SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Feature Owner - это не позиция с конкретными должностными обязанностями. Скорей,
это набор ролей, которые необходимо выполнять при работе. Основные роли, которые
лежали на мне, это:
● Business Analyst
● Project Manager;
● Game Analyst
● Game Designer
● Data Analyst
● Producer/Product Manager
● в небольших долях: level designer, game balancer, release manager, publisher,
monetization manager, QA, server/UI/client developer
Обычно, фича начинается с идеи (питча). Это высокоуровневое представление
нововведения в игре. Дизайнеры вкратце описывают проблему, которую хотят решить,
и основные тезисы по нововведению. На этом этапе идея не продумана, у нее
большое количество проблем и зависимостей, которые необходимо предусмотреть и
решить в будущем. Как эта feature будет воспринята игроками? Как это повлияет на
монетизацию? Кто наша целевая аудитория? Просядет ли fps после релиза? Ответы
на все эти и огромное количество других вопросов ложатся на feature owner.
Первое, что необходимо сделать, это план. Тут feature owner становится Project
Manager’ом. Необходимо сразу выставить головные (Epic Story) и второстепенные
задачи, набросать список всех заинтересованных лиц (стейкхолдеров), прикинуть
время на выполнение препродакшна фичи. Необходимо инициировать начало работы
над фичей, оповестив менеджеров препрода и прода. Приоритезировать выделение
сил на фичу, определить и согласовать желаемые сроки препродакшна и продакшна,
выставить желаемую версию. В будущем фичи, на feature owner’а ложится
обязанность по выставлению всех задач в рамках препродакшна, и контейнеров работ
в разработке фичи.
● Создание плана работ в рамках препродакшна
● Инициирование и согласование сроков и версии
● Выставление задач
● Контроль выполнения задач
● Инициирование и согласование старта работ всех необходимых
департаментов, начиная от непосредственной разработки, до постановки задач
на веб, создание разделов на форумах, особенности релиза в регионах и т.д.
После первичных проектменеджерских работ, вступает человек-БизнесАналитик. С
этого момента необходимо узнать мнение паблишера, продюсеров, инженеров,
архитекторов, мнение главы студии, арт директора и других заинтересованных, список
которых уникален для каждой отдельной фичи. Это не silver bullet с одними и теми же
людьми. Иногда приходится пару дней играть в сломанный телефон, чтоб узнать, чье
мнение необходимо учитывать при проработке функциональности. Обычно, ни о какой
согласованности мнений между таким количеством людей речи не идет. Сбор и анализ
требований, решение разногласий, организация митингов, MFU, фиксация финальных
требований и договоренностей - лишь небольшой список вещей, которыми я
занимался в этой роли.
● Сбор требований
● Организация митингов, встреч
● Согласование требований со всеми стейкхолдерами
● Анализ требований, поиск противоречий
● Документирование договоренностей
Итак, теперь стало понятно, что функциональность необходимо сделать чуть по
другому, учесть пожелания Китайских паблишеров, и не релизить раньше нового года.
Учитываем это в плане, ставим в известность всех заинтересованных, и начинаем
детальную проработку.
По возможности, запрашиваем все возможные данные и анализируем. Данные могут
подсказать многое, и даже отменить или отложить фичу до лучших времен. К примеру,
улучшения для новичков в игре, в которую уже практически нет притока новых игроков
по данным, не самый лучший вклад времени.
● Создание запросов в BI
● поиск ранее сделанных опросов или другой релевантной информации
● заказ проведения опросников
● анализ собранной информации
Наконец, требования согласованы, данные только отметили проблемные зоны и
легкий оптимизм. Теперь я становлюсь гейм дизайнером. Впереди - долгий процесс
