O slideshow foi denunciado.
Utilizamos seu perfil e dados de atividades no LinkedIn para personalizar e exibir anúncios mais relevantes. Altere suas preferências de anúncios quando desejar.
Micro-Taller
Diseño de materiales educativos para aprendizaje móvil

Elaborado por:
Ing. Zamantha González
Noviembre, 2013
Según Martín (2013), la Realidad Aumentada
(RA) «Es el campo de la tecnología que estudia
la manera de combinar el mundo r...
Según Azuma (1997), un sistema de RA
combina simultáneamente:
1.

Elementos reales y virtuales.

2.

Registro en forma tri...
En el ámbito educativo, la RA tiene un gran
potencial, principalmente por la motivación que
genera en los estudiantes, pud...
Abanico de posibilidades para nutrir la educación con la incorporación de
recursos dinámicos, interactivos y creativos.

I...
La RA requiere los marcadores para interpretar la
información.
La RA en geolocalización no identifica objetos de
realidad ...
La tecnología de la RA necesita al menos, una computadora con cámara web que
detecta la imagen empleando marcas (código QR...
AR-media es una plataforma
avanzada para el desarrollo de
aplicaciones de RA.
Con el plugin de AR-media se
puede mejorar e...
El programa AR Media Player permite a
los usuarios visualizar sus modelos 3D
(creados por los software Plugin ARmedia) usa...
Terminou este documento.
Transfira e leia offline.
Próximos SlideShares
Presentación curso Telemática para comunicadores sociales
Avançar
  • Seja a primeira pessoa a gostar disto

Realidad aumentada

  1. 1. Micro-Taller Diseño de materiales educativos para aprendizaje móvil Elaborado por: Ing. Zamantha González Noviembre, 2013
  2. 2. Según Martín (2013), la Realidad Aumentada (RA) «Es el campo de la tecnología que estudia la manera de combinar el mundo real con las imágenes virtuales» (p.1) Complementa o aumenta la percepción del mundo real con imágenes que combinan la realidad vista por el usuario con realidad virtual. La RA se diferencia de la realidad virtual en que no sustituye la realidad sino que la complementa, sobreimprimiendo los datos informáticos al mundo real. (Lippenholz, 2013).
  3. 3. Según Azuma (1997), un sistema de RA combina simultáneamente: 1. Elementos reales y virtuales. 2. Registro en forma tridimensional. 3. Interactividad en tiempo real.
  4. 4. En el ámbito educativo, la RA tiene un gran potencial, principalmente por la motivación que genera en los estudiantes, pudiendo aplicarse en diversas áreas del saber. Martín (2011), resumen los puntos fuertes de la RA en la educación: • Visualización multimodal de conceptos teóricos complicados. • Exploración práctica de la teoría a través de ejemplos tangibles. • Interacción natural con representaciones multimedia del material educativo. • Colaboración y discusión entre los participantes.
  5. 5. Abanico de posibilidades para nutrir la educación con la incorporación de recursos dinámicos, interactivos y creativos. Información interactiva y digital, lo cual fomenta la creatividad. Las personas no sólo muestran el contenido, lo crean. El uso de la RA invita y atrae a las personas.
  6. 6. La RA requiere los marcadores para interpretar la información. La RA en geolocalización no identifica objetos de realidad con marcadores, por lo que se uso es más como un «Mapa Aumentado» Altos costos
  7. 7. La tecnología de la RA necesita al menos, una computadora con cámara web que detecta la imagen empleando marcas (código QR). La cámara captura la realidad, la posición del usuario u objeto, aísla los elementos que le interesan y complementa las observaciones con imágenes, sonidos, datos, entre otros
  8. 8. AR-media es una plataforma avanzada para el desarrollo de aplicaciones de RA. Con el plugin de AR-media se puede mejorar el software de creación de contenido favorito con capacidad de RA. Funciona con Autodesk 3ds, Max o Maya, Google, SketchUp y otros.
  9. 9. El programa AR Media Player permite a los usuarios visualizar sus modelos 3D (creados por los software Plugin ARmedia) usando la RA directamente en el espacio físico real que les rodea. Todo lo que se necesita es un computador con cámara web y un código impreso adjunto al software.

Vistos

Vistos totais

409

No Slideshare

0

De incorporações

0

Número de incorporações

9

Ações

Baixados

2

Compartilhados

0

Comentários

0

Curtir

0

×