3. Tipos – primitivos e referências (objetos) Primitivos e suas características – exemplos com sub e functions na classe principal do programa. Objetos e suas características – exemplos com classes de soma e subtração Detalhe dos tipos em http://www.macoratti.net/net_tpdt.htm Subs e Functions
4. Estruturas físicas e lógicas de um programa .NET. Assemblies – componentes de software. Namespaces – organização lógica do programa.