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TITULO DE LA PONENCIA:


LA NUEVA NOCION DEL SUJETO.


TEMATICA: CIENCIAS SOCIALES


PONENTE: YOVANY OSPINA NIETO.


ESPECIALIDAD: MAGISTER EN EDUCACIÓN DESARROLLO HUMANO
DE LA UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA (CALI, COLOMBIA)


RESUMEN:


La realidad que enfrentamos tiene múltiples significados. No es una realidad clara,
inequívoca, con una significación cristalina y a la cual se le pueda abordar sencillamente
construyendo teorías o conceptos. No es así por diversas razones, las cuales forman
parte del debate que hoy día se da en el ámbito académico sobre el problema que afecta
a las ciencias sociales, y que yo resumiría en un concepto: el desajuste, el desfase que
existe entre muchos corporas teóricos y la realidad.


El sujeto social se enfrenta a diversas situaciones que le antepone la realidad actual que
a su vez interpelan su quehacer cotidiano en relación con su condición humana, de tal
forma que se ve abocado, en el día a día, a vivir constantes resignificaciones afectando
su propia existencia


Lo anterior permite pensar un sujeto que se enfrenta al cambio de concepciones y
formas de existir, ya que está inmerso en una realidad tecnológica que contrapone las
habituales situaciones de vida, observándose diferentes construcciones epistemológicas,
políticas, culturales entre otras.
Summary


The reality we face has multiple meanings. It isn`t a clear reality, an unequivocal one,
with a plain significance neither one that can be approached just by building theories or
concepts. It isn’t that way for different reasons, some of them make part of the debate
that takes place in the academic scope nowadays, it’s about the problem that affects the
social sciences and I would state it briefly in one concept: the break down, the collapse
among many theoretical corporas and the reality.


The social subject faces diverse situations which are imposed by the current reality;
these also question his daily production in relation with his human condition, in such a
way he has to live constant changes day by day, which affect his own existence.


The previous idea let us think of a subject that turns towards the change of conceptions
and ways of existing since he is immersed himself in a technological reality that
opposes the everyday life situations, making it evident different cultural, political and
epistemological constructions among others.


PALABRAS CLAVES


   1. DESAJUSTE:


En el desarrollo de construcción epistémica de Hugo Zemelman el desajuste es
comprendido como la contraposición entre realidad práctica y construcción teórica.


   2. MICROCULTURAS:


Las micro culturas no sólo constituyen discursos ventilados en la plaza pública, sino
toda una red de interconexiones, comportamientos y símbolos. De alguna manera,
abandonan las aspiraciones de cambio global y apuestan por la reafirmación de los
rasgos de identidad del grupo para legitimar ante el panorama globalizado las propias
particularidades de género, origen, comportamiento o pensamiento
LA NUEVA NOCION DEL SUJETO


El presente texto tiene como propósito inicial hacer una reflexión entorno a los
diferentes procesos de construcción humana que viven los individuos en su dimensión
socio –histórica, en cuanto que tienen múltiples significados la propia realidad, que a su
vez, busca la construcción de la condición humana en contraposición a la relación entre
el mundo teórico y práctico; generándose así un desajuste entre teoría y realidad. Pero,
¿por qué el desajuste? Por algo elemental: el ritmo de la realidad no es el ritmo de la
construcción conceptual. Los conceptos se construyen a un ritmo más lento que los
cambios que se dan en la realidad externa al sujeto.




Es así como los recientes modelos de construcción de sujeto están enmarcados por este
desajuste y además influenciados fuertemente por el proceso de globalización que está
experimentado la sociedad actual. A esto se suma el aumento en el acceso a nuevas
tecnologías, lo que hace factible la ausencia de un núcleo simbólico global que genera
las condiciones necesarias para la emergencia de micro culturas, pues ya no existe un
consumidor masivo.




