Este documento apresenta o regulamento para o Campeonato de League of Legends da Liga UTFPR-CP de E-Sports em 2015. O regulamento define regras para inscrições, jogos, substituições, premiações e conduta dos jogadores durante as partidas. O objetivo da Liga é proporcionar integração e oportunidades de participação em jogos eletrônicos competitivos.
1. LIGA UTFPR-CP DE E-SPORTS
Regulamento para o Campeonato de League of Legends
Cornélio Procópio - PR
Março de 2015
2. INTRODUÇÃO
O League of Legends é um jogo desenvolvido e publicado pela Riot Games no
formato MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), subgênero de estratégia com
combates em equipes dentro de um mapa arena. Ele usa o sistema free-to- play
(grátis para jogar), permitindo ser feito o download e distribuição gratuita do
jogo diretamente pelo site oficial, possuindo somente alguns itens dentro do jogo
com valor em dinheiro real.
O jogo é formado por duas equipes de cinco jogadores, sendo que cada jogador
controla um campeão que possui habilidades e atributos que evoluem ao logo
da partida, bem como ganham moedas para comprar item e melhorar os
atributos do campeão durante a partida. Cada equipe possui uma base pela qual
é defendida por torres e creeps (soldados) automatizados ao longo do mapa,
impedindo que a equipe inimiga consiga invadir com facilidade sem evoluir o seu
campeão e sem passar pelas defesas da base.
O League of Legends é hoje um dos jogos mais populares no mundo, sendo
considerado um “e-sport” (Jogo altamente competitivo, que possui um cenário
profissional e competições organizadas). É um jogo que estimula o raciocínio
lógico-matemático, trabalho em equipe e respeito ao adversário.
A Liga UTFPR-CP de E-Sports tem por finalidades:
I. Proporcionar a integração, confraternização e aproximação entre os jogadores
através da formação de grupos de competição.
II. Dar oportunidade na participação em jogos com foco eletrônico, voltados para
as atividades da atualidade.
REGULAMENTO GERAL
O presente edital contem disposições que regerão as Etapas da Liga UTFPR-
CP de E-Sports de 2015.
É de inteira responsabilidade dos organizadores da Liga a organização dos
jogos, com definição de datas, locais e horário, bem como a responsabilidade
administrativa e financeira sobre os jogos, bem como a aplicação de punições
e restrições aos jogadores e equipes.
É de competência e responsabilidade dos membros participantes o
conhecimento dos dados específicos no presente regulamento, portanto, todos
os participantes das etapas serão considerados conhecedores das regras
presentes no regulamento, sendo submetidos a disposições e penalidades que
possam ser daqui decorrentes.
As etapas serão disputadas na modalidade de League of Legends de acordo com
o número de inscrições.
A competição só será realizada se houver o número mínimo de equipes inscritas
que obedecerão ao número mínimo de vagas.
3. DAS INCRIÇÕES
I. As inscrições tem data definida previamente pela organização.
II. A Liga não se responsabiliza por conflitos de horário apresentados por
jogadores nos horários dos jogos.
III. As inscrições serão feitas através de formulários online apresentados pela
organização;
IV. A inscrição só será efetivada após a confirmação de pagamento por parte da
equipe;
V. No ato de inscrição deve-se:
a) Indicar o nome da equipe.
b) As informações necessárias dos participantes, presentes no formulário.
c) Efetuar o pagamento via deposito bancário ou pessoalmente a algum dos
membros da comissão organizadora.
Para pagamento via depósito bancário, a conta destino será:
Caixa Econômica Federal
Agência 1284
Conta: 00012328-2
Operação 023
V. Somente será admitida a substituição de membros das equipes na inscrição,
desde que o presente capitão da equipe passe as informações do jogador
substituto até 24 horas antes do fim das inscrições, apresentando o devido
motivo para substituição.
VI. A equipe que vier a desistir ou não comparecer a competição após ter
efetuado a inscrição, será desclassificada por ausência (W.O.).
VII. O número de integrantes da equipe para que ocorra a inscrição será de cinco
jogadores.
VIII. Para que os jogos aconteçam as inscrições terão o número mínimo de 16
equipes e máximo de 32 equipes, sendo que equipes que se inscreverem depois
do limite máximo não poderão jogar.
4. IX. As inscrições que não apresentarem corretamente os pré-requisitos serão
descartadas, correndo o risco de não serem avisadas pela organização.