детальной проработки функциональности и создание документации. Разработка не
принимает задачи вида “добавить рейтинг игроков в ангар”. Необходимо полностью
проработать и описать, в какой момент и по какой формуле считается рейтинг, какие
параметры на него влияют, с какого момента он начинает считаться, что отображать
если рейтинг = 0, какую информацию показывать при наведении, необходимо ли
предоставлять информацию на веб сервисы, как часто обновлять рейтинг, что делать
при перезагрузке серверов, как учесть особенности китайского региона, будет ли
отображаться рейтинг в роуминге, как этот рейтинг будет использоваться в
дальнейшем…
При проработке, возникает огромное количество проблем, которые необходимо
решать вместе с гейм дизайнерами, инженерами, UX специалистами. Именно на мне,
как на фичеовнере, была ответственность за поиск и устранение проблемных мест.
Хорошим качеством было не просто указывать дизайнеру о проблеме и ждать от него
решения, а приходить сразу с вариантами. К тому же, решение одной проблемы могут
вызвать 2 других проблемы в другом месте. Тут то и раскрывался мой внутренний
гейм дизайнер и гейм аналитик.
● Детальная проработка функциональности
● Поиск решений проблем
● Создание и проработка идей и гипотез
● участие в создании и проверке прототипов
● анализ решений
● поиск и заимствование решений из других проектов
● создание подробной документации
Наконец, этап препродакшна завершается, необходимо передать функциональность в
разработку. Нет, моя работа как фичеовнера на этом на завершается. После вычитки
документации разработкой, сессий уточняющих вопросов-ответов, я вхожу в роль
продюсера, как единой точки входа во все вопросы и проблемы фичи. Активизируются
ребята из паблишинга, которые требуют исчерпывающей и доступной информации о
нововведении, возможности получать информацию по API для вывода на веб сервисы,
поддержка функциональности в админке саппортом, просьбы сделать интервью о
нововведении и куча других вещей.
Кроме активной поддержки документации, уточнений, пояснений почему необходимо
так а не иначе, начинают появляться баги. Чисто технические исправляются самой
командой разработки. Но неоднозначное поведение - все через фичеовнера. И на
этом этапе принимать решения необходимо быстро и с учетом технических
ограничений.
● Единая точка входа по всем вопросам фичи
● Принятие решений по багам и срочным изменениям
● Поддержка паблишинга фичи
● Частичный релиз менеджмент
Приходит долгожданный релиз! Осталось всего лишь организовать пост мортем,
собрать данные о ранее сформированных KPI и сформировать финальный отчет о
производстве и выходе функциональности.
Обычно, на мне одновременно было 2-4 фичи в разной степени готовности и на
разных этапах. Последний год работы FO меня повысили до Lead FO и дали 3
сотрудников для обучения и менторства, не забирая предыдущих обязанностей.
Из дополнительных навыков, которые помогали в работе и о которых хочется
упомянуть, это:
● умение читать код (xml, json, c++, python на уровне синтаксиса и понимания
алгоритмов)
● проведения презентаций
● решение конфликтных ситуаций
● деловой этикет
● мотивация всех включенных в разработку людей
Плюсы, которые я получил от этой работы:
● участвовать во всех этапах создания фичи
● понимать весь производственный процесс
● общение со всеми участниками игровой студии
● приобретение огромного количества навыков из абсолютно разных сфер
● море удовольствия
Негативные стороны:
● конфликт интересов между ПМ обязанностями и ГД обязанностями. С одной
стороны, необходимо выпустить все в минимальные сроки. С другой стороны,
важней максимальное качество проработки и дизайна, не смотря на сроки.
● довольно большое количество митингов.

