Como criar um Jogo

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Quer saber como criar um jogo? Assista na íntegra esta aula do curso de desenvolvimento de jogos da Startup Cursos para saber como são criados os jogos digitais. Nesta aula são discutidos os fundamentos da criação de um jogo digital.

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Como criar um Jogo

  1. 1. xsdfdsfsdCurso Online de Desenvolvimento de Jogos para Android
  2. 2. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências)
  3. 3. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Tecnologia • Entrada e Saída de dados de Arquivos • Interface de entrada (Controle do Jogador) • Som • Interface Gráfica (Montagem da tela) • Redes
  4. 4. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Tecnologia • Entrada e Saída de dados de Arquivos • Interface de entrada (Controle do Jogador) • Som • Interface Gráfica (Montagem da tela) • Redes
  5. 5. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Tecnologia • Entrada e Saída de dados de Arquivos • Interface de entrada (Controle do Jogador) • Som • Interface Gráfica (Montagem da tela) • Redes
  6. 6. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Tecnologia • Entrada e Saída de dados de Arquivos • Interface de entrada (Controle do Jogador) • Som • Interface Gráfica (Montagem da tela) • Redes
  7. 7. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Tecnologia • Entrada e Saída de dados de Arquivos • Interface de entrada (Controle do Jogador) • Som • Interface Gráfica (Montagem da tela) • Redes
  8. 8. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica • Espaço • Objetos, atributos, estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  9. 9. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica • Espaço • Objetos, atributos, estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  10. 10. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica • Espaço • Objetos, atributos, estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  11. 11. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica • Espaço • Objetos, atributos, estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  12. 12. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica • Espaço • Objetos, atributos, estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  13. 13. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Mecânica • Espaço • Objetos, atributos, estados • Ações • Regras • Habilidades • Probabilidades
  14. 14. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Arte de Contar Histórias • Mundos • Personagens • Objetivos
  15. 15. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Arte de Contar Histórias • Mundos • Personagens • Objetivos
  16. 16. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Arte de Contar Histórias • Mundos • Personagens • Objetivos
  17. 17. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Estética • Tipografia • Palheta de Cores • Conjunto de Ícones • Vestuário dos Personagens • Paisagens dos Mundos
  18. 18. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Estética • Tipografia • Palheta de Cores • Conjunto de Ícones • Vestuário dos Personagens • Paisagens dos Mundos
  19. 19. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Estética • Tipografia • Palheta de Cores • Conjunto de Ícones • Vestuário dos Personagens • Paisagens dos Mundos
  20. 20. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Estética • Tipografia • Palheta de Cores • Conjunto de Ícones • Vestuário dos Personagens • Paisagens dos Mundos
  21. 21. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Desenvolver Jogos é Difícil (Múltiplas Competências) – Domínio da Estética • Tipografia • Palheta de Cores • Conjunto de Ícones • Vestuário dos Personagens • Paisagens dos Mundos
  22. 22. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo MecânicaEstética Jogo Tecnologia Digital História
  23. 23. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo MecânicaEstética Jogo Tecnologia Digital História
  24. 24. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo MecânicaEstética Jogo Tecnologia Digital História
  25. 25. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo MecânicaEstética Jogo Tecnologia Digital História
  26. 26. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Processo recomendado: Mecânica Tecnologia História Estética
  27. 27. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Processo recomendado: Mecânica Tecnologia História Estética
  28. 28. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Processo recomendado: Mecânica Tecnologia História Estética
  29. 29. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Processo recomendado: Mecânica Tecnologia História Estética
  30. 30. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º) – Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
  31. 31. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º) – Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
  32. 32. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º) – Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
  33. 33. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º) – Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela
  34. 34. xsdfdsfsd Fundamentos da Criação de um Jogo• Mecânica – A cobra caminha na direção que sua cabeça está apontando – Para mudar a direção da cabeça da cobra o jogador deve apertar a seta da direita (gira -90º) ou apertar a seta da esquerda (gira 90º) – Se a cobra tocar em si própria o jogo termina – Se a cobra sai da tela, ela retorna do lado oposto da tela – Se a cobra tocar em um alimento com sua cabeça, seu tamanho cresce e o jogador marca 10 pontos. Neste momento o antigo alimento some e o jogo cria um novo alimento em um ponto aleatório da tela.
  35. 35. Fundamentos da Criação xsdfdsfsd de um Jogo• Dúvidas ???

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