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LENGUAJE DE PROGRAMACION - JAVA,[object Object],Babastre,[object Object]
Introducción,[object Object],La programación en Java se caracteriza porque este lenguaje es:,[object Object],Un lenguaje simple,[object Object],Orientado a objetos,[object Object],Interpretado y compilado a la vez,[object Object],Robusto,[object Object],Portable,[object Object]
Conceptos Basikos,[object Object],Para poder explicar este juego de clases y objetos yo suelo utilizar un ejemplo.,[object Object],Este proceso es como un niño que desea un juguete, para que el niño pueda obtener su juguete debe de existir previamente un molde o una plantilla de donde sale ese juguete. Pero al niño no le sirve la plantilla, sino el juguete creado con esta, por eso para cumplir la necesidad del niño es necesario que se use la plantilla para crear un nuevo juguete.,[object Object]
Conceptos Basikos,[object Object],En este simple ejemplo podemos apreciar el proceso que se llama programación orientada a objetos.,[object Object],En este caso el niño viene a representar al programador, la plantilla para crear el juguete es lo que se llame como «clase», y el juguete en si es el «objeto»,[object Object],Para poder trabajar en POO debemos tener en cuenta este ejemplo.,[object Object]
Conceptos de POO,[object Object],Clases,[object Object],Objetos,[object Object],Encapsulamiento,[object Object],Herencia,[object Object],Polimorfismo,[object Object],Abstracción,[object Object],Ocultamiento,[object Object]
Estructura,[object Object]
Declaración de una clase,[object Object],[public] [final ][ abstract] class Clase [extendsClaseMadre] {,[object Object],Public, final y abstract son el tipo de clase que podemos declarar.,[object Object],La clase «public» es aquella que puede ser vista por cualquier clase.,[object Object],La clase «final» es aquella que no puede tener clase que la hereden,[object Object],La clase «abstract» es aquella que puede tener herederas pero no puede ser instanciada.,[object Object]
Declaración de atributos o variables,[object Object],[private|protected|public] [static] [final] [transient] [volatile] Tipo NombreVariable [= Valor];,[object Object],Puede ser declarada como: [private|protected|public] [static] [final] [transient] [volatile] ,[object Object],siendo las mas usadas private, protected y public.,[object Object]
Tipo de variables en java,[object Object],byte  8 bits  -128 a 127 ,[object Object],short  16 bits -32,768 a 32,767 ,[object Object],int  32 bits -2,147,483,648 a 2,147,483,647 ,[object Object],long  64 bits -9,223,372,036,854,775,808L a 9,223,372,036,854,775,807L,[object Object],float  32 bits +/- 3.4E+38F (6-7 dígitos importantes),[object Object],double  64 bits +/- 1.8E+308 (15 dígitos importantes) ,[object Object],char  16 bits Conjunto de caracteres Unicode ISO,[object Object],boolean  1 bits verdadero o falso ,[object Object]
Declaración de métodos,[object Object],[private|protected|public] [static] [abstract] [final] [native] [synchronized] TipoDevueltoNombreMétodo( [tipo1 nombre1[, tipo2 nombre2 ]…] ),[object Object],Los métodos pueden ser de tipo:,[object Object],Las clases native son aquellas que se implementan en otro lenguaje (por ejemplo C o C++) propio de la máquina.,[object Object],Las clases synchronized permiten sincronizar varios threads para el caso en que dos o más accedan concurrentemente a los mismos datos.,[object Object]
Condicionales if,[object Object]
Estructuras de control,[object Object]
Bucles «For»,[object Object]
Ejercicios,[object Object],Representar el calculo factorial de un numero cualquiera.,[object Object],Obtener el mayor de 3, 4 y 5 números ingresados por teclado.,[object Object],Ordenar 10 números de forma ascendente.,[object Object],Mostrar los 10 primeros números pares.,[object Object],Mostrar todos los divisores de 20.,[object Object],Mostrar la tabla de multiplicar de cualquier numero,[object Object]
Suma el total de los elementos del siguiente arreglo[] ={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}.,[object Object],Encontrar las letras en la posición:26,4, 45,11,2,3,14,1,5, 32. De la frase: «Esta es una frase de prueba de Java para probar los string»,[object Object],Comparar 2 palabras y mostrar si son igual o no.,[object Object],Mostrar el numero de cifras que contiene un numero ingresado.,[object Object],Hallar si un numero es primo o no.,[object Object]
Vectores,[object Object],Los vectores o también llamados arreglos o arrays se utilizan para poder almacenar una cantidad predeterminada de datos del mismo tipo.,[object Object],Su estructura es:,[object Object],TipovariableNombrevector[] = new tipovariable[tamaño];,[object Object]