More Related Content

What's hot

Дернов Григорий
Дернов ГригорийДернов Григорий
Дернов Григорий
Alisa Vasilkova
 

What's hot (20)

Путь Product Owner`s. От факапов до успешного продукта
Путь Product Owner`s. От факапов до успешного продуктаПуть Product Owner`s. От факапов до успешного продукта
Путь Product Owner`s. От факапов до успешного продукта
 
Работа с требованиями в условиях Agile трансформации
Работа с требованиями в условиях Agile трансформацииРабота с требованиями в условиях Agile трансформации
Работа с требованиями в условиях Agile трансформации
 
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
григорьев андрей, юмисофт, основные ошибки ведения It проектов - от документа...
 
Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?Менеджер продукта: где границы роли?
Менеджер продукта: где границы роли?
 
К искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историйК искусству записи пользовательских историй
К искусству записи пользовательских историй
 
Юрий Филатов, Create: Почему мы перестали делать сайты и приложения и начали ...
Юрий Филатов, Create: Почему мы перестали делать сайты и приложения и начали ...Юрий Филатов, Create: Почему мы перестали делать сайты и приложения и начали ...
Юрий Филатов, Create: Почему мы перестали делать сайты и приложения и начали ...
 
Иван Константинов
Иван КонстантиновИван Константинов
Иван Константинов
 
Serdiyk Oleksandr. Way from engineer to product
Serdiyk Oleksandr. Way from engineer to product Serdiyk Oleksandr. Way from engineer to product
Serdiyk Oleksandr. Way from engineer to product
 
Продуктсорсинг - меняем аутсорсинг или как вместе с заказчиком создавать клас...
Продуктсорсинг - меняем аутсорсинг или как вместе с заказчиком создавать клас...Продуктсорсинг - меняем аутсорсинг или как вместе с заказчиком создавать клас...
Продуктсорсинг - меняем аутсорсинг или как вместе с заказчиком создавать клас...
 
структура It компании
структура It компанииструктура It компании
структура It компании
 
Дернов Григорий
Дернов ГригорийДернов Григорий
Дернов Григорий
 
Impact Mapping на практике
Impact Mapping на практикеImpact Mapping на практике
Impact Mapping на практике
 
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетологКоманда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
 
Трудности Фасилитации
Трудности ФасилитацииТрудности Фасилитации
Трудности Фасилитации
 
Кнопочное мышление против целостного IT-продукта
Кнопочное мышление против целостного IT-продуктаКнопочное мышление против целостного IT-продукта
Кнопочное мышление против целостного IT-продукта
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому, когда и как?" (p...
 
SECR Conference - Team Facilitation talk
SECR Conference - Team Facilitation talkSECR Conference - Team Facilitation talk
SECR Conference - Team Facilitation talk
 
лэндинги
лэндингилэндинги
лэндинги
 
Agile на практике
Agile на практикеAgile на практике
Agile на практике
 
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектахДенис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
Денис Тучин - Пользовательские истории в Agile-проектах
 

Viewers also liked

FSIL-2020-Strategic-Plan
FSIL-2020-Strategic-PlanFSIL-2020-Strategic-Plan
FSIL-2020-Strategic-Plan
Gary Jackson
 
The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...
The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...
The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...
Werksmans Attorneys
 
Global Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno Bensaid
Global Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno BensaidGlobal Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno Bensaid
Global Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno Bensaid
Bruno Bensaid
 
Medio ambiente y nuevas tecnologias
Medio ambiente y nuevas tecnologiasMedio ambiente y nuevas tecnologias
Medio ambiente y nuevas tecnologias
Matias ascanio
 

Viewers also liked (20)

Being a generalist and being great at what you do
Being a generalist and being great at what you doBeing a generalist and being great at what you do
Being a generalist and being great at what you do
 
Freshman Resume Template
Freshman Resume TemplateFreshman Resume Template
Freshman Resume Template
 
Comercial da paz
Comercial da pazComercial da paz
Comercial da paz
 
Bringing the light to the client with KnockoutJS
Bringing the light to the client with KnockoutJSBringing the light to the client with KnockoutJS
Bringing the light to the client with KnockoutJS
 
Hipervinculo2
Hipervinculo2Hipervinculo2
Hipervinculo2
 
Kolczatka australijska rozmnażanie
Kolczatka australijska  rozmnażanieKolczatka australijska  rozmnażanie
Kolczatka australijska rozmnażanie
 
Plan de educacion ambiental
Plan de educacion ambientalPlan de educacion ambiental
Plan de educacion ambiental
 
HI 83f -Agir en faveur des personnes handicapées et des groupes particulièrem...
HI 83f -Agir en faveur des personnes handicapées et des groupes particulièrem...HI 83f -Agir en faveur des personnes handicapées et des groupes particulièrem...
HI 83f -Agir en faveur des personnes handicapées et des groupes particulièrem...
 
