, processamento de dados e saída de dados. Os dados fornecidos ao computador podem ser armazenados para processamento imedi- ato ou posterior. Esse armazenamento de dados é feito na memória do computador, que pode ser volátil (isto é, desaparece quando o computador é desligado), referenciada como memória RAM (Ran- dom Access Memory - memória de acesso aleatório), ou pode ser permanente (enquanto não é "apagada" por alguém) através do armazenamento dos dados em unidades como as de disco fi- xo, que são meios físicos (meio magnético) localizadas no interior do gabinete do computador. Há também os disquetes, que são discos ―removíveis‖, e mais recentemente os CDs e DVDs gravá- veis e também PenDrives. O processamento dos dados é feito na CPU – Central Process Unit - unidade de processamento central (ou simplesmente processador, como o Pentium), onde a informação é tratada, sendo lida, gravada ou apagada da memória, sofrendo transformações de acordo com os objetivos que se deseja atingir com o processamento delas. Monitor Outro componente de hardware do computador é parecido com uma TV. Ele é chamado de monitor. O monitor de vídeo é um dos principais meios para se obter dados de saída do Computador: tanto texto normal ou formatado (como em tabelas ou formulários) e gráficos podem ser apresenta- dos ao usuário através desse dispositivo. Teclado Você pode digitar informações e instruções no computador utilizando um teclado, parecido com um conjunto de teclas de máquina de escrever. Você pode digitar informações e instruções no computador utilizando um teclado. Esta é a área principal de digitação do teclado. Ela lembra as teclas de uma máquina de escrever padrão. Você pressiona e solta as teclas e as letras e números correspon- dentes aparecem na tela de seu monitor.
  • 12. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 11 Outra parte do teclado é chamada teclado numérico. Nem todos os teclados têm um te- clado numérico. Você o utiliza para inserir números com uma das mãos, como se estivesse utilizando uma calculadora. Estas teclas são chamadas teclas de função (F1, F2, F3). Elas são utilizadas para execu- tar rapidamente tarefas específicas no software aplicativo. O teclado tem outras teclas especiais que executam funções específicas. Por exem- plo, a tecla Escape (ESC) às vezes pode ser utilizada para interromper uma tarefa. Você pode utilizar a tecla ALT e a tecla Control (CTRL) sozinhas ou em combinação com outras teclas para executar atalhos de teclado. Mouse Pela inconveniência do teclado, os pesquisadores criaram o conceito de um dispositivo de apontamento, algo que o usuário pudesse mover com a própria mão, produzindo um movimento correspondente na tela. Devido ao seu tamanho e fio semelhante ao de um rabo de camundongo, o dispositivo foi chamado de Mouse. Desde en- tão o Mouse tornou-se um componente padrão com os computa- dores Macintosh e a popularidade da interface gráfica. O Mouse e seu primo TrackBall sobreviveram aos métodos incômodos de navegação pelo teclado. Eles nunca substituirão o teclado, mas podem complementá-lo executando tarefas tais como mover e apontar objetos na tela. Você pode ter outros componentes de hardware, sendo a maioria ligada na parte de trás de seu computador. Impressoras, caixa acústica e scanner são exemplos de hardware. Uma impressora produz uma cópia em papel das informações exibidas na tela ou conti- das em um documento. O áudio pode ser ouvido através de alto-falantes em caixas acústicas. O scanner que permite a captação pelo computador de textos, fotos e gráficos de qual- quer material impresso. Viabiliza e barateia a transformação de material didático impresso em material digital.
  • 13. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 12 Webcam Webcam é uma câmera de vídeo de baixo custo que capta ima- gens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador, podendo ser utilizada em uma grande gama de aplicações tais como vi- deoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitoramento de ambientes, entre outros. Hoje em dia podemos comprar webcams de baixa ou alta resolução de imagem (acima de 2.0 Megapixels), podendo ou não apresentar interface de som (microfones) e outro recurso que hoje as webcams possuem são leds (diodos emissores de luz) que são acionados caso os sensores da webcam detectarem pouca ou nenhuma fonte de luz externa. Geralmente a conexão utilizada com o computador é do tipo USB e a captura de imagem é realizada através de um componente eletrônico denominado CCD. Impressoras Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimin- do textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. Herdando a tecnologia das máquinas-de-escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos. Também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes. Assim, encontram-se impressoras optimiza- das para desenho vectorial e para raster, e outras optimizadas para texto. Tipos de Impressoras Impressora a Laser A Impressora Laser tem como ancestral a máquina fotocopiadora, pois usa um módulo de impressão que usa o mesmo pó negro das máquinas xérox. Apesar disso, as im- pressoras laser apresentam o mais alto grau de tecnologia de impressão, incluindo o tratamento de imagens por laser, a movimentação precisa do papel e um microprocessador que controla todas essas tarefas. A impressão laser possui altíssi- ma qualidade gráfica e funciona realizando os seguintes pro- cessos: ela interpreta os sinais vindos do computador, con- vertendo tais sinais em instruções que controlam o movimen- to do feixe de laser; movimenta o papel e vai polarizando-o com o laser o papel de forma que ele atraia o toner negro que irá compor a imagem e fundir o toner já polarizado no papel. O resultado é uma impressão excelente. A Impressora Laser não só produz cópias mais rapidamente que a impressora matricial, como as páginas são também mais fielmente detalhadas que as produzidas em matrici- ais.