Las micro culturas no sólo constituyen discursos ventilados en la plaza pública, sino
toda una red de interconexiones, comportamientos y símbolos. De alguna manera,
abandonan las aspiraciones de cambio global y apuestan por la reafirmación de los
rasgos de identidad del grupo para legitimar ante el panorama globalizado las propias
particularidades de género, origen, comportamiento o pensamiento. Ya se ha dicho, en
el horizonte cultural post-moderno importa más el reconocimiento multi-cultural en
lugar de la lucha sistémica.




Las llamadas micro culturas emergentes se insertan dentro de este panorama como una
forma alternativa de articulación social. Desde el punto de vista psicológico, y de
acuerdo al comportamiento del sujeto, estos nuevos procesos de identidad tratan de
legitimarse antes sus pares y de paso equilibrar su estado Sicoanalítico.
Estas sub-culturas se caracterizan por ser heterogéneas, aunque minoritarias y
excluyentes. Además se materializan en centros geográficos bien determinados (lugares
de encuentro o reunión social de estudio y convivencia y/o esparcimiento). No poseen
redes de interacción comunes, sino que están cortadas por sub-conjuntos constituidos
generacional o temáticamente, sin perder rasgos constitutivos que las distinguen de
otras.




Revisando esta forma de construcción social tomando nuevamente el caso de las micro
culturas de la japoanimación, el hip - hop, el graffiti, la televisión e Internet.




En la primera de estas, por ejemplo, los nuevos patrones de consumo se ven reflejados
en los consumidores de la video-animación o del dibujo animado que interconectan los
diversos formatos audiovisuales, convirtiéndose en amos y señores de los dispositivos
narrativos hipertextuales, donde la interconexión de múltiples soportes es necesaria: no
son sólo consumidores de textos culturales hipertextuales, sino también constructores de
redes de intercambio social, sobre las que se establecen las nuevas formas de relación
humana. Todas ellas al margen de la cultura oficial, que no valida (de ahí el apelativo de
culturas de resistencia de Manuel Castells) estos nuevos procesos, donde el sujeto busca
su legitimación ante los pares, fuera del modelo parental, que prohíbe sus gustos.




Las redes de socialización generadas alrededor de los circuitos de consumo de
japoanimación producen roles que reafirman nuevos modelos de identificación en el
sujeto infante-juvenil.




La investigación de Víctor Fajnzyber realiza una exploración etnográfica al circuito de
sociabilidad que rodea el gusto por la japoanimación, principalmente a través de tiendas
especializadas y eventos específicos, que le permiten dar cuenta de nuevas formas de
jerarquización del sujeto en el mundo, de acuerdo a cuotas de poder obtenidas por el
grado de consumo que tenga del animé, lo que conlleva un grado de conocimiento
mayor y una consiguiente valoración de sí mismo ante sus semejantes.




Fajnzyber constata que las redes de consumo de la japoanimación se tornan marginales
porque ocupan espacios apartados del modelo de una sociedad que condena los
hipertextos culturales, al contrario de las redes de consumo del merchandising de la
animación americana que ocupa un importante lugar en las grandes tiendas o comercio
legitimado ante el sistema. Este rasgo de "outside" que ostenta el consumidor de
manga/animé tiende a establecer estructuras reafirmadoras del sujeto, porque
comprende organizaciones reforzantes del imaginario basadas en el manejo de saberes
no inteligibles para los "otros".




El sujeto hipertextual, entonces territorialaza su existencia como grupo, a través de
redes excéntricas e inestables, donde los antecedentes, conocimientos, habilidades y
bienes ligados al hipertexto son legitimados como modo de obtención de status, respeto
e identidad: todas categorías que no encuentra en las estructuras ligadas al modelo
parental clásico-moderno. Desde la óptica de la psicología analítica, las micro-culturas
del hip-hop y el graffiti son las base de nuevos procesos de identidad, psicoanalíticos,
que no son sólo psíquicos, sino que constituyen los cimientos de nuevas cosmovisiones.
Es probable que los partícipes de ambas subculturas no sean proclives a constituir
identidades de resistencia ni de proyectos en el sentido de una ruptura con las
construcciones clásicas de los sujetos sociales.




