1. • Colegio nacional Nicolás es guerra
• Andrés Felipe valle guerrero
• 906
2. Robótica educativa
La robótica educativa es un medio de aprendizaje, en el cual participan
las personas que tienen motivación por el diseño y construcción de
creaciones propias de un objeto que posee características similares a las
de la vida humana o animal. Estas creaciones se dan, de forma mental y,
posteriormente, en forma física, y son construidas con diferentes tipos de
materiales, y controladas por un sistema computacional, los que son
llamados prototipos o simulaciones.
3. • Robótica Educativa es un plan que ofrece tanto
soluciones tecnológicas como didácticas para la
incorporación de la Robótica en el plan curricular
de las instituciones educativas .
• La Robótica Educativa privilegia el aprendizaje
inductivo y por descubrimiento guiado, lo cual
asegura el diseño y experimentación, de un
conjunto de situaciones didácticas que permiten
a los estudiantes construir su propio
conocimiento.
4. Lego mindistorms rcx
• El bloque RCX es la parte central del Lego
Mindstorms, ya que aquí se encuentra toda la
parte lógica y electrónica que permite la mayoría
de las acciones del robot, almacenándose hasta 5
programas que se pueden cargar en su memoria
interna, guardándose allí el firmware básico para
el control de los distintos dispositivos que se
pueden conectar al bloque.
5. Lego mindistorms nxt
• Permite a los estudiantes descubrir la
programación controlando dispositivos reales
de entrada y salida. Su lenguaje de
programación visual posibilita una
funcionalidad muy avanzada a la vez que
intuitiva.
6. Lego mindistorms ev3
• La plataforma LEGO MINDSTORMS Education EV3 es compatible
con versiones anteriores de la plataforma MINDSTORMS Educacion
NXT, lo que asegura que se puedan reutilizar los sensores, motores
y elementos de construcción existentes. Asimismo, es posible
programar NXT mediante el nuevo software EV3.
• La nueva plataforma EV3 se creó en base a las recomendaciones de
más de 800 educadores en todo el mundo y provee tecnología y
currículos de robótica importantes para enseñar informática,
ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas a través de una
experiencia práctica con sensores, motores, programación y el
Ladrillo EV3 programable.
• Los alumnos ahora pueden construir y programar un robot que
funcione totalmente en una sola clase de 45 minutos.