2. Diseño universal
Es
Es un paradigma del diseño relativamente nuevo, que dirige sus acciones
al desarrollo de productos y entornos de fácil acceso para el mayor número
de personas sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma
especial.
Los principios son:
Principio Uno: Usó
equitativo
Vendible
Misma forma de
uso para todos
Idénticas
Principio Dos:
Flexible
El diseño se acomoda a un amplio
rango de preferencias
opciones
FACILITACION AL
USUARIO
Precisión y
Exactitud
Principio Tres: Uso
simple e intuitivo
diseño es fácil de entender, sin
importar la experiencia
habilidades del
lenguaje o nivel de
concentración
ConsistenteExpectativas
Principio Cuatro :
información
perceptible
Transmitir lo necesario de la
información
Sin importar las condiciones del
usuario
Pictóricos,
Verbales, Táctiles
Proporciona compatibilidad con
varias técnicas o dispositivos
Principio
Cinco:
Tolerancia al
error
minimiza riegos y
consecuencias
adversas
Tratar de Descarta acciones
inconscientes en tareas que
requieren concentración
Principio Seis:
Mínimo
esfuerzo físico
ser usado cómoda y
eficientemente minimizando
la fatiga
Acciones
repetitivas
Usa fuerzas de
operación razonables
Principio Siete:
Adecuado tamaño de
aproximación y uso
el acercamiento, alcance,
manipulación y uso
independientemente del
tamaño corporal,
postura o movilidad del
una línea clara de
visibilidad hacia los
elementos
importantes
Todos estos principios integrar
aspectos que satisfagan
las necesidades de la mayor cantidad
de usuarios posibles