2 ª SessãO Historia Jogos

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2 ª SessãO Historia Jogos

  1. 1. Um pouco da história do… Semáforo Ouri Hex
  2. 2. Semáforo <ul><li>Foi inventado pelo educador matemático Alan Parr que se interessa por jogos matemáticos e as suas aplicações pedagógicas. </li></ul><ul><li>É um jogo de tabuleiro em que as peças são transformadas ciclicamente em outras peças. </li></ul><ul><li>O seu nome advém das cores usadas e das regras de transformação das peças serem as mesmas que regulam um semáforo para controlar o tráfico de automóveis. </li></ul>
  3. 3. Ouri <ul><li>O Ouri é um tipo de jogo que se inclui na classe de jogos mancala . </li></ul><ul><li>A palavra Mancala deriva do árabe mangala, mingala ou magala e do verbo naqala, significando mover, deslocar, transportar de um lado para o outro. Nela reside a essência do jogo que se baseia no princípio de transferência . </li></ul>
  4. 4. Ouri <ul><li>Os jogos Mancala na sua maioria provêm de África, existindo alguns exemplares originários do continente americano. Consoante o local de onde vêm, apresentam diferentes nomes e regras. Como exemplos destes jogos temos: o Ouri, o Ouril, o Urim, o Awari, o Agi e o Awèlé. </li></ul><ul><li>    O Ouri, originário de Cabo Verde, deve o seu nome ao arbusto caesalpina bonduc, conhecido por Ourinzeira ou Silvão de Oril, do qual se utilizam as sementes para as peças do jogo. </li></ul>
  5. 5. Ouri <ul><li>    As suas origens remontam ao antigo Egipto, cerca de 1580 a.C., podendo observar-se tabuleiros de pedra esculpidos nas lajes de cobertura do templo de Kurna (323-30 a.C.), no topo das paredes da entrada de um dos mais conhecidos monumentos do Egipto – O Templo de Carnaque, e também no templo de Luxor (1557-1304 a.C.).  </li></ul>
  6. 6. Ouri <ul><li>   As fotos seguintes mostram vários tabuleiros do século XVII que se encontram no Museu Britânico. </li></ul>
  7. 7. Hex <ul><li>O Hex é um jogo de posicionamento na medida em que as peças uma vez colocadas, não mais abandonam o tabuleiro. </li></ul><ul><li>Foi inventado nos anos 40 em dois países e de forma independente, na Dinamarca pelo físico e poeta Piet Hein e nos Estados Unidos pelo matemático John Nash. </li></ul><ul><li>Nesta época, o jogo adquiriu grande popularidade: eram vendidos impressos para se jogar o Hex com lápis e os jornais publicavam problemas sobre o Hex, como se publicam hoje problemas de xadrez. </li></ul>
  8. 8. Hex <ul><li>Nash mostrou que o hex é determinístico dado que a única forma de alguém impedir que o oponente ligue as suas margens é construir um caminho que ligue as suas próprias margens. </li></ul><ul><li>Martin Gardner, no seu livro “Divertimentos matemáticos”, ao analisar o Hex, afirma que “as regras são pois muito simples e, no entanto, Hex é um jogo de surpreendente subtileza matemática”. </li></ul>
  9. 9. Bibliografia <ul><li>Africa Counts de Claudia Zaslavski </li></ul><ul><li>Ethnomathematics de Marcia Asher </li></ul><ul><li>Google images.com </li></ul><ul><li>http://www.jogos.antigos.nom.br </li></ul><ul><li>Mathematics and culture de Alan Bishop </li></ul><ul><li>O jogo e o ensino/aprendizagem da matemática de Pedro Palhares </li></ul><ul><li>O Ouri de Elísio Santos Silva </li></ul>

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