  • 14. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 13 Impressora Matricial As Impressoras Matriciais são necessárias para as tarefas que exigem impressão em formulários multi- vias, algo que a impressora a laser não pode executar de forma alguma. Embora algumas matriciais possam inter- pretar comandos PostScript ou de alguma outra lingua- gem de descrição de página, a maior parte das impres- soras de impacto são projetadas para trabalhar com ti- pos Bitmap controlados pelo código ASCII enviados do PC para a impressora. A cabeça de impressão de uma matricial possui de 9 a 48 agulhas, também chamadas pinos de impressão alinhadas verticalmente. Essas cabe- ças movimentam-se em direção ao papel e tocam uma fita de tinta que projeta o caractere no papel. Impressora Jato de Tinta As Impressoras a Jato de Tinta possuem resolução muito boa tão boa quanto à impres- são de uma Laser, as se assemelha a uma matricial: ambas possuem cabeças de impressão que percorrem toda a extensão da página, colocando uma linha de texto completa a cada passada. Esse movimento mecânico coloca as impressoras a Jato de Tinta na mesma classe das matriciais, em termos de velocidade, porém elas depositam tinta em pontos bem menores que as de impacto. O preço das im- pressoras a jato de tinta geralmente fica próximo das ma- triciais e são perfeitas em termos de custo, velocidade e qualidade. A grande diferença entre as impressoras a jato de tinta e suas duas primas está na cabeça de impressão. Utilizando uma tecnologia especial a impressora Jato de Tinta espalha pequenas gotas de tinta no papel. Impressora Multifuncional Um equipamento multifuncional é aquele que possui múltiplas utilidades. Geralmente consiste de um equipamento integrado por digitalizador (ou Scanner), impressora, copiadora e fax (geralmente através de software). Utilizado atualmente tanto por grandes como por pequenas empresas, encontra-se atualmente a entrar no mercado domestico. É uma excelente opção de custo x benefício.
  • 15. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 14 Dispositivos de Armazenamento Os dispositivos de armazenamento, como o nome já diz, são usados para armazenar as informações, como as memórias, porém com armazenamento permanente. Podem ser lidos, gra- vados e regravados, como uma fita de áudio ou vídeo. É considerada a memória de massa do equipamento, devido ao alto volume de informações que se pode armazenar. Disco Rígido ou Winchester O Winchester é dito disco rígido (em inglês, Hard Disk – HD) por ser a sua superfície de gravação metálica e dura, ao contrário dos disque- tes. Normalmente referenciado como unidade de disco C:, encontra-se dentro do gabinete; portanto, não é visível (atualmente existe HDs externos usados como backup, ligados através de conexão USB) . Permite um acesso rápido e o armazenamento de uma grande quantidade de informações. É importante lembrar que esses discos podem ser danificados por excesso de trepidação no local de instalação. Dado a grande quantidade de informações que são armazenadas em um disco rígido, e considerando-se que, devido a desgastes naturais durante o funcionamento, é inevitável que o- corra uma avaria algum dia, é importantíssimo prevenir-se quanto à perda dessas informações. Para isto deve-se realizar periodicamente cópias de segurança de seus arquivos, o que é conheci- do tecnicamente como backup. CD e DVD - Os CDs prestam-se ao armazenamento de grandes volumes de informação, tais como enciclopédias. Os acionadores ou drives de discos CD-ROM podem reproduzir normalmente os CDs de áudio (o que significa que podemos ouvir músicas enquanto trabalhamos em nossos micros). - Os DVDs são umas das maiores inovações em tecnologia de armazenamento de dados. Sua capacidade é variável, podendo-se en- contrar mídias com capacidade de 4,7 GB a 9 GB. Além dos discos terem o mesmo tamanho e espessura dos atuais CDs, o DVD mais simples tem a capacidade para 4,7 Gb (capacidade equivalente a mais do que 7 CDs – 700 MB), que é suficiente para conter mais de 2 horas de filme com alta quali- dade de som e de imagem, além de áudio em 3 idiomas distintos e 4 con- juntos diferentes de legendas. Atualmente se tem as mídias Blu-ray, também conhecido como BD (de Blu-ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. É o sucessor do DVD e capaz de armazenar filmes até 1080p Full HD de até 4 horas sem perdas. Requer uma TV full HD de LCD, plasma ou LED para exibir todo seu potencial e justificar a troca do DVD. Sua capacidade varia de 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla). O disco Blu- Ray faz uso de um laser de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda é 405 nanometros, permi- tindo gravar mais informação num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanômetros). Para poder usar essa mídia DVD devera ter o Drive especifico instalado em seu computador.
  • 16. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 15 Disquetes ou Discos Flexíveis Os Disquetes são ditos flexíveis (em inglês, Floppy Disk.) por que realmente o são, sendo protegidos por um invólucro rígido. Devem ser inseridos nos acionadores (drivers) situados no painel frontal do Computador (normalmente é referenciado como unidade de disco a:). Furo com lingüeta deslizante: - Fechado  grava - Aberto  não-grava Não armazenam tantas informações quanto o disco rígido ou os cds, mas são removíveis e transportáveis. Em geral devem ser preparados para utilização, opera- ção essa denominada formatação. Tem o tamanho de 3½" (três e meia polegadas), e possui uma proteção mais resistente, ao contrário de seu antecessor de 5¼ ―(cinco e um quarto de polega- da), ambos popularmente já em desuso. Pen Drive (Memory key) Memória USB Flash Drive (popularmente conhecido como Pen Drive, Pen, Disco Removível ou Chaveiro de Memória) é um dispositi- vo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo apa- rência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computa- dor. As capacidades atuais de armazenamento são 64 MB a 64 GB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada USB. Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente disquetes. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de ar- mazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. Adicionalmente, tornou- se comum computadores sem drives de disquete. Portas USB por outro lado, estão disponíveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padrão USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em português), nativamente compatível pelos principais sistemas operacionais modernos como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros. Em condições ideais, as memórias flash podem armazenar informação durante 10 anos. Capacidade de armazenamento Bits & Bytes Bit - É a menor unidade de dado do computador, podendo assumir um dos dois valores 0 ou 1, sendo que, se o nível de energia for baixo o valor assumido é 0 e se o nível de energia for alto o valor assumido é 1. Se desejarmos representar números maiores, deveremos cominar bits em palavras. Conjuntos de bits são utilizados pelos computadores para especificar instruções para a CPU e descrever dados da memória. Byte - É uma coleção de bits, originalmente variável em tamanho, mas hoje em dia qua- se sempre representando 8 bits. Bytes de 8 bits são também chamados de octetos permitindo até 256 possibilidades de combinação. Da mesma forma, sequências de 4 bits são chamadas de nib- ble e permitem até 16 combinações possíveis.
