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株式会社 御中                                                                artplan A

                                                            2012 年 7 月 22 日
                                                      artplan A    M. Yamaguchi




      ■  調査におけるインタビュー技法のまとめ
                【 発表資料 】




              © 2012 artplan A All rights reserved.
                                                                           1
インタビューの種類                             artplan A




 形態
  1対1
  グループ

 構成
  構造的インタビュー/半構造的インタビュー
  非構造的インタビュー

 手法
  同時発話
  回顧


 質問のタイプ
  経験・行動を聞く質問
  意見・価値観を問う質問
  気持ちを問う質問
  知識を問う質問
  視聴覚の質問
  背景の質問 (Background/Demographic Questions)
                                                  2
インタビューデータ    artplan A




 要約  vs  ディテール

 点  vs  線



 コンテキスト情報がほしい場合
   ディテール&線




                       3
調査インタビューの目的別タイプ    artplan A




 「北風型」と「太陽型」のインタビュー




                           4
調査インタビューの目的別タイプ                     artplan A




 何を知りたいかによって大きく 2 タイプに分かれる
  ① マーケティング的な課題を解き明かすため
  ② HCD的な現場の実態を把握するため

 ① の特徴                        ② の特徴
  対象者の課題に対する                   現場の実態(環境や行
   意見や心理を明らかに                    動、状態など)、
   することにフォーカス                    つまり事実データの収
  仮説を確認するために                    集にフォーカス
   行うことも多い                      仮説をその場で確認は
  深層心理に迫るために                    しない
   押したり引いたり、あ                   対象者を中心とした世
   らゆる角度からテク                     界を把握し背景を理解
   ニックを使用                        する
  臨機応変にテクニック                   時系列や関係性、環境
   を駆使し、直接対象に                    を考慮して詳細に記述
   切り込むことも                       できるようにデータを
                                 収集




                                            5
ユーザーの習性                          artplan A




 情報を要約する
  注意すべきユーザーの言動
    態度:腕組みをして話す。
    慣用句:「要するに」「簡単に言うと」「だいたい」 etc…


 トピックだけを話す
  “ 受け”そうな話題だけ選別して話す


 情報が不完全
  途中から話を始める
  途中を飛ばす
  話の順序が入れ替わる
  関連情報を省略する(共同作業者、関連タスク)


 「例外」に触れない
  非公式の作業フロー
  失敗やエラー
  コツやノウハウ
                                         6
ユーザーの“意見”の限界              artplan A




 ユーザーが提案する改善案やアイデアは“外れ”が多い

 ユーザーは専門家ではない
  自分の失敗に気付かない
  失敗の原因が分からない
  妥当な解決案を導けない


 意見と実際の行動は一致しない
  ユーザーは自分の解決案の結果を予測できない




                                  7
インタビューの基本姿勢            artplan A




 パートナーシップを構築する
  相手に興味を持つ
  相手の話を聞く ×   ⇒ 聴く
    相手の関心事に注意を払いながら
    仮説に執着するのではなく、白紙の意識で
   →仮設以外の面白い発見を見逃す恐れ



 ラポール(信頼関係)がまず重要




                               8
基本テクニック                        artplan A




 あいづち

 バックトラック(オウム返し)

 根掘り葉掘り聞く
  理解できないことは、そのままにせず質問する
  しかし、うのみ、丸写しはだめ


 確認をはさむ

 答えに詰まった時、顔を曇らせた時には 間を置く、話題を変える

 話題のフォーカスを移動する・拡張する
  次に教えて欲しいことを伝える。
  適切な関連質問


                                       9
お薦めテクニック                         artplan A




 予習する
  “ 教え甲斐”のある弟子になる( 10 を聞いて 10 を知る)


 具体例を引き出す
  「一番最近○○したときのことを教えてください。」
  「よかったら、ここで△△を見せていただけますか?」 etc…


 臨機応変に対応する
  フローに固執しない
  ユーザが脱線したら、“やんわり”とくぎを差して戻す
  話が収束したらフォーカスを移動する


 小道具を使う
  実物や写真・イラストを用意する/持ってきてもらう
  その場で書いてもらう
  ホワイトボードや紙、付箋とカラーペン

                                          10
べからず集                               artplan A




 インタビューの基本( Nielsen の“ Alertbox” より)
   「イエス」か「ノー」で答えられるような質問
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 インタビューアと被験者の関係(“ Contextual design” より)
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 その他
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   プライバシーに立ち入る                                 11
調査インタビューの極意!?               artplan A