En el hip-hop, la definición de convertirse "hip-hopero" se desvincula de una
construcción teórica y de un cuerpo discursivo central. El proyecto se estructura a través
de la red de relaciones sociales, la que se explica mediante un esquema sistemático
posmoderno fuertemente esquizofrénico y contradictorio respecto de las pautas
culturales tradicionales.
El graffiti, en tanto y por su característica transgresora y alternativa, constituye un
testimonio tangible de una perspectiva de cosmovisión que no tiene un lugar en los
medios institucionales. Su mensaje tiene mayor relación con la identidad cultural y
pretende indicar que el sujeto urbano no es un simple consumidor de productos en serie,
sino un individuo que busca expresar sus diferencias sobre el resto.




En el caso de la televisión, los jóvenes, principalmente, construyen su propia identidad a
través del consumo de este medio, puesto que le establecieron un verdadero culto.




Lo anterior, de acuerdo al análisis que hace el autor Francois Jost en su artículo “El
culto de la televisión como vector de identidad”. En la actualidad, distintos grupos
etéreos se enfrentan a la programación globalizada. De allí extraen comportamientos,
valores e identidad. Las motivaciones de los telespectadores traspasan las fronteras
territoriales transformándose así en uno más de los individuos que se alienan en la
voluntad de unos cuantos que imponen sus rasgos ideológicos. Dentro de estas nuevas
formas de consumo de medios que realiza el sujeto actual, es necesario incluir el auge
que experimenta el acceso que existe a la red Internet; uno de los fenómenos
tecnológicos más importantes de este período.




El autor brasileño Arlindo Machado, trata de explicar dos conceptos que se pueden
distinguir en la interacción de un sujeto con programas computacionales y espacios
virtuales. Estos son la inmersión y el agenciamiento, fenómenos en los cuales de una u
otra forma, el sujeto se ve involucrado en este proceso de interacción.




El primero de estos, hace referencia a que los nuevos ambientes de inmersión virtual
reemplazaron a los antiguos sistemas donde sólo existía un narrador, en este caso el
cibernauta. En la actualidad, los simuladores de hechos virtuales están compuestos por
dos sujetos simultáneos: por un lado, un personaje físico (el usuario) y por el otro, un
sujeto despersonalizado de funcionamiento automático (un programa computacional).
Mientras que el segundo, (el agenciamiento) es la sensación que experimenta un sujeto
en cuanto a que la acción que realiza es el resultado de su decisión o elección. Este
mismo fenómeno se aplica a los espacios virtuales; ya que el camino a seguir no está
determinado a priori, a diferencia de los libros y las películas donde el espectador está
imposibilitado de modificar la realidad y donde la sucesión de hechos no se ven
alterados por la participación del sujeto, una participación en la cotidianeidad que no
existe.




Dentro de la capacidad de los sujetos para interactuar entre sí, existe un proceso que
comienza a masificarse: las conversaciones Internet, más conocidas como Chat, las que
son objeto de entretención para niños y jóvenes, principalmente.




El autor Ismali Palma Neyra, sostiene que estas conversaciones virtuales, a través de la
pantalla de un computador, se caracterizan por la combinación entre palabras y signos
gráficos que muchas veces, superan a la cantidad de letras que pueden ser utilizadas en
una conversación virtual.




Uno de los mejores ejemplos que puede graficar esta situación, por lo menos en
Colombia, es el auge del Chat denominado Messenger, un programa de conversación
virtual de Hot mail y Yahoo, donde los iconos gestuales alcanzan un rol tan protagónico
como lo son las palabras.