  • 17. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 16 Kilobyte ou Kbyte ou Kb - Um Kbyte corresponde a 210 bytes ou seja, 1024 bytes. Ex.: um microcomputador antigo tipo PC-XT possuía 640 Kbytes de memória, ou seja, 655.360 bytes de memória, porque: 640 Kb x 1024 bytes = 655.360 bytes. Isto quer dizer que ele poderia ter na sua memória até 655.360 caracteres. Megabyte ou Mbyte ou Mb - Um Mbyte corresponde a 1024 Kbytes, 1.048.576 bytes. Gigabyte ou Gbyte ou Gb - Um Gbyte corresponde a 1024 Mbytes. Terabyte ou Tbyte ou Tb - Um Tbyte corresponde a 1024 Gbytes. A tabela a seguir apresenta as diferentes capacidades de armazenamento de informações dos diferentes discos existentes. Note que as capacidades são sempre propostas em termos de bytes, cada byte correspondendo a um caractere (letra, número ou símbolo). Quanto maior a capacidade do disco, maior a quantidade de informações que podemos armazenar. Dispositivo Capacidade Disquete 3½" 1,44 Mbytes Winchester 80 Gbytes CD-ROM 700 Mbytes DVD 5 4,7 Gbytes DVD 9 9 Gbytes Pen Drive Variável de 64Mbytes a 64 Gbyte Tipos de Computador Existem muitos tipos de computador. Por enquanto vamos classificá-los pelo porte, ou seja, pela capacidade de processamento. Palmtop: Como o nome diz, o palmtop cabe na palma da mão. É o computador de bolso. Funciona com bateria. Netbook: É um termo usado para descrever uma classe de computadores portáteis tipo subnotebook com características típicas: peso reduzido, dimensão pequena ou média e baixo cus- to. São utilizados, geralmente, em serviços baseados na internet, tais como navegação na web e e-mails. Notebook ou laptop: É o computador portátil, que pode ser carregado como uma vali- se. Trabalha com bateria ou na tomada. Desktop ou Computador de Mesa: Para uso pessoal ou trabalho. A maioria dos com- putadores do mundo é do tipo desktop. Estação de trabalho ou Workstation: São computadores de mesa potentes usados para trabalhos individuais que exigem grande capacidade de processamento como animações gráficas e projetos de engenharia. Servidor de rede: Computadores que trabalham em redes prestando serviços aos usuá- rios. Mainframe: Computador de grande porte para trabalho pesado em grandes instituições, como bancos e órgãos de governo. Super computador: São os computadores mais potentes que se fabrica. Existem pou- cos no mundo e são destinados a tarefas que exigem volumes enormes de processamento, como pesquisas científicas e previsão do tempo.
  • 18. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 17 Software Um programa de computador é composto por uma seqüência de instruções, que é inter- pretada e executada por um processador ou por uma máquina virtual. Em um programa correto e funcional, essa seqüência segue padrões específicos que resultam em um comportamento dese- jado. Um programa pode ser executado por qualquer dispositivo capaz de interpretar e execu- tar as instruções de que é formado. Quando um software está representado como instruções que podem ser executadas dire- tamente por um processador dizemos que está escrito em linguagem de máquina. A execução de um software também pode ser intermediada por um programa interpretador, responsável por interpretar e executar cada uma de suas instruções. Uma categoria especial e notável de inter- pretadores são as máquinas virtuais, como a Máquina virtual Java (JVM), que simulam um com- putador inteiro, real ou imaginado. O dispositivo mais conhecido que dispõe de um processador é o computador. Atualmen- te, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras máquinas programáveis, como telefone celular, máquinas de automação industrial, calculadora, etc. Tipos de Software Existe uma quantidade muito diversificada de softwares disponíveis no mercado. Entre os tipos mais conhecidos estão: - Sistemas Operacionais: Controlam o computador (sem eles, o computador não funciona). Exemplo: MS-DOS, Windows, Unix, Mac OS X, Linux etc. - Editores de Texto: Substituem, com muitíssimas vantagens, a máquina de escrever, podendo-se fazer tex- tos, memorandos, cartas, contratos, relatórios, correspondências em geral, documentos, etc. Num Editor de Textos, podem ser utilizados diversos recursos, tais como: sublinhado, negrito, fontes de letras de diversos tipos, cores, correção ortográfica, inserção de textos, etc. Exemplo: Word, WordPerfect, Lotus AmiPro, etc. - Planilhas de Cálculo: Servem para se fazer todos os tipos de cálculos e operações matemáticas, sendo bastan- te úteis para diversas aplicações, tais como: folha de pagamento, contabilidade, contas a pagar e a receber, cálculos estatísticos, balanços, criações de gráficos, etc. Exemplo: Excel, Lotus 123, etc. - Gerenciadores de Banco de Dados: Os quais serem para armazenar informações, tais como, cadastro de clientes, fornecedo- res, materiais, peças, mala-diretas, etc. Podendo ser efetuados cálculos e emitidos relatórios, com grande facilidade. Exemplo: Access, DBase, Paradox, etc. - Programas Gráficos - CAD: Os CAD - Computer Aided Design ou seja, programas de projetos assistidos por compu- tador que são muito utilizados por arquitetos, engenheiros, desenhistas, ilustradores, etc.rvem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Auto-CAD, etc. - Editores Gráficos: Servem para se criar desenhos, imagens, alterar fotografias. Exemplo: Photoshop, Fire- works, Corel Photo-Paint, Paint Shop Pro, Ulead Photo Impact, etc.
