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NOMBRE DEL PROYECTO:


“DESARROLLAR UN CLUB DE APOYO PARA LOS ESTUDIANTES Y PROFESORES
DEL CENTRO DE EDUCACIÓN BÁSICA “CLUB ÁRABE ECUATORIANO”, PARA LA
MEJOR UTILIZACIÓN DEL TIEMPO LIBRE MEDIANTE EL MANEJO DE LAS TICs
CON LA MODALIDAD ELEARNING”



RESPONSABLE:

      ASESORIA TECNOPEDAGÓGICA: GATPE(Grupo de asesoramiento tecnológico
     en Procesos Elearning)


     Slogan: Siempre Juntos
INTEGRANTES:


Víctor Vidal (Coordinador)

Yngrid Antúnez

Luis Delgado




                        TABLA DE CONTENIDO


                                                                                              PAG

1.                       FICHA                            DE                         INFORMACIÓN

…………………………………………………………………...1

2.

INTRODUCCIÓN................................................................................................

............2

3.

ANTECEDENTES................................................................................................

...........3

4.                                      FORMULACIÓN                                                  DEL

PROBLEMA............................................................................4-5
5.

JUSTIFICACIÓN.................................................................................................

...........6

6.

OBJETIVOS..........................................................................................................

...........7

     6.1.

     GENERAL.........................................................................................................

     ........7

                                                                                                               6.2.

ESPECÍFICOS.....................................................................................................

.....7

7.                                                                                                      MARCO

TEÓRICO.........................................................................................................8-

11

8.

METODOLOGÍA..................................................................................................

.........12

9.                                            CRONOGRAMA                                                        DE

ACTIVIDADES........................................................................12
10.                              IMPACTO

SOCIAL…………………………………………………………….

…………....13

11.WEBGRAFÍA…………………………………………………………………

…..……………13
1. TIPO DE PROYECTO



      Educativo – Procesos E-learning


1.1 LOCALIZACIÓN DEL PROYECTO



INSTITUCIÓN: Centro De Educación Básica “Club Árabe Ecuatoriano”




      Parroquia:               Calderón



      Cantón:                  Quito



      Provincia:                  Pichincha


      País:                       Ecuador


1.2 BENEFICIARIOS



Directos: 25 profesores del establecimiento, Centro De Educación Básica “Club Árabe
Ecuatoriano”.
Indirectos: Todos los estudiantes del Centro De Educación Básica “Club Árabe
Ecuatoriano”
2. INTRODUCCION




El Club les permitirá a los docentes capacitarse para crear material didáctico de acuerdo a
la tecnologías que se manejan en la actualidad TIC’s , es decir, a el docente se le enseñara
a complementar el conocimiento que ya posee, con la utilización de la computadora,
celulares, televisores, etc., en sus clases pero fuera del aula; no como una herramienta
para trascribir y transferir información, sino como un medio para que sus alumnos logren
afianzar, aclarar y aplicar la teoría que se les imparte en la institución al mundo real.




Y que estos a la vez ayuden a generar conocimiento y mejoras en la forma en que se le
plantean las clases a los alumnos haciéndolo más divertidas, y obteniendo una mayor
respuesta tanto de los alumnos, como de los docentes que le abrirán un mundo infinito de
posibilidades de que la clase sea más dinámica y que el índice de ausencia se reduzca
drásticamente, ya que el alumno estará ansioso de conocer ¿cuál será el reto que le
presentara su maestro? El maestro estará curioso de como los alumnos se las ingeniaran
para realizar la actividad de manera original. Y de los resultados que se obtengan, le darán
el pie al profesor para crear nuevo material.

Además se espera que le sirva de ayuda a los maestros para lidiar con los alumnos que les
cuesta entender las clases, ya que al hacerlo con la tecnología que ellos manejan a diario lo
verán más como un juego que como un aprendizaje formal.
3. ANTECEDENTES


Debido a la expansión e importancia de los medios de comunicación, y de la falta de
contacto de la familia del educando con el aula, se ve la necesidad de desarrollar un
medio de comunicación y expresión que permita a los alumnos mostrar la potencialidad
que surge en el ámbito académico.


Ámbito que arrastra elementos necesarios que potencian e influyen el proceso educativo.
Proceso que se retroalimenta en forma constante, donde la devolución al alumno-
comunidad educativa debe hacerse en forma más completa. Permitiéndole a este
desarrollar habilidades, capaces de ser mostradas en forma tecnológica-virtual,
permitiendo su desarrollo integral.



Por este motivo se busca la elaboración de una herramienta capaz de promover todos
estos elementos, en forma armónica agradable y atractiva. El proyecto va a depender no
solo del docente, sino del alumno que elabora conocimiento en un acto de creación
Tecnológica, y la comunidad educativa vera el progreso real y vivo de un integrante de la
misma, protagonista de este espacio.




Este tema cobra importancia en el manejo de la tecnología y el manejo del esquema
corporal del alumno, permitiéndole un acercamiento directo al proceso creativo y a la
elaboración de un producto virtual con elementos tecnológicos por él construido, a su vez
una integración de los elementos representativos del arte y de sus formas expresivas.
Permitiendo un mejor aprendizaje del mismo y un trabajo de integración mayor con sus
compañeros fomentando la integración entre ellos, ya que se fomenta el autorespeto y la
ayuda mutua para superarse.
4. FORMULACION DEL PROBLEMA.