En el análisis de las micro-culturas que hemos revisado con anterioridad, es importante
destacar que un factor predominante cruza transversalmente todas ellas: los jóvenes,
construyen identidades fragmentadas, por un lado funcionales a su grupo de pares y por
otro, identidades funcionales a su relación con padre y profesores, el deseo de ser
aceptados se comparte entre dos fuentes de saber; la de los padres y la de los pares
etéreos.
REFERENTE BIBLIOGRAFICO:


Hugo Zemelman (2001)Pensar teórico y pensar epistémico. Los retos de las ciencias sociales
latinoamericanas. Universidad de México pg 22

CARRASCO, H. (2002), "El discurso público mapuche", en Revista Comunicación y Medios, No 13, año
12, Ed. Universidad de Chile

CORREA, C; OLAVARRIA, J; HENRIQUEZ, C; HIDALGO, R: "Hip hop en Chile, Cultura al Margen",
Universidad de Chile.

DEL VILLAR, R. (2000), "Videoculturas de la japoanimación", en Revista Comunicación y Medios, No
12, Año 12, Ed. Universidad de Chile, Santiago; (2001), "Video culturas de fin de milenio: globalización,
japoanimación y resemantización local". En Revista Opción, año 17, diciembre 2001, No 36, Ed.
Universidad del Zulia, Maracaibo, Venezuela; -(2003), "Consommation de la video- animation japonaise:
redéfinition de la notion sémiotique et psychanalyse du sujet", en Revue Visio, Vol. 8; No 2-3; Ed.
Université du Laval, Association Internationale de Sémiotique Visuel, Québec; -(2003),"Japoanimación,
video juegos y vida cotidiana: una perspectiva sociosemiótica", en Libro Editado por FELS, Buenos
Aires.
“Multiculturalismo y Fragmentación: nuevos procesos de constitución de los sujetos sociales”, “Nuevas
Tecnologías, sistemas cognitivos y construcción de identidades”, “Globalización, Fragmentación,
Descentramiento y Construcción de Nuevas Identidades: presentación Dossier Revista Comunicación y
Medios, N° 13.

THOMAS, A. (2001) Territorio y medio ambiente. Universidad     del valle .pg. 123.

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2 Lectura Ene 30 010 Escuela Nueva
 