FSIL-2020-Strategic-Plan
FSIL-2020-Strategic-PlanFSIL-2020-Strategic-Plan
FSIL-2020-Strategic-Plan
 
Algoritmos Genéticos
Algoritmos GenéticosAlgoritmos Genéticos
Algoritmos Genéticos
 
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
Ficha Descriptiva Redes Sociales en la Educación
 
Teori piag
Teori piagTeori piag
Teori piag
 
Generador de números aleatorios
Generador de números aleatoriosGenerador de números aleatorios
Generador de números aleatorios
 
The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...
The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...
The Mineral and Petroleum Resources Royalty Act, 28 of 2008 and the Mineral a...
 
Global Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno Bensaid
Global Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno BensaidGlobal Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno Bensaid
Global Expansion Summit - London - 17 oct 2016 - Bruno Bensaid
 
Becoming More Paranoid
Becoming More ParanoidBecoming More Paranoid
Becoming More Paranoid
 
Medio ambiente y nuevas tecnologias
Medio ambiente y nuevas tecnologiasMedio ambiente y nuevas tecnologias
Medio ambiente y nuevas tecnologias
 
CAMILO TORRES RESTREPO
CAMILO TORRES RESTREPOCAMILO TORRES RESTREPO
CAMILO TORRES RESTREPO
 
Proyecto eTwinning "Acercando mundos"
Proyecto eTwinning "Acercando mundos"Proyecto eTwinning "Acercando mundos"
Proyecto eTwinning "Acercando mundos"
 
NORMA TÉCNICA COLOMBIANA
NORMA TÉCNICA COLOMBIANA NORMA TÉCNICA COLOMBIANA
NORMA TÉCNICA COLOMBIANA
 

Similar to FeatureOwner

В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
borovoystudio
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
borovoystudio
 
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звеноМакс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
ScrumTrek
 

Similar to FeatureOwner (20)

5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
Роман Симачевский, 1Step projects "Почему проектирование сайта – отдельная ...
Роман  Симачевский, 1Step projects "Почему проектирование сайта –  отдельная ...Роман  Симачевский, 1Step projects "Почему проектирование сайта –  отдельная ...
Роман Симачевский, 1Step projects "Почему проектирование сайта – отдельная ...
 
1steppro inetexpo14
1steppro inetexpo141steppro inetexpo14
1steppro inetexpo14
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Профессии в IT
Профессии в ITПрофессии в IT
Профессии в IT
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов 10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
 
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseRОпыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
Опыт разработки SEO софта на примере FastTrust и ComparseR
 
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
Андрей Солоной "Как людям бизнеса работать с программистами"
 
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
10 типичных причин неудачной разработки интернет проектов
 
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков - Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...В.Денисенков   Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
В.Денисенков Семь раз отмерь. Все что надо знать о выборе подрядчиков, прог...
 
Performance review for AGILE Teams by bskaplou
Performance review for AGILE Teams by bskaplouPerformance review for AGILE Teams by bskaplou
Performance review for AGILE Teams by bskaplou
 
Сергі Поволяшко "Замовник Вас використовує. Що робити?"
Сергі Поволяшко "Замовник Вас використовує. Що робити?"Сергі Поволяшко "Замовник Вас використовує. Що робити?"
Сергі Поволяшко "Замовник Вас використовує. Що робити?"
 
Как не терять деньги в интернете
Как не терять деньги в интернетеКак не терять деньги в интернете
Как не терять деньги в интернете
 
Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?Who is Delivery Manager?
Who is Delivery Manager?
 