Un vector se puede crear en 2 pasos ya que el hacer uso de este es crear un objeto.,[object Object],En el primer paso se declara al vector para su posterior uso.,[object Object],tipo nombre [];,[object Object],En el segundo paso se crea al vector,[object Object],nombre = new  tipo [elementos];,[object Object]
Operaciones de con Vectores,[object Object],La primera operación de un vector es conocer su tamaño, lo cual se hace a través de del comando: «nombrevector.length», lo cual nos devuelve un entero. ,[object Object],Otra operación es el llenado de un vector, el cual se puede hacer asignando todos lo valores de uno solo:,[object Object]
El segundo modo es usando el indicador, es decir, introduciendo dato por dato en una posición especifica dada por nosotros.,[object Object],Para usar este tipo de llenadose necesita un bucle, ya que llenar dato por dato es un trabajo muy complejo.,[object Object]
Ejemplo de uso de un vector,[object Object],Suma de los elementos de un vector,[object Object]
Copia de un vector,[object Object],Hay 2 maneras correctas de copiar un vector y una incorrecta.,[object Object],Del siguiente modo solo copias  las referencias mas no los elementos:,[object Object],En otras palabras solo copia el tamaño y el tipo.,[object Object]
La segunda manera es a través de un bucle y un pequeño algoritmo.,[object Object],El segundo modo es a través de una función ya implementada en Java.,[object Object]
El primer parámetro (from), es para indicar el nombre del vector de donde se va a copiar, el segundo parámetro (fromIndex) es para indicar desde k posición se va a empezar a copiar, el tercer parámetro (to) es el nombre del vector en donde se va a copiar, el cual debe de estar creado previamente, el cuarto parámetro es  (toIndex), en el que se define en que posición se va a empezar a copiar, y el ultimo paramtro(n), es el que indica el numero de elementos a copiar.,[object Object]
Ejemplo de copia de un vector,[object Object],En este ejemplo podemos ver la copia de un vector llamado pares a un vector llamado datos, esta es una copia total, es decir desde el primer elemento hasta el ultimo.,[object Object]
Lenguaje de Programacion - Java
Matrices,[object Object],Las matrices son un tipo especial de vectores, se diferencian por que aparte de tener in numero de filas, también tiene un numero de columnas.,[object Object],Se pueden definir también en dos pasos,[object Object]
En los primeros «[]» se pone el numero de filas y en el segundo el numero de columnas, esto quiere decir que los vectores y las matrices son contenedores de información de tipo estáticos, ya que vienen con un tamaño definido en su creación, mas adelante veremos los elementos dinamicos.,[object Object]
Operaciones con Matrices,[object Object],Las operaciones con matrices son las mismas que con los vectores pero con algunas modificaciones.,[object Object],Para obtener su tamaño hay que tener en consideración si queremos el numero de filas o el de columnas. ,[object Object]
El tamaño del array puede obtenerse utilizando la propiedad; Array.length.,[object Object]
El agregar los elementos es casi igual, existen 2 métodos, el primero es darle todos los datos de uno solo.,[object Object],Y el otro es dando los valores a través de un bucle y utilizando sus índices de fila y columna.,[object Object]
Ejercicio en clase,[object Object],Realizar un programa que ejecute sumas, restas, multiplicación y división de dos datos ingresados por teclado y que al final pregunte su desea realizar otra operación. Además tiene que darnos la opción de elegir que operación queremos realizar, la cual también se ingresara por teclado.,[object Object]
Strings,[object Object],[object Object],nombre.length(),[object Object],[object Object],	nombre = "Juan"+" Garcia”;,[object Object],[object Object],		nombre = " Carlos“;,[object Object],     cadena=nombre.concat(" Juan ");,[object Object],el contenido de cadena, al final sería:  "CarlosJuan ",[object Object]
[object Object],charAt(posición);,[object Object], 	Ejemplo:,[object Object],cadena.charAt(0) devolveria el caracter “C”,[object Object],	donde posición se inicia en cero.,[object Object],[object Object],substring(intposiciónInicial);   ,[object Object],copia desde la posición inicial 				        hasta el final de la cadena,[object Object],substring(intposiciónInicial, intposicionFinal);,[object Object],			         copia desde la posición inicial 				        hasta la posición final-1,[object Object]