La Nueva Nocion Del Sujeto

  • 1. TITULO DE LA PONENCIA: LA NUEVA NOCION DEL SUJETO. TEMATICA: CIENCIAS SOCIALES PONENTE: YOVANY OSPINA NIETO. ESPECIALIDAD: MAGISTER EN EDUCACIÓN DESARROLLO HUMANO DE LA UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA (CALI, COLOMBIA) RESUMEN: La realidad que enfrentamos tiene múltiples significados. No es una realidad clara, inequívoca, con una significación cristalina y a la cual se le pueda abordar sencillamente construyendo teorías o conceptos. No es así por diversas razones, las cuales forman parte del debate que hoy día se da en el ámbito académico sobre el problema que afecta a las ciencias sociales, y que yo resumiría en un concepto: el desajuste, el desfase que existe entre muchos corporas teóricos y la realidad. El sujeto social se enfrenta a diversas situaciones que le antepone la realidad actual que a su vez interpelan su quehacer cotidiano en relación con su condición humana, de tal forma que se ve abocado, en el día a día, a vivir constantes resignificaciones afectando su propia existencia Lo anterior permite pensar un sujeto que se enfrenta al cambio de concepciones y formas de existir, ya que está inmerso en una realidad tecnológica que contrapone las habituales situaciones de vida, observándose diferentes construcciones epistemológicas, políticas, culturales entre otras.
  • 2. Summary The reality we face has multiple meanings. It isn`t a clear reality, an unequivocal one, with a plain significance neither one that can be approached just by building theories or concepts. It isn’t that way for different reasons, some of them make part of the debate that takes place in the academic scope nowadays, it’s about the problem that affects the social sciences and I would state it briefly in one concept: the break down, the collapse among many theoretical corporas and the reality. The social subject faces diverse situations which are imposed by the current reality; these also question his daily production in relation with his human condition, in such a way he has to live constant changes day by day, which affect his own existence. The previous idea let us think of a subject that turns towards the change of conceptions and ways of existing since he is immersed himself in a technological reality that opposes the everyday life situations, making it evident different cultural, political and epistemological constructions among others. PALABRAS CLAVES 1. DESAJUSTE: En el desarrollo de construcción epistémica de Hugo Zemelman el desajuste es comprendido como la contraposición entre realidad práctica y construcción teórica. 2. MICROCULTURAS: Las micro culturas no sólo constituyen discursos ventilados en la plaza pública, sino toda una red de interconexiones, comportamientos y símbolos. De alguna manera, abandonan las aspiraciones de cambio global y apuestan por la reafirmación de los rasgos de identidad del grupo para legitimar ante el panorama globalizado las propias particularidades de género, origen, comportamiento o pensamiento
  • 3. LA NUEVA NOCION DEL SUJETO El presente texto tiene como propósito inicial hacer una reflexión entorno a los diferentes procesos de construcción humana que viven los individuos en su dimensión socio –histórica, en cuanto que tienen múltiples significados la propia realidad, que a su vez, busca la construcción de la condición humana en contraposición a la relación entre el mundo teórico y práctico; generándose así un desajuste entre teoría y realidad. Pero, ¿por qué el desajuste? Por algo elemental: el ritmo de la realidad no es el ritmo de la construcción conceptual. Los conceptos se construyen a un ritmo más lento que los cambios que se dan en la realidad externa al sujeto. Es así como los recientes modelos de construcción de sujeto están enmarcados por este desajuste y además influenciados fuertemente por el proceso de globalización que está experimentado la sociedad actual. A esto se suma el aumento en el acceso a nuevas tecnologías, lo que hace factible la ausencia de un núcleo simbólico global que genera las condiciones necesarias para la emergencia de micro culturas, pues ya no existe un consumidor masivo. Las micro culturas no sólo constituyen discursos ventilados en la plaza pública, sino toda una red de interconexiones, comportamientos y símbolos. De alguna manera, abandonan las aspiraciones de cambio global y apuestan por la reafirmación de los rasgos de identidad del grupo para legitimar ante el panorama globalizado las propias particularidades de género, origen, comportamiento o pensamiento. Ya se ha dicho, en el horizonte cultural post-moderno importa más el reconocimiento multi-cultural en lugar de la lucha sistémica. Las llamadas micro culturas emergentes se insertan dentro de este panorama como una forma alternativa de articulación social. Desde el punto de vista psicológico, y de acuerdo al comportamiento del sujeto, estos nuevos procesos de identidad tratan de legitimarse antes sus pares y de paso equilibrar su estado Sicoanalítico.
