Enviar pesquisa
Carregar
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
•
4 gostaram
•
3,913 visualizações
Shin Fujisawa
Seguir
Web屋さんはCocos2d-JSに手を出してみるといいよ!という話。
Leia menos
Leia mais
Tecnologia
Denunciar
Compartilhar
Denunciar
Compartilhar
1 de 19
Baixar agora
Baixar para ler offline
Recomendados
2016/8/18 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #11 「2D物理エンジン」の資料です。Cocos2d-xで利用可能なBox2DとChipmunkについて紹介し、実際に両物理エンジンに触れていただきました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
2015/10/17「Unity x Cocos2d-x大勉強会」の講演した「Cocos2d-x(JS)の紹介」の資料
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
016/9/14の勉強会にて発表された資料です。 SCRIPTY#6 ~フロントエンド紳士・淑女のための勉強会~ http://scripty.connpass.com/event/38935/
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
2/28(土) オープンソースカンファレンス2015 Tokyo/Springにて講演した資料です。
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
デブサミ2014 セション 13-C-1 発表資料
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
2015/5/16の関西ソーシャルゲーム勉強会LT用資料です。 demoがうまく動かず時間切れになったので、実際にやりたかったことを動画に撮って、あとでアップする予定です。 2015/5/22追記 動画作ってうpしました! https://www.youtube.com/watch?v=KSKseP0Yj2M
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
Recomendados
2016/8/18 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #11 「2D物理エンジン」の資料です。Cocos2d-xで利用可能なBox2DとChipmunkについて紹介し、実際に両物理エンジンに触れていただきました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #11「2D物理エンジン」
Tomoaki Shimizu
2015/10/17「Unity x Cocos2d-x大勉強会」の講演した「Cocos2d-x(JS)の紹介」の資料
Cocos2d-x(JS)の紹介
Cocos2d-x(JS)の紹介
Tomoaki Shimizu
016/9/14の勉強会にて発表された資料です。 SCRIPTY#6 ~フロントエンド紳士・淑女のための勉強会~ http://scripty.connpass.com/event/38935/
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Cocos2d-JSと物理演算で作る横スクロールアクションゲーム #scripty06
Yahoo!デベロッパーネットワーク
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
cocos2d-xを利用したパズドラ風ゲームの作成
Tomoaki Shimizu
2/28(土) オープンソースカンファレンス2015 Tokyo/Springにて講演した資料です。
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
実はかんたん!ゲームエンジンCocos2d-x入門
Chukong Technologies Japan
デブサミ2014 セション 13-C-1 発表資料
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Cocos2d-x によるスマートフォンアプリ開発のこれまでとこれから
Akihiro Matsuura
2015/5/16の関西ソーシャルゲーム勉強会LT用資料です。 demoがうまく動かず時間切れになったので、実際にやりたかったことを動画に撮って、あとでアップする予定です。 2015/5/22追記 動画作ってうpしました! https://www.youtube.com/watch?v=KSKseP0Yj2M
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Cocos2d-x&CocosCodeIDE&Luaで個人開発始めました
Yasuhiro Matsuda
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
cocos2d-xとCocos Code IDE
Tomoaki Shimizu
2016/1/21 エイチームさんの勉強会ATEAM TECHにて講演した資料です。
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
近年、リッチなアニメーションを作成するためにSpineが利用されるようになってきています。このSpineではボーンアニメーションを作成できるほか、メッシュアタッチメントによる自由なアニメーションを生成することが可能です。これらのSpineの機能とCocos2d-xからの読み込み方法などについて紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
2015/7/29開催Cocos2d-xハンズオンセミナーの資料
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Chukong Technologies Japan
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
2016/3/15 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #05 「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
2015/11/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」の資料です。Cocos2d-xの開発環境設定のほか、プロジェクトの作成・実行などを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
Tomoaki Shimizu
近年のアプリはSNS対応が必須となっており、iOS, Androidにはツイートやシェアに必要な機能が備わっています。また本格的に導入するには、専用のSDKを利用する必要がありますが、何もない状態から導入するには非常に骨の折れる作業です。そこで今回はこのSNS対応の方法について紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
Tomoaki Shimizu
2016/6/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #09 「ラベル・テキストボックス」の資料です。ゲームには欠かせない文字の入出力を補うラベルとテキストボックスについて紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
2016/5/9 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #07 「新エディタ Cocos Creator v1.0」の資料です。Cocos2d-xの開発元であるChukongによる新しいエディタCocos Creatorの利用方法を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
2016/4/7 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」の資料です。3rd SDKの導入を容易にするSDKBOXの利用方法を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
2016/7/26 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #10 「3D機能とVR機能」の資料です。Cocos2d-xでも3D機能を利用できること、またさらにVRの機能も搭載されていることを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Tomoaki Shimizu
2015/1/9 Cocos2d-x Talks #1にて講演した資料
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Chukong Technologies Japan
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
Tomoaki Shimizu
Mais conteúdo relacionado
Mais procurados