DOS JOGOS
I. Não serão permitidos atrasos nos jogos, caso uma equipe ou ambas não
respeitem os horários estipulados pela organização à equipe poderá ser
desclassificada mediante reclamação das outras equipes ou por decisão da
organização.
II. Os horários e datas dos jogos serão repassados aos jogadores no momento
da abertura das inscrições e divulgação do regulamento.
III. Os jogos serão disputados de forma online e presencial, ou seja, todos os
jogadores devem possuir a conta do game com os devidos requisitos necessários
para poder jogar em modo torneio competitivo.
IV. Todos os jogos com exceção das finais serão “melhor de um”. A etapa
presencial, a partir das quartas de final, será "melhor de três". A final será
jogada no modo “melhor de
cinco”.
V. Todos os jogadores devem respeitar as regras que o jogo possui, sendo
proibido o uso de softwares automatizados ou que burlem as funções do jogo.
VI. Também é terminantemente proibido a pratica de “account sharing” (Troca de
conta entre jogadores diferentes), que se caso for denunciado pelos jogadores
será feita uma avaliação pela organização, podendo resultar na
desclassificação da equipe e denuncia aos administradores do jogo.
VII. Os jogos poderão ser moderados ou “streamados”, sendo que em todos,
ou em alguns jogos, poderá ser obrigatório segundo os critérios da
organização.
VIII. Ao final de cada partida da etapa online, o capitão da equipe vencedora
deverá submeter uma screenshot da tela final, a fim de constatar a vitória da
mesma.
5. DAS CHAVES
I. As etapas serão jogadas em chaves de eliminação direta (jogos mata-mata)
com disputa de terceiro lugar, podendo ser mudado a critério da organização.
II. Os confrontos serão sorteados na primeira rodada, tendo a sua sequência
jogada pelo confronto dos vencedores da rodada passada.
III. O número de rodadas é definido pelo número de participantes, por exemplo,
para uma chave com 16 equipes, serão disputadas quatro rodadas, onde as
disputas de mesmo nível serão disputadas simultaneamente.
IV. As chaves serão sorteadas através de sites de gerenciamento de torneios
(exemplo: binarybeast.com) logo após o fim das inscrições.
DAS SUBSTITUIÇÕES
É efetuada uma substituição quando um único jogador é trocado por outro
durante uma rodada.
I. O número máximo de substituições será o número de rodadas que serão
jogadas pela equipe menos um (No caso de 16 equipes participantes são feitas
quatro rodadas).
II. Poderão ocorrer uma ou duas substituições em todas as rodadas, sendo
somente vetada a substituição de dois jogadores ao mesmo tempo na final.
III. Os jogadores só poderão ser substituídos pelos jogadores listados como
substitutos na inscrição, sendo proibida a substituição por outros jogadores que
não estejam presentes no formulário.
IV. Durante a final poderá ser feita somente duas substituições durante a
“melhor de cinco”, sendo proibida a substituição de dois jogadores ao mesmo
tempo.
6. DAS PREMIAÇÕES
Os prêmios são divididos desta forma:
1º lugar: 2600 RP + Triumphant Ryze + Mouse Gaming Corsair
Vengeance M65 por jogador.
2º lugar: 1950 RP por jogador
3º lugar: 1300 RP por jogador
4º lugar: 650 RP por jogador
I. A p remiação d o s R i o t P o i n t s e R y z e T r i u m f a n t e s ó
irão ocorrer se o torneio for disputado por, no mínimo, 8 ou mais equipes
durante o período do evento mediante aprovação da Riot Games.
II. É de responsabilidade da organização o envio dos resultados do torneio
com os devidos dados dos jogadores vencedores.
III. A premiação é limitada a cinco jogadores por equipe, ou seja, só serão
premiados os jogadores que disputaram a última partida do campeonato,
segundo as regras da Riot Games.
IV. Sendo devidamente reportados os vencedores pela organização através de
provas da ocorrência do torneio, a entrega da premiação é de responsabilidade
da Riot Games, que tem o prazo de até quatro semanas para a entrega após
o envio da confirmação pela organização.
V. A premiação do Mouse Gaming Corsair Vengeance M65 estará sujeita a
alteração caso o número de inscrições não alcance o máximo.
VI. O jogador poderá escolher receber a premiação em dinheiro (preço tabelado
do mouse)
7. REGULAMENTO DAS PARTIDAS
As partidas serão criadas sobre responsabilidade dos capitães em modo torneio
competitivo no mapa “Summoner’s Rift”, mesmo tendo moderação ou “stream”
dos jogos. A ordem de pick é de responsabilidade do capitão e seu respectivo
time.
