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SOFTWARE EDUCATIVOS
Utilidad Pedagógica
Lengua Española
Asociación Visual
pipo
• Proporciona: Un manejo fácil del software para los
estudiantes aportando además información básica de la
literatura y ortografía permitiendo una aplicabilidad en
el aula.
• Se estructura fácilmente la conceptualización de
términos, sinónimo, verbos, signos ortográficos.
• Favorece : El buen desempeño y manejo de la
herramienta web al ámbito educacional
• Propicia para aplicarla en el momento de clase y evaluar
mediante los ejercicios, siendo practica para el docente.
• Promueve la lectura, investigación y evaluación dentro
del mismo producto informático, haciéndola
constructivista en la enseñanza-aprendizaje.
 Promueve un mejor rendimiento en
la parte mental y creativa del
estudiante para aprender a realizar
las operaciones y sus actividades
educativas y tener un mejor
rendimiento al momento de
desarrollar o elaborar el juego de
matemáticas pipo
 Promueve un mejor rendimiento y
habilidad en la parte mental y
creativa del estudiante.
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adolescente de educación especial
aprender sobre este software
educativo
URL
htp://www.pipoclub.com
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iones/lengua/popup_fullscreen.htm
ExeLearning
 Es una herramienta de código
abierto y de libre acceso.
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 Posee menús que muestran las
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 Su uso es ameno y amigable
para el docente
http://didacticatic.educacontic.es/curso
/herramientas-de-autordesarrollo-
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HERRAMIENTAS INFORMATICAS
Witty ComicsEdilim Ardora
 Permite interactuar con los
estudiantes, en realizar las
actividades del programa Edilim
 Desarrolla habilidades
educativas por medio de los
navegadores web
 Permite reconocer las diferentes
maneras o formas de crear sus
propios juegos educativos.
 Es una aplicación informática
para docentes, que permite crear
sus propios contenidos web, de
un modo muy sencillo, sin tener
conocimientos técnicos de
diseño o programación web.
 Podemos crear una conversación
en la que queden evidentes los
integrantes de una conversación
como son el emisor, el receptor,
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alumnos aprendan vocabulario y
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inglés, un cómic puede facilitar
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  • 2. ExeLearning  Es una herramienta de código abierto y de libre acceso.  Nos facilita la utilización de elementos de multimedia.  Posee menús que muestran las opciones de trabajo y aplicación.  Su uso es ameno y amigable para el docente http://didacticatic.educacontic.es/curso /herramientas-de-autordesarrollo- contenidos/exelearning-creacion-de- contenidos-educativos HERRAMIENTAS INFORMATICAS Witty ComicsEdilim Ardora  Permite interactuar con los estudiantes, en realizar las actividades del programa Edilim  Desarrolla habilidades educativas por medio de los navegadores web  Permite reconocer las diferentes maneras o formas de crear sus propios juegos educativos.  Es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.  Podemos crear una conversación en la que queden evidentes los integrantes de una conversación como son el emisor, el receptor, el canal, el código y el mensaje.  Si queremos que nuestros alumnos aprendan vocabulario y estructuras gramaticales de una lengua extranjera, en este caso el inglés, un cómic puede facilitar esta tarea. http://didacticatic.educacontic.es/curso /herramientas-de-autordesarrollo- contenidos/edilim-editor-de-libros- electronicos http://didacticatic.educacontic.es/curso /herramientas-de-autordesarrollo- contenidos/ardora-creacion-de- actividades-interactivas http://portal.educ.ar/debates/educaciony tic/super-sitios/150-herramientas- didacticas-gr.php URL