La semiotica arricchisce ed estende il concetto di usabilità.
Partendo da questo assioma, ho integrato il famoso modello progettuale digitale stilato da Jesse James Garrett (The elements of user experience) con alcuni concetti fondativi della semiotica, quali la dialogicità e le inferenze, al fine di stilare un piccolo ma innovativo vademecum per UX designers.
Elaborato finale Semiotica del progetto di comunicazione
Professore Salvatore Zingale
La semiotica a supporto della progettazione: vademecum per UX designers
1. La semiotica a supporto della progettazione
Vademecum per UX designers
CdLM in Design della Comunicazione
Semiotica del progetto di comunicazione
Salvatore Zingale
AA 2012/2013
Luna Gasparini
786137
2. Un modello: The elements of user experience // Jesse James Garrett
3. • 5 fasi successive e interconnesse
• progettazione di un portale o applicazione web
• web come funzionalità e web come informazione
• esperienza utente quale studio dell’uso del prodotto tecnologico nel quotidiano
• tesi: l’esperienza di un utente sul sito determina il successo o il fallimento della visita
• obiettivo: usabilità
9. «Using metaphors effectively is really just about reducing the mental effort required for users
to get around and use the functionality of your product.»
Jesse James Garrett, The elements of user experience
10. Metafora:
- costruzione del senso,
- rigenerazione del linguaggio,
- accostamento analogico di nuovi concetti e vecchie espressioni.
13. «L’esperienza utente (in inglese User Experience o UX) è la sommatoria delle emozioni,
delle percezioni e delle reazioni che una persona prova quando si interfaccia con un prodotto o servizio.
In altre parole equivale al grado di aderenza soggettiva tra aspettative e soddisfazione
nell’interazione con il sistema, sia esso fisico piuttosto che digitale.
La user experience è quindi una dimensione della progettazione che mette al centro le
caratteristiche e i bisogni degli utenti, focalizzandosi sul loro contesto d’uso.»
Jacopo Pasquini
14. «[The responsibility of the designer] is to step out of their own perspective, to really exercise
their empathy and really completely immerse themselves in the point of view, and the
psichological state, of the person who will be using the product.»
Jesse James Garrett, The elements of user experience
16. «UX is design of anything used by people,
independent of medium or across media,
with human experience as an explicit outcome and human engagement as an explicit goal.»
Jesse James Garrett, Design for engagement, UXLX 2012
17. «Il temine “lavoro” deve essere inteso in senso molto generale e, ai giorni nostri, deve includere
qualsiasi attività svolta dagli esseri umani.»
Francesco Di Nocera
20. «L’usabilità, ossia il grado di efficacia, efficienza e soddisfazione con cui l’uomo interagisce
con la macchina, è in sintesi solo una delle componenti della user experience: un sito può
essere usabile senza garantire necessariamente un’esperienza d’uso piacevole.
Nel meraviglioso mondo della UX convergono infatti molte discipline tra cui: usability engineering; information architecture; human factor; human-computer interaction; communication design; accessibility; branding; marketing.»
Jacopo Pasquini
22. Contributo semiotico al progetto ergonomico: estensione dell’idea di usabilità.
L’usabilità semiotica è la dimensione comunicativa con cui un artefatto si offre all’utente.
Caratteristiche:
1) Vistosità sociale,
2) Apprendibilità,
3) Reinvenzione d’uso.
25. Modello pierceano quale contributo della semiotica all’usabilità:
- Primità (Iconicità)
semiosi delle somiglianze e riconoscimento delle qualità,
- Secondità (Indicalità)
semiosi della relazione e della re-azione,
- Terzità (Simbolicità)
semiosi della convenzione e della generalizzazione.
26. Pierce + Jacobson
Primità
Secondità
Terzità
OGGETTO - OGGETTO
OGGETTO COSTRITTIVO - SEDUTTIVO
OGGETTO - STRUMENTO
Modo di espressione
Modo di espressione
Modo di espressione
ICONICO
INDICALE
SIMBOLICO
Funzioni
Funzioni
Funzioni
ESPRESSIVA
ESTETICA
CONATIVA
FATICA
REFERENZIALE
METASEMIOTICA
affordance
29. A) Semiotica come analisi
B) Semiotica come consulenza
C) Semiotica del progetto
30. «Il design, cioè, chiede alla semiotica un contributo epistemiologico sui modelli della ricerca e
dell’azione progettuale, così come sulle metodologie di procedura, sperimentazione e verifica.
E certamente su altro ancora.»
Salvatore Zingale
31. Interpretazione indagativa
Interpretazione proiettiva
Laboratorio inventivo
Soluzione interpretante
Prefigurazione del possibile
Decision making
Problem solving
Abduzione inventiva
Valutazione
Dialogo e scelta
Attività di verifica
Homo designer
Mediazione segnica
Oggettualità problematica
Ricognizione e analisi dell’esistente
Comprensione stato di fatto
Individuazione elementi di criticità o inadeguatezza
32. «Web sites are living entities.
They require constant care and feeding.
Inevitably, they grow and change over time. In most cases, a few new requirements acquired
along the way shouldn’t require rethinking the overall structure of the site.
One trait of an effective structure is its ability to accommodate growth and adapt to change.
But the accumulation of new content will eventually require a reexamination of the
organizing principles employed on the site.”
Jesse James Garrett, The elements of user experience
36. Oggetto di valore e oggetti di mediazione.
Per l’utente, il prodotto è il mezzo e non il fine per il raggiungimento di un obiettivo.
37. Design: scienza dell’artificiale
«[...] La progettazione invece studia come le cose dovrebbero stare, inventando artefatti per
raggiungere obiettivi.»
«prepara un progetto chiunque pensi ad azioni destinate a trasformare situazioni esistenti in
situazioni desiderate.»
Herbert H. Simon