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• Mecânica
  – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
    apontando
  – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
    apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
    esquerda (gira 90º)
  – Se a cobra tocar em si própria o jogo termina
  – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela
  – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
    tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste
    momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo
    alimento em um ponto aleatório da tela
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• Mecânica
  – A cobra caminha na direção que sua cabeça está
    apontando
  – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve
    apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
    esquerda (gira 90º)
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    momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo
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    apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da
    esquerda (gira 90º)
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  – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu
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  • 35. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo • Dúvidas ???