Customer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистовCustomer satisfaction для программистов
Customer satisfaction для программистов
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
методики управления развитием ис на базе 1с
методики управления развитием ис на базе 1сметодики управления развитием ис на базе 1с
методики управления развитием ис на базе 1с
 
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звеноМакс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Макс Гапонов. Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
 
Tech Talks @NSU: Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не вс...
Tech Talks @NSU: Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не вс...Tech Talks @NSU: Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не вс...
Tech Talks @NSU: Рассказ о разных профессиях в IT-индустрии, или почему не вс...
 

FeatureOwner

  • 1. Feature Owner - это не позиция с конкретными должностными обязанностями. Скорей, это набор ролей, которые необходимо выполнять при работе. Основные роли, которые лежали на мне, это: ● Business Analyst ● Project Manager; ● Game Analyst ● Game Designer ● Data Analyst ● Producer/Product Manager ● в небольших долях: level designer, game balancer, release manager, publisher, monetization manager, QA, server/UI/client developer Обычно, фича начинается с идеи (питча). Это высокоуровневое представление нововведения в игре. Дизайнеры вкратце описывают проблему, которую хотят решить, и основные тезисы по нововведению. На этом этапе идея не продумана, у нее большое количество проблем и зависимостей, которые необходимо предусмотреть и решить в будущем. Как эта feature будет воспринята игроками? Как это повлияет на монетизацию? Кто наша целевая аудитория? Просядет ли fps после релиза? Ответы на все эти и огромное количество других вопросов ложатся на feature owner. Первое, что необходимо сделать, это план. Тут feature owner становится Project Manager’ом. Необходимо сразу выставить головные (Epic Story) и второстепенные задачи, набросать список всех заинтересованных лиц (стейкхолдеров), прикинуть время на выполнение препродакшна фичи. Необходимо инициировать начало работы над фичей, оповестив менеджеров препрода и прода. Приоритезировать выделение сил на фичу, определить и согласовать желаемые сроки препродакшна и продакшна, выставить желаемую версию. В будущем фичи, на feature owner’а ложится обязанность по выставлению всех задач в рамках препродакшна, и контейнеров работ в разработке фичи. ● Создание плана работ в рамках препродакшна ● Инициирование и согласование сроков и версии ● Выставление задач ● Контроль выполнения задач ● Инициирование и согласование старта работ всех необходимых департаментов, начиная от непосредственной разработки, до постановки задач на веб, создание разделов на форумах, особенности релиза в регионах и т.д. После первичных проектменеджерских работ, вступает человек-БизнесАналитик. С этого момента необходимо узнать мнение паблишера, продюсеров, инженеров, архитекторов, мнение главы студии, арт директора и других заинтересованных, список которых уникален для каждой отдельной фичи. Это не silver bullet с одними и теми же людьми. Иногда приходится пару дней играть в сломанный телефон, чтоб узнать, чье мнение необходимо учитывать при проработке функциональности. Обычно, ни о какой согласованности мнений между таким количеством людей речи не идет. Сбор и анализ требований, решение разногласий, организация митингов, MFU, фиксация финальных требований и договоренностей - лишь небольшой список вещей, которыми я занимался в этой роли.