2016/1/21 エイチームさんの勉強会ATEAM TECHにて講演した資料です。
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Tomoaki Shimizu
近年、リッチなアニメーションを作成するためにSpineが利用されるようになってきています。このSpineではボーンアニメーションを作成できるほか、メッシュアタッチメントによる自由なアニメーションを生成することが可能です。これらのSpineの機能とCocos2d-xからの読み込み方法などについて紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Tomoaki Shimizu
2015/7/29開催Cocos2d-xハンズオンセミナーの資料
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Chukong Technologies Japan
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Tomoaki Shimizu
2016/3/15 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #05 「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Tomoaki Shimizu
2015/11/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」の資料です。Cocos2d-xの開発環境設定のほか、プロジェクトの作成・実行などを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
Tomoaki Shimizu
近年のアプリはSNS対応が必須となっており、iOS, Androidにはツイートやシェアに必要な機能が備わっています。また本格的に導入するには、専用のSDKを利用する必要がありますが、何もない状態から導入するには非常に骨の折れる作業です。そこで今回はこのSNS対応の方法について紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
Tomoaki Shimizu
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
Tomoaki Shimizu
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
Tomoaki Shimizu
2016/6/27 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #09 「ラベル・テキストボックス」の資料です。ゲームには欠かせない文字の入出力を補うラベルとテキストボックスについて紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Tomoaki Shimizu
2016/5/9 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #07 「新エディタ Cocos Creator v1.0」の資料です。Cocos2d-xの開発元であるChukongによる新しいエディタCocos Creatorの利用方法を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Tomoaki Shimizu
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Tomoaki Shimizu
2016/4/7 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」の資料です。3rd SDKの導入を容易にするSDKBOXの利用方法を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Tomoaki Shimizu
2016/7/26 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #10 「3D機能とVR機能」の資料です。Cocos2d-xでも3D機能を利用できること、またさらにVRの機能も搭載されていることを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Tomoaki Shimizu
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Tomoaki Shimizu
Mais procurados
(20)
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-xにおけるモバイル開発〜将来を見据えた開発〜
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3.2 Eclipseを利用したAndroid開発環境の構築
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x 3D Extension
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #12「Cocos2d-xとSpine」
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos2d-xハンズオンセミナー
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos Code IDEを使ってみた
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #05「Cocos StudioとCocos2d-x (JS)との連携」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #01 「はじめてのCocos2d-x (JS)」
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
Cocos2d-x v3.2を利用してシューティングゲームを作ろう!
cocos2d-x 3.0による変更点
cocos2d-x 3.0による変更点
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #13「SNS対応(Twitter, Facebook)」
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるBox2Dの利用方法および便利なツール
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-xにおけるマップエディタの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
cocos2d-x 3.0 新しい物理演算クラスの利用
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #09「ラベル・テキストボックス」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #07「新エディタ Cocos Creator v1.0」
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Macでcocos2d-x 2.1.3を使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #10「3D機能とVR機能」
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
CocosBuilderとcocos2d-x JSB
Semelhante a Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
2015/1/9 Cocos2d-x Talks #1にて講演した資料
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Chukong Technologies Japan
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Tomoaki Shimizu
JTPA主催のTech talk #1 http://www.jtpa.org/event/seminor/608 での講演スライドです。
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Norio Akagi
2015/3/25 週刊アスキー主催のセミナーでの資料
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Akihiro Matsuura
cocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめ
cowboy_tokyo
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
Haco Kohashi
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
Chukong Technologies Japan
cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilder
Tomoaki Shimizu
