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La virtualitéet la petite enfance
La Petite enfance ,[object Object]
 À partir de quel âge l’enfant est capable d’avoir une intelligence, c’est à dire dans notre cas une approche propre qui lui permettrait d’aborder la virtualité ?,[object Object]
Jean Piaget distingue trois grandes périodes du développement cognitif chez l’enfant : ,[object Object]
 La période des opérations concrètes.- La période des opérations formelles   2-4 ans, prolifération de la fonction symbolique et des nouvelles capacités de représentation qui s’expriment dans l’imitation différée, le jeu symbolique, le langage et le dessin.
De 4 à 5-6 ans, pensée intuitive globale et représentation fondée sur  des configurations statiques  et sur l’assimilation à l’action propre. Logique très intuitive, l’enfant s’en tient à sa perception immédiate et se centre sur une seule dimension d’un problème.     Entre 2 et 6 ans, une période propice pour aborder la virtualité:  ,[object Object]
 un plus grand recul par rapport à l’action
 une meilleure socialisation.,[object Object]
    Dans la découverte du monde et de soi-même les jeux accompagnent l’enfant dans son apprentissage du plus traditionnel au plus moderne.  Quandl’enfants’éveille...
Imaginaire Chez l'enfant de 3 à 6 ans, cesdeux existences, la réalité et l’imaginairesonttrèsimportantes. Il doitpouvoir se détacher de la « vraie vie » en sachantresterancrédans un monde qui l’entoure.
Un livreaniméest un livre, généralementdestiné aux enfants, dont les  pages contiennent des mécanismesdéveloppant en volume oumettant en mouvementcertains de leurséléments.
Virtuel   Un monde virtuelest un monde crééartificiellement par un logicielinformatique et pouvanthébergerunecommunautéd'utilisateursprésentssousformed'avatarsayant la capacité de s'ydéplacer et d'yinteragir.
L’enfant d’aujourd’hui baigne dans la technologie.  Nos technologies nouvelles s’inscrivent dans notre vie quotidienne et ces technologies font partie de nos usages quotidiens et de ce fait de ceux des enfants.
Les JEUX ou les mondes virtuels    La conception d’un bon jeu est indéniablement liée à une bonne analyse de l’enfant dans les différents stades de développement qu’il traverse.
Le jeuvidéoéducatifdoitcomporterquatre caractéristiquesimportantes : êtreparticipatif, interactif, enclinà former unecommunautéet divertissant.

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