O documento discute Test Driven Development (TDD) e fornece detalhes sobre os passos e benefícios dessa técnica de desenvolvimento de software. Explica termos como Sistem Under Test, Dummy, Fake, Stubs e Mocks e fornece um exemplo de como criar um evento com inscrições limitadas usando TDD.
2. Christian Cunha Mais de 10 anos de experiência em desenvolvimento de sistemas em .NET, utiliza metodologias ágeis e é um dos fundadores da WhiteFox. Blog: cccunha.wordpress.com Twitter: twitter.com/cunha_br whitefox.com.br twitter.com/whitefoxbr facebook.com/whitefoxsoftware
3. O que é TDD ? É uma tecnica de desenvolvimento de software onde o programador escreve o teste antes de escrever o código que irá implementar a funcionalidade desejada. Escreva o teste antes de escrever o código
4. “The single most important effect of praticing TDD is that forces you as developer to be the first cosumer of your own API.” Brian Button
5. Não se trata apenas de teste, trata-se de design Test-First + Design Incremental
7. Regras Você não pode escrever mais nenhum teste além do que o suficiente para que haja falha. Você não pode escrever nenhum código além do necessário para fazer o teste passar Você só pode refatorar o código quando todos os testes passarem Elimine a duplicação
8. Vantagens Pensar do ponto de vista do cliente Testes relevantes Cobertura de código (não há código morto) Documentação executável Perde o medo de refactor Boas práticas de programação Economia de tempo e dinheiro em manutenções
9. Sistem Under Test É a menor parte do sistema que está sendo testada. Em um teste devemos ter apenas um SUT, desta forma todos os outros objetos são auxiliares, logo não devemos nos preocupar em testa-los neste mesmo teste.
10. Dummy Objetos que são passados mas nunca são usados Geralmente são usados para preencher listas de paramentros
11. Fake Objetos com uma implementação real mas que são usados em testes com seu comportamento modificado Um bom exemplo seria um objeto que simula dados trazidos de um banco de dados
12. Stubs Objetos que respondem a chamadas durante o teste e que pode armazenar informações sobre essas chamadas Stubs geralmente auxiliam o teste de SUT por meio de verificações de estados
13. Mocks Objetos pre-programados com expectativas de chamadas e paramentros recebidos afim de testar os comportamentos e iterações de um SUT Mocks geralmente são usados nos testes para simular recursos ou objectos que ainda não existem ou que não temos controle
14. DEMONSTRAÇÃO Criar um evento que será uma palestra com um número determinado de lugares Poderão se inscrever desenvolvedores e estudantes Deve ser possível obter número de desenvolvedores e estudantes inscritos na palestra O número de inscrições não pode exceder ao número de lugares
15. Referencias Kent Beck Livro: Test Driven Development: By Example Martin Fowler http://martinfowler.com/articles/mocksArentStubs.html .Net Pragmático http://rodbv.com/blog Blog Vinicius Quaiato http://viniciusquaiato.com/blog