1. 1. Que es Hardware:
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático,
está formado por los componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos
de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado
físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término
viene del inglés, significa partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos
electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras,
cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El
hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone
en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
http://www.significados.com/hardware/
2. 2. Que es Software:
El software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del
computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que
permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera
que pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es sólo
un conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al
computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la
operación de un sistema computacional.
http://fraba.galeon.com/software.htm
3. Que es memoria RAM:
Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en
informática para el almacenamiento de programas y datos informativos.
La sigla RAM en inglés significa “Random Access Memory” y se traduce como
“Memoria de Acceso Aleatorio” o, en algunos casos, “Directo”. Una memoria
de este tipo es una pieza que se compone de uno o más chips y que forma parte
del sistema de un ordenador o computadora.
La característica diferencial de este tipo de memoria es que se trata de una
memoria volátil, es decir, que pierde sus datos cuando deja de recibir energía.
3. http://www.definicionabc.com/tecnologia/memoria-ram.php
4. Que es memoria ROM:
Una memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo
la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la
presencia o no de una fuente de energía que la alimente.
ROM es una sigla en inglés que refiere al término “Read Only Memory” o
“Memoria de Sólo Lectura”. Se trata de una memoria de semiconductor que
facilita la conservación de información que puede ser leída pero sobre la cual
no se puede destruir.
Aquellos datos contenidos en una ROM no son destruidos ni perdidos en caso
de que se interrumpa la corriente de información y por eso se la llama
“memoria no volátil”.
http://www.definicionabc.com/tecnologia/memoria-rom.php
4. 5. Medidas de la memoria del computador:
Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medición que
permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de
memoria.
Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un
dispositivo dado para grabar datos e información de manera permanente o
temporal. También se puede decir que una medida de almacenamiento es
aquella práctica que se realiza con el interés de optimizar el rendimiento y
aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad.
Bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña
que el procesador manipula y físicamente se representa con un
elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte.
Byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un
sólo carácter, como una letra o un número.
Kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que
se registra el almacenamiento de archivos pequeños como documentos
de texto o imágenes en baja resolución.
Megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y comúnmente
archivos de tamaño considerable se almacenan en esta unidad. Por
ejemplo, imágenes en alta resolución, archivos, carpetas, documentos y
hasta programas.
Gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más
típicamente se maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes
proveen de un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos
de todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.
Terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se
utiliza para referir a ordenadores de alta complejidad.
5. http://www.definicionabc.com/tecnologia/medidas-de-
almacenamiento.php
6. ¿Cómo se transmiten los datos desde un dispositivo de
digitalización a un computador?
Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la
transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de
comunicación punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales
son cables de par trenzado, fibra óptica, los canales de comunicación
inalámbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una
señal electromagnética, una señal de tensión eléctrica, ondas radioeléctricas,
microondas o infrarrojos.
6. Existen 3 modos de transmisión diferentes caracterizados de
acuerdo a la dirección de los intercambios:
Una conexión simple:
Es una conexión en la que los datos fluyen en una sola dirección, desde el
transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexión es útil si los datos no
necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la
impresora o desde el ratón hacia el equipo...).
Una conexión semidúplex:
(A veces denominada una conexión alternativa o semi-dúplex) es una conexión
en la que los datos fluyen en una u otra dirección, pero no las dos al mismo
tiempo. Con este tipo de conexión, cada extremo de la conexión transmite uno
después del otro. Este tipo de conexión hace posible tener una comunicación
bidireccional utilizando toda la capacidad de la línea.
Una conexión dúplex:
Total es una conexión en la que los datos fluyen simultáneamente en ambas
direcciones. Así, cada extremo de la conexión puede transmitir y recibir al
mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada
dirección de la transmisión de datos si es que se está utilizando el mismo medio
de transmisión para ambas direcciones de la transmisión.
7. Transmisión en serie y paralela:
El modo de transmisión se refiere al número de unidades de información (bits)
elementales que se pueden traducir simultáneamente a través de los canales de
comunicación. De hecho, los procesadores (y por lo tanto, los equipos en
general) nunca procesan (en el caso de los procesadores actuales) un solo bit al
mismo tiempo. Generalmente son capaces de procesar varios (la mayoría de las
veces 8 bits: un byte) y por este motivo, las conexiones básicas en un equipo son
conexiones paralelas.
http://es.kioskea.net/contents/688-transmision-de-datos-modos-de-transmision
7. ¿Cuáles son los tipos de conexión de los dispositivos para la
digitalización?