En la Institución “CLUB ÁRABE ECUATORIANO”, hemos visto la mala utilización del
tiempo libre, por cual el grupo J coordino quedando de acuerdo con la capacitación de los
25 profesores que posee esta Institución Educativa con la cual utilizaremos los recursos
tecnológicos a nuestro alcance para la creación de Clubes Virtuales, de esta manera la
comunidad educativa será la más beneficiada.




Ser un grupo modelo en la formación integral de los docentes y niñ@s, propiciando un
aprendizaje centrado en el desarrollo de capacidades intelectuales y afectivas, fomentando
un sentido crítico participativo y solidario con la visión de promover el desarrollo global y
armonioso de sus capacidades, la autoestima y la práctica de valores humanos en el
entorno virtual, social y natural, incentivando al docente:

    Respeto

    Honestidad

    Trabajo

    Veracidad

    Solidaridad

    Comunicación

    Responsabilidad
El siglo XXI considerado como la época del desarrollo de la ciencia y la cibernética, es
necesario   que todo el mundo cuente con conocimientos básicos actualizados sobre
manejo de equipos de última tecnología y aplicarlos en el campo educativo, porque, el
no saberlo sería estar rezagados y hasta cierto punto considerados como analfabetos en el
campo tecnológico




El mundo actual sufre cambios constantes que evidenciamos en lo político, social,
económico; pero más evidentes son en el campo educativo, donde la tecnología de inicios
de siglo, han quedado inhabilitados; por lo que es necesario que los maestros se inserten
en el mundo de la tecnología en su tiempo libre.




Siendo la educación uno de los pilares fundamentales en el desarrollo de los pueblos
consideramos que es obligación de maestros,        estudiantes y padres de familia unir
esfuerzos para mejorar su calidad. Con el afán de que los maestros dispongan de
conocimientos acordes a las necesidades de la vida moderna.




Por lo que las autoridades, maestros      del Centro De Educación Básica “Club Árabe
Ecuatoriano” consciente de la necesidad de aprovechar los tiempos libres han creído
conveniente poner en marcha el presente proyecto, con la Asesoría Tecno Pedagógica:
Gatpe (Grupo De Asesoramiento Tecnológico En Procesos E-Learning)
5. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO




Es importante que los maestros sepan desenvolverse en el campo informático la misma
que coadyuve en el campo educativo para que comprendan de mejor manera la tecnología
de estos últimos años, y que mejor manera aprovecha en los tiempo libres, el aumento
espectacular de los estudiantes para aprender sobre estos temas ha puesto en cuestión,
el modelo convencional basado fundamentalmente en la creencia de que la transmisión de
los conocimientos por el profesor en su estado final (decir lo que es, o explicar cómo se
hace, de una manera directa y acabada, junto con la realización de ejercicios teóricos) se
creía que era la única o la mejor forma de lograr que los estudiantes aprendan.




Con el desarrollo de la ciencia y tecnología el proceso pedagógico debe estar de acuerdo a
la exigencia de la vida moderna de tal manera que los conocimientos sean prácticos,
conviertan a los estudiantes en entes competitivos capaces de solucionar problemas reales
de la sociedad.

Por lo tanto consideramos que el desarrollo del Club de Apoyo para los estudiantes y
maestros   del centro de educación básica “Club Árabe Ecuatoriano. Es imprescindible
ejecutarlo en el seno de los maestros.
6. OBJETIVOS



       6.1      Objetivo General



 Capacitar a los profesores del centro de educación básica “Club Árabe
    Ecuatoriano”, para la mejor utilización de los Clubes y el buen manejo del tiempo
    libre mediante el manejo de las Tics con la modalidad E-learning



       6.2        Objetivos específicos



 Concienciar en los maestros          sobre la importancia de introducir         los
    conocimientos y manejos de las Tics modalidad E-learning.
    Dotar a los maestros de las herramientas necesarias que les permitan
    desenvolverse de mejor manera.
 Aplicar los conocimientos teóricos en la práctica
 Contribuir al mejoramiento de la calidad de la educación




7.FUNDAMENTACION TEORICA.


