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Manipulas botones
1.- Primero crearemos un nuevo símbolo haciendo lo siguiente combinación de
tecla ALT+F8
2.-en nombre (name), escribe «botón 1», en comportamiento (Behavior)
selecciona la opción botón, finalmente haz clic en Aceptar (Ok).
Automáticamente, seremos enviados desde Escena 1 al escenario del símbolo
«botón 1» ahí es donde crearemos un botón que será incluido en nuestra
biblioteca. El escenario únicamente para la creación de botones.
Mira hacia la línea del tiempo (timeline), como puedes
notarlo es diferente a la línea del tiempo de la escena 1.
4.2 Programar propiedades
de los botones.
  En el panel de propiedades se cambian las
 características del botón que hemos creado .
1) Abrir una pagina web. Consiste en
 conseguir abrir una pagina cualquiera de
  internet (o una película flash), lo que nos
servirá para irnos desplazando por webs que
contengan mas de una pagina, o permitir al
 usuario descargar archivos de otras cosas.
2)Controlar una película en curso. Si
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flash y queremos permitir que el usuario
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     Por ejemplo: para detener una
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 debemos hacer que nuestro botón en
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  posteriormente la función Stop). Tras
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 la función, selecciona la opción Press.
     A la derecha mostramos como
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                  botón.
 Ahora cada vez que presionemos este
 boto se detendrá la película en la que
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  De forma muy parecida actuaríamos
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   Los botones flash al igual que las imágenes de sustitución
    describen un comportamiento interactivo, este comportamiento
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Crea botones Flash

  • 2. 1.- Primero crearemos un nuevo símbolo haciendo lo siguiente combinación de tecla ALT+F8 2.-en nombre (name), escribe «botón 1», en comportamiento (Behavior) selecciona la opción botón, finalmente haz clic en Aceptar (Ok). Automáticamente, seremos enviados desde Escena 1 al escenario del símbolo «botón 1» ahí es donde crearemos un botón que será incluido en nuestra biblioteca. El escenario únicamente para la creación de botones.
  • 3. Mira hacia la línea del tiempo (timeline), como puedes notarlo es diferente a la línea del tiempo de la escena 1.
  • 4.
  • 5. 4.2 Programar propiedades de los botones. En el panel de propiedades se cambian las características del botón que hemos creado .
  • 6. 1) Abrir una pagina web. Consiste en conseguir abrir una pagina cualquiera de internet (o una película flash), lo que nos servirá para irnos desplazando por webs que contengan mas de una pagina, o permitir al usuario descargar archivos de otras cosas.
  • 7. 2)Controlar una película en curso. Si estamos reproduciendo una película flash y queremos permitir que el usuario la detenga, la ponga en marcha, avance retroceda… Por ejemplo: para detener una película en curso simplemente debemos hacer que nuestro botón en cuestión aparezca en el escenario de dicha película, seleccionarlo, y abrir el panel de acciones activando posteriormente la función Stop). Tras hacer esto, deberíamos cambiar como hicimos en la animación anterior el momento en el que se debe ejecutar la función, selecciona la opción Press. A la derecha mostramos como debería el panel de acciones del botón. Ahora cada vez que presionemos este boto se detendrá la película en la que esta incluido. De forma muy parecida actuaríamos para otras acciones de control
  • 8. Los botones flash al igual que las imágenes de sustitución describen un comportamiento interactivo, este comportamiento se activa al pasar el cursor del mouse por encima del botón. Para aprender a insertar un Boto flash usted debe dirigirse al menú principal del programa y seleccionar la opción Insertar, inmediatamente seleccione la opción Media y a continuación elija del menú emergente Botón Flash, se muestra el resumen de esta operación a continuación.