  • 4. Estas sub-culturas se caracterizan por ser heterogéneas, aunque minoritarias y excluyentes. Además se materializan en centros geográficos bien determinados (lugares de encuentro o reunión social de estudio y convivencia y/o esparcimiento). No poseen redes de interacción comunes, sino que están cortadas por sub-conjuntos constituidos generacional o temáticamente, sin perder rasgos constitutivos que las distinguen de otras. Revisando esta forma de construcción social tomando nuevamente el caso de las micro culturas de la japoanimación, el hip - hop, el graffiti, la televisión e Internet. En la primera de estas, por ejemplo, los nuevos patrones de consumo se ven reflejados en los consumidores de la video-animación o del dibujo animado que interconectan los diversos formatos audiovisuales, convirtiéndose en amos y señores de los dispositivos narrativos hipertextuales, donde la interconexión de múltiples soportes es necesaria: no son sólo consumidores de textos culturales hipertextuales, sino también constructores de redes de intercambio social, sobre las que se establecen las nuevas formas de relación humana. Todas ellas al margen de la cultura oficial, que no valida (de ahí el apelativo de culturas de resistencia de Manuel Castells) estos nuevos procesos, donde el sujeto busca su legitimación ante los pares, fuera del modelo parental, que prohíbe sus gustos. Las redes de socialización generadas alrededor de los circuitos de consumo de japoanimación producen roles que reafirman nuevos modelos de identificación en el sujeto infante-juvenil. La investigación de Víctor Fajnzyber realiza una exploración etnográfica al circuito de sociabilidad que rodea el gusto por la japoanimación, principalmente a través de tiendas especializadas y eventos específicos, que le permiten dar cuenta de nuevas formas de jerarquización del sujeto en el mundo, de acuerdo a cuotas de poder obtenidas por el
  • 5. grado de consumo que tenga del animé, lo que conlleva un grado de conocimiento mayor y una consiguiente valoración de sí mismo ante sus semejantes. Fajnzyber constata que las redes de consumo de la japoanimación se tornan marginales porque ocupan espacios apartados del modelo de una sociedad que condena los hipertextos culturales, al contrario de las redes de consumo del merchandising de la animación americana que ocupa un importante lugar en las grandes tiendas o comercio legitimado ante el sistema. Este rasgo de "outside" que ostenta el consumidor de manga/animé tiende a establecer estructuras reafirmadoras del sujeto, porque comprende organizaciones reforzantes del imaginario basadas en el manejo de saberes no inteligibles para los "otros". El sujeto hipertextual, entonces territorialaza su existencia como grupo, a través de redes excéntricas e inestables, donde los antecedentes, conocimientos, habilidades y bienes ligados al hipertexto son legitimados como modo de obtención de status, respeto e identidad: todas categorías que no encuentra en las estructuras ligadas al modelo parental clásico-moderno. Desde la óptica de la psicología analítica, las micro-culturas del hip-hop y el graffiti son las base de nuevos procesos de identidad, psicoanalíticos, que no son sólo psíquicos, sino que constituyen los cimientos de nuevas cosmovisiones. Es probable que los partícipes de ambas subculturas no sean proclives a constituir identidades de resistencia ni de proyectos en el sentido de una ruptura con las construcciones clásicas de los sujetos sociales. En el hip-hop, la definición de convertirse "hip-hopero" se desvincula de una construcción teórica y de un cuerpo discursivo central. El proyecto se estructura a través de la red de relaciones sociales, la que se explica mediante un esquema sistemático posmoderno fuertemente esquizofrénico y contradictorio respecto de las pautas culturales tradicionales.