I. Duração do jogo: quando uma equipe destruir completamente o nexus do seu
adversário ou o obrigar a render-se.
II. Restrições: Não há restrições neste momento. No critério da organização, as
restrições podem ser adicionadas enquanto o torneio estiver em andamento.
III. Antes de a partida ser iniciada os jogadores devem organizar a ordem de pick
do seu time usando os espaços vazios do espectador ou saindo e entrando
novamente na partida, sendo dever do líder da partida esperar pela organização
da sua equipe e da equipe adversária.
III. A posição das equipes azul e roxo será definida de forma aleatória de acordo
com as chaves da tabela. O time azul será a equipe acima da tabela.
IV. Cada equipe possuirá o direito de pausar o jogo durante 15 minutos em
caso de algum imprevisto. Há a possibilidade de a equipe adversaria ceder o seu
tempo de pause para outra caso ambas as equipes concordem, entretanto este
tempo é único e não será reposto ao longo da partida.
V. Vão existir bans em todos os jogos no torneio, e vão ser executados seguindo
as regras do draft mode.
VI. Os jogadores deverão esperar pela sua vez para escolherem o Champion
que desejam levar para a sua partida.
VII. Seleção de Campeão: Será usado o Modo Tournament Draft. Os jogadores
só podem escolher campeões que estejam desbloqueados através da rotação
de campeão. O método aleatório não é permitido.
VIII. Caso o jogador não possua o campeão para trocar com o seu aliado, ele
não poderá utilizar o método de coringa, portanto a equipe deve ficar atenta e
colocar todos os jogadores na ordem de picks desejada.
IX. Não podem existir Champions repetidos nem se podem trocar Champions
entre equipes contrárias.
X. Abandono do Jogo / Desconexão Intencional: Qualquer perda de conexão
de um jogador devido às ações/negligência de um jogador será responsabilidade
da equipe e seu respectivo capitão. Caso o problema não seja resolvido em
tempo de pause, a equipe à qual pertence o infrator será obrigada a continuar
em desvantagem numérica. Caso a equipe a qual pertence o jogador ou a
equipe adversaria resolva denunciar o caso a organização, será feita uma
avaliação e poderá ser feita a expulsão permanente do jogador naquela
temporada.
8. XI. Se a falha do jogo que ocorrer nos primeiros 5 minutos do início da partida e
antes da primeira FirstBlood - um jogador encrava ou falha ao carregar após a
seleção do campeão, então o jogo deve ser reiniciado. Caso contrário, se o crash
ocorre após o Firstblood ou a marca de 5 minutos, o jogo continuará
normalmente. O jogador acidentado pode voltar para o jogo assim que conseguir.
XII. Se ocorrer uma falha do servidor, então a organização vai decidir ou entre
reiniciar o jogo ou a atribuição da vitória a uma das equipes. A organização terá
apenas que atribuir à vitória do jogo numa situação onde uma equipe estava na
eminência de derrota.
XIII. Após o final de cada partida, ambos os capitães das equipes têm
obrigatoriamente de possuir uma Screenshot do ecrã de estatísticas no final do
jogo. Estas Screenshots servem como prova do resultado e serão cobradas ao
final de cada partida de ambos os capitães, podendo o jogo ser invalidado caso
não haja meios de provar que a partida foi efetuada.
XIV. As seguintes ações serão consideradas graves e podem afetar um bom
desenvolvimento dos jogos:
a) O uso de qualquer programa de fraude e / ou programa map hack.
b) Uma desconexão intencional.
c) É proibido permitir intencionalmente que um adversário ganhe uma
partida.
d) Comportamento antidesportivo ou, em geral, perturbador (por
exemplo, gritando), inadequada e/ou ações não profissionais dirigidos
para outro jogador (mesmo dentro do jogo).
e) O uso de um bug do programa que é determinado pela organização
como sendo injusto.
f) Provocar o início da partida sem o tempo da equipe adversária poder
se organizar na ordem dos pick.
XV. Após a descoberta de qualquer jogador cometendo alguma violação
considerada proibida, o jogador infrator, a critério da organização, pode receber
um aviso, perder o direto a jogar uma rodada ou ser atribuída derrota a equipe,
e em casos extremos ser desclassificado do torneio.