  • 19. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 18 - Programas de Editoração Gráfica: São programas para unir imagens e textos, na criação de editoração gráfica: folhetos, panfletos, cartões de visita, cartões de cumprimento, cartões postais, etiquetas, textos para jor- nais, etc. Exemplo: CorelDRAW, Page Maker, MS-Publisher, etc. - Integrados Servem para os usuários que necessitam trabalhar com diversos softwares ao mesmo tempo (planilha, editore de texto, banco de dados, gráficos), porém possuem menores recursos do que os softwares adquiridos isoladamente. Exemplo: MS-Works, StarOffice, etc. - Programas Educacionais São de diversos tipos, desde programas educacionais para crianças, quanto cursos de línguas, tradutores, enciclopédias, dicionários, etc. - Jogos Servem para divertir crianças e adultos, e existem vários e de diversos tipos, desde bem simples até muito complexos, incluindo imagens em 3 dimensões. Exemplo: Paciência, Pac-Man, Doom, Prince of Persia, Simuladores de Avião, Age of Empires, Quake, Counter-Strike, Need for Speed, Call of Duty, Medal of Honor, etc. - Browsers São programas que servem para a navegação na internet. Exemplo: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, Opera, Google Chrome, etc. ANOTAÇÕES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________
  • 20. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 19 Windows XP
  • 21. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 20 Sistemas Operacionais Como o próprio nome sugere, são softwares destinados à operação do computador. Tem como função principal controlar os diversos dispositivos do computador e servir de comunicação intermediária entre o computador e os outros programas normalmente utilizados, o que permite que esses possam ser executados. O Windows95/98/2000/NT/XP e o DOS são exemplos de sis- temas operacionais para microcomputadores. Também podemos citar o OS/2, da IBM, Linux, e o UNIX. Obs: Um computador, qualquer que seja o seu porte, não funciona sem um sistema ope- racional. Windows Como já foi visto, o Windows é um sistema operacional, sendo um dos primeiros pro- gramas a serem executados pelo computador. Sua função é deixar o computador pronto para operação. Através de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do com- putador, permitindo ao usuário executar vários programas simultaneamente. Neste Curso iremos usar o Windows XP, que quer dizer eXPerience (experiência), pois o usuário terá uma nova experiência ao utilizar o sistema operacional, ficando livre de travamentos, erros fatais ou operações ilegais, além de contar com uma interface mais bonita. Com uma melhoria no visual o sistema conta com novidades e alguns aprimoramentos nos recursos já existentes. Dentre os recursos aprimorados no Windows XP estão: Segurança, Estabilidade, Desem- penho, Gerenciamento do Computador, etc. Inicializando o Windows XP Para carregar o sistema operacional. Ligue o computador e após alguns minutos o Win- dows XP estará completamente carregado e pronto para ser utilizado. Área de Trabalho (Desktop) A área de trabalho ou Desktop é a tela inicial do Windows XP, é partir dessa tela que i- remos poder trabalhar com o computador. Após a inicialização do computador (procedimento de entrada em funcionamento), apa- rece uma tela semelhante à mostrada ao lado: é o que se denomina Área de Trabalho (“Desk- Top”). Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da confi- guração estabelecida pelo usuário, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Po- rém, alguns ícones estão sempre presentes, como os seguintes: Meu Computador Permite o acesso aos discos existentes no equipamento, às impressoras e a aplicativos de configuração do computador.
  • 22. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 21 Lixeira Local de armazenamento temporário para os arquivos excluídos. Caso tenha se arrepen- dido de excluir (apagar) algum arquivo, é possível recuperá-lo. Isso é detalhado mais adiante. Olhando nesta tela temos: Ícones São pequenas representações gráficas que tem a função de facilitar e entrada do usuário em recursos do computador (atalho), um ícone pode representar um texto, música, programa, fotos e etc., você pode adicionar ícones na área de trabalho, assim como pode excluir. Alguns ícones são padrões do Windows: Meu Computador, Meus Documentos, Meus locais de Rede, In- ternet Explorer e Lixeira. Barra de Tarefas: A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma ―ta- refa‖), o Windows cria um botão para o programa com a sua descrição (nome) nessa barra. Quando existirem vários programas ―abertos‖ (isto é, sendo utilizados), você poderá ir de um para outro clicando o botão correspondente na barra de tarefas. Na barra de tarefas está presente o botão iniciar, ícones de inicialização rápida, bandeja do sistema e data/hora.
  • 23. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 22 Botão Iniciar É através desse botão que você pode ―iniciar‖ uma série de tarefas em seu computador. Ao clicar sobre ele (uma vez com o botão esquerdo do mouse), aparece normalmente um menu contendo as seguintes opções: Programas: Exibe uma lista de programas existentes no equipamento e que podem ser utilizados/executados. Documentos: Exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recente- mente por diversos tipos de aplicativos. Configurações: Permite o acesso a aplicativos de configuração do sistema. Pesquisar: Permite encontrar um arquivo ou uma pasta em algum disco ou drive. Ajuda e suporte: Inicia a função de ajuda, para tirar dúvidas. Executar: Executa programas selecionados. Desligar o computador: Executa os procedimentos para finalização ou reinício do uso do computador. Note que ao lado de algumas das opções de menu citados acima existe uma seta. Exemplo: Programas Isso indica que ao clicar em Programas, aparecerá um novo menu com to- dos os programas (ou quase todos) disponíveis no computador. Barra de Inicialização Rápida: Nesta barra estão presentes os ícones (atalhos) para programas ou arquivos do compu- tador, os quais são mais utilizados frequentemente. Data/Hora: Encontra-se na área de notificação o Relógio no qual se exibi a data e a ho- ra do computador. Papel de Parede: Tem a função de enfeitar a tela, deixando-a mais amigável, pode-se também altera-la a qualquer momento. Encerrar o Windows XP Antes de desligar o computador, o Windows deve ser desligado corretamente. Para encerrar o Windows com segurança. Clique em Iniciar > Desligar o computador. A caixa de dialogo ―Desligar o computador‖ será exibida, escolha a opção Desativar, após alguns segundos o computador poderá ser desligado.
