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DETETIVE BIOLÓGICO
O Material
Detetive Biológico é composto de: 1 tabuleiro, um dado, 6 peões, 8 fichas com os casos,
caderno de dicas e soluções.


O Jogo
Detetive Biológico é um jogo didático. Seu objetivo é tanto aplicar os conhecimentos prévios
sobre doenças como aprender mais sobre o assunto.


O início do jogo
Para iniciar o jogo, um dos oito casos deve ser selecionado. Nenhum dos jogadores deve ter
jogado esse caso antes, para que não tenha nenhuma vantagem sobre os outros jogadores.

Todos os jogadores devem ler o caso e, se necessário, tomar nota sobre alguma informação
que julgarem importante.

Cada jogador coloca seu peão na área do tabuleiro indicada como Hospital. Decide-se quem
começa a jogar e qual a ordem de jogadores que será seguida.


As rodadas
Na sua vez, cada jogador deve jogar o dado. O número que sair será o número de casas que o
jogador pode andar.

Quando entrar em um dos locais do mapa – que só podem ser acessados pelas portas –, ele
confere na ficha do caso qual o número da dica correspondente e tem direito a ler a
informação.


Fim do jogo
Quando achar que já sabe as respostas do caso, o jogador deve encaminhar seu peão até o
hospital. Quando chegar lá, deve anunciar a todos os jogadores as respostas que encontrou
(em voz alta) e depois ler, somente para si, a resposta correta. Se ele tiver acertado, pode
anunciar a vitória. Se tiver errado, sai do jogo sem dizer a resposta certa para nenhum jogador,
e o jogo prossegue normalmente.

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Detetive Biológico: um jogo didático sobre doenças

  • 1. DETETIVE BIOLÓGICO O Material Detetive Biológico é composto de: 1 tabuleiro, um dado, 6 peões, 8 fichas com os casos, caderno de dicas e soluções. O Jogo Detetive Biológico é um jogo didático. Seu objetivo é tanto aplicar os conhecimentos prévios sobre doenças como aprender mais sobre o assunto. O início do jogo Para iniciar o jogo, um dos oito casos deve ser selecionado. Nenhum dos jogadores deve ter jogado esse caso antes, para que não tenha nenhuma vantagem sobre os outros jogadores. Todos os jogadores devem ler o caso e, se necessário, tomar nota sobre alguma informação que julgarem importante. Cada jogador coloca seu peão na área do tabuleiro indicada como Hospital. Decide-se quem começa a jogar e qual a ordem de jogadores que será seguida. As rodadas Na sua vez, cada jogador deve jogar o dado. O número que sair será o número de casas que o jogador pode andar. Quando entrar em um dos locais do mapa – que só podem ser acessados pelas portas –, ele confere na ficha do caso qual o número da dica correspondente e tem direito a ler a informação. Fim do jogo Quando achar que já sabe as respostas do caso, o jogador deve encaminhar seu peão até o hospital. Quando chegar lá, deve anunciar a todos os jogadores as respostas que encontrou (em voz alta) e depois ler, somente para si, a resposta correta. Se ele tiver acertado, pode anunciar a vitória. Se tiver errado, sai do jogo sem dizer a resposta certa para nenhum jogador, e o jogo prossegue normalmente.