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EL JUEGO COMO
ACTIVIDAD DE ENSEÑANZA
FUNDAMENTAL PARA EL
NIÑO
Jesús Callén Sánchez
ESTRUCTURA DE LA
PRESENTACIÓN
• Introducción
• Concepto y características del juego.
• Teorías explicativas del juego
• Funciones del juego
• Clasificaciones
• El juego dentro del currículum.
• Importancia del juego en la E.F.
• Evolución psicológica del juego.
• Dimensiones que desarrolla el juego.
• Fases de evolución.
• Aportaciones del juego frente al ejercicio clásico
• Conclusiones.
Introducción
• No debe escapar a la atención del profesor
• Supone una necesidad para el niño durante
los primeros años
• Importancia en desarrollo psíquico y físico
• Favorece sentido de grupo, coordinación
psicomotriz, autonomía personal...
CONCEPTO DE JUEGO
• EtimológicamenteEtimológicamente: ludus (juego), ludere (jugar).
• Gran Enciclopedia LarousseGran Enciclopedia Larousse: "cualquier actividad que se
realice con el fin de divertirse”.
• ParlebasParlebas (1971-1974): “toda aquella situación motriz de
enfrentamiento codificado que se denomina juego o
deporte según las instituciones sociales responsables”.
• LavegaLavega (1997)(1997):: “una de las manifestaciones mas“una de las manifestaciones mas
enriquecedoras del tiempo libre, en la búsqueda delenriquecedoras del tiempo libre, en la búsqueda del
desarrollo, la ludicidad, la autonomía y el disfrute activodesarrollo, la ludicidad, la autonomía y el disfrute activo
del niño”del niño”
Características del juego
• Espontáneo, voluntario y libremente elegido
• Placentero, con finalidad propia
• Implica autoexpresión al exteriorizar emociones y
sentimientos
• Es ficción, oposición a lo real
• Implica progresión y puede requerir gran esfuerzo
• Es necesario, tanto para el niño como para el
adulto
Teorías explicativas del juego
• Juego presente a lo largo de todas las
épocas, aunque con fines diferentes
• Responden la pregunta ¿Porqué jugamos?
• Se dividen en Clásicas y Contemporáneas
Teorías Clásicas
• Tª. Del excedente de energía: con el juego
se descarga la que sobra
• Tª. De la recapitulación: refleja las etapas
por las que pasa el ser humano
• Tª de la catarsis: por medio del juego
liberamos tensiones
Teorías Contemporáneas
• Tª Biológica: el juego ayuda a las
conexiones nerviosas asociativas,
acelerando el proceso de mielinización.
• Tª Fenomenológica: el juego existe en la
naturaleza y el hombre lo adapta a sus
necesidades e intereses.
Funciones del juego
• Son los efectos que se consiguen a través
del juego, las más importantes son:
Contribuye a la exploración y
descubrimiento
Ayuda a regular las tensiones del individuo
Posibilita el aprendizaje significativo
Contribuye a la mejora de las CFB
Clasificación Jean Piaget
• Juego sensomotor (0 a 2 años): juegos muy
sencillos y egocéntricos
• Juego simbólico (2 a 6 años): prima la
consecución de objetivos individuales
• Juego reglado (6 a 12 años): tienen función
socializadora, reglas cobran mayor interés y
aparece la noción de competición.
Clasificación de Domingo Blázquez
• Clasifica según su estructura funcional:
– De organización simple: competición individual
con o sin balón
– Codificados: existe colaboración pero no
oposición directa
– Reglamentados: colaboración y oposición
Clasificación Moyles
• En función de los aspectos que contribuyen
a desarrollar, derivando tres categorías:
– Físicos: implica coordinación del sujeto
– Intelectuales: su capacidad lingüística,
creatividad, nivel de simbolización...
– Socio-emocionales: favorecen su socialización
y autoconcepto
EL JUEGO DENTRO DEL
CURRÍCULUM
• Dentro del currículo oficial de Educación
Primaria hay contenidos, objetivos y
criterios de evaluación. Dentro de los
contenidos nos encontramos con un bloque
llamado: Los Juegos, lo que demuestra la
importancia que se le da al juego en el
actual sistema educativo. Dentro de este
bloque hay conceptos, procedimientos y
actitudes.