  • 6. El graffiti, en tanto y por su característica transgresora y alternativa, constituye un testimonio tangible de una perspectiva de cosmovisión que no tiene un lugar en los medios institucionales. Su mensaje tiene mayor relación con la identidad cultural y pretende indicar que el sujeto urbano no es un simple consumidor de productos en serie, sino un individuo que busca expresar sus diferencias sobre el resto. En el caso de la televisión, los jóvenes, principalmente, construyen su propia identidad a través del consumo de este medio, puesto que le establecieron un verdadero culto. Lo anterior, de acuerdo al análisis que hace el autor Francois Jost en su artículo “El culto de la televisión como vector de identidad”. En la actualidad, distintos grupos etéreos se enfrentan a la programación globalizada. De allí extraen comportamientos, valores e identidad. Las motivaciones de los telespectadores traspasan las fronteras territoriales transformándose así en uno más de los individuos que se alienan en la voluntad de unos cuantos que imponen sus rasgos ideológicos. Dentro de estas nuevas formas de consumo de medios que realiza el sujeto actual, es necesario incluir el auge que experimenta el acceso que existe a la red Internet; uno de los fenómenos tecnológicos más importantes de este período. El autor brasileño Arlindo Machado, trata de explicar dos conceptos que se pueden distinguir en la interacción de un sujeto con programas computacionales y espacios virtuales. Estos son la inmersión y el agenciamiento, fenómenos en los cuales de una u otra forma, el sujeto se ve involucrado en este proceso de interacción. El primero de estos, hace referencia a que los nuevos ambientes de inmersión virtual reemplazaron a los antiguos sistemas donde sólo existía un narrador, en este caso el cibernauta. En la actualidad, los simuladores de hechos virtuales están compuestos por dos sujetos simultáneos: por un lado, un personaje físico (el usuario) y por el otro, un sujeto despersonalizado de funcionamiento automático (un programa computacional). Mientras que el segundo, (el agenciamiento) es la sensación que experimenta un sujeto
  • 7. en cuanto a que la acción que realiza es el resultado de su decisión o elección. Este mismo fenómeno se aplica a los espacios virtuales; ya que el camino a seguir no está determinado a priori, a diferencia de los libros y las películas donde el espectador está imposibilitado de modificar la realidad y donde la sucesión de hechos no se ven alterados por la participación del sujeto, una participación en la cotidianeidad que no existe. Dentro de la capacidad de los sujetos para interactuar entre sí, existe un proceso que comienza a masificarse: las conversaciones Internet, más conocidas como Chat, las que son objeto de entretención para niños y jóvenes, principalmente. El autor Ismali Palma Neyra, sostiene que estas conversaciones virtuales, a través de la pantalla de un computador, se caracterizan por la combinación entre palabras y signos gráficos que muchas veces, superan a la cantidad de letras que pueden ser utilizadas en una conversación virtual. Uno de los mejores ejemplos que puede graficar esta situación, por lo menos en Colombia, es el auge del Chat denominado Messenger, un programa de conversación virtual de Hot mail y Yahoo, donde los iconos gestuales alcanzan un rol tan protagónico como lo son las palabras. En el análisis de las micro-culturas que hemos revisado con anterioridad, es importante destacar que un factor predominante cruza transversalmente todas ellas: los jóvenes, construyen identidades fragmentadas, por un lado funcionales a su grupo de pares y por otro, identidades funcionales a su relación con padre y profesores, el deseo de ser aceptados se comparte entre dos fuentes de saber; la de los padres y la de los pares etéreos.
  • 8. REFERENTE BIBLIOGRAFICO: Hugo Zemelman (2001)Pensar teórico y pensar epistémico. Los retos de las ciencias sociales latinoamericanas. Universidad de México pg 22 CARRASCO, H. (2002), "El discurso público mapuche", en Revista Comunicación y Medios, No 13, año 12, Ed. Universidad de Chile CORREA, C; OLAVARRIA, J; HENRIQUEZ, C; HIDALGO, R: "Hip hop en Chile, Cultura al Margen", Universidad de Chile. DEL VILLAR, R. (2000), "Videoculturas de la japoanimación", en Revista Comunicación y Medios, No 12, Año 12, Ed. Universidad de Chile, Santiago; (2001), "Video culturas de fin de milenio: globalización, japoanimación y resemantización local". En Revista Opción, año 17, diciembre 2001, No 36, Ed. Universidad del Zulia, Maracaibo, Venezuela; -(2003), "Consommation de la video- animation japonaise: redéfinition de la notion sémiotique et psychanalyse du sujet", en Revue Visio, Vol. 8; No 2-3; Ed. Université du Laval, Association Internationale de Sémiotique Visuel, Québec; -(2003),"Japoanimación, video juegos y vida cotidiana: una perspectiva sociosemiótica", en Libro Editado por FELS, Buenos Aires. “Multiculturalismo y Fragmentación: nuevos procesos de constitución de los sujetos sociales”, “Nuevas Tecnologías, sistemas cognitivos y construcción de identidades”, “Globalización, Fragmentación, Descentramiento y Construcción de Nuevas Identidades: presentación Dossier Revista Comunicación y Medios, N° 13. THOMAS, A. (2001) Territorio y medio ambiente. Universidad del valle .pg. 123.