LA TENSIÓN ENTRE RESISTENCIA E INNOVACIÓN

Durante la primera etapa, el proyecto resultó un ámbito de experimentación para las
instituciones, maestros y niños. La incorporación de este entorno de trabajo ha generado
diverso tipo de reacciones por parte de la comunidad educativa. A esta altura es posible
revisar algunos de sus aspectos más relevantes a la luz de los comentarios de sus propios
actores, así como de las producciones de los estudiantes.
Desde la perspectiva de los equipos de conducción y los maestros, se ha abierto un amplio
espectro de comentarios que van desde una suerte de “ilusión de innovación asegurada”
hasta despertado alguna resistencias a introducir las TICs en las aulas. Ambas posturas
representan claramente los extremos, pero entre ellos se han situado la mayor parte de los
docentes y equipos de conducción, que dan cuenta de los matices a los que da lugar la
experiencia.
Cabe detenerse y pensar sobre cada una de estas posturas.
La resistencia a la incorporación de las TICs para la vida escolar cotidiana se manifiesta
como correlato de una cultura históricamente arraigada y de fuertes connotaciones
burocráticas del trabajo, por la cual lo único relevante y valioso es aquello que figura en el
papel. Tanto la informática por sí misma y más aún cuando se trata de conformación de
redes, cuestiona de plano estos supuestos, idea que se refuerza más aún cuando esto se
traslada al ámbito cotidiano de la clase.
Instalar en el aula una red informática puede operar como un factor inhibidor de la lógica
tradicional de trabajo. De hecho, la presencia de este entorno hace que el maestro
repiense necesariamente su forma de trabajar en la clase, es como si la presencia de las
computadoras interpelara de manera implícita la práctica del docente.
Desde el inicio se puso de manifiesto la primera situación paradójica que reveló algún
cambio en la relación habitual entre docente y alumno: los maestros comenzaron a
explicitar que en este campo los estudiantes tenían más saberes que ellos. Esta desigual
relación frente al saber –que invierte la histórica relación en la que el docente sabe más
que el alumno- es una de las potenciales causas de resistencia a la incorporación de las
TICs en el aula.


Que es el aula virtual?


Desde la Coordinación General, siempre en busca de métodos y herramientas que
permitan llegar con eficiencia, a la realización en algunos casos y a la innovación de los
procesos en otros, hemos encontrado en Internet el medio de acercar al agente público
novedades y elementos que permiten acceder al conocimiento sin implicar trasladarse o
contar con nutridos presupuestos para adquirir materiales y ponerlos al alcance de
todos. Internet a través de páginas web acerca al aula recursos que antes no eran ni
soñados, a un costo sumamente accesible.
Esta herramienta nos ofrece interactividad, comunicación, dinamismo en la presentación
de contenidos, uso de multimedia, texto y elementos que permiten atender a los usuarios
con distintos estilos de aprendizaje, todo en un mismo sitio: la computadora con conexión
a la red. Esta fuente de inagotables servicios ha sido abrazada por algunos educadores
como un recurso para la enseñanza, y por algunas instituciones educativas, como el
sistema que les permite ampliar sus aulas sin tener que levantar nuevas paredes. Así
surgieron espacios y sitios en Internet pensados para la enseñanza y con la idea de hacer
un uso educativo de la WWW. Estos espacios son los que se denominaron "aulas
virtuales".

Cada profesor puede crear un aula virtual para cada curso que dicta y en ella puede
contar inmediatamente con las herramientas necesarias para comunicarse con sus
alumnos: agenda, anuncios, charlas y foros de discusión. Puede además incluir en el aula
todos los documentos del curso, recomendar enlaces a sitios de la Web y crear ejercicios
de práctica para los alumnos.

Los alumnos a su vez pueden reunirse en grupos de trabajo, presentar tareas y tener foros
de discusión privados o participar en las discusiones de la clase.
Cada aula es privada y solamente pueden tener acceso a ella el profesor y los alumnos
pertenecientes al curso.

Para la comunicación con los padres, en el caso de los colegios, se pueden crear aulas
independientes para cada grado, administradas por el director del curso. Así, por ejemplo,
al aula de padres de décimo grado tendrán acceso los alumnos, los padres y los profesores
que dictan clase en ese curso.

El director del curso podrá enviar anuncios a los alumnos y padres, llevar una agenda de
eventos del curso y cargar documentos de interés general. Los padres podrán participar en
foros de discusión y aportar también enlaces y documentos

Enriquezca la experiencia educativa

Las aulas virtuales son un asistente ideal para los profesores. Les permiten administrar
fácilmente la información y los materiales de cada curso que dictan, notificar a los
alumnos acerca de exámenes y tareas y promover la discusión fuera de clase.

Desde el punto de vista del alumno, le ayuda a organizar todas sus materias en un solo
lugar. Visitando el aula virtual de cada materia puede encontrar el material suministrado
por el profesor y la agenda de eventos del curso. Puede comunicarse directamente con el
profesor para cualquier pregunta o para entregar trabajos y participar activamente en las
discusiones.

Los padres de familia pueden participar directamente en las actividades del colegio. Al
ingresar con su código pueden ver la información que los directores de los cursos de sus
hijos les presentan en un solo lugar. Las comunicaciones y la interacción entre profesores
y padres se hace más eficiente y dinámica.

Para los directores de instituciones educativas es una solución inmediata y de muy bajo
costo que le permite tener un colegio virtual en 48 horas sin invertir en equipos o software
ya que es una solución completamente en línea.

Se trata de herramientas tan fáciles de manejar que aseguran la integración de la
tecnología en el aula de clase de una forma eficiente y sencilla.

La gestión de proyectos.


A pesar de esto, no es frecuente utilizar una metodología para generarlo, y “el crono”
termina siendo a veces una obra de arte celosamente defendida por su creador pero de
dudoso uso práctico.
Bien, pero... ¿para qué hacemos un cronograma? Puede que lo hagamos para comunicar
aspectos relacionados con los tiempos y plazos, o para planificar recursos, o puede que se
vaya a utilizar como herramienta de seguimiento, o para que nos de soporte para calcular
el flujo financiero del proyecto. Dependiendo del uso que le daremos, tendremos que
decidir sobre cómo lo elaboraremos, pero de todos modos el cronograma base
probablemente sea siempre el que usemos para gestionar los tiempos.