  • 24. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 23 ANOTAÇÕES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ Usando o Mouse Você pode usar o mouse para interagir com os itens na tela assim como usaria sua mãos para manipular objetos no mundo físico. Pode-se mover objetos, abrir, alterar, excluir, etc. O ponteiro é a seta que aparece na tela, para movê-lo, pouse a mão sobre o mouse e movimente-o em uma superfície plana, assim movimentando a seta na tela. Se você mover o mouse alem da sua capacidade de alcance, levante-o e mova-o para um lugar melhor. Observe que o ponteiro só se move quando você o desliza em uma superfície plana. Você pode selecionar um item na tela apontando para ele e pressionando o botão es- querdo do mouse (clicar). Pode-se também utilizar o botão direito do mouse para clicar, assim irá aparecer o menu de contexto em cascata, o qual será diferente para cada objeto ou área clicada. O mouse controla um ponteiro que identifica sua localização na tela. Pense no mouse como uma extensão de sua mão. Quando você move o mouse sobre a mesa, o ponteiro também se move. Alguns objetos se alteram quando seu ponteiro passa sobre eles.
  • 25. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 24 Trabalhando com Janelas As janelas são partes da tela em que os programas e processos podem ser executados. Você pode abrir diversas janelas ao mesmo tempo. Por exemplo, pode usar uma janela para abrir seu E-mail, outra para preparar um orçamento em uma planilha, outra para digitar uma lista de compras. As janelas podem ser fechadas, redimensionadas, movidas, minimizadas como um bo- tão na barra de tarefas ou maximizadas para ocuparem toda a tela. Redimensionando Janelas - Para alterar a largura, aponte para a borda esquerda ou direita da janela. Quando o ponteiro se transformar em uma seta horizontal com duas pontas ↔, arraste a borda para a direi- ta ou para a esquerda. - Para alterar a altura, aponte para a borda superior ou inferior da janela. Quando o pon- teiro se transformar em uma seta vertical com duas pontas ↕, arraste a borda para cima ou para baixo. (Obs.: Você não poderá redimensionar uma janela quando ela estiver sendo exibida em uma tela inteira “maximizada”). Mudando a Aparência No computador pode-se personalizar a área do desktop (ou seja, Temas, Área de Traba- lho (Papel de Parede), Proteção de tela, Aparência e Configurações). Para personalizar o desktop deve-se abrir as Propriedades de vídeo a qual se aciona cli- cando com o botão direito do mouse sobre o papel de parede na área de trabalho e clicando na opção Propriedades. Aparecerá à tela Propriedades de vídeo a qual se têm as opções de mudar: Temas, Área de trabalho (papel de parede), Proteção de tela, Aparência e Configurações.
  • 26. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 25 Para mudar a Área de Trabalho (papel de parede) clique na aba Área de trabalho, depois escolha em Plano de fundo uma imagem de seu gosto, clique em Aplicar, a imagem escolhida irá aparecer na Área de trabalho (plano de fundo).
  • 27. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 26 Trabalhando com Arquivos e Pastas Quando realizamos algum trabalho em papel, como escrever um documento, fazer um desenho, um gráfico ou um projeto, ao terminá-lo tomamos o cuidado de guardá-lo em algum lugar, como uma pasta, e posteriormente também guardarmos essa pasta em algum lugar, como uma gaveta de um armário. Além de proteger o trabalho feito, isso permite que possamos recu- perá-lo rapidamente quando precisarmos utilizá-lo novamente. A maioria das tarefas do Windows envolve o trabalho com arquivos e pastas. Ele usa pastas para fornecer um sistema de armazenamento para os arquivos do seu computador, da mesma maneira que você usa as pastas feitas com papel manilha para organizar as informações em um gabinete de arquivamento. As pastas podem conter diferentes tipos de arquivos, como documentos, músicas, ima- gens, vídeos e programas. Você pode copiar e mover os arquivos de outros locais, como de outra pasta, computador ou da Internet, para pastas criadas por você. E pode até criar pastas dentro de pastas. Por exemplo, se você estiver criando e armazenando os arquivos na pasta Meus docu- mentos, poderá criar uma nova pasta dentro dela para copiar os arquivos. Se decidir que deseja mover a nova pasta para um local diferente, você poderá movê-la e a seu conteúdo facilmente selecionando a pasta e arrastando-a para o novo local. Nomes de Arquivos e Pastas Todos os Arquivos e Pastas possuem um nome e uma extensão, separados por um pon- to. O nome é obrigatório e pode possuir até 256 caracteres (no Windows 95); a extensão é op- cional e pode conter até 3 caracteres. Extensões de Arquivos e significado .BAK arquivo de cópia de reserva (backup) .BMP arquivo de imagem (imagem bitmap) .DOC arquivo de documento do Word (texto) .EXE arquivo executável (programa) .JPG arquivo de imagem .HLP arquivo de ajuda (HELP) .RAR arquivo compactado gerado pelo WinRAR .TMP arquivo temporário .TXT arquivo texto .XLS arquivo de planilha do Excel .ZIP arquivo compactado gerado pelo WinZIP A maioria dos programas coloca a extensão automaticamente ao salvar seus arquivos. Os nomes dos arquivos normalmente são convencionados pelo próprio usuário, mas embora as ex- tensões também possam ser, é melhor deixar que o aplicativo que gera o arquivo a coloque au- tomaticamente no nome que você fornecer, pois geralmente elas identificam o tipo de programa que manipula o arquivo em questão, como mostram o exemplos na tabela ao lado.