Para que el microprocesador y la memoria puedan comunicarse con los
periféricos, es necesaria una serie de “caminos”, llamados puertos por los que
circulan los datos.
Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que
intercambian la placa base y los periféricos. Llamamos puertos externos a
8. todos los conectores que permiten la unión con los dispositivos externos al
equipo: pantalla, teclado, ratón, impresora, etc.
Existen diferentes puertos para cada periférico:
Puerto serie:
Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un
controlador serie. El término serie quiere decir que la comunicación con
este tipo de conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o
recepción de datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los
datos uno detrás de otro. Normalmente éstos suelen ser 2 en una placa
base, y son denominados COM1 y COM2. A ellos pueden conectarse
periféricos como ratones o módems. En las placas base antiguas el
COM1 solía ser un puerto de 9 patillas o pin (cada uno de los contactos
del conector) y el COM2 de 25. Hoy, las placas que llevan estos
conectores suelen ser siempre de 9 patillas.
Puerto paralelo:
Este tipo de puerto sirve para la conexión de periféricos, y ha sido
ampliamente utilizado para conectar impresoras. Soporta la
comunicación paralela, es decir, puede enviar datos simultáneamente,
en grupos de hasta 8. Este tipo de conector es de 25 pin.
Puerto PS/2:
Una placa base suele contener dos, en los que se conectan el teclado y el
ratón. Son conectores de tipo mini-DIN de seis patillas. Su nombre viene
del uso que se le daba en los antiguos ordenadores de IBM PS/2
(Personal System/2).
Puerto USB (Universal Serial Bus):
Este tipo de puertos de gran velocidad son pequeños, con una forma
alargada y estrecha. Permiten la conexión en “caliente” de dispositivos
que soportan este estándar. Suministran al periférico de energía sin
tener que estar conectado éste a la red eléctrica, permite un cableado de
hasta 5 metros de longitud, y la conexión de hasta 126 dispositivos.
IEEE 1394 o Firewire:
También conocido como i.Link, es un interfaz que transmite datos a
grandes velocidades. Tiene sus orígenes en la Apple Corporation, y fue
9. convertido en un estándar en 1995. Llega a velocidades de transferencia
de 400 Mbits por segundo.
Puerto para juegos o MIDI:
A este puerto se conectan joysticks y mandos de juegos, aunque
también permite la conexión de dispositivos de audio como teclados
MIDI. Está situado en la tarjeta de sonido, y tiene 15 patillas.
Conectores de audio mini Jack:
Pueden ir incluidos también en la placa base, y suelen ser estéreo,
siendo los más habituales los de entrada y/o salida de línea, entrada de
micrófono y salida de altavoces. Este tipo de conector es el estándar más
extendido entre los dispositivos de audio portátiles (discmans,
reproductores de mp3, grabadoras, etc.) y en ordenadores.
RCA audio:
Estos conectores transmiten la señal de audio por dos canales que van
separados (un conector diferente para cada uno). Cada uno de los
conectores lleva un color: rojo o blanco. Habitualmente, se utilizan para
equipos más grandes, como es la entrada auxiliar de una minicadena o
un televisor. Además, este conector puede soportar el tipo de salida
digital S/PDIF, creado por Sony y Philips.
S/PDIF óptico:
Tipo de salida de audio digital. Como ya hemos explicado, este tipo de
salida puede tener también un conector RCA. En este caso, la salida de
la señal es óptica.
RCA video:
También lo encontramos en la tarjeta gráfica; este conector lleva la
señal de video compuesto. Suele ser de color amarillo para distinguirlo
de los RCA de sonido. La calidad del video no es la óptima, ya que la
información se envía en una sola señal analógica.
Conector VGA:
Es un conector estándar de la tarjeta gráfica, de 15 pines, y que se
utiliza para conectar el monitor.