Los pasos básicos para crear un cronograma útil, validado por el team, y factible de re-
uso son:


1. Determinar los principales entregables del proyecto (lo que generará el proyecto) y
organizarlos jerárquicamente, en otras palabras hacer una WBS. Para no olvidar nada es
necesario consultar al equipo de proyecto y mirar con lupa la declaración de alcance. En
este punto se debe tener un sano equilibrio entre no olvidar nada importante y tener un
detalle abrumador que dificulte el uso de la información. Este equilibrio lo da la
experiencia.

2. A partir de estos entregables determinar las actividades necesarias para realizarlos.
Esto puede hacerse a alto nivel y luego ser perfeccionado. El listado puede hacerse
directamente sobre la herramienta, la cual no necesita ser específica de proyecto, por
ejemplo podemos usar Excel para hacer un diagrama de barras. Luego agregar las tareas
subsidiarias a las principales y marcar los hitos. La cantidad de actividades deberá tener
relación    con     el    nivel   de    control     que    necesitemos    ejercer   luego.

3. Establecer la secuencia de las actividades sin olvidar cuales son obligatorias y cuales
son optativas, ya que al momento de tener que reducir plazos esta información será vital.
Nuevamente aquí necesitaremos la ayuda de los expertos. Las restricciones de recursos no
aparecen aún en esta etapa.


4. Estimar el esfuerzo de cada actividad (horas-hombre), definir los recursos a disponer
para cada actividad, y con esto calcular la duración de las tareas. Notar que en general un
aumento o disminución en la cantidad de los recursos no implica un cambio lineal en el
tiempo de ejecución, 20 pintores no terminan un cuarto 10 veces más rápido que 2, pero 2
probablemente terminarán en menos de la mitad de tiempo que uno solo. No olvidar que
quien mejor puede estimar el esfuerzo de una tarea es quien la hará, o al menos quien
antes la ha hecho.


El tiempo estimado deberá ser aquel que nos brinde unas razonables probabilidades de
terminar el proyecto a tiempo. ¿Y cuánto es razonable?, bien para algunos será el 80% de
probabilidades, para otros el 95% y habrá quienes se conformen con el 75%, depende del
proyecto y su entorno. Para que el crono sea consistente, si varias personas intervienen en
la estimación de los plazos, será necesario asegurarnos que todos están tomando el
mismo margen de seguridad y que este es conocido, es decir descubrir y homologar los
“colchones”.


5. Finalmente hay que rever el cronograma a fin de: bajarlo a un calendario (teniendo en
cuenta feriados, vacaciones, factores climáticos, etcétera.); nivelar recursos, es decir
modificar las duraciones y comienzos de las tareas para que puedan ser ejecutadas por el
team designado; optimizar el camino crítico, en otras palabras reducir el cronograma
poniendo atención a las tareas que determinan la duración del proyecto; y por último
mitigar el riesgo en las actividades con probabilidad de atrasarse. El equipo de proyecto
vuelve         a         ser         protagonista        en         esta        actividad.

Con el crono listo ya podemos comunicar cuándo terminaremos el proyecto, pero
atención, es sano comunicar un rango de fechas más que un punto en el tiempo (si se
puede claro está). Luego de cerrado el proyecto es valioso guardar el cronograma real y
documentar las lecciones aprendidas en el proceso de gestión de tiempo.




8. METODOLOGÍA:


           •   PACIE - CAPACITACION




9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES


Cronograma
Ordena, jerarquiza y controla actividades o tareas que se deben realizar para lograr un
objetivo o meta.
El Cronograma o carta Gantt ordena las actividades y fija el plazo para
cumplirlas.



     Integrante
     s                          Actividades                         Semana
1   2   3   4   5

     Víctor Vidal    Reunión del grupo
                     Compartir ideas
                     responsabilidades
                     Planificación total del proyecto y luego la
                     publicará en Slideshare o slideboom.
                     Investigar todo lo referente al proyecto
                     Crear un documento publicarlo en Scribd.
                     Terminación del proyecto
                     entrega del proyecto
     Yngrid
     Antúnez         Reunión del grupo
                     compartir ideas
                      ejecución del proyecto de capacitación
                     docente y deberá publicarlo en YouTube.
                     Investigar todo lo referente al proyecto
                     Blogs, adicionalmente, la evaluación del
                     proyecto con la participación de todos los
                     integrantes.
                     Terminación del proyecto
                     entrega del proyecto
     Luis Delgado Reunión del grupo
                  desarrollo general de un wiki
                  Compartir Ideas
                  Terminación del proyecto
                  Entrega del proyecto



10.IMPACTO SOCIAL


El impacto se evidenciará con la creación del club y las nuevas estrategias, innovando
conocimientos, sobre todo el aprendizajes que se produce en las maestros que van a ser
capacitados, de tal manera que puedan compartir sus conocimientos adquiridos.