IMPORTANCIA DEL JUEGO
EN LA
EDUCACIÓN FÍSICA
EL JUEGO EN EDUCACIÓN
FÍSICA ES NECESARIO POR:
• Posee gran importancia en la vida del
niño, es más, es su vida.
• Expresa sus ganas de vivir.
• Constituye un resorte para impulsar su
desarrollo.
• Produce placer en el niño.
EL JUEGO COMO PRINCIPAL
HERRAMIENTA PEDAGÓGICA
• Debe ocupar un 90% del tiempo de clase.
• Porque favorece: la imaginación del niño,
conserva las habilidades adquiridas,
aumenta su voluntad, aceptación de reglas y
normas, aceptación de roles...
PAPEL DEL PROFESOR DE E.F.
• Una vez concienciado de la importancia del
juego (no siempre se es consciente de esta
realidad), debe ser el iniciador, catalizador
y el animador de las sesiones.
• Es responsable de una doble participación:
directa e indirecta.
PARTICIPACIÓN DIRECTA
• Intervenir en el juego (más motivante para
los niños).
• Señalar las posibilidades de un juego si los
niños no las descubren por si mismos.
• Dirigir los juegos hacia las metas
programadas con anterioridad.
PARTICIPACIÓN INDIRECTA
• Organizar el terreno de juego.
• Disponer de los materiales necesarios para
satisfacer los intereses de juego de los
niños.
• Observar la conducta de los alumnos por
medio del juego.
• Observar sus progresos para incorporar
juegos de etapas superiores de desarrollo.
PRINCIPIOS METODOLÓGICOS
DE UN JUEGO:
• Prescindir de explicaciones largas y
complicadas.
• Aclarar las dudas antes de empezar.
• Si es posible realizar un ensayo.
• Todos los alumnos deben participar.
• Poner en marcha variantes.
• Cambiar de juego antes de que pierda
interés.
LOS FUTUROS EDUCADORES
DEBERÍAMOS SABER QUE:
• El juego es la actividad primordial del niño.
• Es una actividad formativa para el profesor.
• El juego es vivido con gran interés.
• La utilización del mismo es un símbolo de
cambio en la manera de dar las clases.
• De los 5 a los 10 años es la actividad más
importante.
• De los 17 en adelante es conveniente.
LA COMPETITIVIDAD EN EL
JUEGO
• No es preciso renunciar a la misma, sino
educarla.
• Hay que dirigirla a la tarea no al ego.
• La dirección al ego implica miedo a perder
y con ello un sentimiento de inseguridad.
• Es necesario aprender a perder pero todavía
más aprender a ganar.
IMPORTANCIA DEL JUEGO
• Puede contribuir al aprendizaje del niño con
respecto a conceptos de formas, números, colores,
diversos tamaños y texturas.
• Puede ayudar al niño a transformarse en un ser
social, animarlo a formar parte de un grupo y a
compartir.
• Permite el desarrollo y la expresión de la
creatividad y la fantasía.
• Ayuda a los niños a descubrir sus gustos y
habilidades.
• Suministra un medio (además del habla) para que
el niño exprese sus temores, necesidades y deseos.
EVOLUCIÓN PSICOLÓGICA
DEL JUEGO
Primer año de
vida
Juegos funcionales (actividades
lúdicas exploratorias, manipulativas
y sensoriales).
De 2 a 4 años Juegos de ficción o proeza (juega
con objetos y con personas).
De 4 a 6 años Juego simbólico, juegos
cooperativos, de roles, de
exploración sexual y de imitación.
De 6 a 7 años Juegos de imitación ficticia.
De 7 a 8
años
Juegos de proeza para demostrar su
superioridad
De 8 a 9
años
Ansias de participar en una actividad
lúdica grupal. Juego colectivo
ascendente.
De 10 a 11
años
Busca el juego cooperativo tras
abandonar el egocentrismo.
De los 11 a
12 años
Actividades lúdicas más complejas
(cooperación, oposición,
manipulación de móviles). Juego
reglado.
A partir de
12 años
Acepta pacto grupal. Juegos más
reglados y deportes.