10. Salida TV:
Este tipo de conector sirve para conectar a la televisión. Manda la
señal S-video, además de la de sonido. Con este tipo de conector, la
salida de video manda las señales de crominancia y luminancia por
separado, por lo que la calidad del video es mejor que la salida de un
conector RCA.
DVI:
Es una salida de video digital, en la que la señal no pierde calidad, con lo
que es perfecto para dispositivos que lo aceptan, ya que aprovechamos al
máximo la calidad de la imagen digital.
http://blog.educastur.es/ticvegadeo/informatica-4%C2%BA-eso/unidad-
1-sistemas-operativos/conexion-de-dispositivos-externos-a-la-cpu-
puertos/
11. 8. ¿Qué tipos de tarjetas son utilizadas por los dispositivos de
digitalización para la transmisión de los datos?
En la actualidad existen una variedad inmensa de tarjetas de red desde las normales
que encuentra en cualquier PC en forma integrada o la que se encuentra para ser un
dispositivo inalámbrico como una tarjeta PCMCIA, las tarjetas de red que usted elija
debe de satisfacer todos los requerimientos que usted desee, es decir si quiere
conectarse en la oficina y no se va a mover o su trabajo es en un módulo en donde no
necesite desplazamiento entonces debería elegir una tarjeta estándar, si tiene un
medio físico que le ofrece velocidades muy altas entonces debería de optar por una
NIC que soporte estas velocidades más altas y así aprovecha el rendimiento de la red,
y si su trabajo es estar en varios sitios y necesita conexión permanentes con la red de
le empresa o institución entonces una laptop y una red inalámbrica es la mejor opción
y por consiguiente debería de usar una tarjeta inalámbrica, existen muchos y miles de
casos que se le podría dar para elegir una determinada tarjeta de red, pero lo más
importante es que las conozco y de ahí hacer la elección que usted considere necesaria.
Tarjetas inalámbricas
En los últimos años las redes de área local inalámbricas (WLAN, Wireless Local Area
Network) están ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus
prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN
permiten a sus usuarios acceder a información y recursos en tiempo real sin necesidad
de estar físicamente conectados a un determinado lugar.
Con las WLANs la red, por sí misma, es móvil y elimina la necesidad de usar cables y
establece nuevas aplicaciones añadiendo flexibilidad a la red, y lo más importante
incrementa la productividad y eficiencia en las empresas donde está instalada. Un
usuario dentro de una red WLAN puede transmitir y recibir voz, datos y vídeo dentro
de edificios, entre edificios o campus universitarios e inclusive sobre áreas
metropolitanas a velocidades de 11 Mbit/s, o superiores.
Las redes inalámbricas tienen su base en las tarjetas de red sin cables es decir tarjetas
inalámbricas, estas tarjetas se conectan mediante señales de frecuencia especificas a
otro dispositivo que sirva como concentrador de estas conexiones, en general puede
ser un Access Point, estas tarjetas tienen la ventaja de poder reconocer sin necesidad
de previa configuración a muchas redes siempre y cuando estén en el rango
12. especificado, la tecnología y las redes inalámbricas están en auge pero aun no llegan a
superar la velocidad de las redes cableadas y la seguridad, en particular es una buena
tecnología si es que no le importa sacrificar un poco de velocidad por más comodidad
en el trabajo.
Tarjetas Ethernet
Es el tipo de tarjeta más conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el
mundo son del tipo Ethernet que usan tarjetas por consiguiente Ethernet, la mayoría
de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura,
FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicialización remota del computador en
donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede
ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de
almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar
la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los
archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado. La
memoria es programada para recoger la información de arranque del servidor de
archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estación de trabajo efectúa la
conexión desde la tarjeta a través de la PROM al servidor de archivos.
Las fábricas suministran las tarjetas de red y la PROM (memoria programable de
solo lectura) en forma separada, información que se debe tener en cuenta al hacer el
pedido.
Tarjetas de fibra óptica
Estas tarjetas están teniendo una gran aceptación en la actualidad, por la velocidad en
la transmisión de los datos así como en la confiabilidad y seguridad, las tarjetas de
fibra óptica difieren en las demás en que las señales se dan mediante impulsos de luz
que hacen posible la transmisión de los datos a una mayor distancia, las tarjetas de
fibra son más fáciles de configurar que las normales ya que solo se colocan y ya están
en funcionamiento su uso está destinado a grandes estaciones así como a
concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en
donde se ingresa el cable de fibra óptica monomodo o multimodo de una o dos vías
según el diseño de la red, la de una vía usa solo una conexión para la transmisión y
recepción de los datos, por ende solo hay un conector en la tarjeta, la de dos vías tiene
dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro para recepción de datos.