11. Webgrafía:


http://manuelgross.bligoo.com/content/view/310497/Como-hacer-un-cronograma-
practico-y-util-actualizado.html

http://www.educar.org/tic/pasos.asp

http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php
http://www.eduteka.org/tema_mes.php3
http://www.tecnolives.com/mundos-virtuales-para-ninos/

http://www.slideshare.net/jl1240/pasos-para-elaborar-un-proyecto

http://ateneo-empresarial.com/archives/10-pasos-para-crear-un-proyecto-exitoso/30

http://perlenespanol.com/articulos/archivo/000102.html

http://www.monografias.com/trabajos4/capacitacion/capacitacion.shtml

http://www.buenosaires.gov.ar/educacion/programas/aulasenred_proyecto/

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  • 1. NOMBRE DEL PROYECTO: “DESARROLLAR UN CLUB DE APOYO PARA LOS ESTUDIANTES Y PROFESORES DEL CENTRO DE EDUCACIÓN BÁSICA “CLUB ÁRABE ECUATORIANO”, PARA LA MEJOR UTILIZACIÓN DEL TIEMPO LIBRE MEDIANTE EL MANEJO DE LAS TICs CON LA MODALIDAD ELEARNING” RESPONSABLE: ASESORIA TECNOPEDAGÓGICA: GATPE(Grupo de asesoramiento tecnológico en Procesos Elearning) Slogan: Siempre Juntos
  • 2. INTEGRANTES: Víctor Vidal (Coordinador) Yngrid Antúnez Luis Delgado TABLA DE CONTENIDO PAG 1. FICHA DE INFORMACIÓN …………………………………………………………………...1 2. INTRODUCCIÓN................................................................................................ ............2 3. ANTECEDENTES................................................................................................ ...........3 4. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA............................................................................4-5
  • 3. 5. JUSTIFICACIÓN................................................................................................. ...........6 6. OBJETIVOS.......................................................................................................... ...........7 6.1. GENERAL......................................................................................................... ........7 6.2. ESPECÍFICOS..................................................................................................... .....7 7. MARCO TEÓRICO.........................................................................................................8- 11 8. METODOLOGÍA.................................................................................................. .........12 9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES........................................................................12
  • 4. 10. IMPACTO SOCIAL……………………………………………………………. …………....13 11.WEBGRAFÍA………………………………………………………………… …..……………13
  • 5. 1. TIPO DE PROYECTO Educativo – Procesos E-learning 1.1 LOCALIZACIÓN DEL PROYECTO INSTITUCIÓN: Centro De Educación Básica “Club Árabe Ecuatoriano” Parroquia: Calderón Cantón: Quito Provincia: Pichincha País: Ecuador 1.2 BENEFICIARIOS Directos: 25 profesores del establecimiento, Centro De Educación Básica “Club Árabe Ecuatoriano”. Indirectos: Todos los estudiantes del Centro De Educación Básica “Club Árabe Ecuatoriano”
  • 6. 2. INTRODUCCION El Club les permitirá a los docentes capacitarse para crear material didáctico de acuerdo a la tecnologías que se manejan en la actualidad TIC’s , es decir, a el docente se le enseñara a complementar el conocimiento que ya posee, con la utilización de la computadora, celulares, televisores, etc., en sus clases pero fuera del aula; no como una herramienta para trascribir y transferir información, sino como un medio para que sus alumnos logren afianzar, aclarar y aplicar la teoría que se les imparte en la institución al mundo real. Y que estos a la vez ayuden a generar conocimiento y mejoras en la forma en que se le plantean las clases a los alumnos haciéndolo más divertidas, y obteniendo una mayor respuesta tanto de los alumnos, como de los docentes que le abrirán un mundo infinito de posibilidades de que la clase sea más dinámica y que el índice de ausencia se reduzca drásticamente, ya que el alumno estará ansioso de conocer ¿cuál será el reto que le presentara su maestro? El maestro estará curioso de como los alumnos se las ingeniaran para realizar la actividad de manera original. Y de los resultados que se obtengan, le darán el pie al profesor para crear nuevo material. Además se espera que le sirva de ayuda a los maestros para lidiar con los alumnos que les cuesta entender las clases, ya que al hacerlo con la tecnología que ellos manejan a diario lo verán más como un juego que como un aprendizaje formal.
  • 7. 3. ANTECEDENTES Debido a la expansión e importancia de los medios de comunicación, y de la falta de contacto de la familia del educando con el aula, se ve la necesidad de desarrollar un medio de comunicación y expresión que permita a los alumnos mostrar la potencialidad que surge en el ámbito académico. Ámbito que arrastra elementos necesarios que potencian e influyen el proceso educativo. Proceso que se retroalimenta en forma constante, donde la devolución al alumno- comunidad educativa debe hacerse en forma más completa. Permitiéndole a este desarrollar habilidades, capaces de ser mostradas en forma tecnológica-virtual, permitiendo su desarrollo integral. Por este motivo se busca la elaboración de una herramienta capaz de promover todos estos elementos, en forma armónica agradable y atractiva. El proyecto va a depender no solo del docente, sino del alumno que elabora conocimiento en un acto de creación Tecnológica, y la comunidad educativa vera el progreso real y vivo de un integrante de la misma, protagonista de este espacio. Este tema cobra importancia en el manejo de la tecnología y el manejo del esquema corporal del alumno, permitiéndole un acercamiento directo al proceso creativo y a la elaboración de un producto virtual con elementos tecnológicos por él construido, a su vez una integración de los elementos representativos del arte y de sus formas expresivas. Permitiendo un mejor aprendizaje del mismo y un trabajo de integración mayor con sus compañeros fomentando la integración entre ellos, ya que se fomenta el autorespeto y la ayuda mutua para superarse.
