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dvipdfmxと3つのバッド・ノウハウ
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dvipdfmxと3つのバッド・ノウハウ
1.
dvipdfmx と 3つ
の バッド・. ノウハウ 八登崇之(Takayuki YATO) Twitter ID: @zr_tex8r TEX ユーザの集い2014 2014 年11 月8 日
2.
この物語(LT) は dvipdfmxで
画像を挿入するときの “封印” された バッドノウハウを 記したものである。
3.
バッドノウハウ?
4.
バッドノウハウ = バグ技
5.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs
6.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} “仕様に従った”
7.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} 正しい出力結果
8.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} 正しい出力結果 ☺ 当然。
9.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} 正しい出力結果 ☺ 当然。 begin{document} マチガッテルコード end{document} “仕様は未定義”
10.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} 正しい出力結果 ☺ 当然。 begin{document} マチガッテルコード end{document} 正しい出力結果
11.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} 正しい出力結果 ☺ 当然。 begin{document} マチガッテルコード end{document} 正しい出力結果 素敵。
12.
バージョンアップ!
13.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} “仕様に従った” begin{document} マチガッテルコード end{document} “仕様は未定義”
14.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} 正しい出力結果 ☺ 当然。 begin{document} マチガッテルコード end{document} “仕様は未定義”
15.
. 正攻法 バッド・ノウハウ
vs begin{document} 正しいコード end{document} 正しい出力結果 ☺ 当然。 begin{document} マチガッテルコード end{document} 間違った出力結果 破滅!
16.
封印された バッド・ノウハウは 破滅
を生む
17.
封印された バッド・ノウハウたち。 ①
ドライバ詐称 ② バウンディングボックス詐称 ③ 面倒だからピクセル単位
18.
バッド・ノウハウその① ドライバ詐称 false
driver name
19.
ドライバ指定 . ?
20.
ドライバ指定 documentclass[uplatex]{jsarticle} usepackage[dvipdfmx]{graphicx}
usepackage{lisp-on-tex} %...(以下略)... . コレ!
21.
普通のドライバ指定 documentclass[uplatex]{jsarticle} usepackage[dvipdfmx]{graphicx}
usepackage{lisp-on-tex} %...(以下略)... . ☺ 一致! [zr@here]$ dvipdfmx talk.dvi
22.
バッドなドライバ指定 documentclass[uplatex]{jsarticle} usepackage[dvips]{graphicx}
usepackage{lisp-on-tex} %...(以下略)... . 食い違う!! [zr@here]$ dvipdfmx talk.dvi
23.
バッドなドライバ指定 documentclass[uplatex]{jsarticle} usepackage[dvipdfm]{graphicx}
usepackage{lisp-on-tex} %...(以下略)... . 食い違う!! [zr@here]$ dvipdfmx talk.dvi
24.
バッドなドライバ指定 documentclass[uplatex]{jsarticle} usepackage[dviout]{graphicx}
usepackage{lisp-on-tex} %...(以下略)... . 食い違う!! [zr@here]$ dvipdfmx talk.dvi
25.
“ドライバ詐称” してみよう! %
upLaTeX 文書 documentclass[a6paper,papersize,uplatex]{jsarticle} usepackage[dvips]{graphicx} setlength{fboxrule}{8pt} setlength{fboxsep}{0pt} begin{document} . begin{center}LARGE {TeX} ユーザの集い2014 parsmallskip fbox{includegraphics[width=3cm]{image.eps}} parsmallskip は{gtfamily アレ。} end{center} end{document}
26.
“ドライバ詐称” してみよう! ▶
ドライバ指定は“dvips” % upLaTeX 文書 documentclass[a6paper,papersize,uplatex]{jsarticle} usepackage[dvips]{graphicx} setlength{fboxrule}{8pt} setlength{fboxsep}{0pt} begin{document} usepackage[dvi.ps]{dvipdfmx} ▶ EPS 画像を挿入する . includegraphics[wi..dth=3cm]{image.eps} begin{center}LARGE {TeX} ユーザの集い2014 parsmallskip fbox{includegraphics[width=3cm]{image.eps}} parsmallskip は{gtfamily アレ。} end{center} end{document}
27.
古いTEX 環境で処理すると… (TEX
Live 2012) TEX ユーザの集い2014 . は アレ。
28.
新しいTEX 環境で処理すると… (TEX
Live 2014) TEX ユーザの集い2014 . は アレ。
29.
楽しい!! ✌('ω'✌)三✌('ω')✌三(✌'ω')✌
30.