[object Object],		nombre=“Maria Rosa”;,[object Object],System.out.println(nombre.substring(2));,[object Object],System.out.println(nombre.substring(2,4));,[object Object],La salida sería,,[object Object],ria Rosa,[object Object],ri,[object Object]
[object Object],replace(charoriginal,charsustituto)		,[object Object],     	ejemplo, ,[object Object],		cadena=“casa mia”;,[object Object],System.out.println(cadena.replace('a','e'));,[object Object],		la salida sería:,[object Object],			cese mie,[object Object]
[object Object],toLowerCase()		,[object Object],Ejemplo:,[object Object],cadena=“CASA MIA”;,[object Object],System.out.println(cadena.toLowerCase());,[object Object],		la salida sería:,[object Object],		casa mia,[object Object]
[object Object],toUpperCase()		,[object Object],Ejemplo: ,[object Object],cadena=“casa mia”;,[object Object],System.out.println(cadena.toUpperCase());,[object Object],		la salida sería:,[object Object],		CASA MIA,[object Object]
[object Object],equals() ,[object Object],		ejemplo:,[object Object],if (s1.equals(s2)),[object Object],		{,[object Object],System.out.println("Son iguales los caracteres");,[object Object],		},[object Object],else,[object Object],		{,[object Object],System.out.println("no son iguales los caracteres");,[object Object],		},[object Object]
[object Object],equalsIgnoreCase(),[object Object],    	 ejemplo, ,[object Object],if (s1.equalsIgnoreCase(s2)),[object Object],		{,[object Object],System.out.println("Son iguales los caracteres");,[object Object],		},[object Object],else,[object Object],		{,[object Object],System.out.println("no son iguales los caracteres");,[object Object],		},[object Object]
[object Object],startsWith()		,[object Object],     ejemplo, ,[object Object],if (s1.startsWith("car")),[object Object],				{,[object Object],System.out.println("SI");,[object Object],				},[object Object],else,[object Object],				{,[object Object],System.out.println("NO");,[object Object],				},[object Object]
[object Object],startsWith(Stringcadena,intposición)		,[object Object],     	ejemplo, ,[object Object],if (s1.startsWith("car",3)),[object Object],				{,[object Object],System.out.println("SI");,[object Object],				},[object Object],else,[object Object],				{,[object Object],System.out.println("NO");,[object Object],				},[object Object]
[object Object],endsWith(),[object Object],     	ejemplo, ,[object Object],if (s2.endsWith("SA")),[object Object],			{,[object Object],System.out.println("SI");,[object Object],			},[object Object],else,[object Object],			{,[object Object],System.out.println("NO");,[object Object],			},[object Object]
Ejercicios de String,[object Object],Realizar un programa que dada una cadena de caracteres, la devuelva invertida.,[object Object]
Ejercicios de programación,[object Object],Crear un programa el cual te pida la edad de una persona y te calcule su edad en un año indicado por teclado.,[object Object],Escribir un programa que pida un año y diga si es bisiesto o no. ,[object Object],Nota: Un año es bisiesto si es múltiplo de 4 salvo el caso en que sea múltiplo de 100, que no es bisiesto, y no sea múltiplo de 400. Por ejemplo, el año 1900 no fue bisiesto, el 2000 sí y el 2100 no lo es. ,[object Object]
Realizar un programa que lea 20 números  (entre el 1  y el 10) y muestre aquel o aquellos que hayan aparecido más veces.,[object Object],Calcular la suma de 2 matrices.,[object Object],Crear un programa con las opciones de:,[object Object],Leer una cadena,[object Object],Convertirla a minúsculas o mayúsculas,[object Object],Mostrar el numero de caracteres que contiene,[object Object],Invertir la cadena y Salir del programa,[object Object]
Ejercicio de arrays,[object Object],Realizar un programa que maneje un array de enteros a través de una interfaz con seis opciones:  ,[object Object],1.- Añadir un elemento al array (comprobando que el array 	no esté lleno) ,[object Object],    2.- Eliminar un elemento del array (comprobando que el 	array no esté vacío) ,[object Object],    3.- Listar el contenido del array ,[object Object],    4.- Contar las apariciones de un número en el array ,[object Object],    5.- Calcular la media y el máximo de los elementos del array ,[object Object],  0.- Terminar,[object Object]
Ejercicios extras 1,[object Object],Dada una figura cuadrilátera, leer los valores de los cuatro lados (indicando desde el lado izkierdo y siguiendo el sentido horario), e indica si dicha forma  un cuadrado, un rectángulo o simplemente es una figura invalida.,[object Object],Realice un programa que lea por consola un párrafo y que de como resultado otro párrafo, con las mismas palabras pero invertidas.,[object Object],Ingrese frase: esta casa es mía,[object Object],Resultado: mía es casa esta,[object Object]