DIMENSIONES QUE
DESARROLLA EL JUEGO
Dimensión
Afectiva
Dimensión
Intelectual
Dimensión
Física
Dimensión
Social
Juego
DIMENSIÓN AFECTIVA
• Identidad personal
• Cooperación y participación
• Expresión de afectos
• Autonomía
DIMENSIÓN SOCIAL
• Pertenencia al grupo
• Costumbres y tradiciones de la comunidad
DIMENSIÓN INTELECTUAL
• Función simbólica
• Construcción de relaciones lógicas
• Nociones matemáticas
• Lenguaje oral
• Creatividad
DIMENSION FISICA
• Integración del esquema corporal
• Relaciones espaciales
• Relaciones temporales
FASES DE EVOLUCIÓN
• Fase de equilibrio (0-3 años)
• Fase de agilidad (3-6 años)
• Fase de adiestramiento (6-11 años)
Aportaciones pedagógicas del juego
frente al ejercicio
• Posibilita una mayor interacción entre
alumnos
• Se facilita la transferencia positiva de
aprendizajes de unos contenidos a otros
• El conocimiento de los resultados es global
e implícito en el propio juego
CONCLUSIONES
• Es una actividad que favorece el desarrollo
integral de la persona.
• Favorece la integración de los alumnos con
necesidades educativas especiales.
• Herramienta pedagógica de mayor importancia
en las clases de E.F.
• No hay una única definición de juego,ya que
cada autor añade un aspecto distinto a cada
definición.
• Antiguamente en la educación se utilizaban
métodos mucho mas tradicionales y
analíticos, lo que provocaba una
desmotivación al no conseguir realizar las
tareas y que no se desarrollasen todas las
capacidades físicas y motrices.
• Los adultos no juegan, por el mero hecho de
jugar y divertirse, sino que realizan la
actividad como actividad física para la
mejora de su salud.
• Cada niño tiene unas necesidades y se
desarrolla a un ritmo diferente por lo que no
estamos de acuerdo con la división rígida de
las etapas que se propone en el desarrollo y
la educación del niño.
• Es una actividad motivante, los niños
disfrutan a la vez que aprenden sin darse
cuenta.
• El juego no es el rasgo predominante en la
infancia, sino un factor básico en el
desarrollo del niño.
GRACIAS POR SU ATENCIÓN

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El juego como actvidad de enseñanza en el niño

  • 1. EL JUEGO COMO ACTIVIDAD DE ENSEÑANZA FUNDAMENTAL PARA EL NIÑO Jesús Callén Sánchez
  • 2. ESTRUCTURA DE LA PRESENTACIÓN • Introducción • Concepto y características del juego. • Teorías explicativas del juego • Funciones del juego • Clasificaciones • El juego dentro del currículum. • Importancia del juego en la E.F. • Evolución psicológica del juego. • Dimensiones que desarrolla el juego. • Fases de evolución. • Aportaciones del juego frente al ejercicio clásico • Conclusiones.
  • 3. Introducción • No debe escapar a la atención del profesor • Supone una necesidad para el niño durante los primeros años • Importancia en desarrollo psíquico y físico • Favorece sentido de grupo, coordinación psicomotriz, autonomía personal...
  • 4. CONCEPTO DE JUEGO • EtimológicamenteEtimológicamente: ludus (juego), ludere (jugar). • Gran Enciclopedia LarousseGran Enciclopedia Larousse: "cualquier actividad que se realice con el fin de divertirse”. • ParlebasParlebas (1971-1974): “toda aquella situación motriz de enfrentamiento codificado que se denomina juego o deporte según las instituciones sociales responsables”. • LavegaLavega (1997)(1997):: “una de las manifestaciones mas“una de las manifestaciones mas enriquecedoras del tiempo libre, en la búsqueda delenriquecedoras del tiempo libre, en la búsqueda del desarrollo, la ludicidad, la autonomía y el disfrute activodesarrollo, la ludicidad, la autonomía y el disfrute activo del niño”del niño”
  • 5. Características del juego • Espontáneo, voluntario y libremente elegido • Placentero, con finalidad propia • Implica autoexpresión al exteriorizar emociones y sentimientos • Es ficción, oposición a lo real • Implica progresión y puede requerir gran esfuerzo • Es necesario, tanto para el niño como para el adulto
  • 6. Teorías explicativas del juego • Juego presente a lo largo de todas las épocas, aunque con fines diferentes • Responden la pregunta ¿Porqué jugamos? • Se dividen en Clásicas y Contemporáneas
  • 7. Teorías Clásicas • Tª. Del excedente de energía: con el juego se descarga la que sobra • Tª. De la recapitulación: refleja las etapas por las que pasa el ser humano • Tª de la catarsis: por medio del juego liberamos tensiones
  • 8. Teorías Contemporáneas • Tª Biológica: el juego ayuda a las conexiones nerviosas asociativas, acelerando el proceso de mielinización. • Tª Fenomenológica: el juego existe en la naturaleza y el hombre lo adapta a sus necesidades e intereses.