バッド・ノウハウその② バウンディング ボックス詐称
false bounding box
31.
バウンディングボックス (bbox)って何 .
?
32.
バウンディングボックス (bbox)って何 説明省.
.. 略。 そう、アレです。
33.
各々の画像は固有の bbox の値を持つ。
. image.eps
34.
各々の画像は固有の bbox の値を持つ。
. image.eps ▶ E.PS形式 ▶ bbox = [540 315 900 675]
35.
各々の画像は固有の bbox の値を持つ。
. image.png ▶ P.NG形式 ▶ bbox = [0 0 360 360] ビットマップ画像も同様。
36.
普通のbbox 指定の方法。 .
image.png ▶ P.NG形式 ▶ bbox = [0 0 360 360] ☺ 普通。 includegraphics[bb=0 0 360 360]{image.png}
37.
画像を “一部だけ” 挿入したい!
. image.png ▶ P.NG形式 ▶ bbox = [0 0 360 360]
38.
画像を “一部だけ” 挿入したい!
“一部” = [18 162 342 342] . image.png ▶ P.NG形式 ▶ bbox = [0 0 360 360] (0,0) (360,360) (18,162) (342,342) ..
39.
バッドなbbox 指定の方法。 “一部”
= [18 162 342 342] . image.png ▶ P.NG形式 ▶ bbox = [0 0 360 360] 食い違う! includegraphics[bb=18 162 342 342]{image.png}
40.
“bbox 詐称” してみよう!
▶ ドライバは当然“dvipdfmx”。 ▶ さっきの例の通りに PNG 画像を“一. 部だけ” 挿入。 includegraphics. [bb=18 162 342 342]{image.png}
41.
古いTEX 環境では… (TEX
Live 2012) . は アレ。
42.
新しいTEX 環境では… (TEX
Live 2014) . は アレ。
43.
楽しい!!! ✌('ω'✌)三✌('ω')✌三(✌'ω')✌
44.
バッド・ノウハウその③ 面倒なので ポイント単位
lazily-in-point
45.
bbox の値は? .
image.png ▶ PNG 形式 ▶ 解像度= 96 dpi ▶ 480 px × 480 px
46.
bbox の値の単位は ポイント(bp)
47.
bbox の値は? .
image.png ▶ PNG 形式 ▶ 解像度= 96 dpi ▶ 480 px × 480 px 96 px = 1 in = 72 bp
48.
bbox の値は? .
image.png ▶ PNG 形式 ▶ 解像度= 96 dpi ▶ 480 px × 480 px 1 px = 0.75 bp
49.
bbox の値は? .
image.png ▶ PNG 形式 ▶ 解像度= 96 dpi ▶ 480 px × 480 px 480 px = 360 bp
50.
普通の bbox の値。
. image.png ▶ PNG 形式 ▶ 解像度= 96 dpi ▶ 480 px × 480 px ☺ ポイント単位。 bb=[0 0 360 360]
51.
バッドな bbox の値。
. image.png ▶ PNG 形式 ▶ 解像度= 96 dpi ▶ 480 px × 480 px ピクセル単位。 bb=[0 0 480 480]
52.
“ピクセル単位” してみよう! ▶
さっきの例の通りに PNG 画像を実物大で挿入。 . includegraphics. [bb=0 0 480 480]{image.png}
53.
大昔のTEX 環境では… (2005
年頃のTEX 環境) . アレ。
54.
新しいTEX 環境では… (TEX
Live 2014) . アレ。
55.
少し古いTEX 環境では… (TEX
Live 2012) . アレ。
56.
楽しい…? ✌('ω'✌)三✌('ω')✌三(✌'ω')✌
57.
楽しくない!!
58.
正しいコ☺ードを書こう! . ..
正誗
59.
ステップ① extractbb 自動起動設定
60.
詳細省.. 略。 TEX
Wiki 見ろ。
61.
ステップ② graphicx 読込
62.
graphicx にdvipdfmx。 usepackage[dvip.
. dfmx]{graphicx}
63.
color にもdvipdfmx。 usepackage[dvip..
. dfmx]{graphicx} usepackage[dvipdfmx]{color}
64.
ステップ③ 画像を挿入
65.
bb は無し。 includegraphi..
cs{image.png}
66.
“一部だけ”→viewport。 includegraphi.. cs
[viewport=18 162 342 342] {image.png}
67.
☺ ☺ 大成功。
. は アレ。 ☺ ☺
68.
☺ ☺ Happy
TEXing . ! ☺ ☺
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