  • 28. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 27 Além disso, se você mudar a extensão de um arquivo o programa que o gerou provavel- mente não mais o reconhecerá, e não será mais possível trabalhar com ele. Para que isso não acontecer, basta nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o próprio programa colocar a extensão. Utilizamos um aplicativo integrante do sistema operacional para trabalharmos com pas- tas e arquivos. Windows Explorer O Windows Explorer exibe a estrutura hierárquica de arquivos, pastas e unidades no computador. Ele também mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras de unida- des do computador. Usando o Windows Explorer, você pode copiar, mover, renomear e procurar por arquivos e pastas. Por exemplo, é possível abrir uma pasta que contenha um arquivo que você deseja copiar ou mover, e arrastar esse arquivo para outra pasta ou unidade. Há outros locais no Windows onde é possível exibir arquivos e pastas, e trabalhar com eles. Meus documentos é um local conveniente para armazenar documentos, elementos gráficos ou outros arquivos para acesso rápido. Também é possível exibir Meus locais de rede, que lista outros computadores conectados à sua rede local (LAN). Quando você exclui arquivos ou pastas do disco rígido, o Windows os coloca na Lixeira, onde é possível recuperá-los. Os arquivos ou pas- tas excluídos de um disquete ou de uma unidade de rede são excluídos permanentemente e não são enviados para a Lixeira. Para abrir o Windows Explorer, clique em Iniciar > Programas > Acessórios e clique em Windows Explorer.
  • 29. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 28 Unidades de Disco Uma unidade de disco é a representação dada pelo sistema operacional a um disco de armazenamento existente em seu computador, seja ele removível ou não. O sistema operacional Windows permite a representação de discos com letras que vão de A a Z. por motivos que reme- tem aos primórdios da era PC, algumas letras de unidade tem funções específicas: UNIDADE DESCRIÇÃO A Unidade dedicada aos discos flexíveis é o famoso drive de disquete. Como os dis- quetes estão cada vez mais caindo em desuso devido à proliferação dos drives gravadoras de CD, muitos usuários já nem instalam drives de disquete em seus computadores. Caso não haja drive de disquete em seu computador, esta letra não estará disponível. B Também dedicada aos discos flexíveis, esta unidade normalmente era associada aos discos de 5¼ em PCs que já possuíam uma unidade 3½. Justamente por estes drives estarem mais do que aposentados, esta letra de unidade nem existe mais nos PCs modernos. Caso não haja drive de disquete em seu computador, esta letra de unidade não estará disponível. C Unidade que designa o disco rígido local, a principal unidade de armazenamento. É aqui que reside o sistema operacional e os programas são instalados no PC. Se o computador não tiver outros discos rígidos, é unidade que também ficarão arma- zenados todos os documentos e arquivos criados pelo usuário. D Em diante Normalmente, esta unidade está associada ao drive leitor/gravador de CDs ou ar- mazenamento em massa, é bem provável que esta letra de unidade esteja associ- ada a um outro dispositivo. O importante, no entanto, é saber que, após a unidade ―C‖, as demais letras de unidades disponíveis para associação são livres, ou seja, podem ser utilizadas para qualquer outro dispositivo de armazenamento existente no PC. Por exemplo, se um PC possui mais de um disco rígido, as unidades subse- qüentes à unidade C representarão os outros discos rígidos instalados. Neste caso, a unidade de CD será empurrada para a primeira letra de unidade disponível após os discos rígidos. Mas isso não é uma regra. No Windows XP, por exemplo, é pos- sível ter uma unidade de CD/DVD sendo representada pela letra D e um outro dis- co rígido ou partição sendo representado como sendo unidade E. o que você deve ter em mente é que seu computador é capaz de dispor de diversas unidades de armazenamento e que todas elas podem ser associadas através do programa Win- dows Explorer.
  • 30. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 29 Criando Pastas Para criar uma pasta expanda o item Meu computador > Winchester (Disco Local) > a-char pasta desejada. No menu Arquivo, aponte para Novo e clique em Pasta. Verifique onde irá aparecer o item ―Nova pasta‖ apague o escrito e digite um nome para a nova pasta e pressione Enter. EXERCÍCIO:
  • 31. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 30 Criando Arquivos Um arquivo de computador é todo trabalho que fazemos no computador e gravamos. Para criar arquivos usaremos o WordPad como exemplo. Para abrir o WordPad vá em Iniciar > Programas > Acessórios > WordPad. Digite um texto qualquer e salve-o na pasta que foi criada no EXERCÍCIO anterior. (Obs.: Não esquecer de colocar um nome para o arquivo). Salvando Arquivos Quando produzimos um trabalho em um computador, a mesma situação ocorre: preci- samos guardar nosso trabalho para podermos utilizá-lo posteriormente. O arquivo eletrônico (ou simplesmente arquivo) é a estrutura lógica utilizada para guar- dar os nossos dados no computador, da mesma forma que o papel guarda os trabalhos feitos à mão (com canetas ou lápis), datilografados em máquinas de escrever, etc. O ato de guardar um arquivo no computador é denominado salvamento - salvar um arquivo. Salvar trabalhos em com- putador tem uma grande vantagem em relação ao papel: uma vez salvo um trabalho, ele poderá ser impresso ou alterado quantas vezes forem necessárias, e de forma extremamente fácil, o que não ocorre com os trabalhos feitos em meios não eletrônicos. Para salvar algum trabalho em seu computador você devera acionar o botão correspon- dente ao comando Salvar. E a partir da janela Salvar Como: Você devera encontrar o local ade- quando para salvar seu arquivo.