  • 9. Funciones del juego • Son los efectos que se consiguen a través del juego, las más importantes son: Contribuye a la exploración y descubrimiento Ayuda a regular las tensiones del individuo Posibilita el aprendizaje significativo Contribuye a la mejora de las CFB
  • 10. Clasificación Jean Piaget • Juego sensomotor (0 a 2 años): juegos muy sencillos y egocéntricos • Juego simbólico (2 a 6 años): prima la consecución de objetivos individuales • Juego reglado (6 a 12 años): tienen función socializadora, reglas cobran mayor interés y aparece la noción de competición.
  • 11. Clasificación de Domingo Blázquez • Clasifica según su estructura funcional: – De organización simple: competición individual con o sin balón – Codificados: existe colaboración pero no oposición directa – Reglamentados: colaboración y oposición
  • 12. Clasificación Moyles • En función de los aspectos que contribuyen a desarrollar, derivando tres categorías: – Físicos: implica coordinación del sujeto – Intelectuales: su capacidad lingüística, creatividad, nivel de simbolización... – Socio-emocionales: favorecen su socialización y autoconcepto
  • 13. EL JUEGO DENTRO DEL CURRÍCULUM • Dentro del currículo oficial de Educación Primaria hay contenidos, objetivos y criterios de evaluación. Dentro de los contenidos nos encontramos con un bloque llamado: Los Juegos, lo que demuestra la importancia que se le da al juego en el actual sistema educativo. Dentro de este bloque hay conceptos, procedimientos y actitudes.
  • 14. IMPORTANCIA DEL JUEGO EN LA EDUCACIÓN FÍSICA
  • 15. EL JUEGO EN EDUCACIÓN FÍSICA ES NECESARIO POR: • Posee gran importancia en la vida del niño, es más, es su vida. • Expresa sus ganas de vivir. • Constituye un resorte para impulsar su desarrollo. • Produce placer en el niño.
  • 16. EL JUEGO COMO PRINCIPAL HERRAMIENTA PEDAGÓGICA • Debe ocupar un 90% del tiempo de clase. • Porque favorece: la imaginación del niño, conserva las habilidades adquiridas, aumenta su voluntad, aceptación de reglas y normas, aceptación de roles...
  • 17. PAPEL DEL PROFESOR DE E.F. • Una vez concienciado de la importancia del juego (no siempre se es consciente de esta realidad), debe ser el iniciador, catalizador y el animador de las sesiones. • Es responsable de una doble participación: directa e indirecta.
  • 18. PARTICIPACIÓN DIRECTA • Intervenir en el juego (más motivante para los niños). • Señalar las posibilidades de un juego si los niños no las descubren por si mismos. • Dirigir los juegos hacia las metas programadas con anterioridad.
  • 19. PARTICIPACIÓN INDIRECTA • Organizar el terreno de juego. • Disponer de los materiales necesarios para satisfacer los intereses de juego de los niños. • Observar la conducta de los alumnos por medio del juego. • Observar sus progresos para incorporar juegos de etapas superiores de desarrollo.
  • 20. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS DE UN JUEGO: • Prescindir de explicaciones largas y complicadas. • Aclarar las dudas antes de empezar. • Si es posible realizar un ensayo. • Todos los alumnos deben participar. • Poner en marcha variantes. • Cambiar de juego antes de que pierda interés.
  • 21. LOS FUTUROS EDUCADORES DEBERÍAMOS SABER QUE: • El juego es la actividad primordial del niño. • Es una actividad formativa para el profesor. • El juego es vivido con gran interés. • La utilización del mismo es un símbolo de cambio en la manera de dar las clases. • De los 5 a los 10 años es la actividad más importante. • De los 17 en adelante es conveniente.