Ejercicios extras 2,[object Object],Realice un programa con interfaz que lea un frase u oración y también que lea cuantas veces se repite dicha palabra en la oración.,[object Object],Usando el programa anterior agregarle otro cuadro de texto, cuya funcionalidad se la de leer una palabra y remplazarla por la k se busco en primer lugar.,[object Object],Al mismo programa agregarle la funcionalidad de la palabra leída eliminarla de la oración en todas las ocasiones que aparezca y la palabra anterior ponerla en mayúscula.,[object Object]
Ejercicio de calentamiento,[object Object],Crear una plantilla que devuelva las respuestas de una ecuación de segundo grado, y tb k nos devuelva la solución de un binomio perfecto (a+b)^2, ingresándole nosotros los valores de «a» y «b».,[object Object],Crear un programa con interfaz y que lea un numero, si es «0» debe devolver domingo, si es «1» dará lunes y así sucesivamente hasta el 7, si se ingresa otro carácter que muestre un mensaje.,[object Object]
Pa´romperse el coco!,[object Object],Tal vez el esquema de codificación más  famoso de todos es el código Morse, desarrollado por Samuel Morse en 1832 para el sistema telegráfico. El código Morse asigna una serie de puntos y rayas a cada letra del abecedario, a cada dígito y a algunos caracteres especiales (punto, coma, dos puntos y punto y coma). Ver tabla adjunta. ,[object Object]
Escribir un programa que lea una frase y la codifique en código Morse. También escriba un programa que lea una frase en código Morse y la convierta en su equivalente en ,[object Object],castellano. ,[object Object],La separación entre letras se indicará mediante un espacio, mientras que la separación entre palabras se indicará mediante 3 espacios.,[object Object]
Un poco de historia,[object Object],Julio Cesar enviaba mensajes a sus legiones encriptando los mensajes mediante el siguiente algoritmo: ,[object Object],Se escogía un número  n  como clave y se sumaba a cada letra en el alfabeto  n posiciones. Así, si la clave escogida fuese 5, la ‘a’ pasaría a ser la ‘f’, mientras que la ‘f’ pasaría a ser la ‘k’. Para las últimas letras del abecedario se seguiría desde el principio. Así, con la clave de 5 la ‘y’ pasaría a ser la ‘d’. ,[object Object],Se pide crear un programa que encripte una frase mediante este algoritmo en una clave dada, y crear otro frame donde se traduzca esta frase, dando la opción d escoger la clave.,[object Object]
Listas en java,[object Object],Las listas son un tipo especial almacenamiento de datos, por lo que son un tipo especial de array.,[object Object],Una lista se define con la sintaxis:,[object Object],List<String> list = new ArrayList<String>();,[object Object],Para agregar elementos de una lista se usa el comando: list.add("Andrea"); donde list es el nombre de la lista y Andrea el dato a guardar.,[object Object]
Para consultar el tamaño de una lista se usa el comando: list.size(); el cual nos devuelve un entero, debemos tener en cuenta que tamaño es diferente a posición.,[object Object],Para el manejo de un ArrayList y de sus elementos, hay dos formas.,[object Object],La primera es llamar a los elementos de la lista con el comando: list.get(0); lo cual te devuelve el elemento k as agregado en la posición 0. ,[object Object]
El otro modo para manejar una lista es usar un Iterator que viene a simular otra lista pero mas sencilla, con esta podemos hacer uso de los comandos: .hasNext() que nos dice si hay más elementos y que el método .next() nos permite movernos al siguiente elemento.,[object Object]
Para eliminar un elemento de una lista se usa el .remove, ya sea que se trabaja directamente con la lista o con el iterator.,[object Object],El metodolist.clear(); hace que tu lista se quede vacia.,[object Object],Y el comando list.isEmpty(); te devuelve un boolean, el cual es verdad si la lista esta vacia.,[object Object]
Trabajo de Listas,[object Object],Crear una simulación de una base de datos que registre equipos de futbol, de cada equipo se necesita saber su nombre, su código, el numero de sus integrantes y el nombre de su coach. ,[object Object],Además debemos de poner editar la lista de equipos, es decir agregar, modificar datos y eliminar datos.,[object Object],Además tiene que indicar si este equipo es de clase A, B y C, siendo la clase A la mas alta.,[object Object],Suerte :D,[object Object]
Esto es todo por el momento!,[object Object]

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