  • 8. 4. FORMULACION DEL PROBLEMA. En la Institución “CLUB ÁRABE ECUATORIANO”, hemos visto la mala utilización del tiempo libre, por cual el grupo J coordino quedando de acuerdo con la capacitación de los 25 profesores que posee esta Institución Educativa con la cual utilizaremos los recursos tecnológicos a nuestro alcance para la creación de Clubes Virtuales, de esta manera la comunidad educativa será la más beneficiada. Ser un grupo modelo en la formación integral de los docentes y niñ@s, propiciando un aprendizaje centrado en el desarrollo de capacidades intelectuales y afectivas, fomentando un sentido crítico participativo y solidario con la visión de promover el desarrollo global y armonioso de sus capacidades, la autoestima y la práctica de valores humanos en el entorno virtual, social y natural, incentivando al docente:  Respeto  Honestidad  Trabajo  Veracidad  Solidaridad  Comunicación  Responsabilidad
  • 9. El siglo XXI considerado como la época del desarrollo de la ciencia y la cibernética, es necesario que todo el mundo cuente con conocimientos básicos actualizados sobre manejo de equipos de última tecnología y aplicarlos en el campo educativo, porque, el no saberlo sería estar rezagados y hasta cierto punto considerados como analfabetos en el campo tecnológico El mundo actual sufre cambios constantes que evidenciamos en lo político, social, económico; pero más evidentes son en el campo educativo, donde la tecnología de inicios de siglo, han quedado inhabilitados; por lo que es necesario que los maestros se inserten en el mundo de la tecnología en su tiempo libre. Siendo la educación uno de los pilares fundamentales en el desarrollo de los pueblos consideramos que es obligación de maestros, estudiantes y padres de familia unir esfuerzos para mejorar su calidad. Con el afán de que los maestros dispongan de conocimientos acordes a las necesidades de la vida moderna. Por lo que las autoridades, maestros del Centro De Educación Básica “Club Árabe Ecuatoriano” consciente de la necesidad de aprovechar los tiempos libres han creído conveniente poner en marcha el presente proyecto, con la Asesoría Tecno Pedagógica: Gatpe (Grupo De Asesoramiento Tecnológico En Procesos E-Learning)
  • 10. 5. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO Es importante que los maestros sepan desenvolverse en el campo informático la misma que coadyuve en el campo educativo para que comprendan de mejor manera la tecnología de estos últimos años, y que mejor manera aprovecha en los tiempo libres, el aumento espectacular de los estudiantes para aprender sobre estos temas ha puesto en cuestión, el modelo convencional basado fundamentalmente en la creencia de que la transmisión de los conocimientos por el profesor en su estado final (decir lo que es, o explicar cómo se hace, de una manera directa y acabada, junto con la realización de ejercicios teóricos) se creía que era la única o la mejor forma de lograr que los estudiantes aprendan. Con el desarrollo de la ciencia y tecnología el proceso pedagógico debe estar de acuerdo a la exigencia de la vida moderna de tal manera que los conocimientos sean prácticos, conviertan a los estudiantes en entes competitivos capaces de solucionar problemas reales de la sociedad. Por lo tanto consideramos que el desarrollo del Club de Apoyo para los estudiantes y maestros del centro de educación básica “Club Árabe Ecuatoriano. Es imprescindible ejecutarlo en el seno de los maestros.
  • 11. 6. OBJETIVOS 6.1 Objetivo General  Capacitar a los profesores del centro de educación básica “Club Árabe Ecuatoriano”, para la mejor utilización de los Clubes y el buen manejo del tiempo libre mediante el manejo de las Tics con la modalidad E-learning 6.2 Objetivos específicos  Concienciar en los maestros sobre la importancia de introducir los conocimientos y manejos de las Tics modalidad E-learning.  Dotar a los maestros de las herramientas necesarias que les permitan desenvolverse de mejor manera.  Aplicar los conocimientos teóricos en la práctica
