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Quer saber como criar um jogo? Assista na íntegra esta aula do curso de desenvolvimento de jogos da Startup Cursos para saber como são criados os jogos digitais. Nesta aula são discutidos os fundamentos da criação de um jogo digital.
2. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
3. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
4. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
5. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
6. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
7. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Tecnologia
• Entrada e Saída de dados de Arquivos
• Interface de entrada (Controle do Jogador)
• Som
• Interface Gráfica (Montagem da tela)
• Redes
8. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
9. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
10. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
11. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
12. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
13. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Mecânica
• Espaço
• Objetos, atributos, estados
• Ações
• Regras
• Habilidades
• Probabilidades
14. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
• Objetivos
15. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
• Objetivos
16. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Arte de Contar Histórias
• Mundos
• Personagens
• Objetivos
17. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
18. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
19. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
20. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
21. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas
Competências)
– Domínio da Estética
• Tipografia
• Palheta de Cores
• Conjunto de Ícones
• Vestuário dos Personagens
• Paisagens dos Mundos
22. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
Mecânica
Estética
Jogo Tecnologia
Digital
História
23. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
Mecânica
Estética
Jogo Tecnologia
Digital
História
24. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
Mecânica
Estética
Jogo Tecnologia
Digital
História
25. Fundamentos da Criação
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de um Jogo
Mecânica
Estética
Jogo Tecnologia
Digital
História
26. xsdfdsfsd
Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
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Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
28. xsdfdsfsd
Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
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Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Processo recomendado:
Mecânica Tecnologia História Estética
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Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica
– A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando
– Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina
– Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela
– Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste
momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo
alimento em um ponto aleatório da tela
31. xsdfdsfsd
Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica
– A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando
– Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina
– Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela
– Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste
momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo
alimento em um ponto aleatório da tela
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Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica
– A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando
– Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina
– Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela
– Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste
momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo
alimento em um ponto aleatório da tela
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Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica
– A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando
– Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina
– Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela
– Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste
momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo
alimento em um ponto aleatório da tela
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Fundamentos da
Criação de um Jogo
• Mecânica
– A cobra caminha na direção que sua cabeça está
apontando
– Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
esquerda (gira 90º)
– Se a cobra tocar em si própria o jogo termina
– Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela
– Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste
momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo
alimento em um ponto aleatório da tela.