  • 32. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 31 Acessórios do Windows WordPad Com o WordPad, você pode criar e editar documentos de texto simples ou documentos com formatação e elementos gráficos complexos. É possível vincular ou incorporar informações de outros documentos a um documento do WordPad. Você pode salvar seus arquivos do WordPad como um arquivo de texto. Esse formato proporciona maior flexibilidade para trabalhar com outros programas. EXERCÍCIO: Vida de Casado Conta à história, que um casal recém-casado, com apenas duas semanas de casamento, o marido que apesar de feliz, já estava com uma vontade reprimida de sair com a galera pra fa- zer a festa. Assim ele diz a sua queridinha: - Amor já estou voltando... - Onde você vai meu docinho...? (com expressão de recém-casados). - Ao barzinho, tomar uma geladinha. A mulher bota a mão na cintura e lhe responde: - Quer cervejinha, meu amor? E nesse momento abre a porta da geladeira e lhe mostra 25 marcas diferentes de cerve- jas de 12 países, alemãs, holandesas, japonesas, americanas, mexicanas, etc. O marido sem sa- ber o que fazer, lhe responde: - Meu docinho de coco... Mas no bar... Você sabe... O copo é gelado. O marido nem terminou de falar, quando a esposa interrompe a sua conversa e lhe fala: - Quer copo gelado, amor?
  • 33. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 32 Nesse momento a esposa pega no freezer um copo bem gelado, branco, branco, que até tremia de frio. Ai o marido responde: - Mas meu céu, no bar tem aqueles salgadinhos gostosos... Já estou voltando tá? - Quer salgadinho meu amor? A mulher abre o forno e tira 15 pratos de salgadinhos diferentes, coxinha, pastel, pipoca, amendoim, coração de galinha, queijo derretido, torresmo... - Mas minha Pixunguinha... Lá no bar... Você sabe... As piadas, os palavrões tudo aqui- lo... - Quer palavrão meu amor? Então vai se ferrar, porque daqui você não sai nem com reza braba, seu desgraçado duma figa!!! Microsoft Paint O Paint é uma ferramenta de desenho que pode ser usada para criar desenhos simples ou elaborados. Esses desenhos podem ser em preto-e-branco ou coloridos e podem ser salvos como arquivos de bitmap (figura). Você pode imprimir o desenho, usá-lo como plano de fundo da área de trabalho ou colá-lo em outro documento. O Paint também pode ser usado para exibir e editar fotos digitalizadas ou imagens do computador.
  • 34. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 33 EXERCÍCIO: Calculadora Você pode utilizar a Calculadora para fazer qualquer operação padrão na qual usaria uma calculadora de mão. A Calculadora serve para aritmética básica, como adição e subtração, e para funções encontradas em uma calculadora científica, como logaritmos e fatoriais. Para exibir a calculadora na função Cientifica deve-se clicar no menu Exibir > Cientifica.
  • 35. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 34 Limpeza de Disco A Limpeza de disco ajuda a liberar espaço na sua unidade de disco rígido. Ela pesquisa a sua unidade e mostra os arquivos temporários, os arquivos em cache de Internet e os arquivos de programa desnecessários que você pode excluir com segurança. É possível fazer com que a Limpeza de disco exclua alguns ou todos esses arquivos, assim deixando o computador um pouco mais rápido no processamento de informações, pois alguns arquivos temporários influenciam no sistema de processamento. Restauração do Sistema Ferramenta que rastreia as alterações feitas no computador e cria um ponto de restaura- ção quando detecta o início de uma alteração. Utilize o Assistente para a restauração do sistema. Para selecionar um ponto de restauração, a fim de restaurar um estado anterior do computador, no qual ele funcionava da maneira desejada. Ponto de restauração: Representação de um estado armazenado do seu computador. O ponto de restauração é criado pela Restauração do sistema em intervalos específicos e quando a restauração detecta o início de uma alteração no seu computador. Além disso, você pode criar o ponto de restauração manualmente a qualquer momento. Fragmentação e Desfragmentação Fragmentação: A dispersão de partes do mesmo arquivo de disco em áreas diferentes do disco. A fragmentação ocorre à medida que arquivos em um disco são excluídos e novos arquivos são adicionados. Ela retarda o acesso ao disco e prejudica o desempenho geral de operações de disco, embora normalmente não de forma grave. Desfragmentação: O processo de regravação de partes de um arquivo em setores contí- guos (próximos) de um disco rígido a fim de aumentar a velocidade de acesso e recuperação. Quando arquivos são atualizados, o computador tende a salvar essas atualizações no maior espa- ço contínuo existente no disco rígido, que normalmente se encontra em um setor diferente das demais partes do arquivo. Quando os arquivos estão fragmentados dessa forma, o computador precisa fazer uma busca no disco rígido sempre que o arquivo é aberto para localizar todas as suas partes, retardando o tempo de resposta. Windows Media Player Você pode usar o Microsoft Windows Media Player para executar e organizar os arquivos de mídia digital no seu computador e na Internet. Além disso, você pode usar o Player para exe- cutar, copiar e gravar CDs; executar DVDs e VCDs; e sincronizar suas músicas, vídeos e progra- mas de TV favoritos com dispositivos portáteis, como players de áudio digital portáteis, Pocket PCs e Portable Media Centers.