  • 2. ● Сбор требований ● Организация митингов, встреч ● Согласование требований со всеми стейкхолдерами ● Анализ требований, поиск противоречий ● Документирование договоренностей Итак, теперь стало понятно, что функциональность необходимо сделать чуть по другому, учесть пожелания Китайских паблишеров, и не релизить раньше нового года. Учитываем это в плане, ставим в известность всех заинтересованных, и начинаем детальную проработку. По возможности, запрашиваем все возможные данные и анализируем. Данные могут подсказать многое, и даже отменить или отложить фичу до лучших времен. К примеру, улучшения для новичков в игре, в которую уже практически нет притока новых игроков по данным, не самый лучший вклад времени. ● Создание запросов в BI ● поиск ранее сделанных опросов или другой релевантной информации ● заказ проведения опросников ● анализ собранной информации Наконец, требования согласованы, данные только отметили проблемные зоны и легкий оптимизм. Теперь я становлюсь гейм дизайнером. Впереди - долгий процесс детальной проработки функциональности и создание документации. Разработка не принимает задачи вида “добавить рейтинг игроков в ангар”. Необходимо полностью проработать и описать, в какой момент и по какой формуле считается рейтинг, какие параметры на него влияют, с какого момента он начинает считаться, что отображать если рейтинг = 0, какую информацию показывать при наведении, необходимо ли предоставлять информацию на веб сервисы, как часто обновлять рейтинг, что делать при перезагрузке серверов, как учесть особенности китайского региона, будет ли отображаться рейтинг в роуминге, как этот рейтинг будет использоваться в дальнейшем… При проработке, возникает огромное количество проблем, которые необходимо решать вместе с гейм дизайнерами, инженерами, UX специалистами. Именно на мне, как на фичеовнере, была ответственность за поиск и устранение проблемных мест. Хорошим качеством было не просто указывать дизайнеру о проблеме и ждать от него решения, а приходить сразу с вариантами. К тому же, решение одной проблемы могут вызвать 2 других проблемы в другом месте. Тут то и раскрывался мой внутренний гейм дизайнер и гейм аналитик. ● Детальная проработка функциональности ● Поиск решений проблем ● Создание и проработка идей и гипотез ● участие в создании и проверке прототипов ● анализ решений ● поиск и заимствование решений из других проектов ● создание подробной документации
  • 3. Наконец, этап препродакшна завершается, необходимо передать функциональность в разработку. Нет, моя работа как фичеовнера на этом на завершается. После вычитки документации разработкой, сессий уточняющих вопросов-ответов, я вхожу в роль продюсера, как единой точки входа во все вопросы и проблемы фичи. Активизируются ребята из паблишинга, которые требуют исчерпывающей и доступной информации о нововведении, возможности получать информацию по API для вывода на веб сервисы, поддержка функциональности в админке саппортом, просьбы сделать интервью о нововведении и куча других вещей. Кроме активной поддержки документации, уточнений, пояснений почему необходимо так а не иначе, начинают появляться баги. Чисто технические исправляются самой командой разработки. Но неоднозначное поведение - все через фичеовнера. И на этом этапе принимать решения необходимо быстро и с учетом технических ограничений. ● Единая точка входа по всем вопросам фичи ● Принятие решений по багам и срочным изменениям ● Поддержка паблишинга фичи ● Частичный релиз менеджмент Приходит долгожданный релиз! Осталось всего лишь организовать пост мортем, собрать данные о ранее сформированных KPI и сформировать финальный отчет о производстве и выходе функциональности. Обычно, на мне одновременно было 2-4 фичи в разной степени готовности и на разных этапах. Последний год работы FO меня повысили до Lead FO и дали 3 сотрудников для обучения и менторства, не забирая предыдущих обязанностей. Из дополнительных навыков, которые помогали в работе и о которых хочется упомянуть, это: ● умение читать код (xml, json, c++, python на уровне синтаксиса и понимания алгоритмов) ● проведения презентаций ● решение конфликтных ситуаций ● деловой этикет ● мотивация всех включенных в разработку людей Плюсы, которые я получил от этой работы: ● участвовать во всех этапах создания фичи ● понимать весь производственный процесс ● общение со всеми участниками игровой студии ● приобретение огромного количества навыков из абсолютно разных сфер ● море удовольствия Негативные стороны: ● конфликт интересов между ПМ обязанностями и ГД обязанностями. С одной стороны, необходимо выпустить все в минимальные сроки. С другой стороны, важней максимальное качество проработки и дизайна, не смотря на сроки.
  • 4. ● довольно большое количество митингов.