13. 9. En que formato (tipo de archivo) se deben guardar las
imágenes digitalizadas:
Las imágenes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más
utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
BMP (Bitmap = Mapa de bits)
Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones
Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta
adecuado para guardar imágenes que se desean manipular
posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad
de color de 8 bits).
Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar
el tamaño del archivo que contiene la imagen.
14. Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad
ni originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de
más de 256 colores.
JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos
Fotográficos Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones
de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en
la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la
imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir
porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es
aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del
original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder
algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en
formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y
cuando se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad.
Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
TIF-TIFF (Tagged Image File Format = Formato de Archivo de Imagen
Etiquetada)
Almacena imágenes de una calidad excelente.
Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a 32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos originales.
Inconveniente: Produce archivos muy grandes.
PNG (Portable Network Graphic = Gráfico portable para la red)
Es un formato de reciente difusión alternativo al GIF.
Tiene una tasa de compresión superior al formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un número de colores superior a los
256 que impone el GIF.
15. Debido a su reciente aparición sólo es soportado en navegadores
modernos como IE 4 o superior.
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/imagen/imagen0105.h
tml
10. Unidades de almacenamiento:
Los dispositivos de almacenamiento de información, como ya dice el nombre,
son dispositivos capaces de grabar datos en su memoria, facilitando así, el
transporte de información y la distribución de la misma en distintos equipos.
Además de eso, los dispositivos de almacenamiento de información auxilian
como herramientas de almacenamiento seguro de datos, también conocidos
como backup.
Entre los dispositivos más utilizados en el día a día están:
Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros
y Disquetes)
Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-
Ray)
Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y
tarjeta de memoria).
16. Dispositivos de Almacenamiento de Información por Medio Magnético :
Esos dispositivos son los más antiguos y utilizados a gran escala. Su ventaja
reside en que ellos permiten el almacenamiento de grandes cantidades de
información en pequeños volúmenes. La gestión de los datos almacenados se
realiza a través de dipolos magnéticos presentes en su superficie. Los ejemplos
más conocidos de dispositivos de almacenamiento de información por medio
magnético son los HD's (discos duros), HD's Externos y el antiguo disquete.
Estos dispositivos son utilizados en distintas ocasiones, principalmente para
almacenar grandes cantidades de datos en las computadoras (HD's) o poco
volumen de información (disquete).
Dispositivos de Almacenamiento de Información por Medio Óptico:
La principal función de los dispositivos de almacenamiento por medio óptico es
almacenar archivos multimedia, como música, fotos y videos. Además de eso,
son bastante utilizados para almacenar programas de computadoras, juegos y
aplicaciones comerciales. La grabación de los datos es realizada a través de un
rayo láser de alta precisión. Son ejemplos de dispositivos de almacenamiento
de información por medio óptico: CDs, DVDs y Blu-Ray. Estos discos son
capaces de almacenar grandes cantidades de información y su utilización es
bastante común, principalmente en computadoras, radios, reproductores de
DVD y Blu-Ray. El valor de este medio es que es muy accesible y encontrado
fácilmente en papelerías, tiendas de informática, supermercados, etc.
Dispositivos de Almacenamiento de Información por Medio Electrónico
La más joven y prometedora forma de almacenamiento de información. Utiliza
circuitos electrónicos para almacenar la información, los cuales no necesitan
moverse para efectuar tal función. Este dispositivo es encontrado en los
pendrives y tarjetas de memoria, muy comunes hoy en día. Debido su fácil
manipulación, estos dispositivos ganaron fuerza rápidamente en el mercado.
Sin embargo, su capacidad de almacenamiento de información todavía es
limitada debido al alto valor de esta tecnología. Su tamaño es muy pequeño y se
utilizan masivamente en computadoras, cámaras digitales y teléfonos celulares.
Se los identifica cómo unidades de estado sólido (SSD)