  • 22. LA COMPETITIVIDAD EN EL JUEGO • No es preciso renunciar a la misma, sino educarla. • Hay que dirigirla a la tarea no al ego. • La dirección al ego implica miedo a perder y con ello un sentimiento de inseguridad. • Es necesario aprender a perder pero todavía más aprender a ganar.
  • 23. IMPORTANCIA DEL JUEGO • Puede contribuir al aprendizaje del niño con respecto a conceptos de formas, números, colores, diversos tamaños y texturas. • Puede ayudar al niño a transformarse en un ser social, animarlo a formar parte de un grupo y a compartir. • Permite el desarrollo y la expresión de la creatividad y la fantasía. • Ayuda a los niños a descubrir sus gustos y habilidades. • Suministra un medio (además del habla) para que el niño exprese sus temores, necesidades y deseos.
  • 24. EVOLUCIÓN PSICOLÓGICA DEL JUEGO Primer año de vida Juegos funcionales (actividades lúdicas exploratorias, manipulativas y sensoriales). De 2 a 4 años Juegos de ficción o proeza (juega con objetos y con personas). De 4 a 6 años Juego simbólico, juegos cooperativos, de roles, de exploración sexual y de imitación. De 6 a 7 años Juegos de imitación ficticia.
  • 25. De 7 a 8 años Juegos de proeza para demostrar su superioridad De 8 a 9 años Ansias de participar en una actividad lúdica grupal. Juego colectivo ascendente. De 10 a 11 años Busca el juego cooperativo tras abandonar el egocentrismo. De los 11 a 12 años Actividades lúdicas más complejas (cooperación, oposición, manipulación de móviles). Juego reglado. A partir de 12 años Acepta pacto grupal. Juegos más reglados y deportes.
  • 26. DIMENSIONES QUE DESARROLLA EL JUEGO Dimensión Afectiva Dimensión Intelectual Dimensión Física Dimensión Social Juego
  • 27. DIMENSIÓN AFECTIVA • Identidad personal • Cooperación y participación • Expresión de afectos • Autonomía
  • 28. DIMENSIÓN SOCIAL • Pertenencia al grupo • Costumbres y tradiciones de la comunidad
  • 29. DIMENSIÓN INTELECTUAL • Función simbólica • Construcción de relaciones lógicas • Nociones matemáticas • Lenguaje oral • Creatividad
  • 30. DIMENSION FISICA • Integración del esquema corporal • Relaciones espaciales • Relaciones temporales
  • 31. FASES DE EVOLUCIÓN • Fase de equilibrio (0-3 años) • Fase de agilidad (3-6 años) • Fase de adiestramiento (6-11 años)
  • 32. Aportaciones pedagógicas del juego frente al ejercicio • Posibilita una mayor interacción entre alumnos • Se facilita la transferencia positiva de aprendizajes de unos contenidos a otros • El conocimiento de los resultados es global e implícito en el propio juego
  • 33. CONCLUSIONES • Es una actividad que favorece el desarrollo integral de la persona. • Favorece la integración de los alumnos con necesidades educativas especiales. • Herramienta pedagógica de mayor importancia en las clases de E.F. • No hay una única definición de juego,ya que cada autor añade un aspecto distinto a cada definición.
  • 34. • Antiguamente en la educación se utilizaban métodos mucho mas tradicionales y analíticos, lo que provocaba una desmotivación al no conseguir realizar las tareas y que no se desarrollasen todas las capacidades físicas y motrices. • Los adultos no juegan, por el mero hecho de jugar y divertirse, sino que realizan la actividad como actividad física para la mejora de su salud.
  • 35. • Cada niño tiene unas necesidades y se desarrolla a un ritmo diferente por lo que no estamos de acuerdo con la división rígida de las etapas que se propone en el desarrollo y la educación del niño. • Es una actividad motivante, los niños disfrutan a la vez que aprenden sin darse cuenta. • El juego no es el rasgo predominante en la infancia, sino un factor básico en el desarrollo del niño.
  • 36. GRACIAS POR SU ATENCIÓN