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  1. 1. Arquitetura de hardware INTRODUÇÃO: “ Um computador é uma máquina (composta de partes eletrônicas e eletromecânicas) capaz de sistematicamente coletar, manipular e fornecer resultados das manipulações de informações para um ou mais objetivos.” “ Processamento de dados consiste em uma série de atividades ordenadamente realizadas, com o objetivo de produzir um arranjo determinado de informações a partir de outras obtidas inicialmente.” “ Dado pode ser definido como a matéria-prima originalmente obtida de uma ou mais fontes (etapa da coleta).” “ Informação é o resultado do processamento, isto é, o dado processado ou “acabado”.”
  2. 2. Conceito de sistema <ul><li>1.1.2 Sistemas: </li></ul><ul><li>“ Um sistema é um conjunto de partes coordenadas que concorrem para a realização de um determinado objetivo.” </li></ul><ul><li>Sistemas se fazem presentes em praticamente todas as áreas do desenvolvimento: comercial, científico, industrial e social. </li></ul><ul><li>“ Sistema de processamento de dados (SPD) são aqueles responsáveis pela coleta, armazenamento, processamento e recuperação, em equipamento eletrônico, dos dados necessários ao funcionamento de um outro sistema maior: o sistema de informação .” </li></ul><ul><li>a) Sistema de computação; </li></ul><ul><li>b) Sistema de aplicação. </li></ul><ul><li>“ Sistema de informação de uma empresa pode ser conceituado como o conjunto de métodos, processos e equipamentos necessários para se obter, processar e utilizar informações dentro da empresa.” </li></ul><ul><li>Os sistemas de informações se desenvolvem segundo os níveis operacional, gerencial e alto nível da organização (estratégico). </li></ul><ul><li>“ Sistema de informações gerenciais (SIG) é o sistema que engloba todos os componentes e todos os níveis de decisão de uma organização.” </li></ul>
  3. 3. Programas <ul><li>Os computadores passam o tempo todo executando PROGRAMAS. </li></ul><ul><li>Os programas nada mais são que grupos de instruções e dados. </li></ul><ul><li>Por exemplo, quando você está executando um jogo no computador, está na verdade executando um programa. </li></ul><ul><li>Se você deixa o computador &quot;parado&quot;, por exemplo, na hora do almoço, pode pensar que nessa hora o computador não está executando nenhum programa. </li></ul><ul><li>Na verdade, mesmo que você não tenha dado nenhum comando, o computador está na verdade executando um programa interno. O que este programa faz é monitorar continuamente o teclado e o </li></ul><ul><li>MOUSE, para checar se você envia um novo comando. </li></ul><ul><li>A única hora em que o computador não está executando programa nenhum é quando está desligado. </li></ul>
  4. 4. Execução de programas pelo processador <ul><li>Para que um programa possa ser executado, é preciso que seja transferido para a memória RAM. A maioria dos programas fica armazenada em disco mas a CPU não pode executar nenhum programa diretamente a partir do disco. </li></ul><ul><li>O programa precisa ser antes lido do disco e carregado na RAM. </li></ul><ul><li>Por exemplo, para executar o programa FORMAT (usado para formatar discos), é preciso que você forneça pelo teclado um comando como: FORMAT A: </li></ul><ul><li>Uma vez que você digita este comando, o programa que se encontra no arquivo de nome FORMAT.COM é lido do HD e carregado na RAM. </li></ul><ul><li>A CPU pode então executar o programa, que fará a formatação de um disco. </li></ul><ul><li>A operação de cópia do programa do HD para a memória principal (RAM) é chamada de CARGA. O processamento do programa pela CPU é chamado de EXECUÇÃO. </li></ul>
  5. 5. Diagrama de blocos de um computador
  6. 6. Funções dos componentes <ul><li>Unidade Central de Processamento: </li></ul><ul><li>A Unidade Central de Processamento é a responsável pelo processamento e execução de programas armazenados na MP. Funções: </li></ul><ul><li>Executar instruções - realizar aquilo que a instrução determina. </li></ul><ul><li>Realizar o controle das operações no computador. </li></ul><ul><li>a) Unidade Lógica e Aritmética (ULA) - responsável pela realização das operações lógicas (E, OU, etc) e aritméticas (somar, etc). </li></ul><ul><li>b) Unidade de Controle (UC) - envia sinais de controle para toda a máquina, de forma que todos os circuitos e dispositivos funcionem adequada e sincronizadamente. </li></ul><ul><li>Memória Principal: </li></ul><ul><li>A Memória Principal tem por finalidade armazenar toda a informação que é manipulada pelo computador - programas e dados. Para que um programa possa ser manipulado pela máquina, ele primeiro precisa estar armazenado na memória principal. </li></ul><ul><li>Dispositivos de Entrada e Saída (E/S): </li></ul><ul><li>Tem por finalidade permitir a comunicação entre o usuário e o computador. </li></ul><ul><li>OBS.: Para executar um programa, bastaria UCP e MP; no entanto, sem os dispositivos de E/S não haveria a comunicação entre o usuário e o computador. </li></ul>
  7. 7. UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO <ul><li>A Unidade Central de Processamento - UCP (em inglês, Central Processing Unit - CPU) é a responsável pelo processamento e execução dos programas armazenados na MP. As funções da UCP são: executar as instruções e controlar as operações no computador. </li></ul><ul><li>Um programa, para ser efetivamente executado pelo processador, deve ser constituído de uma série de instruções de máquina. Para que a execução tenha início, as instruções devem ser armazenadas em células sucessivas, na MP. </li></ul><ul><li>A função da UCP consiste, então, em: </li></ul><ul><li>a) Buscar uma instrução na memória (operação de leitura), uma de cada vez; </li></ul><ul><li>b) Interpretar que operação a instrução está explicitando (pode ser soma de dois números, uma multiplicação, uma operação de entrada ou de saída de dados, ou ainda uma operação de movimentação de um dado de uma célula para outra); </li></ul><ul><li>c) Buscar os dados onde estiverem armazenados, para trazê-los até a UCP; </li></ul><ul><li>d) Executar efetivamente a operação com os dados, guardar o resultado (se houver algum) no local definido na instrução; e, finalmente; </li></ul><ul><li>e) Reiniciar o processo apanhando nova instrução. </li></ul>

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