  • 36. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 35 Lixeira do Windows A Lixeira é uma pasta especial do Windows e ela se encontra na Área de trabalho, mas pode ser acessada através do Windows Explorer. Se você estiver trabalhando com janelas maxi-mizadas, não conseguirá ver a lixeira. Use o botão direito do mouse para clicar em uma área va-zia da Barra de Tarefas. Em seguida, clique em Minimizar todas as Janelas. Para verificar o con-teúdo da lixeira, dê um clique sobre o ícone e surgirá a seguinte figura:
  • 37. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 36 Esvaziando a Lixeira Ao Esvaziar a Lixeira, você está excluindo definitivamente os arquivos do seu Disco Rígi-do. Estes não poderão mais ser mais recuperados pelo Windows. Então, esvazie a Lixeira somen-te quando tiver certeza de que não precisa mais dos arquivos ali encontrados. 1. Abra a Lixeira 2. No menu Arquivo, clique em Esvaziar Lixeira. Você pode também esvaziar a Lixeira sem precisar abri-lá, para tanto, basta clicar com o botão Direito do mouse sobre o ícone da Lixeira e selecionar no menu de contexto Esvaziar Lixei-ra. Painel de controle Painel de Controle é uma pasta do sistema do Windows, na qual consiste em personalizar as configurações do computador. Para usar o Painel de Controle clique no Botão Iniciar > Configurações > Painel de Con-trole
  • 38. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 37 ANOTAÇÕES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________
  • 39. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 38 Microsoft Word
  • 40. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 39 Introdução O Microsoft Word é um processador de texto produzido pela Microsoft. Foi criado por Ri- chard Brodie para computadores IBM PC com o sistema operacional DOS em 1983. Mais tarde foram criadas versões para o Apple Macintosh (1984), SCO UNIX e Microsoft Windows (1989). Faz parte do conjunto de aplicativos Microsoft Office. O Word também roda no Linux, através da camada de compatibilidade Wine. O primeiro lançamento do Word para o público em geral destinava-se a computadores com o MS-DOS no início de 1983. Não foi bem recebido, e as vendas ficaram atrás de outros pro- gramas similares como o WordPerfect. Apesar do MS-DOS ser um sistema baseado em caracteres, o Word for DOS foi o primei- ro processador de texto para o IBM PC que mostrava texto em itálico ou negrito diretamente na tela enquanto editava, apesar de não ser um sistema completamente WYSIWYG (que apresentam na tela o resultado exatamente como ficará no final). Outros processadores de texto para DOS, como o WordStar e WordPerfect, mostravam texto simples na tela com códigos para definir ou- tros tipos de letra, ou, às vezes, cores alternativas. Com o lançamento do Microsoft Windows, o Word se tornou o líder absoluto do mercado. Processadores de Texto Esses aplicativos não se limitam a oferecer uma maneira informatizada de ―datilografar‖ textos. Também podem realizar verificação ortográfica, pré-visualização da impressão, inserção e formatação de figuras e tabelas, geração de etiquetas e cartas para mala direta e a utilização de modelos de documentos, o que os tornam bastante úteis. Uma vez armazenado o texto em um arquivo, que ficará gravado em um disco, ele pode ser alterado livremente e impresso quantas vezes for necessário. O Microsoft Office Word 2003 é um poderoso processador de textos integrante do pacote de aplicativos para escritórios Microsoft Office 2003. Ele permite a criação, edição e manipulação de diversos tipos de textos. Para iniciar o Microsoft Word, dê um clique sobre o botão INICIAR da barra de tarefas, vá à opção Programas > Microsoft Office > Microsoft Office Word 2003.
  • 41. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 40 Trabalhando com Word Ao abrir o Word, você pode começar a inserir o texto imediatamente em um documento. Observe que o Word sempre começa com um documento padrão chamado Documento, com o cursor no topo do documento onde o texto que você digitar irá aparecer. Iniciar um Novo Documento Para iniciar um novo documento dê um clique no botão Novo documento em branco. Selecionar Texto Para selecionar parte de um texto dê um clique no fim ou início do texto que você deseja selecionar (Pressione e mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse enquanto arrasta o ponteiro sobre o texto que deseja selecionar. Depois, solte o botão do mouse).
  • 42. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 41 EXERCÍCIO: AIRBAG PARA MOTOQUEIROS O capacete pode ganhar um forte aliado contra colisões e acidentes envolvendo moto- queiros: um airbag. Se você está se perguntando onde ficaria esse airbag, em uma moto, a res- posta não podia ser diferente: no próprio motoqueiro. Baseado em uma idéia da Honda, alguns desenvolvedores estão produzindo as primeiras jaquetas com airbag, capazes de proteger o pescoço e algumas partes vitais do motoqueiro. Al- guns testes estão sendo feitos em lugares como Itália, Japão, Espanha e Brasil. A Airprotek tem um sistema capaz de se auto inflar caso ela detecte que o motoqueiro será jogado a distância, transformando-o numa bola e impedindo que ele se machuque ainda mais. O tempo esperado para que ela abra é de meio segundo, o suficiente para que se abra antes de chegar no chão. O sistema é mais simples do que poderia ser imaginado. Um fio liga a jaqueta à moto, e quando uma determinada medida do fio é puxada, a jaqueta se infla com a ajuda de um gás, que deve ser substituído após o uso. ANOTAÇÕES ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________
  • 43. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 42 Salvar um Documento Para salvar um documento dê um clique no botão Salvar na barra de ferramentas Padrão. Escolha a pasta que deseja armazenar o documento (Salvar em:) dê um nome para o documento (Nome do arquivo:) e clique em Salvar. Caso não encontre o botão Salvar, clique no menu Arquivo > Salvar. Sempre que fizer alguma alteração em um novo documento ou em um documento já e- xistente e fechar o documento, o Microsoft Word lhe perguntará se ―Deseja salvar as alterações em...?‖ Caso deseje salvar as alterações feitas, clique em Sim caso deseje descartar as altera- ções e sair assim mesmo do aplicativo clique em Não, mas caso não queira sair do aplicativo e continuar seu trabalho clique em Cancelar, que o mesmo ficará como estava antes.
  • 44. C U R S O D E I NF ORMÁ T I C A – 2010 [ D I O G O S A N T O S – T R E I N AME N T O S ] [D IOG O S A NT OS – T R E I NAME NT OS ] E-mail para Contato: diogosantos13@yahoo.com.br 43 Abrir um Documento Existente Para abrir um documento dê um clique no botão Abrir. Clique em (Examinar), procure o documento entre suas pastas e clique em Abrir. Trabalhando com textos Negrito, Itálico e Sublinhado Selecione o texto que você deseja formatar (arrumar): - Dê um clique no botão Negrito para aplicar a formatação de Negrito ao texto; - Dê um clique no botão Itálico para aplicar a formatação de Itálico ao texto; - Dê um clique no botão Sublinhado para aplicar a formatação de Sublinhado ao tex- to. Caso deseje retirar a formatação repita o processo, selecionando e clicando no botão re- ferente. Alterar Cor Selecione o texto desejado: Dê um clique em Cor da Fonte na barra de ferramentas de Formatação e escolha uma cor.