  • 12.  Contribuir al mejoramiento de la calidad de la educación 7.FUNDAMENTACION TEORICA. LA TENSIÓN ENTRE RESISTENCIA E INNOVACIÓN Durante la primera etapa, el proyecto resultó un ámbito de experimentación para las instituciones, maestros y niños. La incorporación de este entorno de trabajo ha generado diverso tipo de reacciones por parte de la comunidad educativa. A esta altura es posible revisar algunos de sus aspectos más relevantes a la luz de los comentarios de sus propios actores, así como de las producciones de los estudiantes. Desde la perspectiva de los equipos de conducción y los maestros, se ha abierto un amplio espectro de comentarios que van desde una suerte de “ilusión de innovación asegurada” hasta despertado alguna resistencias a introducir las TICs en las aulas. Ambas posturas representan claramente los extremos, pero entre ellos se han situado la mayor parte de los docentes y equipos de conducción, que dan cuenta de los matices a los que da lugar la experiencia. Cabe detenerse y pensar sobre cada una de estas posturas. La resistencia a la incorporación de las TICs para la vida escolar cotidiana se manifiesta como correlato de una cultura históricamente arraigada y de fuertes connotaciones burocráticas del trabajo, por la cual lo único relevante y valioso es aquello que figura en el papel. Tanto la informática por sí misma y más aún cuando se trata de conformación de redes, cuestiona de plano estos supuestos, idea que se refuerza más aún cuando esto se traslada al ámbito cotidiano de la clase. Instalar en el aula una red informática puede operar como un factor inhibidor de la lógica tradicional de trabajo. De hecho, la presencia de este entorno hace que el maestro
  • 13. repiense necesariamente su forma de trabajar en la clase, es como si la presencia de las computadoras interpelara de manera implícita la práctica del docente. Desde el inicio se puso de manifiesto la primera situación paradójica que reveló algún cambio en la relación habitual entre docente y alumno: los maestros comenzaron a explicitar que en este campo los estudiantes tenían más saberes que ellos. Esta desigual relación frente al saber –que invierte la histórica relación en la que el docente sabe más que el alumno- es una de las potenciales causas de resistencia a la incorporación de las TICs en el aula. Que es el aula virtual? Desde la Coordinación General, siempre en busca de métodos y herramientas que permitan llegar con eficiencia, a la realización en algunos casos y a la innovación de los procesos en otros, hemos encontrado en Internet el medio de acercar al agente público novedades y elementos que permiten acceder al conocimiento sin implicar trasladarse o contar con nutridos presupuestos para adquirir materiales y ponerlos al alcance de todos. Internet a través de páginas web acerca al aula recursos que antes no eran ni soñados, a un costo sumamente accesible. Esta herramienta nos ofrece interactividad, comunicación, dinamismo en la presentación de contenidos, uso de multimedia, texto y elementos que permiten atender a los usuarios con distintos estilos de aprendizaje, todo en un mismo sitio: la computadora con conexión a la red. Esta fuente de inagotables servicios ha sido abrazada por algunos educadores como un recurso para la enseñanza, y por algunas instituciones educativas, como el sistema que les permite ampliar sus aulas sin tener que levantar nuevas paredes. Así surgieron espacios y sitios en Internet pensados para la enseñanza y con la idea de hacer un uso educativo de la WWW. Estos espacios son los que se denominaron "aulas virtuales". Cada profesor puede crear un aula virtual para cada curso que dicta y en ella puede contar inmediatamente con las herramientas necesarias para comunicarse con sus alumnos: agenda, anuncios, charlas y foros de discusión. Puede además incluir en el aula todos los documentos del curso, recomendar enlaces a sitios de la Web y crear ejercicios de práctica para los alumnos. Los alumnos a su vez pueden reunirse en grupos de trabajo, presentar tareas y tener foros de discusión privados o participar en las discusiones de la clase.
  • 14. Cada aula es privada y solamente pueden tener acceso a ella el profesor y los alumnos pertenecientes al curso. Para la comunicación con los padres, en el caso de los colegios, se pueden crear aulas independientes para cada grado, administradas por el director del curso. Así, por ejemplo, al aula de padres de décimo grado tendrán acceso los alumnos, los padres y los profesores que dictan clase en ese curso. El director del curso podrá enviar anuncios a los alumnos y padres, llevar una agenda de eventos del curso y cargar documentos de interés general. Los padres podrán participar en foros de discusión y aportar también enlaces y documentos Enriquezca la experiencia educativa Las aulas virtuales son un asistente ideal para los profesores. Les permiten administrar fácilmente la información y los materiales de cada curso que dictan, notificar a los alumnos acerca de exámenes y tareas y promover la discusión fuera de clase. Desde el punto de vista del alumno, le ayuda a organizar todas sus materias en un solo lugar. Visitando el aula virtual de cada materia puede encontrar el material suministrado por el profesor y la agenda de eventos del curso. Puede comunicarse directamente con el profesor para cualquier pregunta o para entregar trabajos y participar activamente en las discusiones. Los padres de familia pueden participar directamente en las actividades del colegio. Al ingresar con su código pueden ver la información que los directores de los cursos de sus hijos les presentan en un solo lugar. Las comunicaciones y la interacción entre profesores y padres se hace más eficiente y dinámica. Para los directores de instituciones educativas es una solución inmediata y de muy bajo costo que le permite tener un colegio virtual en 48 horas sin invertir en equipos o software ya que es una solución completamente en línea. Se trata de herramientas tan fáciles de manejar que aseguran la integración de la tecnología en el aula de clase de una forma eficiente y sencilla. La gestión de proyectos. A pesar de esto, no es frecuente utilizar una metodología para generarlo, y “el crono” termina siendo a veces una obra de arte celosamente defendida por su creador pero de dudoso uso práctico.