      異性と付き合い始めたときの、
会話の進め方、もたせ方、聴き方ではないでしょうか。

     付き合う前の駆け引きではなく、
 相手に興味をもち、話を途切れさせないように
       関係を深めていくときの状態            12
山口 優 のご紹介                                                         artplan A



         アートプランA                           <業務範囲>
連絡先      TEL :    070-5033-6334 (直)                              Web、ソフト
         E -mail :  yousan27@yahoo.co.jp                          ウェア、IT商
                                                                  品、サービスの
                                                                  開発 / マーケ
営業内容     人間中心設計、マーケティングに関わる                                       ティングに関わ
         各種調査、ペルソナ / シナリオ関連、                                      る調査・コンサ
         ユーザビリティの評価およびコンサル                                        ルティング
 ティング
会員団体     ヒューマンインタフェース学会アーゴデザイン部会           <主な経験>
         NPO 法人 人間中心設計推進機構                                       HCD ( Human
取得資格     HCD-net 認定 人間中心設計専門家                                     Centered
                                                                  Design :人間中
                                                                  心設計)による
業務経験と内容
                                                                  開発・販売支援
• プロジェクト企画のご提案から、調査、分析、報告書作成ま                                     サービス
 での一連の業務。またワークショップやコンサルティングも                   • HCD 導入・促進のためのコンサルティング
• 前職のイードでは、調査手法を駆使して主に自動車や IT 製                • 利用実態からのユーザーリクワイアメントの発掘
 品のマーケティングリサーチからデザイン評価、コンセ                       (ビジネスエスノグラフィ、コンテキストインタ
                                                 ビュー)
 プト開発支援まで、幅広く消費者やユーザーに対する分析経
 験を積む。                                         • 要件分析 (ペルソナ)
                                               • プロトタイプ/現行のユーザビリティ評価
• 最近の 10 年は、 IT プロダクト&サービス、 Web 、ソフト             (専門家評価、ユーザビリティテスト、アイトラッキ
 ウェアの各領域を対象としてユーザーニーズの探索やペル                      ングテスト)
 ソナの構築、ユーザビリティ評価及び人間中心設計に関
 するリサーチ&コンサルティング業務に従事。
                                                                 デザイン・サー
                                                                        13