Cocos2d-xは、オープンソース ゲームエンジンであり、全ての機能を無償で利用することができ(商用可)、iOS, Androidなどクロスプラットフォーム開発できることが特徴です。 3D機能までもが追加されメジャーアップデートが控えているCocos2d-xや関連サービスなど、最新の情報を余すことなくお送りします。 また昨年Chukongが日本で法人化され、これからの日本展開についてその概要をご紹介します。 ---- 清水友晶 Chukong Technologies Japan株式会社 エンジニアリングディレクター 日本におけるCocos2d-xの普及活動、Cocos2d-x関連サービスの開発に従事。PMやリードエンジニアとして、Cocos2d-xを用いたゲームプロジェクトを多数経験。Cocos2d-xに関する講演および執筆も多数あり。マイナビ「開発のプロが教える Cocos2d-x逆引きガイドブック」ほか。 Chukong Technologies Japan株式会社 http://jp.cocos.com/
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Game Tools & Middleware Forum
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」を開発した話と Cocos2d-x の簡単な説明。
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Akihiro Matsuura
cocos2d-xの簡単な紹介と、cocos2d-x 3.0のalpha版でどのように変わったかを紹介します。
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Kohki Miki
社内の勉強会用に作った資料です。 ちょっと情報が古いのはご了承下さい(´・ω・`) もしかしたら嘘書いてるかもしれないのでツッコミ頂けると幸いです。
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Yasuhiro Matsuda
Cocos2d-x Talks #2 の講演資料
Cocos最新情報(2015/3/13)
Cocos最新情報(2015/3/13)
Chukong Technologies Japan
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Chukong Technologies Japan
Cocos2dxで動くDxLibです。 同じC++ですので、元のコードをほとんどそのまま動かせます
Cc dx lib72-p
Cc dx lib72-p
CHY72
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話です
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Naoyuki Totani
2016/1/8 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #03 「複数あるボタンの使い分け」の資料です。Cocos2d-xで用意されているボタンを紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Tomoaki Shimizu
2016/2/5 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #04 「タッチイベントの使い方」の資料です。Cocos2d-xにおけるイベント関連を紹介しました。
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Tomoaki Shimizu
Cocos2d
Cocos2d
Kenji Kamijo
Semelhante a Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
(20)
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d-xおよび関連サービスについて
Cocos2d xのススメ
Cocos2d xのススメ
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-xのかんたんな紹介
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Cocos2d-x(v3.x)で作るマルチプラットフォームゲーム
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
Cocos2d-x でのクラウドサービス活用方法 - 週刊アスキーセミナー
cocos2d-xのすすめ
cocos2d-xのすすめ
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
コードしか書けないエンジニアがゲームを作るには。みんなで作る:ccocos2d-xゲーム開発
Cocosサービスについて
Cocosサービスについて
cocos2d-xとCocosBuilder
cocos2d-xとCocosBuilder
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
GTMF2015: Cocos最新情報と日本展開 | Chukong Technologies Japan株式会社
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
Cocos2d-xを用いたゲームアプリ「めちゃギントン」開発の裏側
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
cocos2d-x 3.0 + C++11で始めるゲーム開発超入門
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos2d-x勉強会 2014/10/05
Cocos最新情報(2015/3/13)
Cocos最新情報(2015/3/13)
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cocos2d-xによる最新ゲーム開発
Cc dx lib72-p
Cc dx lib72-p
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
cocos2d-xを使った開発で効率よく多職種連携したい話
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #03「複数あるボタンの使い分け」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d-x(JS) ハンズオン #04「タッチイベントの使い方」
Cocos2d
Cocos2d
Cocos2d-JSはイケてる? イケてない?
1.
Cocos2d-JSは イケてる? イケてない? 面白法人カヤック HTMLファイ部
藤澤伸
2.
こんばんは!
3.
マークアップをもくもくやってたり、 npmやbowerを量産したりする日々を経て、 Androidエンジニアになり、 いまはゲームエンジン用のSDKを つくるため、C++やUnityをいじっている のびーです。 ! twitter: @fnobi /
qiita: fnobi 社員ページ: http://kayac.com/team/fujisawa-shin
4.
今日は Cocos2d-JS というツールの紹介をしようと思います。
5.
Cocos2d-JSとは?
6.
大手なスマホアプリ用ゲームエンジン、 Cocos2d-x 。(主にC++使って書く) Cocos2d-JSはそのHTML5版。 ! Javascriptでゲームを書いて、そのまま ブラウザゲーム・iOSアプリ・Androidアプリ として出力できる!!
7.
公式の出しているサンプル ・Fruit Attack (パズルゲーム) ・MoonWarriors
(シューティング) ! ※Cocos2d-xの方は、いま売れに売れている ゲームでも採用多数。
8.
イケてるところ
9.
・ふつうにWebとして組み立てつつ iOS / Androidアプリとして出力できる ! ・scriptの遅延読み込みや依存解決、 クラスの仕組みが普通によくできてる (独自っぽいけど) ! ・Lobi
Rec SDK入れれば プレイ動画とれるよ!
10.
イケてないところ
11.
・いかんせんまだ開発中 ・API変更の可能性 ・ネットワーク通信系がまだない ・そのわりにsocket.ioとかは対応 ! ・ビルドけっこう待つ ! ・Javascriptの全部のAPI使えるか定かじゃない
12.
それでも、 HTML5系のみなさまに、 手を出してみてほしい理由
13.
C++で開発 ビルド… iOS 動作確認 Android 動作確認 リリース リリース Cocos2d-x のフロー
14.
C++で開発 ビルド… iOS 動作確認 Android 動作確認 リリース リリース Cocos2d-x のフロー
15.
JSで開発 ビルド… iOS 動作確認 Android 動作確認 リリース リリース ブラウザ 動作確認 リリース Cocos2d-JS のフロー
16.
JSで開発 ビルド… iOS 動作確認 Android 動作確認 リリース リリース ブラウザ 動作確認 リリース Cocos2d-JS のフロー
17.
今後のスマホゲーム市場は、 ・作りこまれた、体験がリッチなゲーム ・軽量でちゃかちゃかしたゲーム に2分化していく気がする。 ! 後者をスピーディに作る上では、 Cocos2d-JSの動作確認の速さは強そう
18.
まとめ Web屋さんの知見が アドバンテージを持っているうちに、 手を出してみてはいかが?
19.
ありがとうございました! ! 同じようなこと書いてるQiitaも上げてます。 http://qiita.com/fnobi/items/056187ce2cf3ceda79d6
Baixar agora