  • 15. Bien, pero... ¿para qué hacemos un cronograma? Puede que lo hagamos para comunicar aspectos relacionados con los tiempos y plazos, o para planificar recursos, o puede que se vaya a utilizar como herramienta de seguimiento, o para que nos de soporte para calcular el flujo financiero del proyecto. Dependiendo del uso que le daremos, tendremos que decidir sobre cómo lo elaboraremos, pero de todos modos el cronograma base probablemente sea siempre el que usemos para gestionar los tiempos. Los pasos básicos para crear un cronograma útil, validado por el team, y factible de re- uso son: 1. Determinar los principales entregables del proyecto (lo que generará el proyecto) y organizarlos jerárquicamente, en otras palabras hacer una WBS. Para no olvidar nada es necesario consultar al equipo de proyecto y mirar con lupa la declaración de alcance. En este punto se debe tener un sano equilibrio entre no olvidar nada importante y tener un detalle abrumador que dificulte el uso de la información. Este equilibrio lo da la experiencia. 2. A partir de estos entregables determinar las actividades necesarias para realizarlos. Esto puede hacerse a alto nivel y luego ser perfeccionado. El listado puede hacerse directamente sobre la herramienta, la cual no necesita ser específica de proyecto, por ejemplo podemos usar Excel para hacer un diagrama de barras. Luego agregar las tareas subsidiarias a las principales y marcar los hitos. La cantidad de actividades deberá tener relación con el nivel de control que necesitemos ejercer luego. 3. Establecer la secuencia de las actividades sin olvidar cuales son obligatorias y cuales son optativas, ya que al momento de tener que reducir plazos esta información será vital. Nuevamente aquí necesitaremos la ayuda de los expertos. Las restricciones de recursos no aparecen aún en esta etapa. 4. Estimar el esfuerzo de cada actividad (horas-hombre), definir los recursos a disponer para cada actividad, y con esto calcular la duración de las tareas. Notar que en general un aumento o disminución en la cantidad de los recursos no implica un cambio lineal en el tiempo de ejecución, 20 pintores no terminan un cuarto 10 veces más rápido que 2, pero 2 probablemente terminarán en menos de la mitad de tiempo que uno solo. No olvidar que quien mejor puede estimar el esfuerzo de una tarea es quien la hará, o al menos quien antes la ha hecho. El tiempo estimado deberá ser aquel que nos brinde unas razonables probabilidades de terminar el proyecto a tiempo. ¿Y cuánto es razonable?, bien para algunos será el 80% de
  • 16. probabilidades, para otros el 95% y habrá quienes se conformen con el 75%, depende del proyecto y su entorno. Para que el crono sea consistente, si varias personas intervienen en la estimación de los plazos, será necesario asegurarnos que todos están tomando el mismo margen de seguridad y que este es conocido, es decir descubrir y homologar los “colchones”. 5. Finalmente hay que rever el cronograma a fin de: bajarlo a un calendario (teniendo en cuenta feriados, vacaciones, factores climáticos, etcétera.); nivelar recursos, es decir modificar las duraciones y comienzos de las tareas para que puedan ser ejecutadas por el team designado; optimizar el camino crítico, en otras palabras reducir el cronograma poniendo atención a las tareas que determinan la duración del proyecto; y por último mitigar el riesgo en las actividades con probabilidad de atrasarse. El equipo de proyecto vuelve a ser protagonista en esta actividad. Con el crono listo ya podemos comunicar cuándo terminaremos el proyecto, pero atención, es sano comunicar un rango de fechas más que un punto en el tiempo (si se puede claro está). Luego de cerrado el proyecto es valioso guardar el cronograma real y documentar las lecciones aprendidas en el proceso de gestión de tiempo. 8. METODOLOGÍA: • PACIE - CAPACITACION 9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES Cronograma Ordena, jerarquiza y controla actividades o tareas que se deben realizar para lograr un objetivo o meta. El Cronograma o carta Gantt ordena las actividades y fija el plazo para cumplirlas. Integrante s Actividades Semana
  • 17. 1 2 3 4 5 Víctor Vidal Reunión del grupo Compartir ideas responsabilidades Planificación total del proyecto y luego la publicará en Slideshare o slideboom. Investigar todo lo referente al proyecto Crear un documento publicarlo en Scribd. Terminación del proyecto entrega del proyecto Yngrid Antúnez Reunión del grupo compartir ideas ejecución del proyecto de capacitación docente y deberá publicarlo en YouTube. Investigar todo lo referente al proyecto Blogs, adicionalmente, la evaluación del proyecto con la participación de todos los integrantes. Terminación del proyecto entrega del proyecto Luis Delgado Reunión del grupo desarrollo general de un wiki Compartir Ideas Terminación del proyecto Entrega del proyecto 10.IMPACTO SOCIAL El impacto se evidenciará con la creación del club y las nuevas estrategias, innovando conocimientos, sobre todo el aprendizajes que se produce en las maestros que van a ser capacitados, de tal manera que puedan compartir sus conocimientos adquiridos. 11. Webgrafía: http://manuelgross.bligoo.com/content/view/310497/Como-hacer-un-cronograma- practico-y-util-actualizado.html http://www.educar.org/tic/pasos.asp http://www.eduteka.org/PorQueTIC.php http://www.eduteka.org/tema_mes.php3