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調査におけるインタビュー技法のまとめ

  • 1. 株式会社 御中 artplan A 2012 年 7 月 22 日 artplan A    M. Yamaguchi ■  調査におけるインタビュー技法のまとめ 【 発表資料 】 © 2012 artplan A All rights reserved. 1
  • 2. インタビューの種類 artplan A  形態  1対1  グループ  構成  構造的インタビュー/半構造的インタビュー  非構造的インタビュー  手法  同時発話  回顧  質問のタイプ  経験・行動を聞く質問  意見・価値観を問う質問  気持ちを問う質問  知識を問う質問  視聴覚の質問  背景の質問 (Background/Demographic Questions) 2
  • 3. インタビューデータ artplan A  要約  vs  ディテール  点  vs  線  コンテキスト情報がほしい場合  ディテール&線 3
  • 4. 調査インタビューの目的別タイプ artplan A  「北風型」と「太陽型」のインタビュー 4
  • 5. 調査インタビューの目的別タイプ artplan A  何を知りたいかによって大きく 2 タイプに分かれる  ① マーケティング的な課題を解き明かすため  ② HCD的な現場の実態を把握するため  ① の特徴  ② の特徴  対象者の課題に対する  現場の実態(環境や行 意見や心理を明らかに 動、状態など)、 することにフォーカス つまり事実データの収  仮説を確認するために 集にフォーカス 行うことも多い  仮説をその場で確認は  深層心理に迫るために しない 押したり引いたり、あ  対象者を中心とした世 らゆる角度からテク 界を把握し背景を理解 ニックを使用 する  臨機応変にテクニック  時系列や関係性、環境 を駆使し、直接対象に を考慮して詳細に記述 切り込むことも できるようにデータを 収集 5
  • 6. ユーザーの習性 artplan A  情報を要約する  注意すべきユーザーの言動 態度:腕組みをして話す。 慣用句:「要するに」「簡単に言うと」「だいたい」 etc…  トピックだけを話す  “ 受け”そうな話題だけ選別して話す  情報が不完全  途中から話を始める  途中を飛ばす  話の順序が入れ替わる  関連情報を省略する(共同作業者、関連タスク)  「例外」に触れない  非公式の作業フロー  失敗やエラー  コツやノウハウ 6
  • 7. ユーザーの“意見”の限界 artplan A  ユーザーが提案する改善案やアイデアは“外れ”が多い  ユーザーは専門家ではない  自分の失敗に気付かない  失敗の原因が分からない  妥当な解決案を導けない  意見と実際の行動は一致しない  ユーザーは自分の解決案の結果を予測できない 7
  • 8. インタビューの基本姿勢 artplan A  パートナーシップを構築する  相手に興味を持つ  相手の話を聞く ×   ⇒ 聴く 相手の関心事に注意を払いながら 仮説に執着するのではなく、白紙の意識で →仮設以外の面白い発見を見逃す恐れ  ラポール(信頼関係)がまず重要 8
  • 9. 基本テクニック artplan A  あいづち  バックトラック(オウム返し)  根掘り葉掘り聞く  理解できないことは、そのままにせず質問する  しかし、うのみ、丸写しはだめ  確認をはさむ  答えに詰まった時、顔を曇らせた時には 間を置く、話題を変える  話題のフォーカスを移動する・拡張する  次に教えて欲しいことを伝える。  適切な関連質問 9
  • 10. お薦めテクニック artplan A  予習する  “ 教え甲斐”のある弟子になる( 10 を聞いて 10 を知る)  具体例を引き出す  「一番最近○○したときのことを教えてください。」  「よかったら、ここで△△を見せていただけますか?」 etc…  臨機応変に対応する  フローに固執しない  ユーザが脱線したら、“やんわり”とくぎを差して戻す  話が収束したらフォーカスを移動する  小道具を使う  実物や写真・イラストを用意する/持ってきてもらう  その場で書いてもらう  ホワイトボードや紙、付箋とカラーペン 10
  • 11. べからず集 artplan A  インタビューの基本( Nielsen の“ Alertbox” より)  「イエス」か「ノー」で答えられるような質問  誘導尋問  業界用語(→場合による)  特定の問題(特定のデザイン要素)に注意をひく  インタビューアと被験者の関係(“ Contextual design” より)  インタビューする人/される人  専門家/素人  客/主人  その他  質問が長すぎる  知識をひけらかす  意味が曖昧なまま、次の話題に移行する  思いつきの解決策を提案する  仮説検証しようとする  反論する  インタビューアがあまりに勉強不足  プライバシーに立ち入る 11
  • 12. 調査インタビューの極意!? artplan A 異性と付き合い始めたときの、 会話の進め方、もたせ方、聴き方ではないでしょうか。 付き合う前の駆け引きではなく、 相手に興味をもち、話を途切れさせないように 関係を深めていくときの状態 12
  • 13. 山口 優 のご紹介 artplan A アートプランA <業務範囲> 連絡先 TEL :    070-5033-6334 (直)  Web、ソフト E -mail :  yousan27@yahoo.co.jp ウェア、IT商 品、サービスの 開発 / マーケ 営業内容 人間中心設計、マーケティングに関わる ティングに関わ 各種調査、ペルソナ / シナリオ関連、 る調査・コンサ ユーザビリティの評価およびコンサル ルティング ティング 会員団体 ヒューマンインタフェース学会アーゴデザイン部会 <主な経験> NPO 法人 人間中心設計推進機構  HCD ( Human 取得資格 HCD-net 認定 人間中心設計専門家 Centered Design :人間中 心設計)による 業務経験と内容 開発・販売支援 • プロジェクト企画のご提案から、調査、分析、報告書作成ま サービス での一連の業務。またワークショップやコンサルティングも • HCD 導入・促進のためのコンサルティング • 前職のイードでは、調査手法を駆使して主に自動車や IT 製 • 利用実態からのユーザーリクワイアメントの発掘 品のマーケティングリサーチからデザイン評価、コンセ (ビジネスエスノグラフィ、コンテキストインタ ビュー) プト開発支援まで、幅広く消費者やユーザーに対する分析経 験を積む。 • 要件分析 (ペルソナ) • プロトタイプ/現行のユーザビリティ評価 • 最近の 10 年は、 IT プロダクト&サービス、 Web 、ソフト (専門家評価、ユーザビリティテスト、アイトラッキ ウェアの各領域を対象としてユーザーニーズの探索やペル ングテスト) ソナの構築、ユーザビリティ評価及び人間中心設計に関 するリサーチ&コンサルティング業務に従事。  デザイン・サー 13